All Will Fall은 일반적인 도시 건설 게임이 아닙니다. 건물은 실제 물리 법칙을 따르고, 일꾼들은 느릿느릿 움직이며, 폭풍은 몇 시간의 진행 상황을 한순간에 날려버릴 수 있고, 세 개의 독립적인 세력이 각자의 행복도를 관리합니다. All Parts Connected에서 개발하고 tinyBuild에서 퍼블리싱한 이 게임은 2026년 4월 3일에 스팀으로 출시되었으며, 캐주얼한 콜로니 시뮬레이션처럼 다루는 플레이어에게는 가혹한 게임으로 악명이 높습니다. 이 팁들은 게임을 직접 플레이하며 얻은 경험을 바탕으로 작성되었으며, 대부분의 첫 플레이가 시작도 하기 전에 실패하는 실수를 피하는 데 도움이 될 것입니다.
All Will Fall에서는 왜 모든 것이 그렇게 빨리 무너질까요?
간단히 말해, 작은 문제들이 눈덩이처럼 불어나기 때문입니다. 식량 배달이 약간 지연되면 사기가 조금 떨어집니다. 사기가 조금 떨어지면 일꾼들이 느려집니다. 일꾼들이 느려지면 자재 도착이 늦어집니다. 자재 도착이 늦어지면 스트레스를 받는 건물이 수리되지 않습니다. 그러다 폭풍이 닥치면 그 건물이 무너지고 다른 두 건물까지 함께 쓰러뜨립니다.
여러 공략에 문서화된 커뮤니티 테스트에 따르면, 가장 오래 생존하는 플레이는 가장 빠르게 확장하는 플레이가 아닙니다. 모든 시스템이 단 하나의 실패도 연쇄 반응을 일으키지 않을 정도로 겨우 기능하도록 유지하는 플레이입니다. 이 원칙을 모든 결정에 염두에 두세요.

스트레스 오버레이를 자주 확인하세요
높이 짓기 전에 넓게 지으세요
물리 엔진은 여러분을 놀라게 할 첫 번째 요소입니다. 무게는 지면까지 명확한 하중 경로가 필요하며, 이 경로가 약하거나 없으면 무언가 부러질 때까지 스트레스가 조용히 축적됩니다. 위험한 점은 불안정한 구조물이 무너지기 몇 분 전까지는 완전히 괜찮아 보일 수 있다는 것입니다.
먼저 바깥쪽으로 확장하세요. 위에 무엇인가를 쌓기 전에 넓고 안정적인 기반을 구축하세요. 넓은 수평 면적에 무게를 분산시키는 것이 좁고 높은 탑보다 훨씬 더 많은 오류 여유를 제공합니다. 충분한 지면 안정성과 공간을 확보한 후에는 조심스럽게 수직으로 쌓기 시작할 수 있지만, 새 층을 추가할 때마다 스트레스 오버레이를 계속 확인하세요.
경고
안정적으로 보이는 구조물도 숨겨진 스트레스를 받고 있을 수 있습니다. 무언가 잘못되어 보일 때뿐만 아니라 오버레이를 정기적으로 확인하세요.
일꾼들도 초기에 주거 공간이 필요합니다. 생산을 우선시하기 전에 주거 건물을 먼저 건설하세요. 왜냐하면 쉼터가 없는 콜로니는 사기가 무너지는 콜로니이기 때문입니다.
배치가 콜로니 효율에 어떤 영향을 미치나요?
All Will Fall에서 순수 생산량 수치는 오해의 소지가 있습니다. 주민들은 모든 자원을 건물에서 건물로 직접 운반하므로, 건물 간의 거리가 경제가 실제로 얼마나 빨리 돌아가는지를 직접적으로 제어합니다. 10개의 낚시터를 가지고 있지만 식량 저장소가 지도 반대편에 있다면 여전히 식량이 부족할 것입니다.
해결책은 촘촘하고 논리적인 그룹화입니다:
- 운반 거리를 짧게 유지하기 위해 낚시터를 식량 저장소 근처에 배치하세요
- 일관된 공급 주기를 유지하기 위해 물 생산지를 물 저장소 옆에 두세요
- 자재 생산 건물을 건설 자재 저장소 근처에 배치하세요
일꾼이 걸어야 하는 추가 타일 하나하나가 시간 낭비이며, 시간 낭비는 사이클당 더 적은 자원 전달을 의미합니다. 장기적으로 볼 때, 잘못 배치된 콜로니는 동일한 수의 건물을 가지고 있더라도 잘 조직된 콜로니보다 항상 성능이 떨어질 것입니다.
정보
첫 건물을 배치하기 전에 종이나 머릿속으로 배치를 계획하세요. 나중에 재배치하는 것은 처음 계획하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 소모합니다.

