All Will Fall에는 정확히 40개의 업적이 있으며, 이 목록은 여러분이 스스로 선택하지 않을 방식으로 게임을 플레이하도록 유도하도록 설계되었습니다. 어떤 업적은 추가 노력 없이 일반적인 플레이 중에 달성됩니다. 다른 업적들은 의도적으로 정말 끔찍한 결정을 내리도록 요구하는데, 여기서부터 흥미로워집니다.
Exophase 추적 데이터에 따르면, 추적된 595명의 유저 중 단 1명만이 100% 완료를 달성했으므로, 이 목록은 주말 동안 끝낼 수 있는 것이 아닙니다. 좋은 소식은, 시나리오와 선택 사항을 자유롭게 다시 플레이할 수 있기 때문에 어떤 업적도 여러 번의 플레이를 통해 놓칠 수 없다는 것입니다.

플레이 중 업적 달성
플레이만 해도 달성되는 업적은 무엇인가요?
목록의 상당 부분은 게임이 이미 여러분에게 요구하는 것을 수행함으로써 달성됩니다. 생존하고, 건설하고, 연구하고, 정착지를 확장하면 여러 업적이 자동으로 따라옵니다.
- 첫날 (하루 생존)은 플레이어 99.66%%에게 달성되며, 게임에서 가장 흔한 업적입니다.
- 진행 중 (연구소에서 연구하고 무언가를 건설)은 94.29%%의 달성률을 기록하고 있습니다.
- 정크나도 (첫 정크나도에서 생존)는 62.35%%입니다.
- 인플루언서 (사회 집단으로부터 영향력 얻기 시작)는 56.97%%에 도달했습니다.
- 랜덤타운 (랜덤타운 시나리오 잠금 해제)은 플레이어 85.04%%에게 달성됩니다.
이것들이 여러분의 기반입니다. 안정성과 시나리오 진행에 집중한 초기 플레이를 통과하면, 이 그룹은 여러분이 직접 목표로 삼지 않아도 자연스럽게 채워집니다.
정보
처음 몇 번의 플레이에서는 업적에 대해 스트레스 받지 마세요. 특정 선택 업적을 목표로 삼기 전에 생존과 시나리오 잠금 해제를 통해 자연스럽게 기본 수를 늘리세요.
All Will Fall에서 가장 어려운 업적은 무엇인가요?
Exophase의 희귀도 수치가 여기서 진짜 이야기를 말해줍니다. 대부분의 시나리오에 대한 완료 업적은 2%% 미만이며, 사회 집단 행복도 업적도 비슷하게 어렵습니다.
믿지 마세요가 단연 돋보입니다. 단 한 명의 사람도 희생시키지 않고 다크 타이즈를 완료하려면 전체 시나리오에 걸쳐 매우 구체적이고 규율 잡힌 플레이 스타일이 필요합니다. 0.17%%로, 이는 게임에서 가장 희귀한 업적이며 상당한 격차를 보입니다. 100%을 쫓고 있다면, 이 업적을 위해 전용 플레이를 계획하세요.

