All Will Fall은 일반적인 도시 건설 게임이 아닙니다. 포스트 아포칼립스 배경은 건물이 물리적으로 붕괴될 수 있고, 각 세력은 독립적으로 사기를 관리하며, 폭풍이 몇 시간 동안 쌓아 올린 진행 상황을 날려버릴 수 있다는 것을 의미합니다. 물리 시스템은 부주의한 건설에 페널티를 주고, 자원 순환은 매우 빡빡해서 초반에 몇 번의 잘못된 결정이 식민지 전체의 붕괴로 이어질 수 있습니다. 이 팁들은 게임을 직접 플레이하며 얻은 경험을 바탕으로 하며, 가장 고통스러운 초반 실수를 피하는 데 도움이 될 것입니다.
All Will Fall에서 속도보다 인내가 중요한 이유
도시 건설 게임에서 흔히 보이는 본능은 빠르게 짓고 나중에 문제를 해결하는 것입니다. All Will Fall에서는 이러한 본능이 당신을 망하게 할 것입니다. 게임 시스템은 여러 층으로 구성되어 있어 초반 단계를 서두르면 복합적인 문제가 발생합니다. 작업자들이 비효율적인 경로로 이동하고, 건물에 불균형한 하중이 가해지며, 기반 시설을 갖추기도 전에 사기 위기가 닥칠 수 있습니다.
모든 결정에 시간을 충분히 투자하세요. 미리 신중하게 계획한 배치는 게임 중간에 수정하고 패치하려는 배치보다 훨씬 더 많은 시간을 절약해 줄 것입니다. Into Indie Games의 원문은 이를 명확하게 설명합니다. 나중에 해결하기 위해 남겨둔 문제를 수정하는 것은 "지루하게 느껴질 것"이며, 식민지가 확장 중일 때는 이는 과소평가일 뿐입니다.

무엇을 배치하기 전에 계획하세요
식민지 배치를 어떻게 계획해야 할까요?
첫 건물을 배치하기 전에 할 수 있는 가장 큰 영향력을 가진 일은 작업자 이동을 생각하는 것입니다. All Will Fall의 작업자들은 느립니다. 건물 간의 긴 이동 거리는 게임 내 주기당 더 적은 자원을 수집하는 것으로 직접 이어집니다. 작업자가 걷는 데 소비하는 추가 초마다 수확, 건설 또는 운반에 사용하지 못하는 초가 됩니다.
관련된 건물들을 가깝게 배치하세요. 식량 저장고는 식량 수집 건물 근처에 있어야 합니다. 생산 체인은 작업자들이 단 하나의 작업을 완료하기 위해 식민지 전체를 가로지르지 않도록 클러스터링되어야 합니다. 이것은 추상적인 효율성만을 위한 것이 아닙니다. 게임의 자원 마진은 매우 얇아서 낭비된 이동 시간은 사기를 유지할 만큼의 식량이 있느냐 없느냐, 또는 세력 파업을 촉발하느냐 마느냐의 차이를 의미할 수 있습니다.
정보
식량 저장고를 식량 수집 지역 바로 옆에 배치하세요. 작업자들이 멀리 이동할 필요가 없으며, 보급품이 얼마나 빨리 축적되는지 눈에 띄게 개선될 것입니다.
먼저 수평으로 건설하세요: 왜 수직 건설은 초반에 실패하는가
All Will Fall은 실제 구조물의 무게 분산을 추적하는 물리 시스템을 가지고 있습니다. 너무 일찍 수직으로 건설하면 건물이 붕괴됩니다. 이것은 드문 예외적인 경우가 아니라, 안정적인 수평 기반을 구축하기도 전에 위로 쌓으려는 플레이어에게 페널티를 주는 핵심 메커니즘입니다.
여기서 실질적인 조언은 간단합니다. 먼저 식민지를 넓게 펼치세요. 어디든 높이를 추가하기 전에 넓고 안정적인 기반을 구축하세요. 안정적으로 보이는 건물조차도 위에 더 많은 무게를 추가하면 불안정해질 수 있으므로, 모든 수직 추가는 동등한 무게 분산으로 관리해야 하는 위험으로 취급하세요.
충분한 수평 공간과 구조적 안정성을 확보한 후에 위로 쌓기 시작할 수 있습니다. 하지만 속도를 일정하게 유지하고 수직 확장을 하기 전에 하중 분산을 신중하게 확인하세요.
사기는 어떻게 작동하며, 떨어지면 어떻게 되나요?
All Will Fall의 사기는 단일 식민지 전체 통계가 아니라 세력별로 추적됩니다. 이 구분이 중요한 이유는 한 세력은 만족스러울 수 있지만 다른 세력은 파업 직전일 수 있으며, 각 세력을 별도로 모니터링해야 하기 때문입니다.
사기가 너무 낮아지면 해당 세력의 작업자들이 파업에 들어가 완전히 일을 중단합니다. 그들은 자원을 수집하지도, 건설하지도, 아무것도 하지 않을 것입니다. 파업에서 회복하는 것은 파업을 예방하는 것보다 훨씬 어렵기 때문에, 목표는 사기 문제를 조기에 감지하는 것입니다.
사기 하락의 두 가지 주요 원인은 식량 부족과 부적절한 주거입니다. 가능한 한 빨리 세력별 주택을 건설하고 식량 공급을 면밀히 주시하세요. 사기가 하락 추세를 보이면 편리할 때 해결할 문제가 아니라 비상 상황으로 취급하세요.
