Fire Temple은 Aion 2에서 가장 인지도가 높은 던전 중 하나로, 원작의 명성을 이어받아 현재 게임의 원정대(Expedition) 포맷에 맞춰 새롭게 재구성되었습니다. 최대 5인까지 입장 가능하며, Red Spark Ignus, Black Smoke Murute, 그리고 최종 보스인 Kromede's Desire까지 총 세 명의 네임드 보스가 등장합니다. 탐험(Exploration) 난이도는 35레벨부터 입장 가능하며, 장비 파밍의 핵심인 정복(Conquest) 난이도는 45레벨과 글로벌 서버 기준 장비 점수 2,100이 필요합니다. 한국 서버의 하드 모드는 장비 점수 2,600을 요구하는데, 다른 원정대와 비교했을 때 난이도 격차가 크지 않아 노멀 모드를 무난하게 클리어할 수 있다면 하드 모드도 충분히 공략 가능한 목표입니다.
입장 조건 요약
| 모드 | 레벨 제한 | 장비 점수 | 인원 |
|---|---|---|---|
| 탐험 | 35 | 500 | 1-5 |
| 정복 노멀 | 45 | 2,100 (글로벌) | 1-5 |
| 정복 하드 | 45 | 2,600 (KR 기준) | 1-5 |
| 원정대 시련 | 50 | 4,800 (KR 전용) | 1-5 |
시련(Ordeal) 버전은 2026년 9월 23일 한국 서버에 출시되어 기존의 Vakron Sky Island를 대체했습니다. 글로벌 서버 출시 시점에는 아직 포함 여부가 확인되지 않았습니다.
아직 장비 점수 컷을 맞추는 중이라면, Aion 2 초보자 가이드를 통해 장비 성장 방식과 Daevanion Boards 활용법을 확인해 보세요.
Fire Temple 공략: 단계별 가이드
1단계: Kibelisk 활성화 및 선택적 콘솔 조작
첫 두 보스를 상대하기 전에 던전 내의 Kibelisk를 먼저 활성화하세요. Ignus 방 앞과 Murute 방 앞에는 각각 냉각 콘솔이 배치되어 있습니다. 이를 조작하면 각 보스 방에서 떨어지는 원형 장판 패턴을 비활성화할 수 있습니다. 이 장판들은 큰 피해를 주지는 않지만, 미리 제거하면 전투 중 신경 써야 할 요소를 하나 줄일 수 있습니다.
Ignus의 콘솔은 첫 보스 방으로 가기 전 왼쪽 갈림길에 있으며, Murute의 콘솔은 두 번째 보스 방의 보조 입구 근처에 위치합니다.
2단계: Red Spark Ignus와 Black Smoke Murute 처치
중간 보스 두 마리를 모두 처치하는 것은 단순히 좋은 습관이 아닙니다. 처치 시 해당 보스들의 전리품이 마지막 Odyle Energy Cube 보상 목록에 추가되기 때문입니다. 하나라도 건너뛰면 그만큼 보상이 줄어드니 반드시 모두 처치하세요.
3단계: 최종 보스 방 입장
Murute의 방에서 횃불 쪽으로 활강한 뒤 계단을 올라가세요. 왼쪽 벽에 붙어서 이동하면 불필요한 몬스터 애드를 방지할 수 있습니다. Kibilisk를 활성화하고 문을 열어 입장하세요. 모든 파티원이 방 안에 들어온 것을 확인한 뒤 풀링을 시작해야 합니다. 전투 시작 시 밖에 있는 유저는 방에 갇히게 됩니다.
보스 메커니즘: Red Spark Ignus
Red Spark Ignus는 전투 시작 후 위치 선정이 중요한 두 가지 메커니즘을 사용합니다.
용암 웅덩이 (75% HP부터 시작): Ignus가 파티원을 표식합니다. 3초 후, 표식된 유저는 전투가 끝날 때까지 유지되며 닿으면 체력이 깎이는 용암 웅덩이를 생성합니다. 표식이 보이면 즉시 경기장 외곽으로 이동하여 중앙에서 전투하는 파티원들에게 방해가 되지 않도록 하세요.
불타는 질주와 도넛 점프 (65% HP부터 시작): Ignus가 중앙으로 점프하여 넓은 도넛 모양의 광역기를 시전한 뒤, 곧바로 파티원들을 향해 연속 점프하며 착지 지점에 소규모 광역 피해를 입힙니다. 도넛 패턴을 피한 후에는 서로 조금씩 산개하여 연속 점프 시 피해가 중첩되지 않도록 하세요.
