All Will Fall은 처음에는 관리하기 쉽지만, 갑자기 모든 것이 닥쳐옵니다. 구조적 스트레스, 사기 저하, 놓쳐버린 조수 타이밍, 느린 생산 — 이 중 어느 하나만으로는 게임을 망치지 않습니다. 문제는 이 모든 것이 한꺼번에 닥쳐와 조용히 쌓이면서 전체 식민지가 통제 불능 상태가 되는 것입니다. 이 게임을 진지하게 플레이해본 결과, 패턴이 명확해졌습니다. 안정적인 플레이는 가장 빠르거나 가장 큰 플레이가 아닙니다. 그것은 작은 문제들이 쌓이도록 내버려두지 않는 플레이입니다.
식민지를 실제로 살아있게 하는 것은 무엇인가?
여러 번의 플레이를 통해 테스트한 결과, 핵심적인 답은 균형입니다. 모호한 의미의 균형이 아니라, 구조, 자원, 사기, 그리고 영향력을 동시에 기능적으로 유지하는 것입니다. 한 시스템에 너무 치우치면 다른 시스템은 조용히 뒤처집니다. 사기 관리를 하지 않고 생산만 밀어붙이면? 최악의 순간에 파업을 예상하십시오. 탄탄한 기반 없이 수직 건설을 서두르면? 물리 시스템은 무게에는 지지가 필요하다는 것을 상기시켜 줄 것입니다.
이 가이드는 모든 주요 시스템을 분석하여 어디에 언제 집중해야 하는지 정확히 알려줍니다.
왜 넓게 건설한 후에 높게 건설해야 하는가?
초반에 수직으로 확장하는 것은 플레이가 무너지는 가장 흔한 방법 중 하나입니다. 이 게임은 무게가 제대로 분산되어야 하는 실제 물리 시스템을 사용합니다. 약한 기초는 즉시 위험해 보이지 않을 수 있습니다 — 스트레스는 조용히 쌓이다가 경고 없이 붕괴가 발생합니다.
먼저 바깥쪽으로 건설하면 두 가지 문제가 해결됩니다. 무게를 더 넓은 기반에 분산시키고, 구조적 병목 현상을 만들지 않고 미래의 층을 계획할 공간을 제공합니다. 일단 구조가 불안정해지기 시작하면, 원인은 거의 항상 기초가 준비되기 전에 위로 확장한 것으로 거슬러 올라갑니다.
경고
폭풍 경고 직전에 무거운 수직 빌드를 시작하지 마십시오. 새로운 건설로 인한 구조적 스트레스와 폭풍 피해가 결합되면 쉽게 교체할 수 없는 건물을 잃는 빠른 방법입니다.
스트레스 오버레이를 정기적으로 확인하십시오. 게임에서 가장 유용한 도구 중 하나이며, 괜찮다고 느껴질 때 무시하기 쉽습니다.
배치가 생산량보다 더 중요한가?
네, 상당히 중요합니다. 충분한 건물이 있다고 해서 식민지가 효율적으로 운영되는 것은 아닙니다. 거주민들은 물리적으로 모든 것을 장소 간에 운반하므로, 생산지와 보관소 사이의 거리가 경제가 실제로 얼마나 빨리 움직이는지를 직접적으로 제어합니다. 생산량은 서류상으로는 건강해 보일 수 있지만, 이동 시간이 생산량을 잠식하기 때문에 자원이 여전히 늦게 도착합니다.
실제로 큰 차이를 만드는 세 가지 배치 규칙:
- 낚시 부두를 식량 보관소 근처에 배치하여 보급품 운반 거리를 짧게 유지하십시오.
- 사이클이 일정하게 유지되도록 수자원 생산을 수자원 보관소에 인접하게 배치하십시오.
- 건축 프로젝트를 가속화하기 위해 자재 생산을 건설 보관소 옆에 배치하십시오.
짧은 경로는 거주민들이 생산에 더 많은 시간을 소비하고 걷는 데 더 적은 시간을 소비하게 합니다. 전체 플레이를 통해 그 차이는 상당한 효율성 차이로 누적됩니다.
조수 주기가 전략을 어떻게 바꾸는가?
조수는 배경 분위기가 아닙니다. 그것은 가용 자원과 건설 가능한 위치를 적극적으로 제어합니다. 썰물은 제한된 시간 동안 자원 창을 엽니다. 밀물은 무역선을 가져오고 접근 가능한 지역을 바꿉니다.
이러한 창을 놓치는 것은 순간적으로 느껴지는 것보다 진행을 더 늦춥니다. 가장 큰 이득은 썰물이 닥칠 때 즉시 반응하는 것에서 옵니다 — 창이 닫히기 전에 즉시 작업자를 할당하고 수집할 수 있는 것을 수집하십시오. 잠시라도 망설이면 기회를 완전히 놓칠 수 있습니다.
조수 타이밍은 또한 영구 구조물을 어디에 배치할지에 영향을 미칩니다. 정기적으로 침수되는 지역에 배치된 건물은 나중에 수정하기 짜증나는 장기적인 문제가 됩니다.
정보
썰물을 수동적인 보너스가 아닌 시간 제한 이벤트로 취급하십시오. 창이 열리기 전에 작업자 할당을 준비하여 반응하는 데 시간을 낭비하지 마십시오.
사기 문제는 왜 보이는 것보다 더 심각한가?
각 진영은 자체적인 행복도를 독립적으로 추적합니다. 한 진영의 행복도가 너무 낮아지면 파업을 유발할 수 있으며, 이는 해당 진영이 운영하는 건물을 중단시킵니다. 그 작업 중단은 빠르게 퍼지며, 특히 해당 진영이 식량이나 자재를 담당하는 경우 더욱 그렇습니다.
