All Will Fall은 일반적인 도시 건설 게임이 아닙니다. 구조물은 실제 중력 물리 법칙을 따르고, 일꾼들은 느릿느릿 움직이며, 폭풍 한 번에 몇 시간 동안 쌓아온 공든 탑이 무너질 수 있습니다. 또한 세 개의 서로 다른 진영이 각자의 행복도를 관리해야 하죠. All Parts Connected가 개발하고 tinyBuild가 퍼블리싱한 이 게임은 2026년 4월 3일 Steam에 출시되었으며, 캐주얼한 콜로니 시뮬레이션처럼 접근하는 유저들을 가차 없이 응징하는 것으로 악명이 높습니다. 이 공략은 실제 플레이 경험을 바탕으로 작성되었으며, 초반부터 게임이 터져버리는 실수를 방지하는 데 도움을 줄 것입니다.
All Will Fall에서 모든 것이 빠르게 무너지는 이유는 무엇일까요?
간단히 말해, 작은 문제들이 쌓이기 때문입니다. 식량 배달이 조금만 늦어져도 사기가 약간 떨어집니다. 사기가 떨어지면 일꾼들의 속도가 느려집니다. 일꾼이 느려지면 자재 도착이 늦어집니다. 자재 도착이 늦어지면 스트레스를 받는 구조물이 수리되지 못합니다. 그러다 폭풍이 들이닥치면 그 구조물이 붕괴하면서 다른 두 개의 구조물까지 함께 무너뜨립니다.
가장 오래 살아남는 콜로니는 가장 빠르게 확장하는 곳이 아닙니다. 모든 시스템이 단 하나의 결함으로 연쇄 반응이 일어나지 않을 정도로만 안정적으로 유지되는 곳이죠. 어떤 결정을 내리든 이 원칙을 명심하세요.

스트레스 오버레이를 자주 확인하세요
높게 쌓기 전에 넓게 지으세요
물리 엔진은 여러분을 가장 먼저 당황하게 만들 요소입니다. 무게는 지면까지 확실한 하중 경로가 필요하며, 이 경로가 약하거나 끊겨 있으면 스트레스가 조용히 쌓이다가 어느 순간 무너져 내립니다. 더 위험한 점은, 불안정한 구조물도 무너지기 전까지는 몇 분 동안 아무 문제 없어 보일 수 있다는 것입니다.
먼저 밖으로 확장하세요. 무언가를 쌓아 올리기 전에 넓고 안정적인 기반을 다져야 합니다. 수평으로 넓게 무게를 분산하면 좁고 높은 타워보다 훨씬 더 많은 여유 공간을 확보할 수 있습니다. 지면의 안정성과 공간이 충분히 확보된 후에 조심스럽게 수직으로 확장하되, 새로운 층을 추가할 때마다 스트레스 오버레이를 계속 확인하세요.
일꾼들을 위한 주거지도 초반에 필요합니다. 생산 시설을 우선시하기 전에 주거용 건물을 먼저 지으세요. 쉴 곳이 없는 콜로니는 사기가 바닥을 치게 됩니다.
배치가 콜로니 효율에 미치는 영향은?
All Will Fall에서 단순 생산 수치는 함정일 수 있습니다. 콜로니스트들이 모든 자원을 건물 사이로 직접 운반하기 때문에, 구조물 간의 거리가 경제 속도를 직접적으로 결정합니다. 낚시 부두가 10개 있어도 식량 저장고가 맵 반대편에 있다면 식량은 항상 부족할 것입니다.
해결책은 촘촘하고 논리적인 그룹화입니다:
- Fishing Piers(낚시 부두)를 식량 저장고 옆에 배치하여 운반 거리를 최소화하세요
- 물 생산 시설을 물 저장고 옆에 두어 일관된 공급 주기를 유지하세요
- 자재 생산 건물을 건설 자재 저장고 근처에 배치하세요
일꾼이 걸어가는 타일 하나하나가 곧 시간 낭비이며, 시간 낭비는 곧 사이클당 생산량 감소로 이어집니다. 장기적으로 볼 때, 건물의 개수가 같더라도 배치가 엉망인 콜로니는 잘 정리된 콜로니보다 항상 효율이 떨어집니다.

