All Will Fall은 초반 몇 분간은 할 만해 보입니다. 하지만 조류가 바뀌고, 한 진영이 파업을 시작하고, 미처 계산하지 못한 무게 때문에 하단 플랫폼이 휘어지기 시작하면, 순식간에 세 가지 시스템이 동시에 무너집니다. 대부분의 런(run)이 끝나는 방식이 바로 이렇습니다. 한 번의 치명적인 실수 때문이 아니라, 대응할 틈도 없이 쌓여가는 작은 실수들이 모여 파국을 맞는 것이죠.
이 공략에서는 30일 차까지 식민지를 안정적으로 유지하고, 걷잡을 수 없이 무너지는 상황을 방지하기 위한 핵심 생존 원칙을 정리했습니다.
단순 생산량보다 밸런스가 중요한 이유는 무엇일까요?
All Will Fall에서 가장 중요한 개념은 구조(structure), 자원(resources), 사기(morale), 그리고 영향력(Influence)을 어느 한쪽으로 치우치지 않게 균형 잡는 것입니다. 게임은 이 네 가지 요소를 동시에 평가하므로, 하나가 무너지면 나머지도 곧바로 뒤따라 무너집니다.
실패 패턴은 항상 똑같습니다. 초반에 생산에만 몰두하면 식량은 충분해 보이고 건물도 빠르게 올라가지만, 어느 순간 사기가 두 단계 떨어지고, 진영 리더가 파업을 일으키며, 갑자기 자원 공급망이 끊겨 건설 큐가 멈춰버립니다. 강력해 보이던 런이 게임 내 5일 만에 붕괴하는 것이죠.
밸런스를 유지하는 것은 흥미진진한 조언은 아니지만, 어떤 런은 수월하게 느껴지고 어떤 런은 끊임없이 불을 끄러 다니는 것처럼 느껴지는 이유입니다.

Colony balance at a glance
높게 쌓기 전에 수평으로 확장하세요
All Will Fall의 물리 시스템은 자비가 없습니다. 무게는 적절한 지지가 필요하며, 약한 기반은 무언가 무너지기 전까지는 티가 나지 않습니다. 기지가 감당할 준비가 되기 전에 수직으로 건설을 서두르는 것은 안정적으로 보이던 런을 망치는 가장 빠른 길입니다.
먼저 밖으로 확장하면 두 가지 이점이 있습니다. 무게를 더 넓은 기반으로 분산시키고, 향후 수직 레이어를 어디에 배치해야 안정적으로 지지할 수 있을지 계획할 공간을 확보할 수 있습니다. 3층까지는 안정적으로 보이던 구조물도, 하단 플랫폼이 제대로 보강되지 않았다면 4층을 올리는 순간 소리 없이 무너질 수 있습니다.
여기서 스트레스 오버레이는 최고의 진단 도구입니다. 무언가 잘못되어 보일 때만 확인하지 말고, 주기적으로 체크하세요. 오버레이에는 붕괴가 발생하기 전에 미리 문제가 나타납니다.
최대 효율을 위한 레이아웃 계획법
건물이 많다고 해서 식민지가 효율적으로 돌아가는 것은 아닙니다. 식민지 주민들이 물리적으로 모든 것을 운반해야 하므로, 레이아웃이 경제가 돌아가는 속도를 직접적으로 결정합니다.
긴 운반 경로는 눈에 보이지 않는 비효율입니다. 생산 수치는 건강해 보여도, 노동자들이 시간의 절반을 걷는 데 소비하느라 자원이 늦게 도착할 수 있습니다.
처음부터 다음 근접성 규칙을 명심하세요:
- Fishing Piers는 식량 저장소와 가깝게 배치하여 운반 거리를 단축하세요
- 물 생산 시설은 물 저장소 옆에 배치하여 공급 주기를 일정하게 유지하세요
- 자재 생산 시설은 건설 저장소와 인접하게 배치하여 건설 큐 속도를 높이세요
짧은 경로는 시간이 지날수록 효과가 누적됩니다. 촘촘한 레이아웃과 무분별하게 퍼진 레이아웃의 차이는 중반부에 접어들면 매우 크게 체감됩니다.
조류가 식민지에 미치는 영향은 무엇인가요?
조류 주기는 단순히 배경 요소가 아닙니다. 자원 가용성과 무역 접근성을 제어하는 스케줄이므로 반드시 이를 고려해 계획을 세워야 합니다.
썰물(Low tide)은 제한된 시간 동안 자원을 얻을 기회를 제공합니다. 썰물이 시작되는 즉시 노동자를 배치하세요. 조금만 지체해도 기회 전체를 놓칠 수 있습니다. 이 시간은 매우 짧으며, 자원은 기다려주지 않습니다.
밀물(High tide)에는 무역선이 도착합니다. 이때 무역을 처리하고 현지에서 생산할 수 없는 자원을 확보하세요.
조류가 영향을 미치는 또 다른 부분은 건설 위치입니다. 침수 구역에 중요한 구조물을 배치하면 결국 철거하고 다른 곳에 다시 지어야 합니다. 해당 구역에 레이아웃을 확정하기 전에 정기적으로 침수되는 지역인지 확인하세요.
