Apex 레전드 패스파인더는 누구인가?
패스파인더는 Apex 레전드 출시 초기부터 함께한 척후 클래스 레전드입니다. 별도의 잠금 해제 없이 기본으로 사용할 수 있습니다. 쾌활한 MRVN 외형 뒤에는 게임 내에서 가장 기계적인 조작을 요구하는 레전드 중 하나가 숨어 있으며, 그의 능력은 전부 이동 능력에 초점을 맞추고 있습니다. 그의 그래플링 훅은 Apex 레전드에서 가장 다재다능한 이동 도구이며, 집라인 건은 팀 전체에게 맵을 가로지르는 고속도로를 제공하고, 내부 정보 패시브는 보급품 스캔을 궁극기 충전으로 바꿔줍니다. 그래플을 제대로 사용하면 패스파인더는 최상위 5위 안에 드는 레전드가 될 수 있습니다. 잘못 사용하면 그저 허공에서 흔들리는 느린 표적이 될 뿐입니다.

그래플 범위 표시기 활성화됨
패스파인더의 장비는 실제로 무엇을 하는가?
각 능력 뒤에 숨겨진 수치를 이해하는 것이 올바르게 사용하는 첫걸음입니다.
그래플링 훅 (전술)
그래플링 훅은 21미터 내의 모든 단단한 표면에 발사됩니다. 패스파인더의 조준점에 작은 고리가 대상이 사거리 내에 있을 때 파란색으로 변합니다. 연결되면 패스파인더는 앵커 지점으로 끌려가지만, 훅과 몸 사이의 각도가 90도를 초과하면 로프가 끊어집니다. 이 90도 제한은 버그가 아니라, 스윙을 가능하게 하는 메커니즘입니다.
재사용 대기시간은 수직 이동 거리가 아닌 수평 이동 거리에 따라 달라집니다. 똑바로 40미터를 올라가는 것은 타이머에 거의 영향을 주지 않습니다. 40미터 수평 스윙은 재사용 대기시간을 30초 상한선까지 밀어붙일 수 있습니다. 2020년 11월 패치로 이동 시간이 5초로 제한된 이후, 최소 재사용 대기시간은 매우 짧은 당김의 경우 10초이며, 이동 거리에 관계없이 최대 30초입니다.
훅이 연결되는 순간 점프하세요. 짧은 지면 접촉 페널티가 사라지고 스윙으로 훨씬 더 많은 추진력을 얻게 됩니다.
내부 정보 (패시브)
척후로서 패스파인더는 어떤 보급품이든 보고 그 안의 최고 등급 아이템을 확인할 수 있습니다. 내부 정보의 특별한 점은 궁극기 재사용 대기시간 감소입니다. 자신이 직접 스캔하는 각 보급품은 집라인 건 충전 시간을 10초씩 줄여주며, 이미 충전된 궁극기를 완전히 초기화하기도 합니다. 매치당 최대 4개의 보급품을 스캔하여 최대 40초를 줄일 수 있으며, 기본 3분 충전 시간을 최상의 경우 2분 20초로 단축할 수 있습니다.
대부분의 유저들이 놓치는 두 가지 규칙:
- 팀원이 이미 공개한 보급품을 스캔해도 패스파인더에게는 적용됩니다 (2023년 10월 패치 기준).
- 이미 약탈된 보급품을 스캔해도 이득이 없습니다.
보급품을 스캔하기 전에 항상 집라인을 발사하세요. 스캔하면 궁극기가 완전히 충전되므로 집라인을 배치하고 즉시 다음 충전을 시작할 수 있습니다.
집라인 건 (궁극기)
집라인 건은 최대 약 200미터 길이의 탑승 가능한 선을 생성하며, 적을 포함한 매치의 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 플레이어들은 일반 맵 집라인보다 66% 빠르게 패스파인더의 집라인을 탑니다. 최대 4개의 집라인이 동시에 존재할 수 있습니다.
총을 조준할 때의 3배 줌 기능으로 멀리 있는 지붕이나 협곡을 가로지르는 정확한 선을 배치할 수 있습니다. 집라인을 잡으면서 짧게 점프하면 공중으로 솟구치는 '슈퍼 점프' 기술로, 한 번의 동작으로 예측 불가능한 움직임과 높이를 더합니다.
적도 여러분의 집라인을 탈 수 있습니다. 교전 중인 지역으로 직접 이어지거나 방어 위치 바로 뒤로 이어지는 집라인은 절대 설치하지 마세요.

집라인 배치 범위 필드
그래플링 훅을 마스터하려면 어떻게 해야 하는가?
그래플은 단일 기술이 아닙니다. 여러 가지 독특한 기술로 이루어진 시스템이며, 각 기술은 다른 상황에서 유용합니다.