촘촘한 배치는 일꾼의 이동 시간을 절약해 줍니다
조수 주기 이해하기
조수는 단순한 시각 효과가 아닙니다. 여러분이 무엇을 언제 할 수 있는지 결정하는 핵심 요소입니다.
Low tide(썰물) 때는 평소 물에 잠겨 있던 자원 매장지가 드러납니다. 시간이 짧으니 썰물이 시작되자마자 일꾼을 배치하여 최대한 많은 자원을 확보하세요. 잠시라도 망설이면 그 사이클의 기회를 완전히 놓칠 수 있습니다.
High tide(밀물) 때는 무역선이 콜로니에 도착하여, 현지에서 생산하지 못하는 자원을 거래하거나 확보할 기회가 열립니다.
조수는 영구적인 건물을 지을 위치도 결정합니다. 침수 구역에 지은 구조물은 결국 철거해야 하며, 이는 자재와 시간 낭비로 이어집니다. 주기적으로 침수되는 구역을 파악하고, 영구적인 시설은 그곳을 피해서 지으세요.
진영 사기가 떨어지지 않게 하려면?
All Will Fall은 Workers(일꾼), Sailors(선원), Engineers(엔지니어)라는 세 진영의 사기를 각각 따로 관리합니다. 각 진영은 요구 사항이 다르며, 어느 한쪽이라도 오랫동안 무시하면 파업이 발생합니다. 특정 진영이 파업에 들어가면 해당 콜로니스트들은 일을 완전히 멈춥니다. 만약 그 진영이 식량이나 자재 생산을 담당하고 있다면 콜로니 전체가 빠르게 붕괴하기 시작합니다.
핵심은 응급 처치가 아닌 일관된 관리입니다:
- 모든 진영의 식량, 물, 주거지를 항상 충족시키세요
- 진영별 특수 건물을 일찍 지어 어느 한 그룹도 뒤처지지 않게 하세요
- 사기가 완전히 떨어질 때까지 기다리지 말고 추세를 지켜보세요
사기가 바닥을 치면 다시 회복하는 데는 유지하는 것보다 훨씬 긴 시간이 걸립니다. 사기를 서서히 타오르는 불처럼 관리하세요. 불이 나기 전에 막는 것이 끄는 것보다 훨씬 쉽습니다.

세 진영의 사기 바를 모두 모니터링하세요
Influence(영향력)는 어디에 써야 할까요?
Influence(영향력)는 천천히 쌓이며 사용 후 빠르게 회복되지 않습니다. 그래서 게임 내에서 가장 낭비하기 쉬운 자원 중 하나입니다. 초반에 사소한 편의를 위해 사용하면 정작 심각한 폭풍 이벤트나 진영 위기가 닥쳤을 때 아무것도 할 수 없게 됩니다.
Influence를 업그레이드용 화폐가 아닌 안전망으로 생각하세요:
- 주요 폭풍 이벤트나 위기 상황을 위해 아껴두세요
- 진영 리더나 시간이 지날수록 효과가 커지는 영구 업그레이드에 투자하세요
- 일반적인 생산으로 복구 가능한 자원을 얻는 데 낭비하지 마세요
Influence가 정말로 중요해지는 순간은 보통 압박이 심한 상황입니다. 그때 사용할 수 있는 Influence가 초반에 얻는 작은 이득보다 훨씬 가치 있습니다.
연료 관리: 수집 및 자체 생산
연료는 초보자들이 예상하는 것보다 훨씬 빠르게 생존 문제가 됩니다. 튜토리얼 이후 Broken Tanker 맵에서는 연료를 넉넉하게 가지고 시작하지만, 금방 바닥납니다. 폭풍을 피하기 위해 배를 이동하는 데 60의 연료가 들고, 폭발물에도 연료가 필요합니다. 잘못된 타이밍에 연료가 떨어지면 폭풍이 구조물을 직격하게 됩니다.
장기적인 해결책은 연료 생산입니다. small lab(소형 연구소)을 통해 새로운 건물을 연구하여 자체 연료 생산 능력을 잠금 해제하세요. 구축하는 데 시간이 걸리지만, 연구를 일찍 시작한다면 기존 연료로 공백기를 메울 수 있습니다. 생산 시설이 실제로 가동되기 전까지는 연료를 재생 가능한 자원처럼 생각하지 마세요.
폭풍 대비 체크리스트
폭풍은 미리 예고됩니다. 화면 오른쪽 상단의 나침반이 빨간색으로 변하면 폭풍이 다가오고 있다는 뜻이며, 준비할 시간이 주어집니다. 이 시간을 활용하세요.
폭풍이 오기 전:
- 가장 많은 무게를 지탱하는 하위 구조물을 보강하세요. 붕괴 시 연쇄 반응을 일으키는 주범이기 때문입니다.
- 폭풍 직전에 콜로니에 스트레스를 주는 새로운 건설을 시작하지 마세요.
- 수동 저장을 하여 만약을 대비하세요.
- 연료 보유량을 확인하세요. 충분하다면 배를 폭풍 경로 밖으로 완전히 이동시켜 구조적 피해를 원천 차단할 수 있습니다.
폭풍 피해는 수리하기 전까지 영구적입니다. 사후 대처는 불가능하므로, 대비만이 유일하고 확실한 전략입니다.
연구: 오늘의 문제를 먼저 해결하세요
All Will Fall의 연구 트리에는 빗물 수집기, 제련소, 통신탑 등 다양한 옵션이 있습니다. 흥미로워 보이거나 나중에 강력해 보일 것 같은 기술을 먼저 잠금 해제하고 싶은 유혹이 들겠지만, 그런 방식은 보통 역효과를 냅니다.
연구는 현재 콜로니가 겪고 있는 문제를 직접적으로 해결할 때 가장 효과적입니다. 아직 지원할 준비가 안 된 기술을 잠금 해제하면 문제 해결은커녕 부담만 가중됩니다. 가장 강력한 연구 순서는 일반적으로 다음과 같은 논리를 따릅니다:
- 식량 생산을 먼저 안정화하여 인구 증가를 관리 가능한 수준으로 유지하세요
- 다음 확장 계획을 뒷받침할 자재 관련 기술을 잠금 해제하세요
- 기반 콜로니가 자급자족 가능해질 때까지 탐사 위주의 연구는 미뤄두세요
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