
ARC Raiders의 모든 Weapon Amplifications 잠금 해제 방법, 모듈 파밍 위치 및 우선순위 빌드 경로를 확인하세요.

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ARC Raiders 공략: Bait, Fetch, Blast 퀘스트 완료 가이드
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ARC Raiders 공략: When Everything Falls 퀘스트 완료 가이드
ARC Raiders의 When Everything Falls 퀘스트를 완벽하게 공략하세요. Spaceport에서 모든 사진 목표를 달성하는 방법을 단계별로 안내합니다.
Frozen Trail 업데이트는 ARC Raiders를 최상위권 유저들을 위한 완전히 새로운 게임으로 탈바꿈시켰습니다. 그 핵심은 바로 '무기 증폭(Weapon Amplification)'입니다. 무기 증폭은 총기를 5단계 품질 등급으로 끌어올리며, 단순히 능력치를 올려주는 것을 넘어 각 무기에 고유한 업그레이드 트리를 부여합니다. 이 선택들은 총기의 운용 방식을 근본적으로 바꿉니다. 64발 탄창의 Rattler, 저격 스코프를 장착한 Renegade, 전자동 사격이 가능한 Burletta까지. 이전에는 존재하지 않았던 이 모든 것들이 이제는 충분히 도전할 가치가 있는 최종 콘텐츠로 자리 잡았습니다.
무기 증폭은 ARC Raiders에서 총기를 강화하는 5단계 등급입니다. 1~4단계가 주로 선형적인 능력치 향상에 그쳤다면, 증폭은 각 무기에 1~3개의 갈래로 나뉜 고유한 퍽 트리를 제공합니다. 어떤 경로는 기존 무기의 장점을 극대화하고, 어떤 경로는 무기를 완전히 새롭게 재설계하며, 또 어떤 경로는 아예 다른 역할을 수행하도록 용도를 변경합니다.
모든 증폭 트리에는 최소 두 개의 선택지가 존재합니다. 일부 경로는 상호 배타적이어서 하나를 선택하면 다른 하나는 영구적으로 잠깁니다. 초기화는 불가능합니다. 일단 경로를 선택하면 그 선택은 해당 무기에 영구적으로 귀속됩니다. 무기의 외형도 변경 사항을 반영해 새로워지므로, 증폭된 Rattler는 일반 모델과 확연히 다른 모습을 보여줍니다.

ARC Raiders 가이드: 모든 무기 증폭 완벽 정리
간단히 말해, 아웃포스트(Outpost) 내에 4레벨 총기 제작소(Gunsmith)와 4레벨 연구소(Research Station)가 필요합니다. 도달하기까지 시간이 꽤 걸리므로, 전체 경로를 정리해 드립니다.
아웃포스트는 메인 메뉴의 아웃포스트 탭에서 진행하는 3단계 건설 프로젝트입니다. 과정 중에 카메라가 필요합니다. Shani에게서 구매하거나, 작업대(Workbench)에서 제작하거나, 레이드 중에 루팅할 수 있습니다.

ARC Raiders 가이드: 모든 무기 증폭 완벽 정리
추가하는 각 방이 아웃포스트 레벨 1로 간주됩니다. 메인 룸이 있는 1레벨에서 시작하며, 총기 제작소와 연구소를 4단계로 업그레이드하려면 4레벨까지 도달해야 합니다.
| 확장 | 잠금 해제 항목 | 핵심 재료 |
|---|---|---|
| 1에서 2레벨 | 연구소 II, 새 방 | 강철 케이블 3개, 판금 20개, 케이블 스트리퍼 3개 |
| 2에서 3레벨 | 새 방 | 에폭시 버킷 3개, 판자 35개, 핸드 드릴 3개 |
| 3에서 4레벨 | 총기 제작소 IV 및 연구소 IV, 새 방 | 판금 40개, 레이저 레벨 3개, 절연 롤 3개 |
강철 케이블, 에폭시 버킷, 핸드 드릴, 레이저 레벨, 절연 롤은 Pendola Pass의 화물 터미널, 특히 여객 열차 칸 내부나 Commissary 슈퍼마켓 선반에서 발견됩니다.
총기 제작소를 III에서 IV로 올리려면 Radial Press 3개, Magnetic Accelerator 3개, Emperor Modulator 1개가 필요합니다. Emperor Modulator는 Pendola Pass의 Fallen Emperor 내부에서만 드롭되는 전설 등급 재료이므로, 먼저 그곳에 진입해야 합니다.
