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All Will Fall 물리 공략: 초보자 가이드

All Will Fall의 물리 빌딩, 세력 사기, 조류, 연료를 마스터하세요. 초보자를 위한 필수 팁입니다.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 17, 2026

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All Will Fall은 평범한 도시 건설 게임이 아닙니다. All Parts Connected에서 개발하고 tinyBuild에서 퍼블리싱한 이 게임은 2026년 4월 3일 Steam에 출시되었으며, Frostpunk나 Timberborn 경험이 도움이 될 것이라고 생각했던 플레이어들을 즉시 좌절시키기 시작했습니다. 물리 시스템은 현실적이고, 조수는 용서가 없으며, 일꾼들은 고통스러울 정도로 느립니다. 초반에 기본을 잘못 잡으면 건설 대신 런 내내 불 끄는 데 시간을 보내게 될 것입니다.

왜 모든 것이 계속 무너지는 걸까요?

그 답은 거의 항상 같습니다. 기지가 이를 감당할 수 있기 전에 수직으로 확장했기 때문입니다. All Will Fall은 무게 분산이 구조물이 서 있을지 부러질지를 결정하는 실제 중력 물리 시스템을 사용합니다. 대부분의 도시 건설 게임에서 건물이 격자에 앉아 있는 것과는 달리, 여기서 층을 추가할 때마다 하중이 아래로 전달됩니다. 하층이 그 하중을 지탱할 수 없다면, 무언가가 무너지고, 조용히 무너지는 경우는 드뭅니다.

먼저 수평으로 확장하는 것이 가장 중요한 습관입니다. 넓은 수평 기초는 무게를 더 많은 지지대에 분산시키고, 하중 지지 보를 올바르게 배치할 공간을 제공하며, 폭풍이 닥칠 때 전체 구조물을 훨씬 더 안정적으로 만듭니다. 게임의 응력 오버레이는 최고의 진단 도구입니다. 무언가 흔들려 보일 때뿐만 아니라 정기적으로 확인하세요. 문제는 무너지기 전에 오버레이에 나타납니다.

allwillfall.wiki에 기록된 커뮤니티 테스트에 따르면, 물리 엔진은 높이에 따라 토크를 계산하므로 넓고 평평한 기초는 높고 좁은 타워보다 폭풍의 바람 전단에 훨씬 더 잘 견딥니다. 그것은 단순한 이론이 아닙니다. 초반에 넓게 유지하는 것이 성공적인 초반 런이 첫 번째 주요 폭풍에서 살아남는 실질적인 이유입니다.

실제로 작동하는 레이아웃을 어떻게 계획해야 할까요?

생산 건물이 충분해도 일꾼들이 이동하는 데 시간을 다 보낸다면 아무 소용이 없습니다. 주민들은 자원을 한 지점에서 다른 지점으로 직접 운반하므로 레이아웃이 경제 속도를 직접적으로 제어합니다. 낚시터를 식량 저장고에서 멀리 떨어진 곳에 배치한 식민지는 서류상으로 동일한 생산량을 가진 식민지보다 항상 성능이 떨어질 것입니다.

핵심 원칙은 짧은 경로입니다. 식량 수집 구조물 근처에 식량 저장고를 두세요. 물 정화기 옆에 물 저장고를 두세요. 자재 생산을 건설 저장고 근처에 두세요. 이동 거리의 추가 타일 하나하나가 시간 손실이며, 게임 내 하루에 수백 번의 이동에 걸쳐 시간 손실이 누적됩니다.

Short routes speed up production

짧은 경로가 생산 속도를 높입니다

일꾼 주거지도 고려하세요. 가능한 한 빨리 각 진영을 위한 거처를 건설하세요. 적절한 주거지가 없는 일꾼은 사기 저하에 기여하며, 사기 저하는 아래에서 다루겠지만, 예방하는 것보다 훨씬 고치기 어려운 문제를 만듭니다. intoindiegames.com 가이드에 따르면, 진영별 건물을 초기에 배치하면 나중에 사기가 위기가 되는 것을 막을 수 있습니다.

사기가 너무 낮아지면 어떻게 되나요?

파업입니다. 일꾼들이 단순히 일하기를 멈춥니다. 속도가 느려지는 것이 아니라 완전히 멈춥니다.

All Will Fall의 세 진영인 일꾼, 선원, 기술자는 각각 독립적으로 사기를 추적합니다. 일꾼에게 큰 타격을 주는 식량 부족은 기술자에게 즉시 영향을 미치지 않을 수 있지만, 이를 오래 끌고 가면 파급 효과가 퍼집니다. allwillfall.wiki는 각 진영이 고유한 기술을 가지고 있으며 그들의 행복을 유지하면 강력한 특성이 잠금 해제된다고 확인하므로, 어느 한 그룹이라도 무시하는 것은 안정성 이상의 것을 잃는 것입니다.

사기를 떨어뜨리는 요인은 출처에 걸쳐 일관됩니다. 불충분한 식량, 부적절한 물, 거처 부족, 진영별 건물 누락입니다. 해결책은 복잡하지 않지만 타이밍이 매우 중요합니다. 60%에서 사기 저하를 잡는 것은 5분이면 해결됩니다. 파업이 이미 시작된 후에 잡는 것은 생산량의 절반이 오프라인 상태인 동안 신뢰를 재구축해야 함을 의미합니다.

스냅샷이 아닌 추세를 관찰하세요. 오늘 안정적인 사기를 유지하지만 하락 추세에 있는 진영은 지금 당장 해결해야 할 문제입니다. 숫자가 빨간색으로 바뀌었을 때가 아닙니다.

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조수가 무엇을 할 수 있는지 어떻게 바꾸나요?

