All Will Fall이 2026년 4월 3일 스팀에 출시되었으며, 플레이어가 내리는 모든 결정의 무게를 즉시 느끼게 합니다. All Parts Connected에서 개발하고 tinyBuild에서 퍼블리싱한 이 포스트 아포칼립스 도시 건설 게임은 실제 중력 물리 엔진을 기반으로 작동합니다. 즉, 잘못 배치된 지지 기둥은 미적인 문제에 그치지 않습니다. 식민지 종말을 초래할 수 있는 문제입니다. 처음 시작하는 분들을 위해 안정적인 첫 정착지를 건설하는 데 필요한 모든 것을 알려드립니다.
All Will Fall은 다른 도시 건설 게임과 무엇이 다른가요?
대부분의 도시 건설 게임에서는 구조적 무결성을 걱정하지 않고 원하는 곳에 건물을 배치할 수 있습니다. All Will Fall은 그렇지 않습니다. 배치하는 모든 구조물은 중력을 따르며, 건설을 통한 하중 경로가 실패하면 전체가 무너집니다. 게임은 실시간으로 무게 분포를 추적하며, 특히 지지대가 수직 쌓기와 어떻게 상호 작용하는지 배우는 초기 단계에서는 항상 보이도록 해야 하는 스트레스 오버레이가 있습니다.
바다라는 설정은 또 다른 층을 더합니다. 여러분의 식민지는 물 위나 물 위에 있으며, 조수 간만의 차로 인해 썰물 때 새로운 자원 매장지와 건설 가능한 구역이 드러납니다. 단순히 생산 체인을 관리하는 것이 아니라, 말 그대로 여러분 아래의 지도를 바꾸는 역동적인 환경을 계획해야 합니다.
정보
새로운 구조물을 실험할 때 실행 취소 기능을 자유롭게 사용하세요. 지지대 구성을 테스트하고 실패하는 것을 지켜보는 것이 배우는 방법이며, 실행 취소는 식민지의 생존으로 그 교훈에 대한 대가를 치르지 않아도 된다는 것을 의미합니다.
세 진영은 어떻게 작동하나요?
All Will Fall에는 세 가지 독특한 진영이 있으며, 각 진영은 식민지에서 특정 역할을 수행합니다. 각 진영이 무엇을 하는지 이해하고 세 진영 모두를 합리적으로 만족시키는 것이 성공적인 플레이의 기초입니다.
각 진영은 자체적인 행복도 측정기를 가지고 있으며, 행복도가 충분히 높아지면 식민지에 의미 있는 보너스를 제공하는 특전을 잠금 해제합니다. 어느 한 진영이라도 소홀히 하면 병목 현상이 발생합니다. 일꾼들이 뒤처지면 생산이 중단됩니다. 선원들을 무시하면 썰물 때의 자원 기회를 놓칩니다. 기술자들에게 투자를 덜 하면 연구 트리가 느려집니다.
진영 시스템은 단순한 사기 진작 메커니즘이 아니라 자원 할당 퍼즐입니다. 영향력을 사용하여 진영 관계를 관리하고 특전을 잠금 해제하므로, 이 지출을 어떻게 우선순위로 정하느냐에 따라 전체 전략이 결정됩니다.
경고
초반에 모든 영향력을 하나의 진영에 쏟아붓지 마세요. 편중된 식민지는 한 영역에서는 강하게 느껴질 수 있지만, 소홀히 한 진영들이 문제를 일으키기 시작하면 심각한 벽에 부딪힐 것입니다.
무엇을 먼저 연구해야 하나요?
All Will Fall의 연구 트리는 식민지가 할 수 있는 일을 극적으로 변화시키는 구조물과 도구를 잠금 해제합니다. 게임의 문서화된 기능을 기반으로, 주목할 만한 잠금 해제 가능한 항목 중에는 빗물 수집기, 용광로, 통신탑, 그리고 개발자들이 햄스터 휠 발전기라고 설명하는 것들이 있습니다. 초기 우선순위는 생산 지속 가능성에 초점을 맞춰야 하며, 특히 조수가 바뀌기 전에 유한한 지표면 자원에 대한 의존도를 줄이는 모든 것에 집중해야 합니다.
기술자들이 연구 생산량을 주도하므로, 해당 진영을 만족시키는 것이 빠르게 보상을 받는 또 다른 이유입니다. 잘 지원되는 기술자 진영은 더 빠른 잠금 해제와 더 나은 건설 도구를 의미하며, 이는 시간이 지남에 따라 복합적으로 작용합니다.
조수와 탐험은 실제로 어떻게 작동하나요?