Emperor Gateway Conduit 획득 방법:
붉은 레이저는 눈에 잘 띄니 다른 레이더(Raiders)들이 몰려올 것을 대비하세요.

ARC Raiders 가이드: 모든 무기 증폭 완벽 정리
4단계 미만의 무기에는 '증폭(Amplify)' 옵션이 나타나지 않습니다. 무기를 더 강화하려면 먼저 4단계 품질 등급에 도달해야 합니다.
총기 제작소의 무기 업그레이드 탭을 열고 총기를 선택한 뒤 '증폭'을 누르세요. 무기 희귀도에 맞는 증폭 모듈이 하나 필요합니다:
증폭하면 무기의 내구도가 완전히 수리됩니다. 모든 모듈 등급은 동일한 확률로 드롭되므로 Mk. V가 Mk. I보다 더 희귀한 것은 아닙니다.
증폭된 무기를 우클릭하여 트리를 여세요. 재료만 필요한 노드는 즉시 적용 가능하지만, 일부는 4레벨 연구소에서 '증폭 연구'가 선행되어야 하며, 특정 노드는 무기로 100의 피해를 입히는 등의 사용 목표를 달성해야 잠금이 해제됩니다.
연구 포인트는 연구소에서 아이템을 분석하여 얻습니다. Frigate Diagnostic Node(전설)는 1,000 포인트, ARC Data Module(에픽)은 200 포인트, Battered Paperbacks 같은 일반 아이템은 소량의 포인트를 줍니다.
모듈은 Frigate와 Pendola Pass의 Fallen Emperor 내부, 이 두 곳에서만 드롭됩니다. Mk. I부터 Mk. V까지 드롭률 차이는 없으므로 특정 등급을 노릴 필요는 없습니다.
각 모듈의 무게는 0.5이며 7,000에 판매됩니다. 발견한 모듈은 즉시 안전 주머니(Safe Pocket)로 옮기세요. Frigate 갑판에서 사망했을 때 미리 주머니에 넣어둔 모듈은 살아남은 사례가 있습니다.
파밍 루프 요약: Pendola Pass의 Redirection 이벤트를 수행하여 Emperor 페이로드를 확보(Emperor 열쇠 제작용 부품 획득)하고, 열쇠를 사용해 Emperor에 진입하여 모듈과 Modulator를 챙긴 뒤, Frigate에 탑승하여 모듈과 연구용 포인트를 수급하세요.
출시 시점에 15개의 무기를 증폭할 수 있습니다. Embark는 이 목록이 계속 늘어날 것이라고 밝혔습니다. 아래는 모든 무기의 알려진 업그레이드 경로입니다.
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Anvil Splitter | 탄환이 4개의 약한 투사체로 분열 |
| X-Rounds | 레이더와 ARC 장갑에 더 큰 피해를 주는 폭발 탄환 |
이 둘은 상호 배타적입니다. Anvil Splitter는 기존의 Tech Mod를 대체하므로, 증폭된 Anvil은 Tech Mod 슬롯을 잃습니다.
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Bigger Mag | 기본보다 큰 탄창 |
| Charged Burst | 꾹 눌러 충전; 길게 충전할수록 발사 시 투사체 증가 |
| Increased Burst | Charged Burst의 강화 버전, 선행 필요 |
| Incendiary Rounds | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Bigger Mag | 기본보다 큰 탄창 |
| Semi-Auto | Bettina를 반자동 사격으로 변경 |
| X-Rounds | 폭발 탄환; Semi-Auto 선행 필요 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Burst Fire (배타적) | 점사 사격, 점사당 투사체 +2 |
| Increased Burst | 점사당 투사체 +2, 탄창 +3; Burst Fire 선행 필요 |
| Full-Auto (배타적) | 완전 자동 사격, 60% 연사력 증가, 기본 피해 -2, 60% 헤드샷 배율 감소, 심한 반동 및 분산 페널티 |
| Sprint Shooting | 전력 질주 중 사격 가능 |
Burst Fire와 Full-Auto는 상호 배타적입니다. 하나를 선택하면 다른 하나는 잠깁니다.