촘촘한 배치는 일꾼 이동 시간을 절약합니다
조수 주기 이해하기
조수는 단순한 시각적 효과가 아닙니다. 무엇을 언제 할 수 있는지를 적극적으로 제한합니다.
썰물은 평소에는 물속에 잠겨 있는 자원 매장지를 드러냅니다. 기회가 짧으므로 썰물이 시작되는 순간 일꾼을 배치하고 기회가 끝나기 전에 최대한 많은 자원을 확보하세요. 잠깐이라도 망설이면 해당 사이클의 기회를 완전히 놓칠 수 있습니다.
밀물은 당신의 콜로니에 무역선을 가져와 무역 기회를 열어주고 현지에서 생산하지 않는 자원에 접근할 수 있게 해줍니다.
조수는 또한 영구적으로 건물을 지을 수 있는 안전한 장소를 결정합니다. 홍수 지역에 배치된 건물은 결국 제거해야 하므로 자재와 시간을 낭비하게 됩니다. 어떤 지역이 정기적으로 침수되는지 배우고 영구적인 것은 아무것도 짓지 않는 곳으로 취급하세요.
세력 사기가 폭락하는 것을 어떻게 막을 수 있나요?
All Will Fall은 세 개의 세력, 즉 일꾼, 선원, 기술자에 대해 사도를 별도로 추적합니다. 각 세력은 다른 요구 사항을 가지고 있으며, 어느 한 세력을 너무 오래 무시하면 파업을 유발합니다. 한 세력이 파업에 들어가면 해당 주민들은 완전히 일을 멈춥니다. 만약 해당 세력이 식량 생산이나 자재를 담당하고 있다면, 나머지 콜로니는 빠르게 악화되기 시작합니다.
핵심은 긴급 조치보다는 일관성입니다:
- 항상 모든 세력에 대해 식량, 물, 쉼터를 충족시키세요
- 초기에 세력별 건물을 건설하여 어떤 그룹도 처음부터 뒤처지지 않도록 하세요
- 사도가 완전히 떨어지기 전에 사도 추세를 관찰하고 반응하세요
사도가 폭락한 후에는 이를 회복하는 데 유지하는 것보다 훨씬 더 오래 걸립니다. 사도를 천천히 타는 불처럼 취급하세요. 시작하지 않도록 하는 것이 끄는 것보다 훨씬 쉽습니다.
위험
낮은 식량과 부적절한 쉼터는 사도를 가장 빠르게 떨어뜨리는 두 가지 방법입니다. 생산 능력 확장에 앞서 두 가지를 우선시하세요.

세 가지 세력의 사도 바를 모두 모니터링하세요
영향력을 어디에 써야 할까요?
영향력은 천천히 축적되며 사용 후 빠르게 채워지지 않습니다. 이는 게임에서 가장 쉽게 낭비될 수 있는 자원 중 하나입니다. 게임 초반에 사소한 편의를 위해 사용하는 것은 종종 심각한 폭풍이나 세력 위기가 닥쳤을 때 아무것도 남지 않게 됩니다.
영향력을 업그레이드용 통화가 아닌 안전망으로 취급하세요:
- 주요 폭풍과 위기 상황을 위해 비축해 두세요
- 세력 지도자와 시간이 지남에 따라 복리 효과를 내는 영구적인 업그레이드에 사용하세요
- 정상적인 생산으로 회수할 수 있는 자원을 태우는 것을 피하세요
영향력이 실제로 중요한 순간은 보통 압박감이 높은 상황입니다. 그때 그것을 사용할 수 있다는 것은 이전에 그것을 사용하여 얻은 사소한 이점보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
연료 관리: 수집 및 자체 생산
대부분의 신규 플레이어가 예상하는 것보다 연료는 더 빨리 생존 문제가 됩니다. 튜토리얼 후, 부서진 유조선 맵은 많은 연료 공급으로 시작하지만 빠르게 소모됩니다. 폭풍을 피하기 위해 배를 이동하는 데는 60 연료가 들고, 폭발물에도 연료가 필요합니다. 잘못된 순간에 연료가 떨어지면 폭풍이 건물에 직접 타격을 입힙니다.
장기적인 해결책은 연료 생산입니다. 작은 연구소를 통해 새로운 건물을 연구하여 자체 연료 생산 능력을 확보하세요. 설정하는 데 시간이 걸리지만, 원자재는 연구를 조기에 우선시하면 충분한 기존 연료로 격차를 메울 수 있음을 확인합니다. 생산이 실제로 실행될 때까지 연료를 재생 가능한 자원으로 취급하지 마세요.
정보
폭풍 경고를 보자마자 수동 저장을 하세요. 예상보다 피해가 크면, 폭풍이 닥치기 전에 약한 건물을 보강하고 다시 불러올 수 있습니다.
폭풍 대비 체크리스트
폭풍은 예고됩니다. 화면 오른쪽 상단의 나침반이 폭풍이 다가올 때 빨간색으로 변하며, 준비할 시간을 줍니다. 이를 활용하세요.
폭풍이 오기 전에:
- 가장 많은 무게를 지탱하는 저층 건물을 보강하세요. 이러한 건물의 붕괴가 연쇄적인 실패를 유발하기 때문입니다.
- 충돌 직전에 콜로니에 스트레스를 더하는 새로운 건설을 시작하지 마세요.
- 수동으로 저장하여 되돌릴 위치를 확보하세요.
- 연료 비축량을 확인하세요. 충분한 연료가 있다면 배를 폭풍 경로에서 완전히 벗어나게 하여 구조적 손상을 완전히 피할 수 있습니다.
폭풍 피해는 수리될 때까지 영구적입니다. 사후에 되돌릴 방법은 없으므로, 대비가 유일한 신뢰할 수 있는 전략입니다.
연구: 오늘날의 문제를 먼저 해결하세요
All Will Fall의 연구 트리에는 빗물 수집기, 제련소, 통신탑 등과 같은 옵션이 포함되어 있습니다. 나중에 흥미롭거나 강력해 보이는 것을 잠금 해제하려는 유혹이 있습니다. 그 접근 방식은 종종 역효과를 냅니다.
연구는 현재 콜로니가 겪고 있는 문제를 직접적으로 해결할 때 가장 효과적입니다. 아직 지원할 수 없는 것을 잠금 해제하는 것은 아무것도 해결하지 못하고 압박감만 더합니다. 가장 강력한 연구 순서는 일반적으로 다음과 같은 논리를 따릅니다:
- 인구 증가를 관리 가능하게 유지하기 위해 먼저 식량 생산을 안정화하세요
- 다음 계획된 확장을 지원하는 자재를 잠금 해제하세요
- 기본 콜로니가 자급자족할 때까지 탐험 중심의 연구는 보류하세요
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