Apex Legends 시즌 29, 'Overclocked'가 2026년 5월 5일에 출시되었습니다. 이번 시즌은 스쿼드가 전열을 재정비하고, 회복하며, 다시 전투에 복귀하는 방식의 근본적인 흐름을 바꿉니다. 핵심 업데이트는 Deathbox Respawns와 Chain Healing으로, 이는 중반부 게임 루프에서 오랫동안 지적되어 온 불편함을 직접적으로 해결하는 두 가지 시스템입니다. 새로운 레전드 Axle은 지상 기반의 기동성을 통해 수직적 우위를 점하는 적들을 카운터하며, Vantage, Conduit, Ash는 의미 있는 버프를 받았습니다. 이 공략에서는 모든 주요 시스템 변경 사항과 그것이 게임 플레이에 어떤 의미를 갖는지 상세히 다룹니다.
Deathbox Respawns는 어떻게 작동하나요?
Deathbox Respawns를 사용하면 Respawn Beacon까지 이동할 필요 없이, 죽은 팀원의 데스박스에서 즉시 부활시킬 수 있습니다. 이 과정은 7초가 소요되며, 큰 소리가 나고 주변 적들이 확인할 수 있는 시각적 효과가 발생합니다. 이는 의도된 페널티로, 빠른 복귀가 가능하지만 그만큼 적에게 노출될 위험도 큽니다.
부활이 완료되면 복귀하는 플레이어는 데스박스에 남아 있던 무기와 장비를 자동으로 장착합니다. 아이템을 파밍하느라 허둥댈 필요 없이 즉시 전투에 투입될 수 있으므로, 성공적인 Deathbox Respawn은 서드 파티가 난입하기 전에 스쿼드를 다시 최상의 상태로 복구해 줍니다.
이 시스템에는 무한 부활을 방지하기 위한 제동 장치가 있습니다. 팀원이 죽을 때마다 Deathbox Respawn을 다시 사용하기까지의 잠금 타이머가 증가합니다. 반복해서 죽는다고 초기화되지 않으며, 다음 부활을 더 어렵게 만들 뿐입니다. 살아남는 것이 여전히 최고의 전략입니다.

Deathbox respawns work fast
Respawn Beacon 드랍쉽은 어떻게 변경되나요?
Respawn Beacon 드랍쉽의 타이밍도 조정되었습니다. 도착 애니메이션이 짧아져 부활한 플레이어가 더 빨리 지상에 내려올 수 있습니다. 대신 부활 완료 후 드랍쉽이 공중에 머무는 시간이 길어져, 로비 전체에 위치가 더 오랫동안 노출됩니다. 의도는 명확합니다. 적들은 누군가 복귀했다는 사실을 항상 알게 되지만, 복귀하는 플레이어는 공중에서 무방비 상태로 노출되는 시간이 줄어듭니다.
Chain Healing은 어떻게 작동하나요?
Chain Healing은 여러 개의 Shield Cell을 사용할 때 반복적으로 버튼을 눌러야 했던 번거로움을 없애줍니다. 이제 현재 회복 아이템이 작동 중일 때 다음 아이템을 미리 예약할 수 있어, 입력 타이밍에 신경 쓰는 대신 무빙과 포지셔닝에 집중할 수 있습니다.
게임 플레이 설정 메뉴에서 세 가지 옵션으로 설정할 수 있습니다:
- Off: 기존의 수동 시스템과 동일합니다.
- Single (기본값): 회복 중 회복 버튼을 다시 누르거나 휠에서 선택하여 다음 아이템을 하나만 수동으로 예약할 수 있습니다.
- Auto: 체력이 가득 차거나 아이템이 소진될 때까지 동일한 아이템이 자동으로 계속 예약됩니다. 추가 입력이 필요 없습니다.
Axle은 누구이며 어떤 스킬을 가지고 있나요?
Axle은 시즌 29의 새로운 레전드로, 스커미셔 클래스입니다. Salvo 행성 출신의 사이버네틱 레이싱 드라이버인 그녀는 다리에 기계식 차축을 장착하여 극단적인 지상 속도를 냅니다. 그녀의 스킬셋은 수직 기동성보다는 슬라이딩 메커니즘에 중점을 두고 있으며, 이는 메타를 지배해 온 제트팩과 그래플에 대한 의도적인 설계 대응입니다.
