ARC Raiders PvE 토글이 지금 바로 적용되었습니다
ARC Raiders가 2026년 10월 13일부터 10월 20일까지 일주일간 PvE 매치메이킹 베타를 진행합니다. Embark는 이번에 처음으로 토글 스위치를 통해 다른 유저의 공격을 받지 않는 레이드를 경험할 수 있게 했습니다. 유저 간 대미지는 0이며, 스쿼드 규모에 상관없이 로비가 공유되고, ARC 적들을 마음껏 상대할 수 있습니다. Embark는 이 모드가 영구적인 것이 아님을 명확히 했습니다. 이는 PvP 위협이 없을 때 게임이 어떻게 작동하는지 데이터를 수집하기 위한 테스트입니다.
Embark는 왜 이 모드를 만들었을까요?
데이터가 모든 것을 말해줍니다. Embark의 자체 유저 데이터에 따르면 커뮤니티는 세 그룹으로 나뉩니다. 37%는 우호적이거나 PvE 지향적인 유저, 27%은 혼합형, 34%는 순수 PvP 유저입니다. 우호적인 그룹은 출시 이후 꾸준히 증가한 반면, PvP 세그먼트는 정체되어 있습니다. PvE 성향 유저의 70% 이상과 PvP 유저의 40%가 레이드에서 적대적인 조우를 줄이고 싶다고 답했습니다. 설문 조사에 참여한 유저의 51%가 전용 PvE 옵션을 요구함에 따라, Embark는 테스트를 진행할 충분한 데이터를 확보했습니다.
기존 매치메이킹도 공격적인 유저들을 묶고 우호적인 유저들을 보호하려 노력했지만, 안전을 보장할 수는 없었습니다. 이번 토글은 다른 레이더가 나를 죽일 수 없음을 게임 내에서 확실히 보장하는 첫 사례입니다.
ARC Raiders PvE 베타에 참여하는 방법은?
간단합니다. 라이브 게임에 접속하여 맵 선택 화면을 열고, 테스트 기간 동안 나타나는 PvE 매치메이킹 토글을 활성화하세요. 맵을 선택하고 진입한 뒤, 원할 때 언제든 표준 PvPvE 모드로 다시 전환할 수 있습니다. 캐릭터가 PvE 모드에 고정되지 않습니다. 다음 레이드에서는 페널티 없이 일반 로비로 돌아갈 수 있습니다.
이 토글은 일반 레이드와 동일한 캐릭터와 인벤토리를 사용합니다. 별도의 서버나 별도의 성장 트랙이 아닙니다.
PvE 모드의 실제 규칙은 무엇인가요?
유저 간 대미지는 완전히 비활성화되지만, Embark는 단순히 총기 대미지만 차단한 것이 아닙니다. 우호적인 로비에서 유저들이 서로를 괴롭히는 모든 방식을 테스트한 끝에, 팀은 다른 레이더를 대상으로 하는 기절 투척물과 화염 투척물도 비활성화했습니다. 바리케이드와 집라인은 정상적으로 작동하므로 유틸리티 플레이는 그대로 유지됩니다. 단, Embark가 남겨둔 유일한 허점은 다른 레이더를 절벽 아래로 밀어버릴 수 있다는 점입니다. 주의하시기 바랍니다.
PvE와 표준 PvPvE 간의 변경 사항에 대한 전체 요약은 다음과 같습니다:
| 기능 | PvE 베타 | PvPvE |
|---|---|---|
| 유저 총기 대미지 | 비활성화 | 활성화 |
| 유저 근접 대미지 | 비활성화 | 활성화 |
| 유저 대상 기절 투척물 | 비활성화 | 활성화 |
| 유저 대상 화염 투척물 | 비활성화 | 활성화 |
| 바리케이드 | 활성 | 활성 |
| 집라인 | 활성 | 활성 |
| ARC 적 | 정상 | 정상 |
| 전리품 가치 | 감소 | 테스트 기간 중 소폭 증가 |
| PvPvE 매치메이킹 레이팅 | 영향 없음 | 정상 레이팅 적용 |
| 솔로/듀오/트리오 분리 | 우선순위 아님 | 스쿼드 규모별 분리 |
| 야간 레이드 (Night Raid) | 이용 불가 | 이용 가능 |
| 잠긴 게이트 (Locked Gate) | 이용 불가 | 이용 가능 |
| 숨겨진 벙커 (Hidden Bunker) | 이용 불가 | 이용 가능 |
| ARC 프리깃 (ARC Frigate) | 이용 불가 | 이용 가능 |
| 방향 전환 (Redirection) | 이용 불가 | 이용 가능 |
퀘스트는 PvE에서 완전히 수행할 수 있습니다. 정상적으로 파밍하고, 목표를 완료하고, 탐험할 수 있습니다. 제한 사항은 맵 조건과 유저 간 전투에만 적용됩니다.

