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All Will Fall: 8개 시나리오 및 핵심 시스템 완벽 공략

All Will Fall의 물리 기반 건축, 세력 관리, 8개 시나리오를 마스터하세요. 이 완벽 전략 가이드와 함께라면 가능합니다.

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업데이트됨 Apr 17, 2026

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All Will Fall은 2026년 4월 3일에 출시되었으며, 이미 The Wand Report로부터 8/10, Analog Stick Gaming으로부터 8.5/10의 점수를 받았습니다. 게임의 기본 줄거리는 간단합니다. 바다가 모든 것을 삼켜버렸고, 생존자들은 녹슨 배 위에 서 있으며, 당신은 중력에 저항하는 도시를 건설해야 합니다. 이 게임을 정말 어렵게 만드는 것은 당신이 설치하는 모든 빔, 플랫폼, 다리가 실제 물리 시뮬레이션의 영향을 받는다는 것입니다. 잘못 건설하면 당신의 식민지는 바다로 떨어질 것입니다.

이 가이드는 첫 플레이에서 생존하는 데 필요한 모든 것, 세 가지 세력을 이해하는 방법, 자원이 걷잡을 수 없이 소진되지 않도록 관리하는 방법, 그리고 8가지 수제 시나리오 각각에 대한 명확한 계획을 세우는 방법을 다룹니다.

All Will Fall이란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

All Parts Connected에서 개발하고 tinyBuild에서 퍼블리싱한 All Will Fall은 포스트 아포칼립스 세계관의 물리 기반 생존 도시 건설 게임입니다. 게임 위키에 따르면, 모든 구조물은 하중 경로가 실패하면 붕괴될 수 있으며, 이는 단순히 건물을 배치하는 것이 아님을 의미합니다. 당신은 사람의 목숨을 걸고 구조 공학 문제를 해결하는 것입니다.

이 게임은 8개의 수제 스토리 시나리오, 완전한 샌드박스 모드, 그리고 커뮤니티 제작 콘텐츠를 위한 Steam 창작마당 지원과 함께 출시되었습니다. 위키는 플레이 스타일에 따라 모든 시나리오에 걸쳐 100시간 이상의 콘텐츠가 있을 것으로 추정합니다. Steam에서 무료 데모를 이용할 수 있으며, 데모 저장 파일과 진행 상황은 정식 게임으로 이어집니다.

시나리오 외에도 커스텀 시나리오 모드를 통해 비정상적인 방식으로 메커니즘을 조합할 수 있으며, 레벨 에디터를 통해 맵 레이아웃, 날씨 조건, 사용 가능한 자원, 도시 기반을 조정할 수 있습니다. 커뮤니티 콘텐츠 라이브러리는 시간이 지남에 따라 Steam 창작마당을 통해 확장될 것입니다.

물리 건설 시스템은 어떻게 작동하나요?

이것이 All Will Fall을 현재 출시된 다른 모든 도시 건설 게임과 차별화하는 메커니즘입니다. goonerclub.com 리뷰에 따르면, 모든 구조물은 실제 세계의 물리 시뮬레이션의 영향을 받으며, 이는 모든 빔, 플랫폼, 계단, 사다리, 다리가 적절한 하중 지지력을 가져야 붕괴되지 않음을 의미합니다.

좋은 소식은 게임에 경고 타이머가 있어, 실패하는 구조물이 실제로 붕괴되기 전에 게임 시간으로 몇 시간 카운트다운된다는 것입니다. 재앙 전에 실수를 수정할 시간이 있습니다. 낮은 난이도 설정에서는 게임이 붕괴 후 구조물의 상태를 되돌릴 수 있게 하여 오류를 수정할 수 있습니다.

토지는 의도적으로 심각하게 제한되어 수직 건설을 강요합니다. 생산 건물 위에 주거지를 쌓고, 자원 노드에 도달하기 위해 다리를 건설하며, 당신의 기반이 계획을 지지하는지 끊임없이 재평가해야 할 것입니다. 기술 트리 후반부에는 금속 및 콘크리트 건설 부품이 더 야심찬 건축을 가능하게 하지만, 이를 잠금 해제할 만큼 오래 살아남아야 합니다.

세 가지 세력 이해하기

당신의 시민들은 세 개의 뚜렷한 그룹으로 나뉩니다. 각 세력은 별도의 식량 및 물 배급 허용량을 가지고 있으며, 행복도와 충성도가 그룹별로 추적되기 때문에 그들의 행복을 관리하는 것은 게임의 가장 지속적인 도전 과제 중 하나입니다.