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Carbine Conversion | 안정성 및 정확도 향상, 기동성 감소 |
| Incendiary Rounds | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초 |
| Sprint Shooting | 전력 질주 중 사격; Carbine Conversion과 조합 불가 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Bigger Mag | 기본보다 큰 탄창 |
| Anti-Weak Point | ARC 약점 피해 증가, 외부 장갑 피해 감소 |
| Ramping Damage | 조준 유지 시 피해량 증가; Anti-Weak Point와 조합 불가 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Incendiary Rounds (배타적) | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초; 다른 모든 경로 차단 |
| Semi-Auto | 연사력 +150%, 헤드샷 배율 -20%, 발당 분산도 +40% |
| Sprint Shooting | 전력 질주 중 사격 |
| Tracker Rounds (배타적) | 적중한 대상 5초간 노출; 총 2개 증폭까지만 가능 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Mag Reload | 탄을 하나씩 넣지 않고 탄창 전체를 한 번에 재장전 |
| Incendiary Grenades | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| More Reload | 재장전 단계당 더 많은 탄 장전 |
| Slug Rounds | 산탄 대신 고데미지 단일 투사체 발사, 초당 +5 화염 피해 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Bigger Mag | 기본보다 큰 탄창 |
| Scoped | 스코프 추가 |
| Straight Bolt | ADS(조준) 상태에서 볼트 액션 가능 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Full-Auto | 완전 자동 사격 추가 |
| Anti-Shield | 실드 파괴력 증가 |
| X-Rounds | 폭발 탄환; 배타적, 조합 불가 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| Anti-Weak Point | ARC 약점 피해 증가, 외부 장갑 피해 감소 |
| Straight Bolt | ADS 상태에서 볼트 액션 가능 |
| Tracker Rounds | 적중한 대상 5초간 노출 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| High Velocity | 투사체 속도 증가 |
| Incendiary Grenades | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초 |
| Sprint Shooting | 전력 질주 중 사격 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| More Reload | 재장전 단계당 탄 +2 장전 |
| Drum Mag | 탄창 크기 +40 (총 64발), 수직/수평 반동 +50%, 최대 탄 분산도 +30%, ADS 속도 10% 감소; More Reload 선행 필요 |
| Incendiary Rounds | 초당 +5 화염 피해, 기존 화염 지속시간 +2초; 배타적 |
| 증폭 | 효과 |
|---|---|
| More Reload | 재장전 단계당 탄 +1 장전 |
| Scoped | 저격 스코프 추가; 증폭된 Renegade는 탄창 슬롯을 잃음 |
사전 체험 기간 동안 테스트해 본 결과, 가장 확실한 선택지들을 추천합니다.
Rattler의 가장 큰 약점은 항상 작은 탄창이었습니다. Drum Mag는 이를 완전히 해결하여 중형 탄약 64발을 장전하게 해줍니다. More Reload가 선행되어 재장전 단계당 4발씩 장전되므로, 재장전 속도는 일반 탄창보다 느리지만 우려했던 것만큼 치명적이지는 않습니다. Kinetic Converter와 적절한 개머리판, 손잡이, 총열 조합을 갖추면 근거리 레이저가 됩니다.
Incendiary Rounds 경로는 PvE용으로 고려할 가치가 있습니다. 얼리 액세스 당시 ARC를 상대로 가장 강력한 무기 중 하나로 꼽혔습니다.
장거리 플레이를 위한 가장 확실한 선택입니다. 스코프가 달린 Renegade는 비행형 ARC가 접근하기 전에 옥상에서 처치할 수 있으며, Pendola Pass의 장거리 교전에서 우위를 점합니다. 대가는 확실합니다. 확장 탄창 슬롯을 잃고, 힙파이어가 불안정하며, 30미터 이내 교전은 까다롭습니다. 3인칭 슈팅 게임에서 스코프 무기는 엄폐한 적을 상대로 피크 샷 효율을 떨어뜨립니다. 약점을 인지하고 사용한다면 제 성능을 발휘합니다.
Full-Auto는 화려해 보이고 완전히 다른 무기처럼 느껴지지만, 수치는 이를 뒷받침하지 못합니다. 기본 피해 감소, 60% 헤드샷 배율 페널티, 심한 반동 때문에 파란색 실드를 입은 적을 처치하는 데 탄창 거의 전체를 소모해야 합니다. Burst Fire는 사실상 단점이 없습니다. Increased Burst를 통해 3점사가 5점사가 되며 정확도도 유지됩니다. 대부분의 유저에게는 Burst Fire가 더 현명한 투자입니다.