다크 타이즈 시나리오 선택
도덕성과 선택 기반 업적은 어떻게 달성하나요?
여기서 All Will Fall은 업적이 단순히 실력을 보상하는 게임들과 차별화됩니다. 여러 업적은 일반적으로 실패한 플레이를 나타내는 결정을 내리도록 요구합니다.
- 괴물: 슬픔에 잠긴 부모를 난간 밖으로 던지기 (20.34%% 달성률)
- 신선한 고기: 당신의 사람들 중 한 명을 먹기 (22.69%%)
- 해적의 삶: 상인을 약탈하기 (29.75%%)
- 벌거벗은 선장: 당신의 사람들 사이에서 벌거벗고 걷기 (16.81%%)
- 자본 처벌: 사형 정책을 요구하는 이벤트 선택지 선택 (3.53%%)
이 중 어느 것도 우연이 아닙니다. 게임은 특정 이벤트와 선택지를 제시하며, 여러분은 의도적으로 가혹한 옵션을 선택해야 합니다. 이러한 결과를 깔끔한 생존 플레이에 엮으려고 하기보다는, 이러한 결과에 전념하는 전용 "나쁜 결정" 플레이를 진행하세요.
경고
일부 도덕성 업적은 좋은 정착지 관리와 충돌합니다. 사회 집단의 100 행복도를 목표로 하는 플레이에 이들을 섞으려고 하지 마세요. 이러한 업적을 유발하는 선택은 여러분의 관계를 망칠 수 있기 때문입니다.
사회 집단의 행복도를 100으로 만드는 방법은 무엇인가요?
엔지니어, 선원, 노동자 업적은 모두 동일한 구조를 따릅니다: 해당 그룹의 행복도를 100으로 최대로 만들고 조각상을 건설하세요. 이것들은 단일 세션 잠금이 아니라 장기적인 목표입니다.
각 그룹은 다른 결정과 건물 우선순위에 반응하므로, 각 파벌이 무엇을 중요하게 생각하는지 이해하고 그들에게 이익이 되는 결정을 일관되게 내려야 합니다. 다른 옵션이 매력적으로 보이더라도 대상 그룹을 화나게 하는 결정은 피하세요.
조각상 건설은 중간 단계가 아니라 최종 단계입니다. 조각상은 100 행복도에 도달해야만 사용할 수 있으므로, 세 가지 모두의 달성률은 Steam에서 1.1%% 미만입니다. 세 그룹 모두를 동시에 만족시키려고 하기보다는 각 그룹에 대해 별도의 플레이를 계획하세요.
정보
과학에는 대가가 따른다 업적 (미친 과학자를 사용하여 그룹을 영구적으로 업그레이드)은 1.85%%의 달성률을 보입니다. 이것은 행복도 기반 조각상 업적과는 별개의 목표이지만, 유사한 장기 그룹 관리가 필요합니다.시나리오 잠금 해제 및 완료 업적
업적 목록의 절반은 월드 맵에서 시나리오를 잠금 해제하는 것과 이를 완료하는 것으로 나뉩니다. 잠금 해제 업적이 완료 업적보다 훨씬 쉽습니다.
시나리오 잠금 해제율 대 완료율
랜덤타운은 예외적으로, 85%%의 플레이어가 잠금 해제했지만 단 7.23%%만이 완료했습니다. 이 격차만으로도 시나리오 완료가 단순히 접근하는 것보다 얼마나 어려운지를 알 수 있습니다.
달 기지 업적 (달 기지에 연락하고 위성을 폐기)은 2.52%%이며, 민주주의 만세 (자유 선거 정책 시행)는 6.89%%입니다. 둘 다 단순히 생존하는 것보다 특정 진행 경로가 필요합니다.

시나리오 완료 보상 화면
가장 희귀한 업적은 무엇인가요?
모두 쓰러졌다 (정착지에 사람이 아무도 남지 않음)는 단 3.70%%에 불과합니다. 전체 정착지를 죽게 내버려 두는 것은 게임이 여러분 안에 심어주는 모든 본능에 반하는 것이며, 이것이 아마도 의도적으로 그렇게 한 플레이어가 적은 이유일 것입니다. 기계적으로 어렵지는 않지만, 심리적으로 어렵습니다. 정착지가 완전히 붕괴되는 것을 지켜보는 명시적인 목표를 가지고 플레이하세요.
무언가 쓰러졌다 (무언가 붕괴됨, 47.56%%)와 함께, 이 두 가지는 멋진 대조를 이룹니다. 하나는 거의 우연히 달성되지만, 다른 하나는 실패에 완전히 전념해야 합니다.
특정 업적을 목표로 삼을 만큼 충분히 오래 정착지를 유지하기 위한 전략에 대한 전체 분석은, 생존 게임 및 로그라이크를 다루는 GAMES.GG의 더 많은 가이드를 찾아보세요.
전체 업적 목록 한눈에 보기
목록을 가장 효율적으로 통과하는 방법은 먼저 생존과 시나리오 잠금 해제를 우선시한 다음, 전용 플레이에서 도덕성 기반 선택을 추가하고, 마지막으로 사회 집단 행복도 목표와 다크 타이즈 무희생 플레이에 별도의 플레이를 할당하는 것입니다. 모든 것을 한 번에 하려고 하면 집중적인 의사 결정이 필요한 플레이가 손상될 것입니다.

