현재 인터넷에서 볼 수 있는 모든 Aion 2 클래스 티어 리스트는 정보가 구식이거나, 잘못된 전투력(CP) 구간을 기준으로 측정되었거나, 실제 레이드 상황과는 거리가 먼 60초짜리 허수아비 딜 체크(dummy parse)를 기반으로 작성되었습니다. Aion 2는 8개의 클래스로 글로벌 서비스를 시작했으며, 각 클래스는 글로벌 유저들이 접하기 전 한국 및 대만 서버에서 1년간 진행된 밸런스 패치를 거쳐 완성되었습니다. 그 결과, 현재 DPS 격차는 클래스 간의 티어가 나뉠 정도가 아니라 고작 몇 퍼센트 포인트 차이일 정도로 매우 좁혀진 상태입니다. 이 가이드에서는 무의미한 등급 매기기를 건너뛰고, 단기전에서 강한 클래스, 장기적인 숙련도 콘텐츠에서 버티는 클래스, 그리고 파티 구성에 필수적인 역할군이 무엇인지 핵심만 짚어드립니다.
대부분의 티어 리스트가 Aion 2를 잘못 해석하는 이유
단순한 랭킹은 딜량을 고정된 하나의 수치로 가정합니다. 하지만 Aion 2는 다음 세 가지 이유로 그러한 가정을 깨뜨립니다.
첫째, 전투력(CP) 구간이 모든 것을 바꿉니다. 게임 내 측정 도구는 동일한 보스를 상대로 좁은 CP 범위 내의 유저들과 딜량을 비교합니다. 300k CP에서 상위권인 클래스가 800k CP에서는 뒤처질 수 있는데, 이는 장비를 맞출수록 스탯 효율, 효율 체감, 아르카나 접근성 등이 변하기 때문입니다. 특정 장비 레벨에서 한 번 측정하고 이를 최종 결과로 단정 짓는 것은 이 모든 변수를 무시하는 처사입니다.
둘째, 전투 유형이 중요합니다. 1분짜리 허수아비 딜 체크, 빠른 정복전 클리어, 그리고 이제 막 시작한 초월(Transcendence) 단계의 공략은 완전히 다른 테스트입니다. 각각 요구하는 능력이 다르기에, 어떤 클래스는 특정 콘텐츠에서 1위를 하다가도 다른 곳에서는 중위권에 머물 수 있습니다.
셋째, 전투 지속 시간에 따라 폭딜(Burst) 클래스와 지속 딜링 클래스가 나뉩니다. 폭딜 클래스는 짧은 쿨타임 동안 모든 딜을 쏟아붓습니다. 전투가 15초 만에 끝나면 폭딜 클래스가 압도적으로 유리합니다. 반면 기믹 수행으로 딜로스가 발생하는 5분짜리 공략 전투로 넘어가면 그 격차는 줄어들거나 완전히 뒤집힙니다.
커뮤니티의 DPS 측정 도구는 대부분의 티어 리스트가 혼동하는 두 가지 수치를 추적합니다:
- DPS (Full Parse): 파티 버프, 찬터의 만트라, 클레릭 버프, 어비스 세트 효과, 음식, 물약 등 모든 버프가 활성화된 실제 그룹 콘텐츠에서의 총 딜량입니다. 레이드 리더보드에서 보는 수치가 바로 이것입니다.
- NDPS (Naked DPS): 파티 버프 없이 허수아비를 상대로 측정한 솔로 딜량입니다. 파티 구성과 관계없이 해당 클래스 본연의 성능을 보여줍니다.
NDPS는 평범하지만 풀 파스에서 뛰어난 클래스는 파티 버프 효율이 매우 좋은 경우입니다. 반대의 경우는 외부 버프를 받아도 큰 이득을 보지 못하는 클래스입니다. 어느 쪽이 더 좋다고 할 수는 없으며, 본인의 개인 기록이 중요한지 아니면 고정 파티와 함께 콘텐츠를 클리어하는 것이 중요한지에 따라 선택이 달라집니다.
각 클래스의 실제 성능
어쌔신
어쌔신은 파밍 콘텐츠와 단기전에서 가장 확실한 승자입니다. '환영 분신' 같은 쿨타임 스킬과 '야수의 포효'에서 '심장 찌르기'로 이어지는 캔슬 콤보는 두 번째 폭딜 사이클이 돌아오기 전에 전투가 끝나는 상황에서 압도적입니다. 하지만 장기적인 공략 레이드에서는 그 강점이 희미해집니다. 폭딜 구간 사이의 현자타임이 길고, 타겟 전환이나 기믹 수행으로 인한 딜로스가 발생하면 딜 구조가 앞쪽에 쏠린 어쌔신은 지속 딜러보다 불리해집니다. 최근 패치로 주력 콤보의 캔슬 타이밍이 길어지고 PvE 딜량이 보정되었지만, 여전히 다른 클래스보다 높은 숙련도를 요구한다는 점은 변함이 없습니다.
PvP에서 어쌔신은 게임 내 최강의 1대1 결투가입니다. 폭딜, 군중 제어기(CC), 은신을 조합하면 1대1 상황에서 매우 위협적입니다. 다만 수백 명이 참여하는 대규모 PvP에서는 근접전의 위험성 때문에 티어가 한 단계 내려갑니다.