그래플 홉 (빠른 거리 좁히기)
바로 앞 땅에 훅을 발사하고 동시에 점프하며 카메라를 위로 기울이세요. 결과적으로 달리기보다 빠르게 지면을 가로지르고 낮은 장애물을 넘는 빠른 전방 도약이 이루어집니다. 총격전에서 거리를 빠르게 좁히는 데 유용하지만, 잠시 동안 노출되므로 순간을 신중하게 선택해야 합니다.
추진력 보존
그래플은 속도를 제공합니다. 착지 후에도 그 속도를 유지하는 것이 좋은 패스파인더 유저와 뛰어난 패스파인더 유저를 구분 짓는 요소입니다. 모든 그래플 착지 후에는 슬라이딩하세요. 근처에 언덕이 있다면, 경사가 추진력을 앞으로 실어줄 수 있도록 착지 타이밍을 맞추세요. 착지 후 버니합은 이동 거리를 상당히 늘려줍니다.
조기 해제
로프를 너무 오래 잡고 있으면 추진력이 줄어들거나 벽에 부딪힙니다. 공중에서 깔끔하게 호를 그리며 날아갈 수 있을 만큼 일찍 풀되, 최대 속도를 쌓을 수 있을 만큼 늦게 푸세요. 최적의 타이밍은 사격장에서 연습을 통해 익힐 수 있지만, 앵커 지점으로 감속하기 시작하기 전에 놓는 것이 일반적인 규칙입니다.
수직 그래플링
머리 위의 벽이나 천장의 빔에 훅을 조준하면 패스파인더가 하늘로 솟구칩니다. 숙련된 유저들이 건물 옥상에 한 번에 도달하거나 지상에서는 불가능해 보이는 높이를 얻는 방법입니다. 단점은 상승 중에 완전히 노출된다는 것이므로, 올라가기 전에 착지 지점을 미리 정해두세요.
벽 점프 후 그래플
벽 점프는 추진력을 재방향 전환시키고 종종 평지에서는 도달할 수 없었던 표면에 그래플 범위 내로 진입하게 합니다. 벽 점프 후 즉시 그래플을 사용하는 조합은 Apex 레전드에서 가장 빠른 재배치 기술 중 하나이며, 적이 예측하기 거의 불가능합니다.
적 그래플링
훅은 적 플레이어에게도 붙어 둘 다 함께 끌어당깁니다. 전투에서의 활용도는 제한적이지만, 쓰러진 적을 끌어당겨 빠르게 마무리하고 갑옷을 교체하는 것은 적의 위치로 이동하는 것이 사격에 노출될 수 있을 때 실제로 유용합니다.

스윙 중 추진력 호
패스파인더에게 가장 잘 맞는 장비는 무엇인가?
패스파인더는 공격적으로 플레이합니다. 그는 싸움에 그래플로 뛰어들고, 빠르게 측면을 공격하며, 적들이 반응하기 전에 이탈합니다. 그의 장비는 이러한 스타일에 맞춰져야 합니다.
주요 선택지: R-301, 플랫라인, 네메시스. 이 세 가지 모두 중간 거리 교전에 능숙하며, 대부분의 싸움은 그래플로 거리를 좁히기 전에 시작됩니다.
보조 선택지: R-99, CAR SMG, 피스키퍼. 그래플 착지 후 근거리 마무리용입니다. 피스키퍼는 공중에서 그래플 홉 중에 정확하게 발사할 수 있기 때문에 특히 강력합니다.
장거리 전용 장비는 피하세요. 패스파인더의 움직임은 그를 끊임없이 근거리 및 중간 거리로 이동시킵니다. 그의 손에 든 저격총은 보통 낭비되는 슬롯입니다.
레전드 업그레이드: 어떤 것을 선택해야 하는가?
시즌 20부터 패스파인더는 배틀 로얄 모드에서 에보 아머 레벨이 올라감에 따라 두 개의 업그레이드 슬롯을 얻습니다.
레벨 2 선택지:
- 전방 정찰병은 조사 비콘(링 위치 정보)에 접근할 수 있게 해줍니다.
- 내부 정보 (업그레이드)는 링 콘솔에 접근할 수 있게 해줍니다.
전방 정찰병은 일반적으로 링 인식이 승리를 결정하는 랭크 플레이에 더 강력합니다.
레벨 3 선택지:
- 죽음의 그래플은 녹다운 시 그래플링 훅 재사용 대기시간을 초기화합니다. 이것은 공격적인 선택이며, 아마도 더 나은 선택일 것입니다. 분대 전투 중에 그래플을 연달아 사용하는 것은 상당한 파워 스파이크입니다.
