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Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Battlefield 6 Season 5 전체 패치 노트

Battlefield 6 2.1.1.0 업데이트: 신규 맵 2종, 무기 4종, Dead Space 콜라보 및 차량 밸런스 조정 등 상세 내용을 확인하세요.

작성자
Larc
업데이트됨
읽는 시간
15분
난이도
중급
Season 5의 새로운 점은 무엇인가요?
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Season 5는 Battlefield 6 출시 이후 가장 큰 규모의 업데이트로, 10월 13일에 적용됩니다. 이번 2.1.1.0 업데이트에는 북미를 배경으로 한 신규 맵 2종, 무기 4종, Dead Space 할로윈 콜라보레이션, 대대적인 탈것 밸런스 조정, REDSEC 클래스 전면 개편, 그리고 아직 게임을 접해보지 못한 유저들을 위한 무료 플레이 기간이 포함되어 있습니다. 전장에 뛰어들기 전 꼭 알아두어야 할 변경 사항을 정리했습니다.

Season 5의 새로운 점은 무엇인가요?

이번 업데이트의 핵심은 서로 완전히 다른 매력을 가진 두 개의 맵입니다. Vegas Strip은 라스베이거스의 혼돈 속으로 여러분을 안내합니다. 탁 트인 시야와 대규모 탈것 전투가 공존하며, 옥상 집라인, 호텔 타워, 근접전을 위한 하수도 등이 배치되어 있습니다. Area 51은 지하 기지를 배경으로 합니다. 새로 뚫린 분화구를 통해 비밀 사막 기지 아래의 터널 네트워크를 돌파하는 동안, 지상에서는 제트기와 탱크가 치열한 전투를 벌이게 됩니다.

Season 5와 함께 추가되는 4종의 신규 무기는 다음과 같습니다:

  • MK24 – 돌격소총
  • RSPR – PDW
  • Z84M – 경기관총(LMG)
  • ELR-40 – 볼트액션 저격소총

또한 Pro 경로가 포함된 새로운 배틀 패스가 추가되며, 10월 15일부터 19일까지 PlayStation 및 Steam 유저들은 게임을 무료로 즐길 수 있습니다.

Battlefield 6 Season 5 패치 노트: Siege of Vegas 업데이트

Battlefield 6 Season 5 패치 노트: Siege of Vegas 업데이트

Dead Space Marker Incursion 이벤트란 무엇인가요?

10월 20일부터 Area 51 맵에서 Marker Incursion이라는 기간 한정 PvE 이벤트가 시작됩니다. Pax Armata 군대가 금고에 묻혀 있던 마커를 발견하게 되고, Dead Space 팬이라면 익숙할 폭력적인 광기와 컨버전스 이벤트의 위협이 시작됩니다. 이 모드는 16인 PvE 경험으로, Pulse Rifle Battle Pickup을 사용하여 AI가 조종하는 Marked Soldiers의 파상공세를 막아내야 합니다. 컨버전스 이벤트가 완료되기 전에 마커를 파괴하십시오.

이벤트를 완료하면 Dead Space 테마의 보상을 획득할 수 있습니다: Aegis VII 솔저 스킨, RIG-Certified SMG 무기 패키지, 무기 스티커 2종, 솔저 패치, 플레이어 카드 배경, 그리고 인게임 번들 2종이 제공됩니다.

탈것 밸런스 조정: 대공 무기는 어떻게 바뀌었나요?

이번 패치에서 가장 기술적으로 복잡한 부분이며, 신규 맵에서의 공중-지상 전투 양상에 큰 영향을 미칠 것입니다.

개발팀이 파악한 핵심 문제는 대공포가 중장거리에서 지나가는 항공기를 충분히 위협하지 못했고, 스카우트 헬기가 로켓으로 보병을 너무 쉽게 처치한다는 점이었습니다. 2.1.1.0 업데이트는 이 두 가지 문제를 모두 해결합니다.

스카우트 헬기 로켓 변경 사항:

  • 70mm FFAR 라이트 로켓의 스플래시 데미지가 30% 감소하여, 일반적인 교전 거리에서 보병이 한 방에 처치되는 상황을 방지합니다.
  • 로켓 포드 재보급 쿨타임이 28초에서 38초로 늘어나, 조종사들이 공격 경로를 더 신중하게 선택해야 합니다.

모바일 대공포 개선 사항:

  • 기본 포탑 회전 속도가 50% 증가했습니다.
  • 최대 유효 사거리가 약 800m까지 늘어났습니다.
  • 모든 탄종의 투사체 항력이 감소했습니다.
  • 1인칭 조준 배율이 증가했습니다.