Aion 2 클래스 티어 리스트: PvE 및 PvP 최강 직업 추천
글래디에이터
글래디에이터는 1분 허수아비 측정에서 게임 내 최고 수준의 수치를 기록합니다. 이는 움직이지 않는 타겟에게 광역기가 강력하게 박히기 때문입니다. 하지만 실제 정복전이나 원정대 전투로 넘어가면 중위권 정도의 성능을 보입니다. 글래디에이터의 가치는 순수 개인 딜량보다는 파티 버프와 흡혈 능력에서 나옵니다. 최근 밸런스 패치로 글래디에이터를 포함한 여러 클래스의 주력 스킬 흡혈량이 감소하면서 생존력 측면의 이점은 다소 줄어들었습니다.
글래디에이터는 게임의 타워형 솔로 보스 콘텐츠인 '악몽(Nightmare)'에서 진가를 발휘합니다. 방어력과 지속력을 바탕으로, 몸이 약한 다른 딜러들이 버티기 힘든 장기전에서도 살아남아 꾸준히 딜을 넣을 수 있습니다.

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소서러
소서러는 한국 빌드 초기에는 힘든 시기를 보냈습니다. 낮은 생존력 때문에 레이드 도중 사망하면 딜링 사이클이 초기화되어 제 성능을 내기 어려웠기 때문입니다. 이후 패치를 통해 '화염 낙인' 패시브가 확률 발동에서 확정 발동으로 바뀌는 등 생존력과 딜링 안정성이 크게 개선되었습니다. 현재 소서러는 대부분의 PvE 상황에서 톱 3 안에 드는 강력한 클래스입니다. 단기전에서는 어쌔신이 더 폭발적이지만, 장기 레이드에서는 소서러가 압도할 수 있습니다. 다만 핵심 스킬들이 짧은 캐스팅을 요구하기 때문에 이동이 잦은 전투는 여전히 약점입니다.
스피릿마스터
스피릿마스터는 게임 출시 첫해 동안 가장 많이 발전한 클래스입니다. 정령 기반의 딜링은 근접 클래스처럼 완벽한 콤보 실행에 의존하지 않습니다. 위치 선정 실수나 강제 이동 상황에서도 정령이 대신 딜을 넣어주기 때문에 기믹이 많은 전투에서 매우 안정적입니다. NDPS 면에서는 소서러와 함께 선두를 달리고 있는데, 이는 파티 버프 효율에 크게 의존하지 않는 구조 덕분입니다. 몬스터 파밍 시에도 소환수가 함께 공격해주기 때문에 매우 강력한 선택지입니다.
레인저
레인저는 지속 딜러 중 가장 기동성이 뛰어납니다. 최근 패치로 모든 공격 스킬에 속성이 부여되면서 속성 딜링 스탯과의 시너지가 좋아졌습니다. 기본적으로 쿨타임에 의존하기보다 꾸준한 딜링을 선호하는 구조라 딜로스가 적은 장기전에서 경쟁력이 높습니다. 글로벌 출시 시점에서는 오픈 월드 파밍에 가장 적합한 클래스라고 할 수 있습니다. 다만 엔드게임 레이드 파스에서 최상위권 딜량을 뽑아내기는 다소 부족합니다. PvP에서는 긴 사거리와 카이팅 능력을 바탕으로 1대1부터 대규모 전투까지 전천후로 활약합니다.

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템플러
템플러는 게임 내 유일한 정통 탱커이며, 모든 파티에서 가장 먼저 자리가 차는 클래스입니다. 가장 높은 어그로 수치를 생성하고, 글래디에이터보다 강력한 공방 버프를 제공하며, 방패 기반 스킬로 더 많은 피해를 무효화합니다. 템플러는 다른 어떤 클래스보다 많은 리워크를 거쳤습니다. 8월 밸런스 패치로 '심판' 스킬의 발동 방식이 바뀌었고, '처벌'은 광역기에서 원거리 투사체로 변경되었습니다. 최근 패치에서는 캔슬 타이밍을 조정하고 PvE 딜량을 보정하는 등 꾸준히 다듬어지고 있습니다.
템플러의 가치는 딜량 차트가 아닌 '역할' 그 자체에 있습니다.