Axle의 어빌리티 설명
Nitro Gate가 정말 흥미로운 점은 팀 구분 없이 적용된다는 것입니다. 게이트를 통과하는 적도 아군과 동일한 속도 버프를 받지만, 강화된 측면 제어력은 Axle 본인만 누릴 수 있습니다. 게이트 설치는 단순한 버프 제공이 아닌 전술적 결정이 되며, Octane의 점프 패드와 개념은 비슷하지만 상당한 리스크가 따릅니다.
Kickstart는 대부분의 궁극기와 다르게 작동합니다. 드론은 지면 가까이에서 직선으로 이동하며 넓은 시야를 스캔하다가, 타겟을 발견하면 추적합니다. 적들은 폭발 전에 드론을 따돌리거나 파괴할 수 있습니다. 실패할 경우, 적은 공중으로 띄워지고 위치가 드러나며 피해와 기절 효과를 받습니다.
Axle의 업그레이드
레벨 2에서는 Super Slider가 전술 스킬 충전량을 1회 늘려주고, Automata가 궁극기 충전량을 1회 늘려줍니다. 레벨 3에서는 Jump Gate가 Nitro Gate를 강화하여 슬라이드 효과가 활성화된 동안 Octane의 트리플 점프 업그레이드처럼 1회 더 점프할 수 있게 합니다. Sliding Shooter는 슬라이딩 중 발사하는 탄환을 탄창이 아닌 인벤토리에서 소모하게 하여, 재장전 없이 지속 사격을 가능하게 합니다. 인벤토리에서 가져오는 탄환은 무기 최대 탄창의 절반으로 제한됩니다.

Nitro Gate placement matters
시즌 29의 레전드 변경 사항은 무엇인가요?
Vantage 버프
Vantage는 교전 구역이 좁아지는 후반부에 저격수 역할이 어려워지면서 성적이 저조했습니다. 시즌 29 변경 사항은 이를 직접적으로 해결합니다. Echo Relocation 전술 스킬은 이제 착지 시 경직을 무시하며, 속도가 초당 20에서 21미터로 증가하고, 더블 점프 범위가 4m에서 7m로, 쿨타임이 20초에서 17초로 줄었습니다.
궁극기 변경은 상당합니다. 기본 일반 스코프 배율이 3x에서 4x로 증가했고, 근접 교전을 위해 소총 측면에 2x 옵틱을 장착하는 Canted Sight 토글이 추가되었습니다. 일반 조준 시 ADS 시간이 0.6초에서 0.5초로, 홀스터 및 하강 시간이 0.5초에서 0.4초로, 배치 및 상승 시간이 1.5초에서 1.3초로 줄었습니다. 패시브는 이제 Spotter's Lens로 팀을 추적할 때 궁극기 탄환을 70% 생성하며, 팀당 10초의 쿨타임이 있습니다. 레벨 3 업그레이드에서 전술 쿨타임이 Herd Tracker로 대체되어, 적 한 명을 핑하면 스쿼드 전체를 추적합니다.
고기동 레전드를 활용하려는 유저라면, 보이드 페이징과 포털 전술을 다룬 Wraith 가이드가 포지셔닝 중심의 플레이 스타일에 유용한 비교 지점이 될 것입니다.
Conduit 버프
Conduit의 Radiant Transfer 전술 스킬은 이제 기본적으로 2회 충전이 가능하며, 기존의 Split Charge 업그레이드 효과를 흡수했습니다. 재생 지속 시간이 9초에서 6초로, 재생 속도가 초당 20에서 15로 감소했으며, 쿨타임은 27초로 조정되었습니다. 이제 쿨타임은 타겟을 고정할 때까지 기다리지 않고 시전 즉시 시작됩니다.
레벨 3에서는 두 가지 새로운 업그레이드가 기존 옵션을 대체합니다. Instant Barrier는 Radiant Transfer의 임시 보호막 일부를 즉시 제공하지만 재생 지속 시간을 2초 줄입니다. Enduring Barrier는 피해를 입는 동안에도 임시 보호막 재생을 유지하며, 지속적인 교전을 선호하는 공격적인 선택지입니다.
서포트 레전드가 팀 조합에 어떻게 녹아드는지 이해하고 싶다면, Combat Glide와 D.O.C. Halo를 다룬 Apex Legends Lifeline 가이드를 함께 읽어보는 것을 추천합니다.
