
Aion 2의 전투 분석 도구 사용법을 익히고, 수치 해석, 허수아비 빌드 비교 및 매크로 설정 방법을 확인하세요.

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작성자 Abdalla
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Aion 2에는 전투 분석(Combat Analysis)이라는 DPS 미터기가 내장되어 있지만, 게임 내에서 가장 활용도가 낮은 도구 중 하나입니다. 대부분의 유저는 만렙을 찍고 스티그마를 장착한 뒤, 자신의 스킬 로테이션이 실제로 효율적인지 확인도 하지 않은 채 바로 원정대에 뛰어듭니다. 전투 분석은 각 스킬이 총 데미지에 얼마나 기여했는지, 치명타나 백어택이 몇 번 적중했는지, 그리고 보스전과 같은 긴 전투와 일반 몬스터를 상대할 때의 지속 DPS가 어떻게 다른지 정확히 보여줍니다. 오프닝 버스트와 실제 지속 딜량 사이의 간극을 파악하는 것이야말로 빌드 완성도의 핵심입니다.
PC에서 Ctrl + X를 누르면 전투 분석 창이 열립니다. 만약 해당 키가 다른 설정과 충돌한다면 설정 > 키 바인딩 > 게임플레이에서 '전투 분석' 항목을 찾아 변경하세요. 메인 메뉴의 콘텐츠 탭을 통해서도 접근할 수 있습니다.
창은 자유롭게 이동 가능하며 전투 중에도 화면에 유지됩니다. 상단에는 키 바인딩 알림, 세 가지 모드 아이콘, 현재 타겟이 표시됩니다. 오른쪽의 기록 패널에는 저장된 세션이 보관되며, 초기화 버튼을 누르면 모든 기록을 한 번에 삭제할 수 있습니다.

전투 분석 메인 창
이 도구는 항상 수동으로 기록하지 않습니다. 시작과 종료 시점을 결정하는 모드를 선택해야 합니다.
| 모드 | 시작 방식 | 권장 용도 |
|---|---|---|
| 자동 분석 | 수련용 허수아비나 보스 공격 시 자동 시작 | 허수아비 테스트 및 보스전 |
| 단일 타겟 | 타겟 선택 후 시작 버튼 클릭, 첫 타격 시 시작 | 특정 적을 상대로 한 성능 비교 |
| 다중 타겟 | 시작 버튼 수동 클릭, 정지 버튼 클릭 시 종료 | 던전 구간, 다수의 적 사냥 |
자동 분석은 수련용 허수아비 앞에 가서 공격만 하면 되기 때문에 빌드 테스트에 가장 편리합니다. 단일 타겟 모드는 다른 변수 없이 오직 하나의 적을 상대로 정확한 측정값을 얻고 싶을 때 적합합니다. 다중 타겟 모드는 여러 적을 동시에 타격하는 실제 던전 상황을 시뮬레이션하기에 좋습니다.
참고로, 저장된 기록이 최대치에 도달하면 가장 오래된 세션부터 자동으로 삭제됩니다. 새로운 테스트를 시작하기 전에 초기화 버튼으로 이전 기록을 정리하여 데이터를 깔끔하게 유지하세요.
창 상단에는 총 전투 시간, DPS(초당 데미지), 총 데미지 등 가장 중요한 세 가지 수치가 표시됩니다. 그 아래에는 세션 내 모든 타격에 대한 상세 분석이 나옵니다.
| 통계 | 의미 |
|---|---|
| 총 치유량 | 세션 중 회복한 HP |
| 총 타격 수 | 기록된 총 타격 횟수 |
| 적중률 (%) | 공격이 적중한 비율 |
| 치명타율 (%) | 치명타가 발생한 비율 |
| 퍼펙트 (%) | 퍼펙트 타격 비율 |
| 더블 (%) | 더블 타격 비율 |
| 정면 / 후면 | 정면 공격 대비 후면 공격 비율 |
| 다중 타격 (%) | 다중 타격 발동 비율 |
| 지구력 / 재생 / 방어 / 무적 | 각 방어 이벤트가 발동한 비율 |
더 아래로 스크롤하면 총 데미지 기여도에 따라 정렬된 스킬별 테이블이 나옵니다. 가장 오른쪽 열은 전체 데미지 중 해당 스킬이 차지하는 비중을 보여줍니다. 열 머리글의 약어는 다음과 같습니다:
| 약어 | 의미 |
|---|---|
| HIT | 타격 횟수 |
| ACC | 적중률 |
| CRI | 치명타율 |
| PERF | 퍼펙트 타격률 |
| DOUB | 더블 타격률 |
| FRNT | 정면 데미지 |
| BACK | 후면 데미지 |
| MULT | 다중 타격률 |
| BLOC | 방어율 |
| IMMU | 무적 발동 |
| ENDR | 지구력 발동 |
| RSTO | 재생 발동 |
맨 아래에는 받은 데미지 정보도 추적됩니다: 총 피격 데미지, 흡수한 타격 수, 그리고 피격 시 치명타/퍼펙트/정면 타격 비중이 표시됩니다. 탱커와 힐러가 보스전을 복기할 때 특히 유용합니다.