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클레릭
클레릭은 주력 힐러이자 게임 내 유일한 부활 스킬 보유자입니다. 이 사실 하나만으로도 딜량과 관계없이 파티에 필수적인 존재입니다. 그룹 콘텐츠에서 클레릭의 힐링, 디버프 해제, 회복 능력은 독보적입니다. 솔로 콘텐츠인 '악몽'이나 파밍 시에는 낮은 딜량이 한계로 작용합니다. 숙련된 클레릭은 파티원을 살리면서도 준수한 딜을 보태지만, 애초에 클레릭을 딜러로 데려가는 파티는 없습니다.

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찬터
찬터는 최근 패치를 통해 순수 서포터에서 하이브리드 형태로 변화했습니다. '어둠의 강타' 발동 방식 변경과 '회전 격'의 MP 소모 및 쿨타임 감소로 인해 만트라 효율을 유지하면서도 직접적인 딜링이 가능해졌습니다. 찬터의 버프와 해제 능력은 솔로보다는 그룹 PvP나 팀 단위 콘텐츠에서 빛을 발합니다. 빠른 클리어 위주의 파밍 파티에서는 클레릭 대신 찬터를 힐러 자리에 넣고 딜을 보태는 운영도 가능합니다. 찬터와 클레릭의 핵심 버프는 중첩되지 않으므로 보통 둘을 동시에 데려가지는 않습니다.

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밸런스 역사가 말해주는 것
글로벌 출시 버전은 1년간의 패치 데이터를 반영하고 있습니다. 밸런스 조정의 패턴은 명확합니다. 지나치게 강력한 클래스는 하향 조정하고, 복잡한 매크로나 확률 발동 때문에 플레이가 어려웠던 클래스는 조작감을 개선하는 방향으로 진행되어 왔습니다.
이러한 지속적인 밸런스 조정이 '그저 그런 클래스'와 '좋은 클래스' 사이의 격차를 줄여왔으며, 이것이 바로 지금 시점에서 단순한 티어 리스트가 1년 전보다 덜 유용한 이유입니다.
상황별 추천 클래스
이상적인 파티 구성은?
도전적인 5인 콘텐츠에서는 템플러(탱커), 클레릭(힐러), 그리고 어쌔신, 소서러, 스피릿마스터, 레인저 중 3명을 딜러로 구성하는 것을 추천합니다.
빠른 클리어가 목적이라면 글래디에이터를 탱커로, 찬터를 힐러로 배치하고 어쌔신과 원거리 지속 딜러 2명을 조합하세요. 10인 레이드에서는 모든 직업군을 포함할 수 있으며, 남은 자리는 추가 딜러들로 채우면 됩니다.
Aion 2의 엔드게임에서 클래스 중복은 큰 문제가 되지 않습니다. 메타는 다양한 클래스 조합을 선호하는데, 이는 각 클래스가 제공하는 버프와 유틸리티가 중복되지 않기 때문입니다.
솔직한 결론
역할군 자체가 중요한 템플러와 클레릭을 제외하면, 현재 최강 딜러와 최약 딜러의 격차는 로그상으로 고작 몇 퍼센트 포인트 차이입니다. 따라서 오늘 리더보드에서 조금 더 위에 있다고 해서 클래스를 선택하는 것은 큰 의미가 없습니다. 이 게임에서 캐릭터를 육성하는 데 걸리는 수백 시간 동안 즐겁게 플레이할 수 있는 스타일을 찾는 것이 훨씬 중요합니다. 본인이 좋아하는 클래스가 성능이 조금 더 좋은 싫어하는 클래스보다 항상 나은 법입니다.
위의 밸런스 역사가 보여주듯, 오늘 작은 우위를 점한 클래스도 다음 패치에서 바뀔 수 있습니다. 클래스를 확정하기 전에 본인의 핫바(단축키) 설정이 해당 클래스의 성능을 100% 끌어낼 수 있는지 확인하세요. Aion 2 스킬, 아이템, 매크로 설정 가이드를 통해 소모품, 액티브 스킬, 스티그마, 20슬롯 매크로 프리셋을 어떻게 설정해야 콤보가 제대로 나가는지 확인해 보세요. 그 외의 모든 정보는 Aion 2 전략 가이드 모음에서 확인할 수 있으며, 메타가 발전함에 따라 계속 업데이트됩니다. Aion 2는 장기적인 투자가 보상받는 깊이 있는 어드벤처 게임이며, 여러분이 선택한 클래스가 그 경험을 정의하게 될 것입니다.