사기가 왜 그렇게 빨리 떨어지며, 어떻게 막을 수 있을까요?
All Will Fall의 사기는 식민지 전체 수치가 아니라 진영별로 추적됩니다. 한 진영의 행복도가 너무 낮아지면 파업을 일으키고, 이는 곧 작업 중단을 의미합니다. 만약 그 진영이 식량이나 자재를 담당하고 있다면 연쇄 반응이 빠르게 퍼집니다.
사기 문제는 모든 것이 안정적으로 보일 때도 갑자기 나타나곤 합니다. 게임은 현재 수치뿐만 아니라 추세를 추적하기 때문입니다. 10일 동안 무시했던 완만한 하락세가 한순간에 파업 임계치를 건드릴 수 있습니다.
다음 기본 사항을 꾸준히 관리하세요:
- 식량, 물, 주거지는 항상 이용 가능해야 합니다
- 진영별 특화 건물을 일찍 지어 어느 한 그룹도 뒤처지지 않게 하세요
- 현재 사기 수치뿐만 아니라 추세선을 주시하세요
파업에서 회복하는 것은 예방하는 것보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. 노동자가 멈추면 자원 지연이 빠르게 누적됩니다.

Faction morale trends matter most
영향력은 어디에 사용해야 할까요?
영향력은 천천히 쌓이며 사용 후 빠르게 회복되지 않습니다. 그래서 매번 사용할 때마다 신중한 결정이 필요합니다. 초반에는 작은 편의를 위해 쓰고 싶은 유혹이 들지만, 현명한 플레이어는 중요한 이벤트를 위해 아껴둡니다.
영향력을 비상금처럼 다루는 것이 올바른 마인드셋입니다. 정작 필요할 때까지 아껴두는 것이 낭비처럼 느껴질 수 있지만, 막상 위기가 닥치면 필수적인 자원이 됩니다.
런을 망치지 않고 폭풍에 대비하는 방법
폭풍은 All Will Fall에서 다가올 일을 미리 알려주는 몇 안 되는 순간입니다. 그 경고가 당신에게 주어진 유일한 준비 시간입니다.
폭풍 경보가 뜬 후 수동 저장을 하는 것은 가장 똑똑한 전략 중 하나입니다. 폭풍이 예상보다 강하게 몰아치면, 모든 것을 잃는 대신 불러오기를 통해 대비책을 조정할 수 있습니다.
폭풍이 오기 전:
- 하부 구조물, 특히 위에 상당한 무게를 지탱하고 있는 구조물을 보강하세요
- 기존 플랫폼에 스트레스를 더하는 새로운 건설을 피하세요
- 수동 저장을 하여 나쁜 결과가 영구적이지 않게 하세요
연료가 충분하다면 배를 이동시켜 폭풍 피해를 완전히 피할 수 있으며, 연료 여유가 있을 때는 이것이 최선의 결과입니다.
연료 관리와 자체 공급망 구축
연료는 생각보다 훨씬 중요합니다. 구역 간 배를 이동하는 데 60의 연료가 들며, 폭발물 또한 같은 연료를 소모합니다. 초보자들은 예상보다 빠르게 연료가 바닥나는 경우가 많습니다.
장기적인 해결책은 소형 연구소(small lab)를 통해 연료 생산 건물을 연구하는 것입니다. 시간은 걸리지만, 낭비만 하지 않는다면 초반 연료 비축량으로 충분히 버틸 수 있습니다. 연료 생산 연구를 우선시하면 폭풍이 왔을 때 배를 이동시키지 못하는 상황을 방지할 수 있습니다.
런을 끝내는 것은 결국 작은 문제들입니다
All Will Fall에서 실패한 대부분의 런은 극적인 붕괴로 끝나지 않습니다. 사기 저하를 무시했거나, 운반 경로가 조금 길었거나, 구조물에 스트레스가 조금 쌓였는데 이 세 가지가 동시에 터지면서 끝납니다.
작은 비효율이 쌓여 감당할 수 없는 수준이 됩니다. 게임은 조기 경고 신호를 보내지만, 무언가 부서지길 기다리는 대신 정기적으로 확인하는 유저에게만 보입니다.
문제가 커지기 전에 해결하는 몇 가지 습관:
- 무언가 잘못되어 보일 때만 확인하지 말고, 스트레스 오버레이를 정기적으로 체크하세요
- 현재 수치만 보지 말고, 며칠에 걸친 진영 행복도 추세를 지켜보세요
- 비효율적인 부분은 나중으로 미루지 말고 나타나는 즉시 수정하세요
All Will Fall의 각 시나리오는 고유한 요구 사항이 있습니다. Oil Rig 시나리오는 촘촘한 초반 빌드 오더와 물 최적화를 요구합니다. Tanker Truck 시나리오는 연료 연속성과 구역 이동을 중심으로 설계되었습니다. Tornado Race 시나리오는 60일 차 플랫폼 마감 기한을 추가하여 모든 우선순위를 바꾸게 만듭니다. 현재 시나리오가 어떤 압박을 주는지 알면 무엇을 먼저 보호해야 할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
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