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Absolum Threads of Fate 업데이트: 신비로운 시련, 영혼 나무 등

Absolum Threads of Fate 업데이트의 모든 새로운 기능: 타락한 지역, 신비로운 시련, 영혼 나무 해금, 스킨, 의식에 대한 설명.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 24, 2026

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Dotemu의 Absolum은 이미 2025년 인디 로그라이크 중에서도 강력한 편이었고, Threads of Fate 업데이트는 출시 후 로드맵에 주목할 만한 가치가 있다는 설득력 있는 주장을 펼칩니다. 이 첫 번째 주요 업데이트는 모든 플레이를 뒤흔드는 타락한 지역, 신비로운 시련이라는 전용 후반 콘텐츠 모드, 크리스탈을 사용할 수 있는 새로운 영혼 나무 콘텐츠, 모든 캐릭터를 위한 신선한 스킨, 그리고 여러분이 만들 모든 빌드의 근간을 이루는 완전한 의식 시스템을 추가합니다. 알아야 할 모든 것을 알려드리겠습니다.

타락한 지역이란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

타락한 지역은 Threads of Fate에서 표준 플레이에 가장 즉각적으로 눈에 띄는 변화입니다. TheGamer의 업데이트 보도에 따르면, 타락한 지역은 맵에 무작위로 나타나며 파란색으로 빛나 존재를 알립니다. 한 곳에 들어가면, 포탈이 열리고 게임 후반부의 강력한 적들이 소환됩니다. 이는 일반적으로 마주치기 훨씬 전에 후반부 엘리트 적들을 만날 수 있다는 것을 의미합니다.

이 메커니즘은 Sun King Azrah를 처치한 후 기본 게임에 존재했던 포탈 시스템을 재작업한 것이지만, 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 바로 끌 수 없다는 것입니다. 이제 모든 플레이에 영구적으로 적용되는 기능이므로, 나타나지 않기를 바라는 것 외에 계획이 필요합니다.

여기서 위험-보상 논리는 간단합니다. 출처에 따르면 타락한 지역은 표준 전투보다 더 많은 크리스탈과 더 좋은 의식을 제공합니다. 포탈을 통해 나오는 엘리트 적들은 기본 게임 버전보다 더 강력하다고 보고되므로, 더 나은 전리품을 위해 실제 위험을 감수하는 것입니다. 주변 경로를 찾을 수 있다면 유효한 선택입니다. 빌드가 좋은 상태이고 최고의 의식을 원한다면, 타락한 지역을 통과하는 것은 도박할 가치가 있습니다.

신비로운 시련이란 무엇이며 어떻게 잠금 해제하나요?

신비로운 시련은 Threads of Fate에서 추가된 전용 후반 콘텐츠 모드입니다. 접근하려면 최소 한 번 게임의 최종 진보스를 완료한 후, 허브의 오른쪽 하단에 있는 후드 쓴 인물과 대화해야 합니다. 그것이 시련 시스템으로 가는 관문입니다.

각 신비로운 시련은 정해진 조건을 중심으로 구성된 플레이로, 생명력 흡수 수정부터 적 증가, 특정 플레이 스타일에 집중하도록 요구하는 강화된 공격 유형까지 다양합니다. 의도적으로 도전적으로 설계되었으며, 각 캐릭터로 완료하거나 동료와 같은 특정 도구를 사용하지 않고 완료하면 표준 보상 외에 메달을 얻을 수 있습니다.

난이도가 도전이 아닌 벽이라면, 시련 중에도 보조 모드를 사용할 수 있습니다. 여전히 피해량을 줄이거나 늘릴 수 있어 콘텐츠를 완전히 제거하지 않고 접근 가능하게 유지합니다.

시련을 완료하면 영혼 나무에 새로운 섹션이 확장되며, 이곳이 장기적인 진행 루프가 작동하는 곳입니다. 새로운 콘텐츠를 모두 보려면 상당한 수의 시련을 완료해야 하지만, 보상에는 정말 유용한 잠금 해제 기능이 포함되어 있습니다.

신비로운 시련 조건 선택

신비로운 시련 조건 선택

영혼 나무에는 무엇이 새로 추가되었나요?

영혼 나무 추가 기능은 시련 완료 뒤에 잠겨 있습니다. TheGamer에 따르면, 이 새로운 섹션은 첫 번째 시련 플레이를 완료한 후 나타납니다 (일반적으로 해당 시련의 일부로 최종 보스를 다시 완료하는 것을 의미합니다). 그 후, 완료하는 각 추가 시련이 나무의 더 많은 부분을 열어줍니다.

새로운 잠금 해제 기능에는 다음이 포함됩니다:

  • 캐릭터당 두 개의 스킨, 첫 번째는 최소 두 번의 시련 완료가 필요합니다.
  • 캐릭터 테마 이모트 세트
  • 향후 플레이를 조정할 수 있는 시련 수정자
  • Heathroot 효과를 강화하거나 공격력을 증가시키는 업그레이드
  • 일반적으로 보스에게서만 드롭되는 영감으로 플레이를 시작하는 능력

마지막 항목은 중요합니다. 보스 영감은 사용 가능한 가장 강력한 플레이 시작 도구 중 일부이며, 이를 가지고 시작할 수 있다는 것은 초기 경로를 어떻게 접근하는지를 바꿉니다.

