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All Will Fall: 전력 시스템 완벽 가이드

All Will Fall의 전력 시스템을 마스터하세요. 언제 전력을 구축해야 하는지, 무엇이 전력을 소모하는지, 작업자 낭비 없이 전력망을 확장하는 방법을 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 17, 2026

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초반에 All Will Fall의 전력 시스템이 쓸모없다고 느껴지는 데에는 이유가 있으며, 그 평판은 정당합니다. 처음에는 전력 없이도 도시가 잘 돌아가기 때문에 대부분의 겜들은 전력 시스템을 우선순위에서 뒤로 미룹니다. 문제는 게임이 점진적으로 전력 의존도를 높이지 않는다는 것입니다. 여러 시스템이 거의 동시에 전력을 소모하기 시작하는데, 만약 여러분의 전력망이 준비되어 있지 않다면 모든 것이 한꺼번에 느려집니다.

All Will Fall에서 전력은 어떻게 작동하나요?

핵심적으로 전력은 도시가 생산하는 것과 소비하는 것 사이의 균형입니다. 모든 도시는 독립적으로 전력을 생산하고 소비하므로, 지역 간에 전력망을 공유하지 않습니다. 이는 여러분이 확장하는 모든 새로운 도시마다 처음부터 작동하는 전력 시스템을 구축해야 한다는 것을 의미합니다.

공급이 수요와 일치하면 도시는 최대 효율로 작동합니다. 공급이 부족하면 전력을 사용하는 건물들의 성능이 저하됩니다. 답답한 점은 피드백이 간접적이라는 것입니다. 이동 속도가 느려지고, 물 생산량이 일정하지 않으며, 서류상으로는 괜찮아 보이는 건물들이 제 역할을 못하는 것을 알게 됩니다. 단 하나의 경보음이 울리는 것이 아니라, 모든 곳에서 상황이 약간 나빠졌다는 일반적인 느낌만 듭니다.

Power balance across your city

도시 전체의 전력 균형

실제로 전력 공급을 고갈시키는 것은 무엇인가요?

전력 소모는 점진적으로 쌓이기 때문에 유저들이 방심하게 됩니다. 어떤 건물 하나도 혼자서는 전력망을 망가뜨리지 못합니다. 문제는 누적입니다.

조명은 도시가 확장됨에 따라 퍼져나갑니다. 몇 개의 조명은 거의 영향을 미치지 않지만, 인구가 늘어나고 도시가 채워질수록 누적되는 전력 소모는 초반에는 존재하지 않았던 지속적인 배경 비용이 됩니다.

엘리베이터도 같은 패턴을 따릅니다. 초반에는 편의 시설이지만, 도시가 수직적으로 성장하고 작업자들이 층간 이동에 상당한 시간을 소비하게 되면 엘리베이터는 선택 사항에서 필수 사항으로 바뀝니다. 그 이동 시간은 전체 작업자들에게 누적되며, 이동에 걸리는 추가 초마다 생산에 쓰이지 못하는 시간입니다.

여가 시설은 생산 건물처럼 명확한 보상 없이 조용히 백그라운드에서 전력을 끌어다 씁니다.

유틸리티 시스템, 특히 물과 관련된 시스템은 전력이 배경적인 관심사에서 벗어나 도시 기능에 필수적인 요소가 되는 지점입니다.

GamerBlurb의 원본 문서에 따르면, 이들 중 어느 것도 개별적으로는 문제가 되지 않습니다. 이들이 함께 쌓이는 순간 전력은 '있으면 좋은 것'에서 '필수 요구 사항'으로 전환됩니다.

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전기를 생산하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

풍력 발전은 대부분의 플레이에서 가장 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 설치가 간단하고, 꾸준히 생산되며, 계획하기 쉬운 방식으로 확장됩니다. 도시가 중간 규모가 되면, 설정에 계속 손대지 않고도 믿을 수 있는 전력이 필요하기 때문에 이러한 예측 가능성이 순수 생산량보다 더 중요합니다.

수력 발전은 대안으로 존재하지만, 도시의 배치와 위치에 크게 의존합니다. 작동할 수는 있지만, 바람보다 유연성이 떨어져 도시가 자연스럽게 배치를 지원하지 않는 한 주된 공급원으로 의존하기 어렵습니다.