기만적인 부분은 갑자기 닥쳐온다는 것입니다. 모든 것이 안정적으로 느껴지다가 아무것도 진행되지 않습니다. 사기는 위기가 되기 전에 자신을 알리지 않습니다.
사기를 안정적으로 유지하려면 회복이 아니라 일관성이 필요합니다:
- 항상 식량, 물, 거처, 오락 제공을 유지하십시오.
- 어떤 그룹도 다른 그룹에 뒤처지지 않도록 조기에 진영별 건물을 건설하십시오.
- 값이 임계점에 도달했을 때만 반응하는 것이 아니라 행복도 추세를 주시하십시오.
사기 붕괴를 복구하는 데는 꾸준한 유지보수보다 훨씬 더 오래 걸립니다.
영향력은 실제로 무엇에 써야 하는가?
영향력은 천천히 축적되며 빠르게 채워지지 않습니다. 따라서 모든 사용은 신중하게 생각할 가치가 있는 결정입니다. 초반에는 작은 편의를 위해 사용하는 유혹이 있습니다 — 그리고 그것은 괜찮다고 느껴지지만, 주요 이벤트가 닥치고 남은 것이 없을 때입니다.
영향력의 가장 좋은 용도:
- 고영향 이벤트 중에 심각한 피해를 방지하십시오.
- 장기적인 안정을 위해 진영 지도자에 투자하십시오.
- 시간이 지남에 따라 누적되는 영구적인 업그레이드를 잠금 해제하십시오.
일반적인 생산으로 회수할 수 있는 자원에 사용하는 것을 피하십시오. 절약된 영향력은 전체 플레이를 구하는 순간까지 무의미하게 느껴집니다.
All Will Fall에서 폭풍에 어떻게 대비해야 하는가?
폭풍은 게임이 사전에 위험을 알리는 몇 안 되는 순간 중 하나입니다. 그 경고 기간은 준비 창입니다. 폭풍이 도착하면, 당신은 계획하는 것이 아니라 반응하는 것입니다.
Into Indie Games 공략 허브에 따르면, 부서진 유조선 지역은 지속적인 폭풍 위협을 도입하며, 오른쪽 상단의 나침반이 탈출하라는 신호로 빨간색으로 변합니다. 결정적으로, 그 순간에 연료가 충분하지 않으면 구조물에 심각한 피해를 입고 완전히 붕괴될 수 있습니다.
모든 폭풍 전에:
- 약한 구조물, 특히 가장 많은 무게를 지탱하는 하층부터 강화하십시오.
- 충돌 전에 스트레스를 더할 새로운 무거운 건설을 중단하십시오.
- 수동으로 저장하여 나쁜 결과로 인해 진행 상황 손실이 고정되지 않도록 하십시오.
- 탈출이 필요한 경우 연료 비축량이 충분한지 확인하십시오.
위험
폭풍 피해는 영구적입니다. 되돌릴 수 없습니다. 경고 창이 닫히기 전의 준비가 유일한 확실한 보호입니다.

빨간 나침반은 지금 행동하라는 뜻
연구 트리는 어떻게 접근해야 하는가?
새로운 기술을 잠금 해제하는 것은 진행처럼 느껴지지만, 현재 용량을 앞서는 연구는 아무것도 해결하지 못하면서 압박감을 조성합니다. 가장 강력한 연구 선택은 현재 식민지가 겪고 있는 문제를 직접적으로 해결합니다.
실용적인 연구 우선순위:
- 인구 성장이 지원되도록 초기에 식량 생산을 개선하십시오.
- 다음 계획된 확장을 가능하게 하는 자재를 잠금 해제하십시오.
- 기지가 추가 복잡성을 처리할 만큼 안정될 때까지 탐험 기술을 보류하십시오.
연구는 미래 옵션을 잠금 해제하기 위한 경주가 아니라 현재 문제를 해결하기 위한 도구입니다.
정보
All Will Fall의 첫 번째 지역은 핵심 메커니즘을 소개하는 튜토리얼 역할을 합니다. 부서진 유조선 지역이 안전망을 제거하기 전에 연구 타이밍을 실험하는 데 사용하십시오.
실제로 플레이를 끝내는 작은 문제들
대부분의 식민지 실패는 하나의 치명적인 실수에서 비롯되지 않습니다. 그것들은 각각 자체적으로 관리 가능한 것처럼 보이는 작은 문제들로부터 쌓입니다. 사소한 스트레스 지점이 붕괴가 됩니다. 약간의 사기 저하가 파업이 됩니다. 작은 자원 지연이 여러 시스템으로 퍼지는 부족이 됩니다.
게임은 조기 경고 신호를 보내지만, 당신이 지켜보고 있을 때만 그렇습니다. 약간 느린 이동 속도, 약간 벗어난 생산량, 하락 추세의 진영 행복도 — 이것들은 나중에가 아니라 지금 행동해야 할 순간입니다.
문제가 쌓이기 전에 포착하는 습관:
- 문제가 있어 보일 때뿐만 아니라 정기적으로 스트레스 오버레이를 확인하십시오.
- 현재 스냅샷 값뿐만 아니라 세션 전반에 걸쳐 진영 행복도 추세를 모니터링하십시오.
- 나중에 해결할 계획이 아니라 나타나는 즉시 배치 비효율성을 수정하십시오.
10%에서 문제를 멈추는 것이 90%에서 회복하는 것보다 항상 쉽습니다.
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