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goonerclub.com 리뷰에 따르면, 예를 들어 운반 능력 향상을 위해 노동자에게 추가 식량을 제공하는 등 한 세력을 다른 세력보다 우선시할 수 있지만, 그렇게 하면 다른 세력은 불행해질 것입니다. 이러한 정치적 긴장을 관리하는 것은 게임에서 가장 흥미로운 지속적인 퍼즐 중 하나입니다.

기술자는 새로운 기술을 연구하거나 크레인을 조작할 수 있는 유일한 시민입니다. 선원은 보트로 자원을 채집하고 해양 탐험을 처리할 수 있는 유일한 시민입니다. 노동자는 해체를 담당합니다. 세 가지 모두 각 플레이의 다른 단계에서 필요합니다.

자원 관리는 어떻게 작동하나요?

식량과 물은 당신의 끊임없는 문제입니다. 게임은 의도적으로 간단한 해결책을 막습니다. goonerclub.com 리뷰에 기록된 바와 같이, 낚싯배는 식량 생산에 잘 작동하지만, 다일 폭풍이 물고기를 쫓아내고 당신의 식민지가 굶주리기 시작할 때까지는 그렇습니다. 온실은 백업 옵션이지만, 많은 양의 물을 필요로 하고 햇빛이 있어야 작동합니다.

날씨 시스템은 생산 건물에 직접적인 영향을 미쳐 일부를 일시적으로 사용할 수 없게 만들고 끊임없는 적응을 강요합니다. 건설 공간은 극도로 제한되어 있어 자원 위기를 해결하기 위해 외부로 확장할 수 없습니다. 더 똑똑하게 건설해야 합니다.

연구소는 새로운 건물, 개선된 물 수집 방법, 추가 저장 공간, 그리고 다른 종류의 보트를 잠금 해제합니다. 기술 트리는 시간이 지남에 따라 점점 더 강력한 옵션을 열어주지만, 그것에 도달할 만큼 오래 살아남는 것이 도전입니다.

바다 자체는 능동적인 자원 시스템입니다. 위키에 따르면, 해수면은 시간이 지남에 따라 변동하며, 때로는 새로운 육지 지역과 신선한 물질 퇴적물을 드러냅니다. 게임은 낮은 지형의 이끼 낀 지역을 통해 새로 접근 가능한 구역을 신호합니다. 시간이 지남에 따라 바다가 영구적으로 낮아져 건설 공간을 확장할 수 있습니다.

8가지 시나리오: 어떤 것부터 시작해야 할까요?

All Will Fall은 8가지 수제 시나리오와 함께 출시됩니다. Against the Storm의 정착지 체인 진행과 유사한 구조로, 이전 시나리오의 목표를 완료하면 나중 시나리오가 잠금 해제됩니다. 시나리오에는 공간이 제한된 사이버 타워 건설, 도시 전체가 움직이는 배 기반 시나리오, 지진을 도입하는 무너지는 도시 시나리오가 포함된다고 goonerclub.com 리뷰는 전합니다.

whisperofthehouse.com에 문서화된 가이드 클러스터를 기반으로, 가장 많이 문서화된 세 가지 시나리오에 접근하는 방법은 다음과 같습니다.

석유 시추선

석유 시추선은 게임에서 가장 명확한 실용적인 시작점입니다. whisperofthehouse.com 가이드 허브는 이를 시나리오 페이지의 가장 강력한 예시이자, 초기 빌드 순서, 첫 플랫폼 올리기 타이밍, 빗물 수집기 최적화, 금속을 연료로 전환하는 논리, 그리고 좁은 수직 시작에서 살아남는 데 어려움을 겪는 플레이어에게 가장 적합한 시나리오로 식별합니다.

더 어려운 시나리오를 시도하기 전에 게임의 핵심 시스템이 어떻게 상호 작용하는지 이해하고 싶다면 석유 시추선에서 시작해야 합니다.

유조선

유조선은 고정된 기지가 아닌 이동과 연속성을 중심으로 구축되었습니다. whisperofthehouse.com 허브에 따르면, 이 시나리오는 초기 생산량 계산, 구역 간 연료 연속성, 구역을 떠날 시점, 그리고 간단한 보트, 잡동사니, 동력 경제의 타이밍에 어려움을 겪는 플레이어에게 가장 좋습니다.

석유 시추선이 고정된 위치에서 수직으로 건설하는 방법을 가르쳐준다면, 유조선은 계속 움직여야 하는 식민지를 관리하는 방법을 가르쳐줍니다.

