Apex Legends 시즌 29 스플릿 2가 오늘 시작되었습니다. 단순한 밸런스 조정을 넘어 게임의 흐름을 바꿀 만한 대규모 업데이트가 진행되었습니다. Ballistic이 가장 큰 폭으로 리워크되었으며, Pathfinder, Seer, Axle 및 여러 무기들도 큐를 돌리기 전 반드시 확인해야 할 변경 사항들이 적용되었습니다. 홉업 풀 또한 개편되었으며, 필드 드롭으로 새로운 옵션이 추가되었습니다. 주요 변경 사항을 정리해 드립니다.
스플릿 2 레전드 변경 사항은 무엇인가요?
Ballistic
Ballistic은 이번 패치에서 가장 큰 리워크를 받은 레전드이며, 대부분 상향 조정되었습니다. 전술 스킬인 Whistler는 이제 두 무기가 아닌 한 무기에만 과열 효과를 적용하지만, 그 대가로 얻는 이점이 큽니다. 과열 피해량이 15에서 50으로 증가했고, 디버프 지속 시간은 12초에서 15초로 늘어났으며, 전술 스킬 충전 횟수가 1회에서 2회로 증가했습니다. 이미 과열된 무기에 디버프가 중첩되지는 않지만, 발사 후 Whistler를 더 빠르게 재사용할 수 있게 되었습니다.
패시브 스킬에도 편의성 개선이 이루어졌습니다. 이제 모든 게임 모드에서 리스폰 시 슬링 무기를 그대로 유지할 수 있게 되어, 기존의 불편함이 해소되었습니다.
궁극기는 이제 Ballistic 본인뿐만 아니라 근처 팀원들에게도 질주 속도 증가 효과를 공유하므로, 팀 단위 교전에서 훨씬 유용해졌습니다.
업그레이드 트리도 개편되었습니다. 레벨 2의 Trap Mode는 전술 스킬을 15초 동안 지면에 설치하여 적이 닿을 경우 35의 피해를 줍니다. 레벨 3의 Quiet Time은 과열 효과를 완전히 제거하는 대신 적중 시 침묵 및 둔화 효과를 부여하며, 쿨타임이 길어집니다. Killing Time은 레벨 3으로 이동했으며 궁극기 지속 시간을 15초 연장하는 효과는 유지됩니다.

Ballistic Whistler 과열 리워크
Pathfinder
Pathfinder는 확실한 버프를 받았습니다. 그래플은 이제 2회 충전이 가능하며 쿨타임은 20초로 고정되어, 공격적인 플레이를 제약하던 기존의 점진적 쿨타임 시스템이 삭제되었습니다. 궁극기 집라인은 쿨타임이 3분에서 2분으로 줄었고 투사체 발사 속도가 빨라졌습니다. 또한 히트박스도 미세하게 개선되어, 이제 수평 집라인을 탈 때 다리를 오므려 이동 중 피격 판정이 줄어들었습니다.
레벨 2의 Field Research는 이제 서베이 비컨 스캔뿐만 아니라 모든 정찰(Recon) 특전을 제공하며, Ringmaster는 링 콘솔 접근뿐만 아니라 모든 컨트롤러(Controller) 특전을 제공합니다. 레벨 3의 Landing Gear는 기존의 더블 충전 업그레이드를 대체하며, 공중 제어 능력 향상과 착지 후 경직 감소 효과를 제공합니다.
고정 쿨타임 변경은 매우 중요합니다. 이전에는 교전 초반에 그래플을 남발하면 다음 그래플까지 너무 오래 기다려야 했지만, 이제는 예측 가능한 쿨타임을 가지게 되어 리포지셔닝 타이밍이 중요한 랭크 게임에서 훨씬 신뢰할 수 있는 레전드가 되었습니다.
Seer
Seer의 심장 박동 센서가 더 빠르게 활성화되고 펄스 간격이 짧아져, 적의 정보를 더 빠르고 자주 얻을 수 있게 되었습니다. 조준 시 센서 활성화 지연 시간이 모든 무기에서 동일하게 적용되어, 어떤 무기를 들고 있느냐에 따라 성능이 달라지던 불합리함이 사라졌습니다.
전술 스킬은 발사 후 적중 속도가 빨라졌으며 둔화 효과가 강화되어, Pathfinder처럼 빠른 이동기를 가진 레전드를 저지하는 데 특화되었습니다.
가장 큰 업그레이드는 궁극기입니다. 이제 설치 시 즉시 2초 동안 스캔이 발동되어 영역 내의 모든 적을 강조 표시합니다. 설치 후 영역에 진입하는 적들도 2초 동안 스캔됩니다. 궁극기 영역을 통과하는 은신 상태의 레전드는 이제 발자국이 보이게 됩니다.
Axle
Axle은 몇 가지 부분에서 조정되었습니다. 이제 쓰러진 플레이어가 Axle이거나 Nitro Gate 부스트를 받는 상태에서 맵 끝까지 슬라이딩하던 버그가 수정되었습니다. Super Slider 업그레이드는 더 이상 전술 스킬 충전을 추가하지 않으며, 대신 Nitro Gate의 쿨타임을 5초 줄이고 설치 가능한 최대 개수를 1개 늘려줍니다.
궁극기 Kickstart는 이제 적을 수직이 아닌 충돌 시 속도에 따른 포물선 궤적으로 날려버리므로, 움직이는 타겟과의 상호작용 방식이 변경되었습니다. 적 강조 표시 시간도 실제 기절 시간과 맞추기 위해 약간 감소했습니다.
Mad Maggie, Valkyrie, Conduit
Mad Maggie의 전술 스킬 쿨타임이 22초에서 28초로 증가했으며, 레킹볼의 속도 증가 효과는 이제 모든 이동 방식이 아닌 질주 시에만 적용됩니다. Valkyrie는 최근 적용되었던 스카이다이빙 후 착지 속도 향상 효과가 삭제되었습니다. Conduit의 전술 스킬 쿨타임은 27초에서 30초로 늘어났고, 레벨 3 Enduring Barrier 업그레이드는 더 이상 링 피해를 입는 동안 체력을 회복시켜주지 않습니다.
대규모 리워크는 아니지만, 특정 상황에서 너무 강력했던 레전드들에 대한 하향 조정입니다. 링 피해를 버티기 위해 Conduit을 사용하던 전략은 이제 불가능해졌습니다.
스플릿 2 무기 및 홉업 변경 사항은 무엇인가요?
Hemlok Breach AR은 모든 탄창 등급에서 탄약이 1발씩 감소했습니다(일반 21→20, 희귀 24→22, 영웅/전설 27→25). 큰 변화는 아니지만, 장기전에서의 지속적인 압박 능력이 약간 감소했습니다.
EVA-8과 Mozambique은 핸들링 속도가 소폭 증가하여 무기 교체 및 사격 준비가 더 빨라졌습니다.

