Talamh는 당신을 죽일 곳입니다. 아주 많이. 태양왕 아즈라의 붉은 군단은 당신을 쉽게 들여보내주지 않으며, 로그라이트 구조는 모든 실수가 생명력과 낭비된 플레이로 지불되는 교훈임을 의미합니다. 좋은 소식은: Absolum은 시스템을 배우는 플레이어에게 보상한다는 것입니다. 일단 전투가 익숙해지고 진행 트리 채우기가 시작되면, 불가능하게 느껴졌던 똑같은 만남들이 관리 가능하게 느껴지기 시작합니다. 이 가이드는 새로운 겜이 알아야 할 모든 것, 전투의 기본부터 당신의 스타일에 맞는 챔피언 선택, 그리고 자원을 낭비하지 않고 통화를 사용하는 방법까지 다룹니다.
Absolum의 전투는 어떻게 작동하나요?
Absolum의 전투는 싸움꾼처럼 보이지만, 패링 중심의 액션 게임처럼 플레이됩니다. 무력은 당신을 빠르게 죽게 할 것입니다. 진정한 기술의 시작은 공격을 읽고 올바른 방어 도구로 대응하는 것을 배우는 것입니다.
튕겨내기(Deflect)는 먼저 익혀야 할 메커니즘입니다. 적의 공격이 닿기 직전에 대시하여 공격을 막으면, 공격자를 비틀거리게 하고 당신에게 무료 처벌 기회를 줍니다. 타이밍 창은 의도적으로 넉넉하므로, 들어오는 공격에 대한 기본 반응으로 이것을 하지 않을 변명은 없습니다. 위험한 반격이라기보다는 일반 공격을 처리하는 예상되는 방법으로 생각하세요.
충돌(Clash)은 고위험 대안입니다. 이를 발동하려면 적의 들어오는 공격에 강공격을 맞춰야 하며, 타이밍이 더 빠듯합니다. 성공하면 거대한 기회를 만들며, 보스의 패턴을 외운 후에는 보스에게 특히 효과적입니다. 타이밍이 어렵다면, 칼의 박치기(Karl's headbutt) 특수 기술은 시작이 충분히 빨라 충돌을 성공시키는 가장 일관된 도구로 널리 간주됩니다.
표준 회피도 여전히 제 역할을 합니다. 상하를 포함한 모든 네 방향으로 회피할 수 있으며, 이는 광역 공격에 대한 재배치에 중요합니다. 마지막 순간에 옆으로 피하는 것도 적을 후속 공격에 취약하게 만들므로, 단순히 도망치는 옵션만은 아닙니다.
상하 회피는 많은 초심자들이 완전히 무시하는 것입니다. 수평으로 휘두르는 적에 대해, 수직 재배치는 히트박스를 완전히 피할 수 있습니다.
처벌 데미지와 공중 콤보
두 가지 공격 개념이 보스를 클리어하는 플레이어와 반복해서 죽는 플레이어를 구분합니다.
처벌 데미지(Punish Damage)는 보스가 큰 공격을 놓친 직후 보스를 공격할 때 발동됩니다. 빨간색 히트 스파크는 추가 데미지를 주고 기절 게이지를 더 빨리 채우고 있음을 나타냅니다. 보스는 이러한 큰 공격을 심하게 예고하므로, 이를 찾을 수 있다면 창을 읽을 수 있습니다. 완전히 기절한 보스는 엄청난 데미지를 위해 공중에 띄울 수 있으며, 기절 게이지 관리는 모든 보스 전투의 핵심 부분이 됩니다.
공중 콤보 자체는 적을 공중에 띄우고 무해하게 유지합니다. 공중에 있는 적은 당신을 공격할 수 없으므로, 공중 콤보는 동시에 공격적이고 방어적입니다. 갈란드라의 질주 무릎(Galandra's running knee)은 쓰러진 적을 잡아 지상에서 공중 콤보를 시작하는 훌륭한 도구로 특별히 언급됩니다.
어떤 챔피언을 선택해야 할까요?
