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초급

All Will Fall 물리 공략: 초보자 가이드

All Will Fall 입문자를 위한 물리 건축, 진영 사기, 조수, 연료 관리 핵심 공략을 확인하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 9, 2026

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All Will Fall은 평범한 도시 건설 게임이 아닙니다. All Parts Connected가 개발하고 tinyBuild가 퍼블리싱한 이 게임은 2026년 4월 3일 Steam에 출시되자마자, Frostpunk나 Timberborn의 경험만 믿고 덤빈 유저들에게 쓴맛을 보여주며 화제가 되었습니다. 물리 엔진은 현실적이고, 조수는 가혹하며, 일꾼들의 움직임은 답답할 정도로 느립니다. 초반 공략의 기초를 잘못 다지면 게임 내내 건설은 뒷전이고 수습하느라 시간을 다 보내게 될 것입니다.

왜 자꾸 건물이 무너질까요?

답은 거의 항상 같습니다. 기지가 버틸 준비가 되기도 전에 수직으로만 쌓아 올렸기 때문입니다. All Will Fall은 하중 분산이 구조물의 붕괴 여부를 결정하는 실제 중력 물리 시스템을 사용합니다. 단순히 그리드 위에 건물을 배치하는 일반적인 건설 게임과 달리, 여기서는 층을 추가할 때마다 하중이 아래로 전달됩니다. 하부 층이 그 무게를 견디지 못하면 무언가가 무너지게 되는데, 조용히 무너지는 법은 거의 없습니다.

먼저 옆으로 넓게 짓는 것이 가장 중요한 핵심 습관입니다. 수평으로 넓은 기초는 무게를 더 많은 지지대에 분산시키고, 하중을 견디는 보를 제대로 배치할 공간을 확보해주며, 폭풍이 닥쳤을 때 구조물 전체를 훨씬 안정적으로 만들어줍니다. 게임 내 '스트레스 오버레이'는 최고의 진단 도구입니다. 건물이 흔들려 보일 때만 확인하지 말고, 평소에도 주기적으로 체크하세요. 붕괴라는 결과가 나타나기 전에 오버레이에서 먼저 문제 신호가 포착됩니다.

경고
안정적으로 보이는 구조물이라도 건물 하나만 더 올리면 무너질 수 있습니다. 기지가 추가 하중을 견딜 수 있다는 확신이 들 때만 수직으로 확장하고, 층을 올리기 전에는 항상 스트레스 오버레이를 확인하세요.

물리 엔진은 높이에 따라 토크(회전력)를 계산하므로, 넓고 평평한 기초가 높고 좁은 타워보다 폭풍의 풍하중을 훨씬 잘 견딥니다. 이는 단순한 이론이 아닙니다. 초반에 넓게 기반을 다지는 것이 성공적인 런을 이끄는 실질적인 메타입니다.

효율적인 레이아웃을 짜는 방법은 무엇인가요?

일꾼들이 이동하느라 근무 시간의 절반을 허비한다면 생산 건물이 아무리 많아도 소용없습니다. 식민지 주민들은 자원을 직접 들고 이동하기 때문에, 레이아웃이 곧 경제 속도를 결정합니다. 낚시 부두가 식량 저장고와 멀리 떨어져 있다면, 서류상 생산 수치가 같더라도 인접하게 배치한 식민지보다 효율이 떨어질 수밖에 없습니다.

핵심 원칙은 '짧은 동선'입니다. 식량 저장고는 채집 시설 근처에, 물 저장고는 정수기 옆에, 자재 생산 시설은 건설 저장고 근처에 배치하세요. 이동 거리가 한 타일 늘어날 때마다 시간이 낭비되며, 게임 내 하루 동안 수백 번의 이동이 쌓이면 그 손실은 엄청납니다.

Short routes speed up production

짧은 동선이 생산 속도를 높입니다

일꾼들의 주거지도 고려해야 합니다. 각 진영을 위한 숙소를 최대한 빨리 건설하세요. 적절한 주거지가 없는 일꾼은 사기를 떨어뜨리며, 아래에서 다룰 사기 저하는 예방보다 해결이 훨씬 어려운 문제를 야기합니다. 진영별 특화 건물을 미리 배치해 사기 위기를 방지하세요.

정보
새 건물을 배치하기 전에 일꾼들의 동선이 짧아지는지 길어지는지 생각해보세요. 동선이 길어진다면 더 좋은 자리를 찾아야 합니다.

사기가 너무 낮아지면 어떻게 되나요?

파업이 발생합니다. 일꾼들이 단순히 느려지는 게 아니라, 아예 일을 멈춰버립니다.

All Will Fall의 세 진영인 Workers(노동자), Sailors(선원), Engineers(엔지니어)는 각각 독립적인 사기 수치를 가집니다. 노동자에게 타격을 주는 식량 부족이 엔지니어에게는 당장 영향을 주지 않을 수도 있지만, 방치하면 연쇄 반응이 일어납니다. 각 진영은 고유 스킬을 가지고 있으며 사기를 유지해야 강력한 퍽(Perk)이 해금되므로, 특정 집단을 소홀히 하는 것은 단순히 안정성 문제를 넘어선 손해입니다.

사기를 떨어뜨리는 요인은 식량 부족, 물 부족, 주거지 미비, 진영별 건물 부재 등으로 일정합니다. 해결책은 복잡하지 않지만 타이밍이 매우 중요합니다. 사기 저하를 60% 단계에서 잡으면 5분이면 해결되지만, 파업이 시작된 후에는 생산 시설 절반이 멈춘 상태에서 신뢰를 회복해야 합니다.