패치 이후 3가지 주요 대공 탄종의 비교는 다음과 같습니다:

탄종보병 대상 데미지헬기 대상 데미지제트기 대상 데미지투사체 속도
35mm 고속탄25 (기존 13)45 (기존 26)62.5 (기존 32.5)1,250 m/s (기존 1,175)
다목적 대공탄34 (기존 13)61.2 (기존 65)85 (기존 65)1,175 m/s (기존 850)
대장갑 대공탄50 (기존 20)90 (기존 100)125 (기존 100)900 m/s (기존 560)

패턴은 명확합니다. 세 탄종 모두 보병과 제트기에 훨씬 강력한 데미지를 입힙니다. 헬기 대상 데미지는 일부 소폭 감소하거나 유지되어, 항공기의 생존력을 보장하면서도 지상 대공 무기가 장거리에서 실질적인 위협이 되도록 했습니다.

RWS .50 Cal 중기관총도 상향되었습니다: 연사력이 400에서 450 RPM으로 증가했고, 투사체 지속 시간이 1.5초에서 4초로, 항력이 0.0035에서 0.002로 감소했습니다.

주력 전차(MBT)와 보병 전투차량(IFV)의 체력 재생은 소폭 하향되었습니다: 치명적 상태에서 최대 체력까지 회복되는 시간이 MBT는 6.66초에서 8초로, IFV는 7초에서 8초로 늘어났습니다. 전차 후면 86~94도 부위 피격 시 2.5배의 데미지를 입게 되어, 위치 선점의 중요성이 커졌습니다.

모바일 대공포 탄약 선택 메뉴

Battlefield 6 Season 5 패치 노트: Siege of Vegas 업데이트

무기 조정: DMR 반동 및 가젯 수정

SVDM의 반동 방향이 4°에서 20°로 변경되었으며, SVDM과 M39EMR 모두 반동 감소 시간 지수(Recoil Decrease Time Exponent)가 0.75에서 1.1로 증가했습니다. 차분하게 사격할 때는 체감이 적겠지만, 빠르게 연사할 경우 반동 제어가 훨씬 까다로워질 것입니다. 이는 DMR을 난사 무기가 아닌 정밀 사격 무기로 유지하려는 의도입니다.

패드 유저를 위한 반동 보정이 전반적으로 11%에서 5%로 감소했으며, 이는 컨트롤러 유저들에게 큰 변화가 될 것입니다.

SU-230 LPVO 조준경이 M433, GRT-BC, M417A2 같은 무기에서 시각적 반동을 잘못 줄이던 버그를 포함해 여러 광학 장비 및 부착물 버그가 수정되었습니다. 반동 감소 효과를 노리고 해당 조준경을 사용했다면, 이제 무기 반동이 다르게 느껴질 것입니다.

LTLM II 레이저 지정 지속 시간이 9초에서 2초로 단축되어 사용 난이도가 높아졌습니다. M15 대전차 지뢰는 이제 엎드린 상태에서도 설치할 수 있으며 지형 위로 떠다니지 않습니다. PTKM-1R 음향 센서 대전차 지뢰는 이제 수송 지상 차량을 타겟팅할 때 약간의 분산도를 가지게 되어, 운전자가 대응할 기회가 생겼습니다.

REDSEC 클래스는 어떻게 바뀌었나요?

출시 이후 배틀로얄 모드에서 가장 큰 개편입니다. 두 가지 훈련 경로가 완전히 삭제되었습니다: Assault의 Hazmat Breacher와 Recon의 Drone Operator입니다. 이제 각 클래스는 하나의 명확한 정체성을 갖게 됩니다.

Assault는 수류탄 난사에서 엔트리 프래거(진입 요원)로 역할이 바뀝니다. M320 HE 유탄 발사기의 탄약 용량은 제한되었지만, 패시브 체력 재생이 50% 더 빠르게 시작되고 레벨 2에서는 50% 더 효과적으로 회복됩니다. 레벨 3에서는 고폭탄 발사기에 퓨즈가 달린 소형 탄약이 추가됩니다.

Engineer는 근접전에서 가장 단단한 클래스가 됩니다. 레벨 1은 폭발 데미지 저항 33%를 제공하고, 레벨 2는 방어구 수리 속도를 33% 높여주며, 조준 유도 발사기(기존 M136 AT 대체)는 헬기나 ATP 같은 초반 위협을 견제하는 데 도움을 줍니다.

Support는 가장 눈에 띄는 변화를 겪었습니다. 보급 상자가 사라지고 이동 중에도 치유할 수 있는 보급 파우치가 추가되었으며, 연막탄 발사기 대신 설치형 엄폐물이 추가되었습니다. 레벨 3은 부활시킨 팀원에게 방어구 판을 적용하고, 엄폐물을 설치할 때 루팅 가능한 방어구 판을 생성합니다.