Absolum은 각기 고유한 전투 정체성을 가진 네 명의 플레이 가능한 캐릭터를 제공합니다. 단점은: 업그레이드 통화는 캐릭터별로 다릅니다. 네 명의 캐릭터 모두에게 초반에 플레이를 분산시키면 모든 캐릭터가 약해질 것입니다. 하나를 선택하고 집중하면, 파워 커브가 작동하도록 하세요.
갈란드라(Galandra)는 거대한 검을 휘두르며 강력한 근접 전투와 강령술을 결합합니다. 그녀는 싸움의 한가운데 서서 강력하고 신중한 타격을 주고받고 싶은 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 그녀의 질주 무릎은 그녀를 자연스러운 공중 콤보 시작자로 만들며, 이는 공중 콤보 시스템을 배우는 데에도 훌륭한 첫 선택이 됩니다.
칼(Karl)은 마법 무기 Beste로 싸우고 원거리 압박을 위해 블런더버스를 휴대하는 드워프 싸움꾼입니다. 그는 어떤 거리에서도 편안한 가장 다재다능한 옵션입니다. 그의 박치기는 게임에서 가장 쉬운 충돌 도구로도 사용되며, 패링 타이밍을 배우는 중인 플레이어에게는 관대합니다.
브롬(Brome)은 지팡이 근접 전투와 원거리 주문 시전 및 광역 마법을 결합하는 개구리 마법사입니다. 그는 난투에 들어가는 것보다 공간을 제어하는 것을 선호하는 플레이어에게 이상적인 선택입니다. 그의 투사체 중심 키트는 주문 시전을 메아리치는 시간 원소 의식과 강력한 시너지를 가지고 있습니다.
사이더(Cider)는 속도와 정밀도에 전적으로 맞춰진 인간-구조체 하이브리드입니다. 높은 점프 킥, 손도끼, 그리고 늘어나는 팔은 그녀에게 날것의 내구력보다 복잡한 입력과 공격적인 이동성을 즐기는 플레이어에게 보상하는 콤보 중심의 툴킷을 제공합니다.
Absolum에서 업그레이드 통화는 캐릭터별입니다. 여러 캐릭터를 동시에 플레이하면 진행 속도가 크게 느려집니다. 강해졌다고 느낄 때까지 하나에 집중한 다음, 다른 캐릭터로 확장하세요.
의식과 진행은 어떻게 작동하나요?
Absolum의 로그라이트 루프는 두 가지 트랙으로 실행됩니다: 의식(Rituals)을 통한 게임 내 파워와 우차위의 화로(Uchawi's Hearth)의 홈베이스에서의 영구적인 파워입니다.
의식 잠금 해제 및 사용
의식은 게임 중에 발견되는 원소 업그레이드로, 기능적으로 하데스의 축복과 유사합니다. 각 원소는 세계에서 크고 사슬로 묶인 수정들을 찾아 부숴야 잠금 해제됩니다. 다섯 가지 원소와 그 위치는 다음과 같습니다:
- 불: 프롤로그 중에 자동으로 잠금 해제됩니다
- 물: 게임 시작 시 올드 코스트(Old Coast) 위쪽으로 향하세요
- 바람: 게임 초반 기글링 숲(Giggling Forest)을 통과하여 찾을 수 있습니다
- 덩굴: 두 번째 지역인 야로바(Jaroba)에서 놓칠 수 없이 만납니다
- 강령술: 비밀 네 번째 지역인 옐드림(Yeldrim)에 있습니다
게임 중에, 수정을 부수면 두 개의 무작위 의식 중에서 선택할 수 있습니다. 야로바의 NPC는 나중에 이를 세 개 중에서 선택할 수 있도록 업그레이드할 수 있습니다. 여기서 시너지를 구축하는 것이 중요합니다. 강력한 투사체 아르카나를 사용하는 브롬을 플레이하고 있다면, 주문 시전을 메아리치는 시간 원소 의식은 당신의 데미지 출력을 크게 증폭시킬 것입니다.
각 게임 시작 전에, 사용 가능한 시작 아르카나(슈퍼 공격) 중 하나가 빛날 것입니다. 항상 빛나는 것을 선택하세요. 이는 해당 게임의 경험치 보너스를 제공하여 전반적인 진행을 가속화합니다.