PvE에서도 ARC 적들은 정상적으로 작동합니다
PvE 모드에서 전리품은 어떻게 되나요?
전리품 가치는 표준 매치메이킹보다 눈에 띄게 낮습니다. 이는 의도된 것입니다. 이미 PvP를 피하는 유저들은 더 자주 탈출하고 더 많은 장비를 가져오는데, 적대적인 레이더의 위협까지 제거하면 생존율이 훨씬 더 높아지기 때문입니다. Embark는 전리품 가치를 그대로 두면 경제 시스템이 무너질 것이라고 판단했습니다.
비교를 명확히 하기 위해, 테스트 기간 동안 PvPvE 세션의 기본 전리품 가치는 소폭 상향 조정되었습니다. 이로 인해 고려해야 할 실질적인 트레이드오프가 발생합니다:
- PvE: 낮은 위험, 감소된 전리품 가치, 퀘스트 완료 및 맵 숙달에 적합
- PvPvE: 높은 위험, 더 나은 전리품 경제, 꾸준한 탈출의 어려움
목표가 최대 Raider Coins 파밍이나 고가치 재료를 쌓는 것이라면, PvE는 적합한 큐가 아닙니다. 감소된 전리품 가치 때문에 효율적인 파밍이 불가능합니다. PvE는 퀘스트 완료, 특히 아직 익숙하지 않은 특정 위치와 관련된 목표를 달성하거나, 장비를 잃을 위험 없이 ARC 전투 패턴을 익히는 데 매우 유용합니다.
PvE에서 다운되었을 때 ARC의 행동은 어떻게 변하나요?
ARC 적 자체는 재설계되지 않았습니다. 전투 방식과 스폰 위치는 동일하며, 별도의 PvE 난이도 설정도 없습니다. Embark는 이번 테스트가 새로운 PvE 성장 시스템을 만드는 것이 아니라고 명시했습니다.
다운되었을 때와 관련된 한 가지 중요한 메커니즘 변경 사항이 있습니다. 다른 유저가 적 플레이어를 위협하여 당신을 부활시켜 줄 수 없기 때문에, Embark는 긴장감을 유지하기 위해 유예 기간을 추가했습니다:
- 다운된 후 8초 동안은 ARC가 당신을 다시 타겟팅하지 않습니다.
- 8초가 지난 후, 움직이면 근처의 ARC가 당신을 다시 감지합니다.
- 가만히 있으면 레이더에 걸리지 않습니다.
이는 생존자 스타일 플레이에 대한 직접적인 너프입니다. 표준 PvPvE에서는 ARC 근처에서 다운되었을 때 다른 플레이어가 있으면 혼란이 발생하여 유리하게 작용할 수 있습니다. PvE에서는 혼자이므로 8초가 지난 후에는 가만히 있는 것이 유일한 안전한 선택입니다.

다운 후 8초가 지나면 가만히 있으세요
PvE에서 이용할 수 없는 맵 조건은 무엇인가요?
다섯 가지 맵 조건은 PvE 매치메이킹에서 완전히 잠겨 있습니다:
- 야간 레이드 (Night Raid)
- 잠긴 게이트 (Locked Gate)
- 숨겨진 벙커 (Hidden Bunker)
- ARC 프리깃 (ARC Frigate)
- 방향 전환 (Redirection)
프리깃은 가장 중요한 제외 항목입니다. 이는 현재 업데이트의 주요 엔드게임 활동 중 하나이며, 긴장감의 절반은 여러 스쿼드가 협력할지 싸울지 모르는 상태로 좁은 함선을 통과하는 데서 옵니다. 이를 PvE에서 제외한 것은 플레이어 간의 위협이 존재할 때만 디자인이 작동하기 때문입니다.
이 다섯 가지 조건과 관련된 퀘스트가 있다면, 완료하기 위해 표준 PvPvE를 플레이해야 합니다. 일반 맵과 나머지 맵 조건을 포함한 다른 모든 것은 완전히 이용 가능합니다.
PvE의 매치메이킹은 어떻게 작동하나요?