- 집라인 젠은 집라인을 타는 동안 25%의 피해 감소를 부여합니다. 수비적인 플레이나 팀이 재배치 시 집라인을 많이 사용할 때 유용합니다.
대부분의 랭크 게임에서는 레벨 3의 죽음의 그래플이 올바른 선택입니다. 전투 중 무료 재사용 대기시간 초기화는 다중 킬 시퀀스로 이어집니다.

레벨 3 업그레이드 선택지
패스파인더를 어떻게 상대해야 하는가?
패스파인더의 움직임은 부드럽고 예측 가능한 호를 따릅니다. 숙련된 유저들은 따라가기보다는 미리 샷을 쏘아 움직이는 대상을 추적합니다. 같은 그래플 패턴을 반복적으로 사용하는 패스파인더는 읽기 쉬워집니다.
리븐의 침묵은 게임 내에서 가장 강력한 카운터입니다. 그의 전술 능력은 그래플링 훅 사용 중에 취소시키고 침묵 지속 시간 동안 다시 발사되지 못하게 합니다. 패스파인더를 상대하고 있고 팀에 리븐이 있다면, 그래플이 발사되기 전에 침묵을 사용하세요.
일반적인 카운터 플레이:
- 그래플 부착 지점을 차단하는 각도를 유지하세요.
- 그래플이 착지한 직후, 재사용 대기시간이 만료되기 전에 패스파인더에게 압박을 가하세요.
- 그에게 무료 수직 탈출 경로를 제공하는 높은 구조물 근처에서의 싸움은 피하세요.
패스파인더와 잘 맞는 분대 구성
패스파인더는 특정 레전드와 강력한 시너지가 없지만, 그의 집라인은 비이동형 레전드에게 가장 큰 이점을 제공합니다. 케이 caustic과 왓슨 Wattson은 집라인 끝에 가스나 울타리를 설치하여 따라오는 적을 처벌할 수 있습니다. 옥테인 Octane의 점프 패드와 그래플을 결합하면 한 번의 시퀀스로 엄청난 거리를 이동할 수 있습니다. 집라인으로 높이를 확보한 후 레이스 Wraith의 포털을 설치하면 따라오기 거의 불가능한 탈출 경로를 만들 수 있습니다.
패스파인더가 현재 척후 클래스에 어떻게 속하는지에 대한 전체 분석은 Apex 레전드 위키의 패스파인더 항목에서 클래스 상호작용 및 과거 패치 변경 사항을 자세히 다룹니다.
대부분의 가이드에서 다루지 않는 고급 팁
- 집라인이 만료되기 전에 스캔: 집라인이 이미 배치되었고 보급품을 발견했다면 스캔하세요. 완전 충전은 즉시 두 번째 집라인을 배치할 수 있음을 의미하며, 빠른 맵 로테이션을 위한 두 개의 라인 네트워크를 생성합니다.
- 그래플링 전에 슬라이딩하면 그래플 당김 중에 모든 무기로 100%의 공중 명중률을 얻을 수 있습니다 (Apex 레전드 위키에 따르면). 이 명중률 창은 짧지만 실제입니다.
- 모든 집라인에서 슈퍼 점프: 이것은 패스파인더의 집라인뿐만 아니라 맵 집라인에서도 작동합니다. 집라인을 잡고 점프하면 위로 솟구칩니다. 그래플과 결합하여 추가 높이를 얻으세요.
- 활성 집라인 4개: 최대 4개의 집라인을 동시에 유지할 수 있습니다. 게임 후반 링 상황에서 여러 라인을 미리 배치하면 분대가 로테이션할 때 사용할 수 있는 이동 웹이 생성되며, 적들은 걷는 데 갇히게 됩니다.
패스파인더의 배경: 친구를 원하는 MRVN
패스파인더 캐릭터의 배경 스토리에 따르면, 패스파인더는 버려진 창고에서 기억 없이 홀로 부팅된 MRVN(Mobile Robotic Versatile eNtity)입니다. 그는 시야를 확보하고 결국 자신을 만든 사람을 찾기 위해 Apex 게임에 참가했습니다. 그는 Chris Edgerly가 목소리를 맡았으며 키는 6피트 2인치, 몸무게는 937파운드입니다. 그의 능력은 타이탄폴 2의 그래플 전술에서 직접 파생되었으며, 그의 유산 세트인 복싱 글러브는 홀로데이 배쉬 이벤트 중에 도입되었습니다.
그는 출시 당시 지원, 2020년 2월부터 정찰, 그리고 2023년 2월 패시브가 조사 비콘 스캔에서 보급품 스캔으로 개편되면서 최종적으로 척후로 세 번의 클래스 지정이 변경되었습니다.
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