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All Will Fall: 8개 시나리오 및 핵심 시스템 완벽 공략

All Will Fall의 물리 기반 건축, 진영 관리 및 8개 시나리오를 정복하세요. 이 전략 가이드가 여러분의 완벽한 플레이를 돕습니다.

Nuwel

Nuwel

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

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All Will Fall은 2026년 4월 3일에 출시되었으며, 이미 The Wand Report에서 8/10점, Analog Stick Gaming에서 8.5/10점을 받으며 호평받고 있습니다. 게임의 전제는 간단합니다. 바다가 모든 것을 삼켜버렸고, 생존자들은 녹슨 배 위에 서 있으며, 여러분은 중력을 거스르는 도시를 건설해야 합니다. 이 게임이 정말 어려운 이유는 여러분이 설치하는 모든 빔, 플랫폼, 다리가 실제 물리 엔진의 영향을 받기 때문입니다. 잘못 건설하면 여러분의 콜로니는 바다 밑으로 가라앉게 됩니다.

이 공략 가이드에서는 첫 플레이에서 살아남는 법, 세 가지 진영을 이해하는 법, 자원 고갈 없이 관리하는 법, 그리고 8개의 수제 시나리오를 명확한 계획으로 공략하는 법을 모두 다룹니다.

All Will Fall이란 무엇이며 어떻게 플레이하나요?

All Parts Connected가 개발하고 tinyBuild가 퍼블리싱한 All Will Fall은 포스트 아포칼립스 배경의 물리 기반 생존 도시 건설 게임입니다. 모든 구조물은 하중 경로가 실패하면 붕괴할 수 있으므로, 단순히 건물을 배치하는 것이 전부가 아닙니다. 여러분은 인명이 걸린 구조 공학 문제를 해결해야 합니다.

이 게임은 출시와 함께 8개의 수제 스토리 시나리오, 완전한 샌드박스 모드, 커뮤니티 제작 콘텐츠를 위한 Steam Workshop 지원을 제공합니다. 플레이 스타일에 따라 모든 시나리오를 합쳐 100시간 이상의 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. Steam에서 무료 데모를 이용할 수 있으며, 데모 세이브 파일과 진행 상황은 정식 버전으로 연동됩니다.

info
최소 PC 사양은 Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 또는 i5 12400, 16 GB RAM, GTX 1660 Super, 5 GB 저장 공간입니다. SSD 사용을 권장합니다.

시나리오 외에도 커스텀 시나리오 모드를 통해 메커니즘을 독특한 방식으로 조합할 수 있으며, 레벨 에디터를 사용하여 맵 레이아웃, 기상 조건, 가용 자원, 도시 기반 시설을 조정할 수 있습니다. 커뮤니티 콘텐츠 라이브러리는 Steam Workshop을 통해 시간이 지남에 따라 확장될 것입니다.

물리 건설 시스템은 어떻게 작동하나요?

이것이 바로 All Will Fall을 현재 출시된 다른 도시 건설 게임들과 차별화하는 핵심 메커니즘입니다. 모든 구조물은 실제 물리 시뮬레이션의 영향을 받으므로, 모든 빔, 플랫폼, 계단, 사다리, 다리는 적절한 하중 지지력을 갖추지 못하면 붕괴합니다.

다행인 점은, 구조물이 붕괴하기 전 게임 내 시간으로 몇 시간 전부터 경고 타이머가 작동한다는 것입니다. 재앙이 닥치기 전에 실수를 수정할 시간이 주어집니다. 낮은 난이도 설정에서는 붕괴 후 구조물의 상태를 되돌려 실수를 바로잡을 수도 있습니다.

설계상 토지가 매우 제한적이므로 수직 건설이 강제됩니다. 여러분은 생산 건물 위에 주거지를 쌓고, 자원 노드에 도달하기 위해 다리를 건설하며, 기반 시설이 계획을 뒷받침할 수 있는지 끊임없이 재평가해야 합니다. 테크 트리 후반부에는 금속 및 콘크리트 건설 자재를 통해 더 야심 찬 건축이 가능해지지만, 이를 해금할 때까지 살아남아야 합니다.

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구조물 부품 하나만 제거해도 여러 층에 걸쳐 연쇄 붕괴가 일어날 수 있습니다. 무언가를 해체하기 전에는 항상 하중 오버레이를 확인하고, 주요 구조 변경 전에는 반드시 저장하세요.