주의해야 할 일반 공격 패턴:
- 3연속 원형 장판: 각 유저의 위치에 빠르게 소형 광역 장판 3회 생성
- 탱커 돌진: 탱커에게 돌진 후 근거리 폭발
- 별 모양 투사체: 보스 주변으로 별 모양의 5방향 직선 광역기
보스 메커니즘: Black Smoke Murute
Black Smoke Murute는 Ignus보다 공격력이 강하며, 정교한 타이밍이 요구되는 방어/회피 메커니즘을 사용합니다.
팔 내려치기 및 지연 원형 장판 (반복): Murute가 팔을 들어 지면을 강하게 내리쳐 큰 피해를 입힌 뒤, 모든 유저 발밑과 경기장 곳곳에 작은 원형 장판을 생성합니다. 시각적 표시보다 폭발이 약간 느리므로, 타이밍에 맞춰 방어나 완벽 회피를 사용하세요.
확산 발구르기 파동 (50% HP부터 시작): Murute가 발을 굴러 근거리 광역 피해를 입힌 뒤, 점점 커지는 파동을 두 번 방출합니다. 세 번의 파동 모두 방어나 완벽 회피가 가능합니다.
일반 공격 패턴:
- 탱커 점프: 탱커 위치로 점프하여 착지 광역 피해
- 돌진 및 바위 던지기: 탱커에게 돌진 후 바위를 들어 전방으로 투척
- 부채꼴 직선 투사체: 전방으로 5개의 직선 광역기를 부채꼴 형태로 발사
보스 메커니즘: Kromede's Desire
Fire Temple에서 파티가 전멸하는 주된 이유는 Kromede 때문입니다. 특히 불의 벽 미로 페이즈는 초행 유저들이 가장 많이 죽는 구간이며, 하드 모드에서는 패턴을 숙지하지 못하면 14초 안에 전멸하게 됩니다.
불의 벽 미로 (75% 및 25% HP)
Kromede가 타겟팅 불가능 상태가 되고, 경기장 가장자리에서 입구 쪽으로 휩쓰는 불의 벽이 이동합니다. 벽에는 3칸마다 틈이 있지만, 일부 틈 뒤에는 보조 벽이 숨겨져 있습니다. 벽에 닿으면 피해와 함께 화상 디버프가 적용됩니다. 이 페이즈를 생존하려면 7번의 연속적인 벽 틈을 통과해야 합니다.
노멀 모드 25% HP에서는 가장자리에서 분신이 생성되어 페이즈 내내 경기장을 가로지르는 직선 광역기를 발사합니다.
하드 모드 차이점: 분신이 25%이 아닌 75% 페이즈부터 등장합니다. 25%가 되면 모든 파티원이 입구로 강제 이동되며 Kromede가 Blazing Judgment를 시전합니다. 14초 안에 경기장을 가로질러 반대편에 있는 안전 구역(빛나는 원)에 도달해야 합니다. 실패 시 파티 전체가 즉사합니다.
분신 난무 및 후방 공격 (50% HP부터 시작)
Kromede가 중앙으로 이동하여 각 유저를 타겟팅하는 분신들을 소환합니다. 직선 광역기 후, 분신들은 각 유저의 뒤로 이동하여 부채꼴 광역기를 발사합니다. 두 공격 모두 방어나 완벽 회피가 가능합니다.
Kromede의 일반 공격 패턴:
- 휩쓸기 및 베기: 전방 공격 (보스 바로 뒤가 안전 지대)
- 공중 직선 공격: 공중으로 떠올라 타겟에게 직선 광역기 발사
- 원거리 타겟 돌진: 가장 멀리 있는 타겟을 향해 돌진하며 넉다운 광역기 시전
- 화살비 및 3연속 착지: 모든 유저에게 기절 장판을 생성한 뒤, 가장 멀리 있는 타겟에게 3연속 기절 광역기 시전
- 타겟 직선 사격: 각 유저에게 직선 광역기 발사 (25% HP 이하에서는 유저당 2개)
- 연속 화살비: 모든 유저에게 7개의 소형 원형 장판을 빠르게 연속 생성
왜 노멀 대신 하드 모드를 도나요?
간단히 말해, 노멀과 하드의 Kina 보상은 동일합니다(한국 서버 기준 1,020,000). 이는 하드 모드가 더 많은 보상을 주는 일반적인 원정대 메타와는 다른 점입니다. 하드를 도는 이유는 Kina가 아닙니다.
Sync Stone 조각은 정복 하드 모드에서만 드랍됩니다. 이 조각들은 Sync 시스템의 재료로, Kina와 조합하여 이미 보유한 장비의 옵션을 조정하는 상위 등급 Sync Stone을 제작하는 데 쓰입니다. 장비 최적화를 목표로 한다면 노멀 모드에서는 아무런 재료도 얻을 수 없습니다.
또한 이 구간의 노멀과 하드 간 장비 점수 격차는 원정대 중 가장 작습니다(한국 서버 기준 2,200 vs 2,600, 400점 차이). 노멀을 깔끔하게 클리어할 수 있다면 하드는 충분히 도전할 만한 다음 단계입니다.