배터리는 대부분의 겜들이 너무 오래 건너뛰는 부품입니다. 전력 사용량은 완벽하게 일정하지 않습니다. 총 생산량이 서류상으로는 괜찮아 보여도 수요 급증이 발생하며, 저장 장치가 없으면 수요가 급증할 때마다 전력을 공급받는 건물들이 일시적으로 성능이 떨어집니다. 배터리는 조용한 기간 동안 과잉 생산을 흡수하고 급증 기간 동안 방출하여 전력망을 끊임없이 요동치는 대신 안정적으로 유지합니다.

초반에 전력이 쓸모없게 느껴지는 이유는 무엇인가요?

대부분 그렇기 때문입니다. 식량은 작동하고, 물은 작동하며, 기본적인 생존 시스템은 전력 인프라 없이도 유지됩니다. 저인구 단계에서 전력 생산에 작업자를 할당하는 것은 도시를 실제로 살리고 있는 시스템에서 작업자를 빼내는 것을 의미합니다.

수학적으로 초반 전력 투자는 이득이 되지 않습니다. 여러분은 중요한 것이 아직 소비하지 않는 것(전력)을 생산하기 위해 자원(작업자)을 소비하고 있습니다. 이것은 고쳐야 할 실수가 아닙니다. 전력 투자를 늦추는 것은 게임이 도시가 실제로 필요로 할 때가 되어서야 전력 부재에 대해 처벌하기 때문에 합법적인 전략입니다.

핵심은 그 전환이 다가오고 있음을 인식하는 것이지, 이미 발생한 후에 반응하는 것이 아닙니다.

전력은 물 공급과 어떻게 연결되나요?

물은 보통 전력이 이론적인 단계에서 긴급한 단계로 넘어가는 순간입니다. 초기 물 시스템은 소규모 인구를 감당할 수 있지만, 수요가 증가함에 따라 깔끔하게 확장되지 않습니다. 전기 물 시스템은 기본적인 설정으로는 제공할 수 없는 일관성을 제공하며, 전환 후에는 그 차이가 즉각적입니다.

물은 생존과 직접적으로 연결되어 있기 때문에, 물을 안정화하는 것은 도시가 하려는 다른 모든 것에 긍정적인 파급 효과를 미칩니다. 전기 시스템을 통해 물을 고치는 것은 게임에서 전력 투자에 대한 가장 명확한 수익 중 하나입니다.

작업자를 낭비하지 않고 전력망을 확장하는 방법

가장 흔한 실수는 도시가 필요로 하기 전에 전력을 과도하게 구축하는 것입니다. 거대한 전력망은 좋은 계획처럼 들리지만, 아직 그 전력을 소비하는 것이 없다면 아무에게도 도움이 되지 않는 시스템에 작업자를 할당한 것입니다.

실제로 작동하는 접근 방식은 점진적입니다. 현재 운영 중인 것을 지원할 만큼의 전력을 구축하고, 새로운 시스템이 전력을 요구하게 될 때 전력망을 확장하세요. 이렇게 하면 작업자 할당이 실제 도시 요구 사항과 일치하게 되어 수요보다 앞서 나가는 것을 방지할 수 있습니다.

문서화된 진행 상황에 따른 실용적인 작업 순서는 다음과 같습니다.

  • 생존에 필수적인 시스템부터 전력을 공급하세요. 초기 시스템이 확장성을 잃으면 물 유틸리티부터 시작하세요.
  • 새로운 건물이 전력을 사용하기 시작할 때, 그 전에 발전 용량을 추가하세요.
  • 수요 급증으로 인해 성능 저하가 발생하는 충분히 큰 전력망이 구축되면 배터리를 설치하세요.
  • 핵심 전력망이 안정될 때까지 전력을 사용하는 여가 또는 편의 시설을 쌓는 것을 피하세요.

여기서의 근본적인 논리는 All Will Fall의 전력이 인내심을 보상한다는 것입니다. 게임은 전력 투자를 늦출 여지를 주며, 그 여지는 이유가 있습니다. 이를 활용하되, 도시가 초기 설정을 초과하기 시작한다는 신호에 주의를 기울이세요.

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가이드

업데이트됨

April 17th 2026

게시됨

April 17th 2026