세 가지 진영 이해하기

시민들은 세 개의 서로 다른 그룹으로 나뉩니다. 각 진영마다 식량과 물 배급량이 다르고 행복도와 충성도가 그룹별로 추적되기 때문에, 이들의 행복을 관리하는 것은 게임에서 가장 까다로운 과제 중 하나입니다.

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예를 들어, Workers에게 추가 식량을 배급하여 운반 용량 버프를 받는 등 특정 진영을 우대할 수 있지만, 그렇게 하면 다른 진영의 행복도가 떨어집니다. 이러한 정치적 긴장을 관리하는 것은 게임의 가장 흥미로운 퍼즐 중 하나입니다.

Engineers만이 신기술을 연구하거나 크레인을 조작할 수 있습니다. Sailors만이 배를 통해 자원을 수집하고 해양 탐사를 수행할 수 있습니다. Workers는 해체를 담당합니다. 각 단계마다 세 진영 모두가 필요합니다.

info
초반에는 Engineers의 식량과 행복도를 우선적으로 관리하세요. 연구를 통해 빗물 수집기, 제련소, 통신탑을 해금할 수 있습니다. 테크 트리가 뒤처지면 다른 모든 자원 문제까지 악화됩니다.

자원 관리는 어떻게 하나요?

식량과 물은 끊임없는 골칫거리이며, 게임은 이를 쉽게 해결하지 못하도록 설계되어 있습니다. 낚싯배는 식량 생산에 효과적이지만, 며칠간 이어지는 폭풍이 물고기를 쫓아버리면 콜로니는 굶주리게 됩니다. 온실은 대체 수단이지만, 많은 양의 물이 필요하고 햇빛이 있어야 작동합니다.

날씨 시스템은 생산 건물에 직접적인 영향을 주어 일부를 일시적으로 무용지물로 만들고, 끊임없는 적응을 강요합니다. 건설 공간이 극도로 제한되어 있어 외부로 확장하며 자원 위기를 해결할 수 없습니다. 더 똑똑하게 건설해야 합니다.

연구소는 새로운 구조물, 개선된 물 수집 방법, 추가 저장 공간, 다양한 배 종류를 해금합니다. 테크 트리는 시간이 지날수록 강력한 옵션을 제공하지만, 그곳에 도달할 때까지 살아남는 것이 관건입니다.

바다 자체도 능동적인 자원 시스템입니다. 해수면은 시간이 지남에 따라 변동하며, 때때로 새로운 육지와 신선한 재료 매장지를 드러냅니다. 게임은 낮은 지형의 이끼 낀 지역을 통해 새로 접근 가능한 구역을 알려줍니다. 시간이 지나면 해수면이 영구적으로 낮아져 건설 가능한 면적이 넓어질 수도 있습니다.

8개의 시나리오: 무엇부터 시작해야 할까요?

All Will Fall은 8개의 수제 시나리오로 시작합니다. Against the Storm의 정착지 연쇄 진행 방식과 유사하게, 이전 시나리오의 목표를 완료하면 다음 시나리오가 해금됩니다. 시나리오에는 공간이 제한된 Cyber Tower 건설, 도시 전체가 이동하는 배 기반 시나리오, 지진이 발생하는 붕괴하는 도시 시나리오 등이 포함되어 있습니다.

게임 학습을 위해 가장 중요한 세 가지 시나리오에 접근하는 방법은 다음과 같습니다:

Oil Rig

Oil Rig는 게임에서 가장 명확한 실전 입문 단계입니다. 초기 건설 순서, 첫 플랫폼 상승 타이밍, Rain Catcher 최적화, 금속을 연료로 바꾸는 로직, 그리고 좁은 수직 공간에서의 생존법을 배울 수 있습니다. 더 어려운 시나리오에 도전하기 전에 게임의 핵심 시스템이 어떻게 상호작용하는지 이해하고 싶다면 Oil Rig부터 시작하세요.

Tanker Truck

Tanker Truck은 고정된 기지가 아닌 이동과 연속성을 중심으로 구성되어 있습니다. 이 시나리오는 초기 생산 계산, 구역 간 연료 연속성, 구역을 떠나야 할 타이밍, 간단한 배와 고철, 동력 경제 타이밍에 어려움을 겪는 유저에게 가장 좋습니다. Oil Rig가 고정된 위치에서 수직으로 건설하는 법을 가르쳐준다면, Tanker Truck은 계속 이동해야 하는 콜로니를 관리하는 법을 가르쳐줍니다.

