All Will Fall은 2026년 4월 3일 Steam에 출시되었으며, 플레이어의 모든 결정에 무게감을 실어주는 게임입니다. All Parts Connected가 개발하고 tinyBuild가 퍼블리싱한 이 포스트 아포칼립스 도시 건설 게임은 실제 중력 물리 엔진을 기반으로 작동합니다. 즉, 지지대를 잘못 배치하는 것은 단순히 미관상의 문제가 아니라, 콜로니가 멸망할 수도 있는 치명적인 실수가 될 수 있습니다. 이제 막 게임을 시작하는 유저들을 위해, 첫 안정적인 정착지를 건설하기 위한 핵심 공략을 정리했습니다.
All Will Fall이 다른 도시 건설 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?
대부분의 도시 건설 게임은 구조적 안정성을 걱정할 필요 없이 원하는 곳에 건물을 지을 수 있지만, All Will Fall은 다릅니다. 모든 구조물은 중력의 영향을 받으며, 하중 경로 설계에 실패하면 건물이 그대로 무너져 내립니다. 게임은 실시간으로 하중 분포를 추적하므로, 특히 수직 적재와 지지대 상호작용을 배우는 초반 단계에서는 반드시 '스트레스 오버레이'를 켜두는 것이 좋습니다.
바다라는 배경 또한 게임의 깊이를 더합니다. 콜로니는 물 위나 그 위에 건설되며, 조수 간만의 차(tides cycle)에 따라 썰물 때 새로운 자원 매장지와 건설 가능 구역이 드러납니다. 단순히 생산 체인만 관리하는 것이 아니라, 발밑의 지형이 실시간으로 변하는 역동적인 환경에 맞춰 전략을 짜야 합니다.
세 가지 진영은 어떻게 운영하나요?
All Will Fall에는 콜로니 내에서 각기 다른 역할을 수행하는 세 가지 진영이 존재합니다. 각 진영의 역할을 이해하고 세 진영 모두의 만족도를 적절히 유지하는 것이 성공적인 플레이의 핵심입니다.
각 진영은 고유한 행복도 수치를 가지며, 행복도가 충분히 높으면 콜로니에 유의미한 보너스를 주는 Perks를 잠금 해제할 수 있습니다. 특정 진영을 소홀히 하면 병목 현상이 발생합니다. Workers를 방치하면 생산이 멈추고, Sailors를 무시하면 썰물 때의 자원 확보 기회를 놓치며, Engineers에게 투자를 안 하면 연구 트리가 매우 느려집니다.
진영 시스템은 단순한 사기 관리 메커니즘이 아니라 자원 배분 퍼즐입니다. Influence를 소모하여 진영 관계를 관리하고 퍽을 해제해야 하므로, 우선순위를 어떻게 설정하느냐가 전체 전략의 메타를 결정합니다.
가장 먼저 연구해야 할 것은 무엇인가요?
All Will Fall의 연구 트리는 콜로니의 능력을 극적으로 변화시키는 구조물과 도구를 잠금 해제합니다. 주목할 만한 아이템으로는 빗물 수집기, 제련소, 통신탑, 햄스터 휠 발전기 등이 있습니다. 초반에는 생산 지속 가능성에 집중해야 하며, 특히 조수가 바뀌기 전에 유한한 지상 자원에 대한 의존도를 줄여주는 기술을 우선적으로 연구하세요.
Engineers는 연구 속도를 결정하므로, 이 진영의 만족도를 유지하는 것이 빠른 성장의 비결입니다. Engineers의 만족도가 높으면 연구가 빨라지고 더 나은 건설 도구를 얻을 수 있어 스노우볼을 굴리기 유리합니다.
조수와 탐사는 실제로 어떻게 작동하나요?
조수 주기 시스템은 All Will Fall에서 가장 독특한 요소입니다. 썰물이 되면 이전에 물에 잠겨 있던 지형이 드러나며, 채집 가능한 자원과 건설 가능한 땅이 나타납니다. 밀물이 되면 해당 구역은 다시 물에 잠깁니다.
즉, Sailors는 단순히 있으면 좋은 진영이 아니라, 조기 경보 시스템이자 확장 엔진입니다. Sailors는 해양 경로와 탐사를 담당하며, 이는 썰물 때 얼마나 많은 맵을 활용할 수 있는지 결정합니다. 초반에 이들의 행복도를 우선시하면 조수 주기에 맞춰 더 유연하게 대응할 수 있습니다.
조수에 맞춘 확장 계획은 선택이 아닌 필수입니다. 밀물 주기를 고려하지 않고 썰물 구역에 무리하게 건물을 지으면, 물이 차오를 때 구조물을 잃게 됩니다.
All Will Fall의 시나리오는 몇 개인가요?
이 게임은 고유한 맵, 목표, 내러티브 도전 과제로 구성된 8개의 수제 스토리 시나리오를 제공합니다. 대표적인 시나리오로는 Oil Rig, Tanker Truck, Tornado Race 등이 있습니다. All Parts Connected는 플레이 방식에 따라 전체 시나리오를 즐기는 데 100시간 이상의 콘텐츠가 소요될 것으로 예상합니다.
스토리 콘텐츠 외에도 샌드박스 모드와 Steam Workshop이 통합되어 있습니다. 내장된 레벨 에디터를 통해 날씨, 자원, 맵 레이아웃을 직접 설정하여 커스텀 시나리오를 만들고 공유할 수 있습니다. 기본 콘텐츠를 모두 즐긴 유저들에게 Steam Workshop은 게임의 수명을 크게 늘려줍니다.
PC 사양은 어떻게 되나요?
첫 타워를 건설하기 전에, 본인의 PC가 물리 시뮬레이션을 감당할 수 있는지 확인하세요. All Will Fall의 최소 사양은 Ryzen 5 3600 또는 Intel i5 12400, 16 GB RAM, GTX 1660 Super, 그리고 SSD를 포함한 5 GB의 저장 공간입니다. Windows 10 64-bit가 필요합니다. 게임이 실시간으로 많은 물리 연산을 수행하므로 SSD 사용을 강력히 권장합니다.
핵심 생존 우선순위 요약
게임을 시작할 때 집중해야 할 핵심 사항을 정리했습니다:
- 초반 건설 시 스트레스 오버레이를 항상 확인하세요. 구조물이 무너지기 전에 어디가 위험한지 미리 알려줍니다.
- 세 진영의 행복도 균형을 맞추세요. 행복한 진영이 제공하는 퍽은 게임 내 가장 강력한 도구입니다.
- 조수 주기에 맞춰 건설 계획을 세우세요. 썰물은 기회이며, 밀물은 정비 시간입니다.
- Influence를 신중하게 사용하세요. 제한된 자원이므로 너무 분산하거나 아끼기만 하는 것은 모두 문제가 됩니다.
- 연구 트리를 활용해 생산 업그레이드를 빠르게 잠금 해제하세요. 제련소와 자원 처리기는 원자재 채집의 부담을 줄여줍니다.
- 구조적 아이디어를 테스트할 때는 Undo 기능을 적극 활용하세요. 실험을 통해 물리 엔진을 익히는 것이 중요하며, 게임은 안전하게 실험할 수 있는 도구를 제공합니다.
All Will Fall은 서두르지 않고 콜로니의 스트레스 지점을 관찰하며, 환경과 싸우기보다 적응하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 물리 시뮬레이션은 단순한 눈요기가 아니라 게임의 핵심 설계 철학입니다. 게임이 의도한 대로 구조물을 설계하기 시작하면, 도시 건설의 진정한 재미를 느낄 수 있을 것입니다.
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