PvE는 스쿼드 규모별로 유저를 분리하지 않습니다. 솔로, 듀오, 트리오 모두 동일한 매치메이킹 풀을 공유하므로, 솔로 레이더는 3인 풀 스쿼드와 정기적으로 마주칠 것을 예상해야 합니다. Embark는 대기 시간을 줄이기 위해 이러한 결정을 내렸습니다. 커뮤니티를 PvE와 PvPvE 풀로 나누는 것만으로도 이미 두 개의 별도 큐가 생성되는데, 스쿼드 규모별로 더 세분화하면 특히 인구가 적은 지역이나 비피크 시간대에 대기 시간이 허용 범위를 넘어설 수 있기 때문입니다.
당신의 PvPvE 매치메이킹 레이팅은 PvE에서 하는 행동에 전혀 영향을 받지 않습니다. Embark는 테스트 기간 동안 두 큐를 별도로 추적하여 유저 기반을 나누는 것이 문제를 일으키는지 모니터링하고 있습니다. 이미 인구가 적은 지역에서는 대기 시간이 증가할 수 있다고 경고한 바 있습니다.

모든 스쿼드 규모가 하나의 PvE 풀을 공유합니다
이 모드는 플레이할 가치가 있나요?
세션에서 무엇을 원하는지에 따라 완전히 다릅니다. 퀘스트 완료, 익숙하지 않은 맵 학습, 또는 탈출 지점에서 캠핑하는 유저에게 장비를 잃을 스트레스 없이 ARC 전투를 연습하는 데 PvE는 매우 유용합니다. 감소된 전리품은 그 안전망에 대한 합리적인 대가입니다.
진지한 PvE 스킬 트리 최적화나 워크숍 구축을 원한다면, 맵에 익숙해진 후에는 더 효율적인 표준 매치메이킹이 낫습니다. PvE는 주력 파밍 큐가 아니라, 학습 도구 또는 부담 없는 세션으로 가장 적합합니다.
대부분의 유저가 하는 실수는 PvE를 PvPvE의 전리품 효율적인 대안으로 생각하는 것입니다. 그렇지 않습니다. 퀘스트를 완료하고 깔끔하게 탈출할 수 있는 연습 모드로 생각하세요.
FAQ
PvE 토글이 PvPvE 매치메이킹 레이팅에 영향을 주나요?
아니요. 당신의 PvPvE 레이팅은 완전히 분리되어 있으며 PvE 세션 중 하는 행동에 영향을 받지 않습니다. Embark는 두 큐를 독립적으로 모니터링하고 있습니다.
PvE에서 다른 유저가 여전히 괴롭힐 수 있나요?
총기, 근접 공격, 기절 투척물, 화염 투척물로는 다른 레이더에게 대미지를 줄 수 없습니다. 바리케이드와 집라인은 정상적으로 작동합니다. Embark는 높은 곳에서 플레이어를 밀어버리는 기능을 제거하지 않았으므로, 약간의 트롤링은 여전히 가능합니다.
PvE 모드에서 어떤 퀘스트를 완료할 수 있나요?
대부분의 퀘스트를 이용할 수 있습니다. 예외는 야간 레이드, 잠긴 게이트, 숨겨진 벙커, ARC 프리깃 또는 방향 전환과 관련된 모든 목표입니다. 이 다섯 가지 맵 조건은 PvE에서 비활성화됩니다. 그 외의 모든 것은 정상적으로 파밍하고 목표를 완료할 수 있습니다. 초기 퀘스트 라인을 진행 중이라면 ARC Raiders 첫 7개 퀘스트 공략을 확인하세요.
PvE 모드는 영구적인가요?
아니요. 현재 버전은 2026년 10월 20일에 종료되는 일주일간의 베타입니다. Embark는 토글을 제거하고 데이터를 검토한 후 복귀 여부를 결정할 것입니다.
왜 PvE에서 전리품이 더 적나요?
PvP를 피하는 유저들은 이미 공격적인 유저들보다 더 자주 탈출합니다. 위협을 완전히 제거하면 생존율이 훨씬 높아지며, 가치가 그대로 유지될 경우 경제 시스템에 전리품이 넘쳐나게 될 것입니다. 감소는 그 탈출 이점을 균형 잡기 위한 Embark의 방식입니다.
ARC Raiders 시스템을 탐색하는 방법에 대한 자세한 내용은 전체 ARC Raiders 전략 가이드 모음을 확인하세요.