보상 및 전리품 규칙
Aion 2의 전리품은 개인별로 지급됩니다. 모든 자격 요건을 갖춘 유저는 각 네임드 보스에게서 자신의 상자를 얻습니다. 단, 두 가지 조건이 있습니다. 보상이 떨어질 때 생존해 있어야 하며, 1% 기여도 제한(이전 패치에서 3%로 하향됨)을 충족해야 합니다. 기여도 제한은 대리 파밍(leeching)을 방지하기 위한 것이므로, 정상적으로 플레이하는 유저라면 걱정할 필요 없습니다.
Kromede 처치 전 중간 보스 두 마리를 모두 잡으면 해당 보스들의 전리품이 최종 큐브 보상 목록에 추가됩니다. 하나라도 건너뛰면 최종 보상이 줄어듭니다.
Cube Condensed Energy 천장 시스템은 큐브를 열 때마다 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 해당 던전의 장비를 확정적으로 얻을 수 있지만, 무기는 이 천장 시스템에서 제외됩니다. 이것이 유저들이 이미 클리어한 던전을 계속해서 도는 이유입니다.
정복 노멀 모드는 Krao Cave, Urugugu Canyon과 함께 Gear Change Voucher를 얻을 수 있는 세 곳 중 하나입니다.
Fire Temple에서 흔히 하는 실수
- Kromede 방 입장 실패: 전투 시작 시 밖에 있는 파티원은 방에 들어올 수 없습니다. 파티원 전원이 모일 때까지 기다리세요.
- 중앙에 용암 웅덩이 생성: Ignus의 용암 웅덩이는 영구적입니다. 불타는 질주 패턴 때 파티원이 전투할 중앙이 아닌, 경기장 가장자리에 버리세요.
- 중간 보스 무시: 시간을 아끼려고 Ignus나 Murute를 건너뛰면 최종 큐브 보상이 줄어듭니다. 시간 절약보다 보상 손해가 더 큽니다.
- 하드 모드 Blazing Judgment 시 멈춤: 안전 구역으로 이동하는 14초는 멈추지 않습니다. 텔레포트가 끝나자마자 즉시 이동하세요.
- 하드 클리어 가능한데 노멀 돌기: Kina 보상은 같지만 노멀에서는 Sync Stone 조각이 나오지 않습니다. 하드 모드 입장이 가능하다면 노멀을 돌 이유는 없습니다.
Fire Temple이 주간 우선순위에서 다른 던전들과 어떻게 배치되는지 궁금하다면, Aion 2 일일/주간 체크리스트를 통해 초기화 정보와 우선 공략 대상을 확인해 보세요.
자주 묻는 질문
Fire Temple 정복 난이도 입장 레벨은?
글로벌 서버 노멀 기준 45레벨, 장비 점수 2,100이 필요합니다. 하드 모드의 글로벌 서버 수치는 아직 확인되지 않았으나, 한국 서버는 2,600을 요구합니다.
Fire Temple 하드 모드가 노멀보다 Kina를 더 많이 주나요?
한국 서버 데이터에 따르면 두 난이도 모두 1회당 1,020,000 Kina를 지급합니다. 이는 원정대 시스템에서 이례적인 경우입니다. 하드 모드를 도는 이유는 노멀에서는 드랍되지 않는 Sync Stone 조각 때문입니다.
Fire Temple 원정대 시련 버전이란?
시련(Ordeal) 버전은 2026년 9월 23일 한국 서버에 출시되어 Vakron Sky Island를 대체했습니다. 50레벨과 아이템 레벨 4,800이 필요하며, 난이도 수정치가 4에서 16까지 중첩됩니다. 매주 수요일에 초기화되는 주간 보상 던전입니다. 이 버전은 글로벌 서버 출시 여부가 아직 확인되지 않았습니다.
Fire Temple은 에피소드 퀘스트로 이용 가능한가요?
네, 천족 유저만 가능합니다. 에피소드 5: Two-Faced의 일부로, Verteron 지역의 Zumion Village에 위치한 Dymones에게서 시작할 수 있습니다. 퀘스트 완료 시 29% EXP, 29,000 귀속 Kina, 그리고 Fire Temple 장신구 선택 상자를 보상으로 받습니다.
Fire Temple 입장 가능 인원은?
최대 5명까지 입장 가능합니다. 일부 구형 가이드에는 4명으로 표기되어 있으나, 이는 파티 인원 업데이트 이전의 정보입니다. 한국 서버에서는 매칭 시스템을 통해 진영 간 파티 매칭이 가능합니다.
게임 내 모든 던전, 클래스, 시스템에 대한 더 많은 가이드는 Aion 2 가이드 컬렉션 전체를 확인해 보세요.