현재 상태만 보지 말고 추세를 확인하세요. 지금은 사기가 안정적이라도 하락세라면, 수치가 빨간색으로 변하기 전에 미리 조치해야 합니다.

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조수는 게임 플레이에 어떤 영향을 주나요?

조수 주기는 All Will Fall의 가장 독특한 메커니즘 중 하나입니다. 많은 초보 유저들이 간과하다가 간조(썰물) 타이밍을 놓쳐 자원 수급이 막히는 경험을 하게 됩니다.

간조 때는 평소 물에 잠겨 있던 자원 매장지와 건설 구역이 드러납니다. 기회는 짧습니다. 간조가 시작되는 즉시 일꾼을 배치해 최대한 자원을 캐내세요. 잠시라도 지체하면 기회를 통째로 날릴 수 있습니다. 반면 만조(밀물) 때는 무역선이 식민지로 찾아옵니다. 이때 유용한 자원과 거래 기회를 얻을 수 있으니 Sailors를 준비시켜 두세요.

조수 관리의 또 다른 핵심은 '어디에 짓지 말아야 할지'를 아는 것입니다. 만조 때 주기적으로 침수되는 지역은 영구적인 구조물을 짓기에 적합하지 않습니다. 중요한 시설을 그곳에 지으면 결국 철거해야 할 상황이 옵니다. 조수는 새로운 자원과 건설 구역을 보여주므로, 조수 주기를 거스르지 않고 그에 맞춰 확장 계획을 세우는 것이 효율적인 식민지를 만드는 비결입니다.

폭풍 경보가 뜨면 어떻게 해야 하나요?

새로운 건설을 멈추고 기존 시설을 보강하세요.

폭풍 경보는 게임이 주는 무료 준비 시간입니다. 이를 활용하세요. 식민지의 하층부, 특히 가장 많은 무게를 지탱하는 구조물부터 보강하세요. 폭풍 중에 하층부가 무너지면 그 위의 모든 것이 함께 무너집니다. 폭풍이 오기 전에 미리 보강해야 합니다.

경보가 뜨자마자 수동 저장을 하는 것도 단순한 습관을 넘어선 유용한 팁입니다. 준비만으로 폭풍 피해를 감당할 수 없다면, 로드해서 보강 방식을 다르게 시도해볼 수 있습니다. 연료가 충분하면 배를 폭풍에서 멀리 이동시켜 피해를 완전히 피할 수도 있으므로, 연료 관리는 폭풍 생존과 직결됩니다.

위험
폭풍 직전에 무거운 신규 건설 프로젝트를 시작하지 마세요. 바람과 파도 피해를 앞둔 식민지에 구조적 하중을 더하는 것은 폭풍 중에 붕괴를 자초하는 행위입니다.

연료가 바닥나지 않게 하려면 어떻게 하나요?

연료는 생각보다 생존에 훨씬 중요합니다. 지역 간 이동에 연료 60이 소모되며, 폭발물 제작에도 연료가 필요합니다. 난파된 유조선 맵의 초기 연료는 넉넉해 보이지만, 예상보다 훨씬 빨리 사라집니다.

장기적인 해결책은 발견한 연료에 의존하지 않고 직접 생산하는 것입니다. 이를 위해서는 소형 연구소에서 새로운 건물을 연구해야 하는데, 시간이 꽤 걸립니다. 즉, 연료 연구는 기술 트리에서 최우선 순위에 두어야 합니다. 연료가 바닥날 때까지 기다리면 폭풍 때문에 배를 이동시켜야 할 때 생산 시설을 갖출 시간이 부족할 수 있습니다.

연구는 미래를 대비하기보다 현재의 문제를 해결하는 방향으로 진행하는 것이 가장 좋습니다. 식민지가 성장할 때는 식량 생산 업그레이드를, 확장이 필요할 때는 자재 연구를, 연료가 부족해지기 전에는 연료 생산 연구를 진행하세요. 연구 트리에는 빗물 수집기, 제련소, 통신탑 등 다양한 구조물이 포함되어 있어 순서를 잘 정하는 것이 중요합니다.

Prioritize fuel research early

연료 연구를 최우선으로 진행하세요

런을 망치게 하는 사소한 실수는 무엇인가요?

큰 실수 하나가 아니라, 여러 사소한 실수가 동시에 겹칠 때 발생합니다.

약간의 사기 저하가 자원 수급 지연과 겹칩니다. 자원 지연은 건설 속도를 늦추고, 건설이 늦어지면 폭풍이 오기 전에 지지대를 설치하지 못하게 됩니다. 폭풍이 약해진 구조물을 강타합니다. 갑자기 관리 가능해 보이던 런이 순식간에 무너집니다. 런은 단 한 번의 치명적인 실수 때문이 아니라, 작은 비효율들이 쌓여 여러 시스템이 동시에 제 기능을 못 할 때 실패합니다.

이를 방지하는 습관은 간단하지만 꾸준함이 필요합니다. 스트레스 오버레이를 주기적으로 확인하세요. 현재 수치보다 진영 사기 추세를 지켜보세요. 생산이 밀리는 게 보이면 즉시 동선 비효율을 수정하세요. 식민지가 당장 안정적이라고 해서 문제를 미루지 마세요.

All Will Fall은 8개의 수제 스토리 시나리오와 100시간 이상의 콘텐츠, 샌드박스 모드 및 Steam Workshop 지원을 제공합니다. 깊이 있는 게임을 원하는 유저들에게 충분한 재미를 주지만, 기초가 탄탄하지 않아 초반에 식민지가 무너진다면 그 모든 콘텐츠를 즐길 수 없습니다.

최신 게임들에 대한 더 많은 공략을 보려면 GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 확인하고 다음 게임을 위한 전략을 찾아보세요.

가이드

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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