조수 주기는 All Will Fall의 가장 독특한 메커니즘 중 하나이며, 대부분의 신규 플레이어는 중요한 저조 시간을 놓치고 자원 대기열이 멈추는 것을 볼 때까지 이를 과소평가합니다.

저조는 나머지 시간 동안 물속에 잠겨 있는 자원 매장지와 건설 가능한 구역을 드러냅니다. 시간은 짧습니다. 저조가 시작되는 즉시 일꾼을 배치하고 시간이 끝나기 전에 최대한 많이 끌어내세요. 잠시라도 기다리면 기회를 완전히 놓칠 수 있습니다. 반면에 고조는 식민지로 무역선을 가져옵니다. intoindiegames.com 가이드에 따르면, 고조는 유용한 자원과 무역 기회를 찾을 때이므로 선원들을 준비시키세요.

조수 관리의 다른 측면은 어디에 건설하지 말아야 하는지 아는 것입니다. 고조 중에 정기적으로 침수되는 지역은 영구 구조물을 위한 실행 가능한 위치가 아닙니다. 중요한 것을 거기에 배치하면 결국 철거해야 할 것입니다. allwillfall.wiki는 조수가 새로운 자원 매장지와 건설 가능한 구역을 드러내며, 주기에 맞춰 확장하는 것이 효율적인 식민지와 혼란스러운 식민지를 구분한다고 언급합니다.

폭풍 경고가 나타나면 어떻게 해야 하나요?

새로운 것을 건설하는 것을 멈추고 가지고 있는 것을 강화하기 시작하세요.

폭풍 경고는 게임이 무료 준비 시간을 제공하는 것입니다. 이를 활용하세요. 식민지의 하층, 특히 가장 많은 무게를 지탱하는 구조물에 집중하세요. 폭풍 중에 그것들이 실패하면 그 위의 모든 것이 실패합니다. 날씨가 닥친 후에가 아니라 전에 강화하세요.

경고가 나타난 직후 수동 저장을 하는 것도 안전망 습관이 아니라 실제로 유용한 조언입니다. 폭풍이 준비로 처리할 수 있는 것보다 더 많은 피해를 입힌다면, 다시 로드하여 강화에 다르게 접근할 수 있습니다. intoindiegames.com 가이드에 따르면, 충분한 연료가 있으면 배를 폭풍에서 완전히 멀리 이동시켜 피해를 완전히 피할 수 있습니다. 이는 연료 관리를 폭풍 생존과 직접적으로 연결합니다.

연료가 떨어지지 않도록 어떻게 해야 하나요?

연료는 처음 보이는 것보다 생존에 더 중요합니다. intoindiegames.com 가이드에 따르면 배를 지역 간에 이동하는 데 60의 연료가 소모되며, 폭발물에도 연료가 필요합니다. 난파선 지도에서의 초기 공급량은 예상보다 빨리 사라질 때까지 넉넉해 보입니다.

장기적인 해결책은 찾은 연료에 의존하는 대신 자체 연료를 생산하는 것입니다. 이를 위해서는 먼저 작은 연구소를 통해 새로운 건물을 연구해야 하며, 이는 시간이 걸립니다. 실질적인 의미는 연료 연구가 나중에 할 일이 아니라 기술 대기열에서 우선순위가 되어야 한다는 것입니다. 비축량이 위험할 정도로 낮아질 때까지 기다리면, 비용이 많이 드는 선박 이동을 강요하는 폭풍 전에 생산을 설정할 만큼 충분한 시간이 없을 수 있습니다.

일반적으로 연구 선택은 미래를 설정하는 것보다 현재 문제를 해결할 때 가장 잘 작동합니다. 식민지가 성장할 때 식량 생산 업그레이드를 잠금 해제하고, 확장을 앞두고 있을 때 자재 연구를 하고, 비축량이 편안한 수준 이하로 떨어지기 전에 연료 생산을 합니다. allwillfall.wiki는 연구 트리에 빗물 수집기, 용광로, 통신탑 및 기타 구조물이 포함되어 있으므로 제대로 순서를 정하는 데 진정한 깊이가 있다고 언급합니다.

Prioritize fuel research early

연료 연구를 조기에 우선순위로 두세요

어떤 작은 실수들이 실제로 런을 끝내나요?

하나의 큰 실수가 아니라 여러 개의 작은 실수가 동시에 발생하는 것입니다.

약간의 사기 저하와 자원 지연이 결합됩니다. 자원 지연은 건설 지연을 유발합니다. 건설 지연은 폭풍 전에 지지 보가 설치되지 않음을 의미합니다. 폭풍은 약해진 구조물을 강타합니다. 갑자기 관리 가능해 보였던 런이 통제 불능 상태가 됩니다. gamerblurb.com의 All Will Fall 분석은 이 패턴을 정확하게 설명합니다. 런은 단일 치명적인 실수로 실패하는 것이 아니라 여러 시스템이 동시에 성능이 저하될 때까지 작은 비효율성이 쌓여서 실패합니다.

이를 방지하는 습관은 간단하지만 일관성이 필요합니다. 응력 오버레이를 정기적으로 확인하세요. 현재 값이 아닌 사기 추세를 관찰하세요. 생산량이 뒤처지는 것을 발견하는 즉시 이동 비효율성을 수정하세요. 식민지가 지금 당장 충분히 안정적이라고 느껴진다고 해서 문제를 미루지 마세요.

All Will Fall은 8개의 수제 스토리 시나리오와 100시간 이상의 콘텐츠를 제공하며, allwillfall.wiki에 따르면 샌드박스 모드와 Steam 창

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업데이트됨

April 17th 2026

게시됨

April 17th 2026