토네이도 레이스

토네이도 레이스는 하드 마감일을 도입합니다. whisperofthehouse.com 허브는 스러스터 엔진 타이밍 및 전력망 타이밍과 함께 중앙 도전 과제로 60일 플랫폼 마감일을 식별합니다. 이 시나리오는 단계별 계획을 요구하며, 언제 식민지 개선을 멈추고 대피를 결정해야 하는지 인식하도록 강요합니다.

whisperofthehouse.com 가이드 허브는 토네이도 레이스가 마감일 기반 계획 및 복구 불가능해지기 전에 후반 플레이 실패를 인식하는 데 있어 클러스터에서 가장 강력한 페이지라고 언급합니다.

건물이 붕괴되는 이유와 예방 방법

구조적 실패는 여러 시나리오에 걸쳐 발생합니다. 석유 시추선 플레이를 망치는 동일한 실수가 토네이도 레이스 플레이도 망칠 것입니다. whisperofthehouse.com 허브에 따르면, 붕괴 문제 해결 가이드는 이 때문에 현재 가이드 클러스터에서 가장 강력한 시나리오 간 지원 리소스입니다.

구조물이 실패했을 때 물어봐야 할 질문:

  • 이 구조물이 불안정한 이유는 무엇인가요?
  • 한 조각을 제거한 후 왜 붕괴되었나요?
  • 경로가 유효해 보이지만 여전히 실패하는 이유는 무엇인가요?
  • 무엇을 먼저 보강해야 하나요?

응력 오버레이는 당신의 주요 진단 도구입니다. 어떤 해체 작업 전에 확인하십시오. 게임의 경고 타이머는 붕괴가 실제로 발생하기 전에 대응할 수 있는 게임 내 시간을 제공하므로, 잘못된 조각을 제거하고 당황하기보다는 해당 창을 사용하여 하중 경로 문제를 식별하십시오.

All Will Fall은 Against the Storm과 어떻게 비교되나요?

두 게임 모두 제한된 자원과 세력 기반 의사 결정 하에 생존 식민지를 관리하는 것을 포함합니다. goonerclub.com 리뷰가 설명하듯이, 차이점은 방향성입니다. Against the Storm은 긴장감을 수평적으로 유지합니다. 즉, 외부로 확장하고, 생물 군계를 관리하며, 타이머와 경쟁합니다. All Will Fall은 압력을 수직적이고 구조적으로 만듭니다. 모든 새로운 층은 위험 평가입니다. 자원 노드로 가는 모든 다리는 계산된 도박입니다.

Against the Storm의 로그라이크 구조는 각 플레이에 정의된 끝을 제공합니다. All Will Fall의 시나리오 기반 진행은 정신적으로 유사하지만 각 시나리오 내에서는 더 개방적인 느낌을 줍니다. 톤도 다릅니다. The Wand Report는 All Will Fall을 Frostpunk 스타일 게임보다 "훨씬 친근하고 접근하기 쉬운 경험"이라고 묘사했으며, 쾌활하게 비꼬는 호주식 성우 연기와 더 밝은 색상 팔레트가 도움이 되었습니다.

Against the Storm이 당신의 라이브러리에 있고 그것을 즐겼다면, All Will Fall은 당신의 시간을 투자할 가치가 있습니다. 물리 건설 계층은 장르에서 제공하지 않는 무언가를 추가합니다.

정치, 영향력 및 무작위 이벤트

All Will Fall은 건설 과제 위에 정치 관리 시스템을 계층화합니다. 특정 작업과 이벤트를 완료하여 영향력을 축적한 다음, 이를 사용하여 정책을 설정하거나 특정 상황을 형성합니다. 당신의 결정은 질서와 효율성을 시민 행복과 자유에 균형을 맞춰야 합니다.

무작위 이벤트는 각 플레이 중에 발생합니다. 일부는 문제를 가져오고, 일부는 새로운 모집자를 가져오며, 일부는 특정 수준의 행복도, 충성도 또는 영향력을 요구하는 분기 선택을 제공하여 더 나은 결과를 잠금 해제합니다. 특정 그룹이 충분히 불행해지면 세력 기반 이벤트가 발생할 수 있으며, 긴장을 완화할 기회를 제공합니다. 이 시스템은 자원 체인이 원활하게 실행될 때조차도 당신이 자동 조종 상태에 있지 않도록 합니다.

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가이드

업데이트됨

April 17th 2026

게시됨

April 17th 2026