조수 간만의 차는 All Will Fall에서 가장 독특한 시스템 중 하나입니다. 조수가 빠지면 이전에 물에 잠겨 있던 지형이 드러나 수확할 수 있는 새로운 자원 매장지와 잠재적으로 건설할 수 있는 새로운 땅이 열립니다. 조수가 들어오면 해당 구역은 다시 침수됩니다.
이는 선원이 단순히 있으면 좋은 진영이 아니라는 것을 의미합니다. 그들은 여러분의 조기 경보 시스템이자 확장 엔진입니다. 선원들은 바다 항로와 탐험을 담당하며, 이는 썰물 때 접근할 수 있는 지도 범위를 직접적으로 결정합니다. 그들의 행복도를 초기에 우선시하면 조수 간만의 차로 기회가 생길 때 더 많은 유연성을 얻을 수 있습니다.
조수를 중심으로 확장을 계획하는 것은 선택 사항이 아닙니다. 침수 주기를 고려하지 않고 썰물 구역으로 너무 공격적으로 건설하면 물이 돌아올 때 구조물을 잃게 됩니다.
위험
해안 또는 저지대 구역에 새로운 건설을 하기 전에 항상 조수 주기를 확인하세요. 침수로 인해 부분적으로 건설된 구조물을 잃는 것은 게임에서 가장 피할 수 있는 좌절 중 하나입니다.
All Will Fall에는 몇 개의 시나리오가 있나요?
이 게임은 독특한 지도, 목표 세트, 내러티브 도전을 중심으로 구축된 8개의 수제 스토리 시나리오와 함께 출시됩니다. 문서화된 시나리오에는 석유 시추선, 탱커 트럭, 토네이도 경주 등이 포함됩니다. 개발자들은 플레이 방식에 따라 모든 시나리오에 걸쳐 100시간 이상의 콘텐츠를 예상하고 있습니다.
스토리 콘텐츠 외에도 All Will Fall에는 완전한 샌드박스 모드와 스팀 창작마당 통합 기능이 포함되어 있습니다. 내장된 레벨 편집기를 사용하면 날씨, 자원, 지도 레이아웃을 제어하여 사용자 지정 시나리오를 만들고 공유할 수 있습니다. 기본 콘텐츠를 모두 소진한 플레이어를 위해 창작마당은 게임을 상당히 확장합니다.
PC 요구 사양은 어떻게 되나요?
첫 번째 타워를 건설하기 전에 컴퓨터가 물리 시뮬레이션을 처리할 수 있는지 확인하세요. All Will Fall의 최소 사양은 Ryzen 5 3600 또는 Intel i5 12400, 16GB RAM, GTX 1660 Super, 그리고 SSD 권장 사항과 함께 5GB의 저장 공간입니다. Windows 10 64비트가 필요합니다. 게임이 실시간으로 시뮬레이션하는 양을 고려할 때 SSD 권장 사항은 진지하게 받아들일 가치가 있습니다.
정보
All Will Fall은 앱 ID 2706020으로 스팀에서 이용 가능합니다. 커뮤니티에서 만든 시나리오를 즉시 확인하고 싶다면, 스팀 상점 페이지에서 창작마당에 직접 접근할 수 있습니다.
핵심 생존 우선순위 요약
시작할 때 집중해야 할 사항을 간략하게 요약하면 다음과 같습니다.
- 초기 건설 중에는 항상 스트레스 오버레이를 주시하세요. 실제로 실패하기 전에 구조물이 곧 실패할 위치를 알려줍니다.
- 세 진영 모두의 행복도를 균형 있게 유지하세요. 행복한 진영에서 오는 특전은 사용 가능한 가장 강력한 도구 중 일부입니다.
- 조수 주기에 맞춰 건설을 계획하세요. 썰물은 기회이고, 밀물은 통합입니다.
- 영향력을 신중하게 사용하세요. 제한된 자원이므로 너무 흩뿌리거나 너무 많이 보유하는 것은 모두 문제를 야기합니다.
- 연구 트리를 사용하여 생산 업그레이드를 조기에 잠금 해제하세요. 용광로와 자원 처리기는 원자재 채집에 대한 압력을 줄여줍니다.
- 구조적 아이디어를 테스트할 때 실행 취소에 의존하세요. 실험은 물리학을 배우는 방법이며, 게임은 안전하게 할 수 있는 도구를 제공합니다.
All Will Fall은 느리게 진행하고 식민지의 스트레스 지점을 관찰하며 환경과 싸우기보다는 환경에 계획을 맞추는 플레이어에게 보상합니다. 물리 시뮬레이션은 단순한 장치가 아니라 전체 디자인 철학입니다. 게임이 의도한 대로 구조물을 읽기 시작하면, 도시 건설은 진정으로 만족스러운 것으로 클릭됩니다.
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