Peacekeeper에 장착된 Executioner 홉업
신규 및 로테이션 홉업
가장 흥미로운 추가 요소는 Peacekeeper와 Mastiff에 장착 가능한 신규 홉업 Executioner입니다. 이 무기로 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 50의 실드 재생 효과를 얻습니다. 375 포인트로 잠금 해제할 수 있으며, 공격적인 샷건 플레이에 즉각적인 방어 이점을 제공합니다.
Graffiti Mod가 Longbow/Wingman/Mozambique에서 Flatline과 Volt로 이동했으니 파밍 우선순위를 조정해야 합니다. 해당 무기를 사용 중이라면 이제 이 모드를 챙겨야 합니다.
스플릿 2 메타는 어떻게 변할까요?
Ballistic은 비주류 픽에서 팀 교전의 핵심 위협 요소로 떠올랐습니다. 2회의 전술 스킬 충전, 50의 과열 피해, 궁극기의 팀 전체 질주 속도 증가 덕분에 적을 압박하면서 동시에 팀을 지원할 수 있게 되었습니다. 픽률이 크게 상승할 것으로 예상됩니다.
Pathfinder의 20초 고정 그래플 쿨타임은 랭크 게임에서 그를 기피하던 가장 큰 이유를 제거했습니다. 예측 가능한 쿨타임은 안정적인 플레이에 유리하며, 2분으로 줄어든 궁극기 집라인은 팀 단위의 잦은 리포지셔닝을 가능하게 합니다.
Seer의 즉각적인 궁극기 스캔은 설치와 정보 획득 사이의 공백을 메웠습니다. 이전 패치까지는 적이 감지되지 않고 영역에 진입할 수 있는 짧은 틈이 있었지만, 이제는 사라졌습니다.

Pathfinder의 더블 그래플 활용
무기 측면에서는 Executioner 홉업 덕분에 근거리 샷건 빌드의 생존력이 높아졌습니다. 적을 눕히고 50의 실드를 회복하는 것은 다수 분대 교전에서 매우 큰 이점입니다.
이번 변경 사항이 시즌 29 전체 맥락에서 어떤 의미를 갖는지 궁금하다면, 시즌 29 Overclocked 주요 변경 사항 분석을 통해 Axle의 출시 구성부터 데스박스 리스폰 시스템까지 확인해 보세요. 새로운 메커니즘의 실전 활용법은 데스박스 리스폰 및 체인 힐링 가이드를 읽어보시는 것을 추천합니다.
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