스킬별 데미지 분석
대부분의 유저가 범하는 실수는 던전 기록과 허수아비 기록을 비교하며 수치가 왜 다른지 의아해하는 것입니다. 실제 전투에서는 이동, 페이즈 전환, 기믹 수행 등으로 인해 딜을 넣을 수 있는 시간(업타임)이 줄어듭니다. 예를 들어, 정령성이 다중 타겟 모드로 드라우프니르 동굴 던전을 돌 때는 1분 20초 동안 4,849 DPS를 기록할 수 있지만, 회피와 페이즈가 포함된 4분 이상의 최종 보스 'Transcendent Bakarma'전에서는 3,551 DPS로 떨어질 수 있습니다. 이는 장비 문제가 아니라 실제 전투의 특성입니다.
정확한 빌드 비교를 위해 다음 단계를 따르세요:

Safe Haven의 수련용 허수아비
게임 내 매크로 시스템과 전투 분석은 피드백 루프를 형성합니다. 매크로를 만들고 허수아비에서 실행한 뒤, 전투 분석을 통해 변경 사항이 도움이 되었는지 확인하는 방식입니다.
매크로 설정 방법:
매크로는 키를 누르고 있는 동안 실행됩니다. 시퀀스 도중 수동으로 스킬을 사용하면 해당 입력이 우선순위를 갖습니다. 두 가지 제한 사항이 있습니다: AION 1 제어 모드에서는 마우스 버튼 바인딩이 작동하지 않으며, 매크로가 다음 단계를 지속적으로 시도하기 때문에 모든 상황에서 실행 순서가 보장되지는 않습니다.
실제 예로, 검성은 'Judgment' 체인을 하나의 매크로 슬롯에, 버프 체인을 다른 슬롯에 묶고, 'Vicious Strike'를 마우스 버튼에 할당할 수 있습니다. 두 입력을 동시에 누르면 매크로가 체인을 처리하는 동안 'Vicious Strike'가 독자적으로 발동합니다. 허수아비 테스트 결과, 이러한 세팅은 더 매끄러운 애니메이션 캔슬을 통해 검성의 DPS를 약 33,000-35,000에서 40,000 수준까지 끌어올릴 수 있었습니다. 'Judgment' 체인 앞에 'Pummel'을 추가하면 추가적인 이점이 있습니다. 'Pummel'은 'Judgment'를 사용할 수 없을 때만 발동하므로 메인 로테이션을 방해하지 않으며, 'Punishment'의 쿨타임을 줄여 장기전에서 추가 데미지를 제공합니다.
매크로를 수정할 때마다 허수아비로 돌아가 전투 분석 세션을 새로 실행하여, 단순히 좋아졌을 것이라 추측하는 대신 실제로 수치가 향상되었는지 확인하세요.
내장된 전투 분석 외에도 더 깊이 있는 데이터를 원하는 유저를 위해 Abyss Logs라는 커뮤니티 도구가 있습니다. 이는 패시브 패킷 리더 방식으로 작동하며, 게임 클라이언트를 수정하거나 상호작용하지 않고 네트워크 인터페이스에서 게임의 전투 데이터를 기록합니다. 이 도구는 DPS 바, 보스 HP, 광폭화 타이머, 스킬 및 버프 타임라인이 포함된 실시간 오버레이를 제공하며 웹 링크를 통해 전투 로그를 공유할 수 있습니다. 6개 지역을 모두 지원하며 eDPS(전체 전투)와 aDPS(실제 전투 시간)를 모두 추적합니다. 개발자에 따르면 게임 클라이언트를 건드리지 않으므로 계정 정지 위험은 없다고 합니다.
빌드와 로테이션을 최적화하는 대부분의 유저에게는 내장된 전투 분석만으로도 충분합니다. 외부 도구는 공유 가능한 로그와 리더보드 비교가 필요한 엔드게임 콘텐츠 수행 그룹에게 더 적합합니다.
더 높은 DPS를 위한 캐릭터 스탯 구성에 대해서는 전투력 빠르게 올리는 법 가이드에서 성장 측면을 다루고 있습니다. 특정 클래스를 플레이하며 전투 분석 테스트와 병행할 로테이션 가이드가 필요하다면 Aion 2 전략 가이드 모음에서 역할별 상세 정보를 확인하세요.
전투 분석에서 파티원의 DPS를 볼 수 있나요? 아니요. 내장 도구는 본인 캐릭터만 추적합니다. 파티 전체 순위는 전투 분석 창에 없습니다.
전투 분석은 PvP에서도 작동하나요? 전투 중에는 데이터를 기록하지만, 동일한 타겟을 상대로 반복 테스트가 가능한 PvE 콘텐츠에서 가장 유용합니다.
내장 DPS 미터기는 얼마나 정확한가요? 게임의 전투 데이터를 직접 기록하므로 수치는 세션에서 일어난 일을 정확히 반영합니다. 측정 오류가 아니라 본인의 업타임과 위치 선정이 변수입니다.
내장 도구와 외부 오버레이 중 무엇을 써야 하나요? 솔로 빌드 테스트와 로테이션 연습에는 내장 전투 분석으로 충분합니다. 외부 도구는 공유 가능한 로그와 파티 단위 분석이 필요한 그룹에게 가치가 있습니다.
근접 수련용 허수아비는 일반 허수아비와 다른가요? 45레벨 근접 수련용 허수아비는 만렙 테스트용으로 설계되었습니다. 엔드게임에 도달하여 고레벨 스킬 세팅을 비교할 때 사용하세요. 일반 허수아비는 초기 테스트용으로 적합합니다.
전투 분석 세션과 함께 사용할 클래스별 빌드 가이드는 Aion 2 검성 PvE 빌드 가이드나 Aion 2 수호성 가이드를 확인하세요.