사전 체험 기간 동안 Semi-Auto와 Sprint Shooting을 조합한 Hairpin을 든 분대는 근중거리에서 엄청난 위협이었습니다. Semi-Auto는 헤드샷 데미지와 분산도를 대가로 사격 간 슬라이드 랙을 제거합니다. Sprint Shooting은 이 무기를 런앤건 권총으로 바꿔줍니다. 정찰 역할을 선호한다면 적중 시 5초간 대상을 노출하는 Tracker Rounds가 대안입니다.
증폭 무기가 메타에 어떻게 녹아드는지 더 자세히 보려면 ARC Raiders 무기 티어 리스트를 확인하여 증폭 전후의 순위를 확인하세요.
모든 총기에 증폭 트리가 있는 것은 아닙니다. 출시 시점에 Bobcat, Tempest, Vulcano는 증폭 옵션이 없습니다. Frozen Trail과 함께 추가된 Stiletto와 Bantam 역시 출시 시점에는 증폭할 수 없습니다.
Stiletto는 높은 정확도와 좋은 핸들링을 가진 반자동 경탄약 전투 소총으로, 연사 시 반동이 커집니다. 10발 탄창이며 20~30미터 거리에서 가장 좋습니다. Bantam은 8발 실린더에서 중탄약을 발사하는 단총신 리볼버로, 강력한 ARC 장갑 관통력을 가집니다. 부착물 슬롯은 없지만 10미터 이내에서는 모든 탄이 적중할 경우 실드 3종류를 한 실린더 안에 녹일 수 있습니다.
둘 다 초반 게임을 겨냥한 무기입니다. 증폭 무기를 대체할 수는 없지만, 그럴 의도로 설계된 것도 아닙니다.
증폭 무기는 일반 4단계 총기의 130보다 높은 200의 최대 내구도를 가집니다. 하지만 여전히 빠르게 소모됩니다. PvP와 ARC 전투가 포함된 레이드 한 번에 무기 내구도가 30 이상 깎이기도 합니다.
다른 플레이어에게서 증폭 무기를 루팅하면 내구도가 10~11인 상태로 들어옵니다. 이는 대략 한 번의 교전이 가능한 수준입니다. 내구도 시스템은 플레이어들이 죽은 레이더의 장비를 주워 파밍을 건너뛰는 것을 방지하기 위해 설계되었습니다.
수리하려면 증폭 무기, 오래된 Anvil Splitter 모드, 또는 여분의 증폭 모듈(7개의 파편 제공)을 재활용하여 얻는 Amplified Fragments가 필요합니다. Field Repair 스킬은 레이드 중 내구도를 최대 30%까지 회복시켜주며, 탈출 사이사이에 증폭 무기를 유지하는 가장 저렴한 보험입니다.
비용은 확실히 큽니다. 증폭 무기 하나를 완성하려면 아웃포스트, 3단계 확장, 4레벨 총기 제작소, Emperor 열쇠, 증폭 모듈, 일부 노드를 위한 5,000 연구 포인트, 그리고 희귀 ARC 재료 더미가 필요합니다. 레이드 한 번에 무기를 잃을 수 있고, 루팅한 사람은 내구도 10짜리 껍데기만 얻게 됩니다.
반면, 이것이 바로 게임에 필요했던 최종 콘텐츠라는 점입니다. 창고가 가득 찬 플레이어들에게 Frigate에 탑승하고 Emperor에 진입할 이유를 줍니다. 가장 강력한 경로의 버프는 비용을 지불하고 희귀하게 얻을 가치가 충분합니다.
수백 시간을 플레이하여 자원이 넘쳐난다면 지금 바로 증폭을 추구할 가치가 있습니다. 초보자라면 4단계 Renegade나 Rattler로도 충분하며, 자신의 속도에 맞춰 아웃포스트를 준비하세요. Frozen Trail 업데이트 개요는 증폭과 함께 추가된 모든 것을 다루며, 전체 ARC Raiders 가이드 모음에는 Anvil 설계도, 적 약점 등에 대한 상세 정보가 있어 첫 증폭 무기에 투자하기 전 준비를 도와줄 것입니다.