Alter 너프
Alter의 전술 스킬 쿨타임이 20초에서 25초로 증가했습니다. 궁극기 범위는 300m에서 250m로, 회수 시간은 2초에서 3초로, 아군 회수 시간은 3초에서 4초로, Chase Portal 개방 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다. 레벨 3 Void Breacher 업그레이드의 이동 속도 보너스는 30%에서 15%로 감소했습니다. 이러한 변경은 그녀의 탈출기에 더 큰 리스크를 부여하기 위함입니다.
Ash 패시브 조정
Ash의 패시브 쿨타임이 12초에서 10초로 줄고 속도가 425에서 450으로 증가했습니다. 이는 시즌 24의 지배적인 성능으로 인해 심한 너프를 받았던 그녀를 다시 메타에 적합하게 만들기 위한 소폭 조정입니다.
가장 중요한 무기 및 전리품 변경 사항은 무엇인가요?
Hemlok Breach AR이 가장 큰 타격을 입었습니다. Breach Charge 쿨타임이 15초에서 25초로 증가하고, 피해량이 23에서 22로 감소했으며, 모든 등급의 탄창 크기가 2씩 줄고 반동이 증가했습니다. Breach Charge는 이제 가스와 연막을 흩뜨리는 유틸리티를 얻었지만, 너프를 상쇄하기엔 부족합니다.
L-Star는 보급 무기로 이동하며 피해량이 19에서 20으로 증가했고, 과열 직전에 피해량과 투사체 크기를 증가시키는 새로운 Redline 홉업이 추가되었습니다. C.A.R.은 일반 필드 드랍으로 돌아오며 Galvanic Gavel 홉업을 잃는 대신 탄창 크기가 약간 커졌습니다. 라이트 탄약 스택 크기가 전반적으로 72에서 60으로 줄어들어, 라이트 탄약 무기가 가졌던 지속력 이점이 감소했습니다.

Season 29 weapon pool changes
매치메이킹 변경이 솔로 유저에게 어떤 영향을 미치나요?
Respawn은 솔로 큐 유저가 랭크 및 일반 모드에서 약간 낮은 실력대의 상대와 매칭되는 시스템을 도입합니다. 목표는 솔로 유저와 조직적인 3인 스쿼드 간의 승률 격차를 줄이는 것입니다. 실력이 높은 로비는 매칭 대기 시간이 길어지더라도 실력 밴드를 좁게 유지하여 플래티넘 유저가 마스터를 만나는 등의 불균형을 줄일 예정입니다.
일부 지역의 일반 모드에서는 인구수가 적은 상황을 보완하기 위해 봇이 계속 테스트됩니다. 여러분의 팀에 봇이 배치되는 일은 절대 없습니다.
맵 변경 사항: 무엇이 바뀌었나요?
Trident는 Storm Point와 Olympus에서 모두 제거되었습니다. 이유는 유저들이 원래 의도된 목적보다 단순히 로테이션 용도로만 사용했기 때문이며, Respawn은 맵 이동 결정에 레전드의 기동성이 더 큰 비중을 차지하길 원합니다.
Broken Moon은 전투 흐름을 결정짓는 POI 내부의 Ziprail을 제외한 대부분의 로테이션용 Ziprail을 제거했습니다. 서쪽에는 Redeploy Balloon 2개가 추가되었고, Stasis Array 북쪽과 Terraformer 서쪽에 새로운 로테이션 옵션이 생겼습니다. 로테이션을 더 예측 가능하게 만들고 Ziprail 네트워크가 야기하던 조용한 서드 파티 난입을 줄이기 위함입니다.
랭크 게임에서 맵 컨트롤과 포지셔닝을 활용하는 방법을 더 깊이 이해하고 싶은 유저라면, Apex Legends 랭크 빠르게 올리는 완벽 가이드에서 로테이션 전략을 자세히 확인하세요.
시즌 29는 단순한 외형 업데이트가 아닌 진정한 시스템 업데이트입니다. Deathbox Respawns는 전투 승리의 계산법을 바꾸고, Chain Healing은 반복적인 입력의 피로를 덜어주며, 맵 변경은 팀이 맵 인프라보다 레전드의 이동 스킬에 의존하도록 유도합니다. 개별 레전드와 고급 전략을 다룬 더 많은 가이드는 Apex Legends 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.