통화를 올바르게 사용하는 방법
두 가지 통화가 영구적인 업그레이드에 자금을 지원합니다: 크리스탈(Crystals)과 보석(Gems).
탈라의 나무(Tree of Talamh)는 크리스탈이 가는 곳입니다. 이는 생명력, 데미지를 영구적으로 증가시키고 자체 부활을 포함한 능력을 잠금 해제합니다. 이것은 게임 사이에 할 수 있는 가장 영향력 있는 일입니다. 이 나무를 무시하는 초심자들은 기술 향상만으로는 완전히 해결할 수 없는 벽에 부딪힐 것입니다.
보석은 의식 선택에 대한 재선택에 사용할 수 있지만, 거의 항상 업그레이드 트리를 위해 저장하는 것이 올바른 선택입니다. 영구적인 능력치 상승은 대부분의 상황에서 단일 게임 내 재선택의 가치보다 더 큽니다. 유일한 예외: 이미 마지막 지역에 있고 특정 의식 하나가 보스 전투를 마무리할 가능성이 있다면, 재선택이 정당화될 수 있습니다.
게임 초반에 보석을 의식 재선택에 사용하는 것은 함정입니다. 탈라의 나무에서 얻는 영구적인 업그레이드는 시간이 지남에 따라 단일 게임 내 의식 교체보다 훨씬 더 큰 가치를 제공합니다.
대부분의 겜이 놓치는 탐험 팁
전투 기술이 중요하지만, 세계를 이동하는 방식도 생존에 똑같이 영향을 미칩니다.
보이는 모든 파괴 가능한 물체를 부수세요. 통, 상자, 항아리는 음식(주요 치유원), 금, 그리고 크리스탈을 떨어뜨립니다. 이것들을 건너뛰는 것은 파워를 건너뛰는 것입니다. 반사적으로 하세요.
Absolum에서의 치유는 의도적으로 부족합니다. 화로 휴식 장소는 생명력을 일정 비율까지만 회복시키고, 음식 드롭은 신뢰할 수 없습니다. 이것이 앞서 다룬 방어 시스템이 선택 사항이 아니라 생존 필수 요건인 이유입니다. 생명력이 심각하게 낮을 때, 선택적인 미니 보스를 건너뛰는 것이 올바른 선택입니다. 보상은 실패한 게임만큼의 가치가 없습니다.
선술집과 휴식 장소에서 동료를 고용하는 데는 금이 들지만, 그 가치는 종종 과소평가됩니다. 동료는 적의 공격을 끌어들입니다. 상당한 데미지를 주지는 않지만, 그들이 흡수하는 모든 타격은 당신이 유지하는 생명력입니다. 단일 동료로부터 얻는 생명력 보존은 금을 다른 것에 쓰는 것보다 더 가치가 있을 수 있습니다.
첫 번째 섬에서 언데드 왕 보스를 물리친 후, 항해를 시작하고 경로 선택에 직면하게 됩니다. 우선적으로 남쪽 섬인 야로바(Jaroba)로 향하세요. 그곳에 주요 상인이 있으며, 마지막 플레이 가능한 캐릭터가 이 경로에서 접근 가능해지고, 야로바에서 마침내 캠프에서 모은 과일(Fruits)을 사용할 수 있습니다.
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캠프에서 수집하는 과일은 야로바에 도달할 때까지 사용할 수 없습니다. 초반에 모으는 것에 대해 걱정하지 마세요. 첫 섬 보스 후에는 남쪽으로 향하기만 하면 됩니다.
Absolum은 조급함을 벌하고 패턴 인식을 보상합니다. 모든 죽음은 당신이 허용한다면 무언가를 가르쳐줍니다. 튕겨내기 시스템이 익숙해지고, 탈라의 나무가 누적되면, 결국 붉은 군단은 극복할 수 없는 벽처럼 느껴지지 않고 당신이 달릴 줄 아는 장애물처럼 느껴지기 시작할 것입니다.