Recon은 정찰 드론을 휴대용 재머와 교체했습니다. 드론은 거의 위험 부담 없이 모든 거리에서 적을 탐지할 수 있어 지나치게 강력하다는 평가를 받았습니다. 새로운 키트는 국지적인 정보 수집에 집중합니다: 레벨 1은 피해를 입힌 적을 탐지하고, 레벨 2는 쓰러진 적 주변 25m 내의 적을 드러내며, 레벨 3에서는 재머가 적의 재배치 지점을 방해하고 활성화한 적의 위치를 드러냅니다.

REDSEC 무기 밸런스: 방어구에 약해진 무기는?

탄약 밸런스 패치를 통해 대부분의 무기가 의도된 교전 거리 밖의 방어구 대상에게는 효과가 떨어지게 되었습니다. 주요 변경 사항:

  • 9mm SMG (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)는 9m~85m 거리에서 방어구를 입은 적을 처치하는 데 탄환이 한 발 더 필요합니다.
  • 5.56x45mm AR (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88)은 46m 이상 거리에서 방어구 대상 처치 시 탄환이 한 발 더 필요합니다.
  • 7.62mm DMR (M39 EMR, SVDM)은 21m 이상 거리에서 방어구 대상 처치 시 탄환이 한 발 더 필요하며, 쓰러진 적에게 헤드샷 보너스 데미지를 입히지 않습니다.
  • SCW-10은 낮은 등급에서 15발 탄창으로 시작합니다.
  • SVDM은 더 이상 20발 탄창을 찾거나 업그레이드할 수 없습니다.
  • 저격소총과 DMR의 총 탄약 용량이 70발에서 60발로 감소했습니다.

SOR-300SC, KORD 6p67, NVO-228E 모두 비슷한 거리 기반 하향 조정을 받았습니다. 목표는 특정 무기만 강력한 메타를 지양하고, 각 무기를 자연스러운 교전 거리 내에서 사용하도록 유도하는 것입니다.

Portal 및 UI 수정

Portal에 상당한 콘텐츠가 추가되었습니다: Crashed Carrier와 Mount Whitney가 커스텀 경험 맵으로 추가되었고, DryLake와 Paradise가 검증된 Portal 모드에 추가되었습니다. Season 4 배틀 패스 무기 5종(EF88 돌격소총, BROD 3 카빈, VSSM DMR, Interdictor 저격소총, Hadal NV-08 나이프)을 이제 Portal에서 사용할 수 있습니다.

새로운 스크립트 함수로는 텍스트, 아이콘, 목표 마커가 포함된 UI 알림을 위한 GameEventNotification과 화면 전환을 위한 FadeIn, FadeOut 액션이 추가되었습니다. 기존 AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints, AllObjectsOfType 함수는 GetAll 변형으로 대체되어 더 이상 사용되지 않습니다.

UI 패치 목록도 방대합니다. 주요 사항으로는 채팅 텍스트가 더 이상 흐릿하게 보이지 않으며, 시점 전환 시 미니맵이 검게 변하지 않고, 관전 모드에서 마지막 카메라 뷰가 기억되며, 사망 후 킬카드가 올바르게 표시됩니다. 컨트롤러 유저는 숨겨진 버퍼가 제거되어 진정한 0 아날로그 스틱 데드존 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다.

발소리 오디오는 우선순위 시스템이 개선되어 터널 모퉁이 같은 부분적인 장애물 너머의 적 발소리를 더 쉽게 들을 수 있게 되었고, 아군과 적의 움직임을 더 명확하게 구분할 수 있게 되었습니다.

Season 5, 다시 시작할 가치가 있을까요?

2개의 맵, 4개의 무기, 콜라보 이벤트, REDSEC 클래스 개편, 그리고 가장 공격적인 대공 밸런스 조정까지, 이번 업데이트는 단순한 유지보수 패치를 넘어선 의미 있는 변화입니다. 특히 Vegas Strip은 현재 로테이션에 있는 어떤 맵과도 완전히 다른 플레이 경험을 제공할 것으로 보이며, Dead Space 이벤트는 Area 51 맵에 정복 모드 이상의 존재 이유를 부여합니다. 게임이 모든 업데이트를 거치며 어떻게 진화했는지 전체적인 흐름을 파악하려면 Battlefield 6 Season 4 패치 노트에서 이전의 해상전 추가 내용을 확인하고, 탄약 밸런스 변경으로 메타가 어떻게 바뀔지 고려하여 Season 4 최고의 무기 및 로드아웃 가이드를 다시 살펴보는 것을 추천합니다. 그 외 모든 정보는 Battlefield 6 전략 가이드 모음에서 새 시즌을 준비하는 데 필요한 모든 것을 확인할 수 있습니다.

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