Tornado Race

Tornado Race는 엄격한 마감 기한을 도입합니다. 60일 차 플랫폼 마감 기한이 핵심 과제이며, Thruster Engine 타이밍과 Power Grid 타이밍이 중요합니다. 이 시나리오는 단계별 계획을 요구하며, 콜로니 개선을 멈추고 대피를 결정해야 할 때를 파악하게 만듭니다. Tornado Race는 마감 기한 기반의 계획을 세우고, 복구 불가능해지기 전에 후반부 실패 징후를 파악하는 법을 배우기에 가장 좋은 시나리오입니다.

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경로와 우선순위를 위해 시나리오별 목표를 먼저 확인하고, 진행을 막는 구조적 결함이 발생하면 그때 문제 해결로 전환한 뒤 다시 실행으로 돌아오세요. 플레이하기 전에 모든 것을 한꺼번에 배우려 하는 것보다, 당면한 특정 문제를 해결하는 것이 훨씬 빠릅니다.

건물이 붕괴하는 이유와 예방 방법

구조적 결함은 여러 시나리오에 걸쳐 발생합니다. Oil Rig에서 실패를 유발하는 실수는 Tornado Race에서도 똑같이 치명적입니다. 붕괴 메커니즘을 이해하는 것은 시나리오를 통틀어 가장 중요한 기술입니다.

구조물이 실패했을 때 자문해야 할 질문들:

  • 왜 이 구조물이 불안정한가?
  • 왜 부품 하나를 제거하자마자 붕괴했는가?
  • 왜 경로는 유효해 보이는데 실패하는가?
  • 무엇을 먼저 보강해야 하는가?

하중 오버레이는 여러분의 가장 중요한 진단 도구입니다. 해체 전에는 반드시 확인하세요. 게임의 경고 타이머는 붕괴가 실제로 일어나기 전 대응할 수 있는 게임 내 시간을 제공하므로, 당황해서 잘못된 부품을 제거하기보다는 그 시간 동안 하중 경로 문제를 파악하는 데 사용하세요.

All Will Fall은 Against the Storm과 어떻게 다른가요?

두 게임 모두 제한된 자원과 진영 기반 의사결정 속에서 압박을 받으며 생존 콜로니를 관리한다는 점은 같습니다. 차이점은 방향성입니다. Against the Storm은 긴장을 수평적으로 유지합니다. 즉, 밖으로 확장하고, 생태계를 관리하며, 타이머와 경쟁합니다. 반면 All Will Fall은 압박을 수직적이고 구조적으로 만듭니다. 새로운 층을 쌓을 때마다 위험 평가가 따릅니다. 자원 노드로 향하는 모든 다리는 계산된 도박입니다.

Against the Storm의 로그라이크 구조는 모든 플레이에 명확한 끝을 제공합니다. All Will Fall의 시나리오 기반 진행 방식도 정신적으로는 비슷하지만, 각 시나리오 내에서 더 개방적인 느낌을 줍니다. 분위기 또한 다릅니다. The Wand Report는 All Will Fall을 Frostpunk 스타일의 게임보다 "훨씬 친절하고 접근하기 쉬운 경험"이라고 묘사했으며, 유쾌하고 냉소적인 호주식 성우 연기와 더 밝은 색감이 이를 뒷받침합니다.

Against the Storm을 라이브러리에 가지고 있고 재미있게 즐겼다면, All Will Fall도 충분히 해볼 가치가 있습니다. 물리 건설 레이어는 이 장르에서 다른 게임이 제공하지 못하는 특별한 재미를 선사합니다.

정치, 영향력, 그리고 랜덤 이벤트

All Will Fall은 건설 과제 위에 정치 관리 시스템을 덧씌웠습니다. 특정 과제와 이벤트를 완료하여 영향력을 쌓고, 이를 소비하여 정책을 설정하거나 특정 상황을 조성할 수 있습니다. 여러분의 결정은 질서와 효율성, 그리고 시민의 행복과 자유 사이에서 균형을 잡아야 합니다.

플레이 도중 랜덤 이벤트가 발생합니다. 어떤 것은 문제를 일으키고, 어떤 것은 새로운 인원을 데려오며, 어떤 것은 더 나은 결과를 얻기 위해 특정 수준의 행복도, 충성도, 영향력을 요구하는 분기형 선택지를 제공합니다. 진영별 이벤트는 특정 그룹의 행복도가 낮아지면 발생할 수 있으며, 상황을 완화할 기회를 제공합니다. 이 시스템 덕분에 자원 체인이 원활하게 돌아갈 때조차도 자동 조종 모드처럼 플레이할 수 없습니다.

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가이드

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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