경고
사기가 임계 수준에 도달할 때까지 기다리지 말고 개입하세요. 그때쯤이면 상황을 회복하는 데는 단순히 사기를 유지하는 데 드는 비용보다 훨씬 더 많은 자원과 시간이 필요합니다.
폭풍에서 살아남는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
All Will Fall의 폭풍은 파괴적이지만, 게임은 폭풍이 닥치기 전에 미리 경고를 줍니다. 그 경고 시간은 가치가 있습니다. 그것을 활용하세요.
가장 확실한 전략은 폭풍 경고를 받는 즉시 수동 저장하는 것입니다. 폭풍이 예상보다 더 큰 피해를 입히면, 다시 불러와 준비를 조정할 수 있습니다. 이것은 치트가 아니라, 게임이 정보를 제공하고 당신이 그것을 지능적으로 사용하는 것입니다.
폭풍이 도착하기 전에, 하부 구조물, 특히 가장 많은 구조적 하중을 견디는 구조물을 강화하는 데 집중하세요. 폭풍 중에 이들이 붕괴되면 식민지에 심각한 피해를 입힐 것입니다. 먼저 그것들을 강화하세요.
충분한 연료가 있다면, 실제로 배를 이동시켜 폭풍을 완전히 피하고 피해를 전혀 입지 않을 수도 있습니다. 그것이 최상의 결과이지만, 항상 가지고 있지 않을 수도 있는 연료 비축량이 필요합니다.
위험
폭풍 경고를 받은 후에는 항상 수동으로 저장하세요. 예상보다 피해가 더 크다면, 다시 불러와 다르게 준비할 수 있는 옵션을 원할 것입니다.
조수는 식민지에 어떤 영향을 미치나요?
All Will Fall의 조수 시스템은 빠르게 대응해야 하는 두 가지 뚜렷한 기회를 만듭니다.
썰물은 접근할 수 없었던 자원을 노출시킵니다. 기회는 짧으므로, 썰물이 시작되는 즉시 해당 지역에서 자원을 수집하도록 작업자를 배정하세요. 망설이면 기회를 완전히 놓칠 것입니다.
밀물은 당신의 식민지로 무역선을 가져옵니다. 이 배들은 거래 기회와 잠재적으로 유용한 자원을 제공하므로, 도착했을 때 무시하지 마세요. 두 조수 상태 모두 시간 제약이 있으므로, 설정을 해두고 자리를 비우는 것이 아니라 게임을 적극적으로 주시해야 합니다.
정기적으로 침수되는 지역에 건설하는 것도 피해야 할 실수입니다. 매번 밀물 때 침수되는 건물은 나중에 제거해야 한다면, 건설하는 데 든 자원과 시간을 낭비한 것입니다.

썰물 자원 기회는 짧습니다
연료 관리가 왜 그렇게 중요한가요?
연료는 All Will Fall에서 가장 중요한 자원 중 하나이며, 예상보다 빠르게 소모됩니다. 배를 새 지역으로 이동하는 데는 주로 폭풍 피해를 피하기 위해 60 연료가 소모됩니다. 폭발물도 연료를 소비합니다. 이 두 가지 수요 사이에서, 부서진 유조선 지도에서 얻은 초기 연료 공급은 빠르게 고갈될 것입니다.
해결책은 가능한 한 빨리 연료 생산을 연구하는 것입니다. 소형 연구실을 통해 독립적으로 연료를 생산할 수 있는 새 건물을 잠금 해제할 수 있습니다. 초기 비축량이 고갈되기 전에 해당 생산 체인을 가동하는 것이 우선입니다. 원문에 따르면, 조심한다면 자체 생산이 시작될 때까지 충분한 연료가 있어야 하지만, 낭비할 여지는 없습니다.
첫 세션부터 연료를 전략적 자원으로 취급하세요. 함부로 사용하지 말고, 연구실에서 연료 생산 연구를 가장 빠른 목표 중 하나로 삼으세요.
정보
배를 새 지역으로 이동하는 데 60 연료가 소모됩니다. 처음부터 연료 예산에 이를 포함시켜 폭풍으로 인해 이동해야 할 때 연료가 부족하지 않도록 하세요.
시작하기: 빠른 참조
위에 설명된 메커니즘을 기반으로 All Will Fall의 첫 세션에 대한 핵심 우선 순위 요약입니다.
- 건물을 배치하기 전에 배치를 계획하세요. 작업자 이동 시간은 회복할 수 없는 자원입니다.
- 수평으로 건설하세요. 수직 건설을 시도하기 전에 넓고 안정적인 기반을 구축하세요.
- 세력 사기를 별도로 모니터링하세요. 각 세력은 자체 사기 바를 가지고 있습니다. 다른 세력이 괜찮다고 해서 하나가 괜찮다고 가정하지 마세요.
- 폭풍 전에 수동으로 저장하세요. 경고 시간을 활용하여 구조물을 강화하고 대체 저장소를 만드세요.
- 조수에 즉시 반응하세요. 썰물 자원 기회는 짧습니다. 시작되는 즉시 작업자를 배정하세요.
- 연료 생산 연구를 우선하세요. 소형 연구실은 독립적인 연료 생산을 잠금 해제합니다. 비축량이 고갈되기 전에 거기에 도달하세요.
All Will Fall은 대부분의 도시 건설 게임과 달리 인내와 계획을 보상합니다. 이는 주로 물리 시스템이 모든 구조적 결정이 중요하게 느껴지도록 만들기 때문입니다. 이러한 기본 사항을 내면화하면 게임이 상당히 열릴 것입니다. 이와 같은 게임을 다루는 더 많은 가이드를 보려면 GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요.