영혼 나무 새 노드 레이아웃

영혼 나무 새 노드 레이아웃

의식 시스템은 어떻게 작동하나요?

의식은 Absolum의 핵심 빌드 제작 메커니즘이며, 이를 이해하는 것이 중반에 무너지는 플레이와 멈출 수 없는 플레이를 구분하는 요소입니다. Absolum Wiki에 따르면, 의식은 보스나 스토리 장소가 아닌 곳의 끝에서 선택지로 제공되며, 기본적으로 2가지 옵션 (특정 Vikhana 업그레이드 시 3가지)을 제시합니다. 하나를 선택하면 해당 플레이 동안 캐릭터가 수정됩니다.

총 8개의 의식 계열이 있으며, 각 계열은 고유한 속성 정체성과 메커니즘 키워드를 가지고 있습니다:

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한 플레이에서 최대 3개의 다른 계열이 자연스럽게 제공되지만, 현재 선택 외의 의식을 구매하여 풀을 확장할 수 있다고 위키는 말합니다.

네 가지 의식 유형은 무엇인가요?

모든 의식은 네 가지 범주 중 하나에 속하며, 어떤 유형을 선택하는지는 빌드 개발 방식에 중요합니다:

  • 핵심 의식은 계열의 주요 메커니즘을 공격에 직접 연결합니다 (번개 강타, 작열 질주 등).
  • 일반 의식은 계열과 테마적으로 연결되어 있으면서도 장비와 상관없이 작동하는 전역 업그레이드를 제공합니다 (파열, 토네이도 점프).
  • 강화 의식은 특정 계열의 메커니즘을 업그레이드하며, 일반적으로 관련 의식을 먼저 가지고 있어야 나타납니다.
  • 쌍둥이 의식은 동시에 두 계열에 속하며, 잠금 해제를 위해서는 두 계열의 의식을 모두 가지고 있어야 합니다.

쌍둥이 의식은 가장 강력한 상호 작용이 발생하는 곳입니다. 스파크 연소 (불 + 번개), 불타는 해골 (불 + 강령술), 우주적 뇌우 (번개 + 혼돈)와 같은 조합은 플레이를 정의할 수 있는 계열 간 시너지를 나타냅니다.

의식 레벨링 및 스태킹은 어떻게 작동하나요?

대부분의 의식은 여러 번 획득할 수 있으며, 최대 레벨 3까지 레벨이 올라갑니다. 위키는 스케일을 명확하게 문서화합니다: 레벨 2는 기본 값보다 약 50% 더 강하고, 레벨 3은 100% 더 강합니다. 특정 영혼 나무 업그레이드는 레벨 2 및 레벨 3 버전을 즉시 나타나게 하여 업그레이드 과정을 건너뛸 수 있습니다.

스태킹은 동일한 기본 메커니즘을 강화하는 여러 의식을 보유하고 있을 때 발동하는 별도의 메커니즘입니다. 위키는 구체적인 예시를 제공합니다: 해일(Wave Dash 및 Wave Landing)을 발동하는 레벨 1 의식 두 개를 보유하면 작은 해일 피해가 4에서 6으로 증가하고 밀려나는 거리가 20%에서 30%으로 증가합니다. 스태킹으로 인한 파워 증가는 대략 한 레벨 전체와 동등하지만, 메커니즘마다 다릅니다.

의식 파워는 특정 계열의 메커니즘 피해와 효과를 스케일링하는 숨겨진 능력치입니다. 이는 오로지 장신구, 특히 Moxes와 조화의 왕관을 통해서만 향상됩니다. 결정적으로, 의식 파워 증가는 곱셈 방식입니다. Fire Mox 두 개는 고정 +20%가 아니라 x1.21의 Fire Ritual Power를 결과로 가져옵니다.

표준 보상 외에 의식은 어디서 찾을 수 있나요?

주요 출처는 장면 끝 보상이지만, Absolum Wiki는 여러 대체 획득 경로를 언급합니다:

  • 쓰러진 사냥꾼은 무작위 이벤트로 의식을 떨어뜨릴 수 있습니다 (때로는 HP를 대가로).
  • 특정 상점, 안개 낀 숲의 상점을 포함하여 의식을 판매합니다.
  • 플레이 중에 나타나는 NPC는 상호 작용의 일부로 의식을 제공할 수 있습니다.

이는 현재 플레이의 계열 풀에 없는 상점에서 의식을 구매하는 것이 단일 플레이에 네 번째 또는 다섯 번째 계열을 수동으로 추가하는 방법이며, 그렇지 않으면 사용할 수 없는 쌍둥이 의식 조합을 열어주기 때문에 중요합니다.

Absolum 및 기타 가치 있는 게임에 대한 더 많은 가이드를 보려면 GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요.

가이드

업데이트됨

April 24th 2026

게시됨

April 24th 2026