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BSG Scattered Hopes 전투 가이드: 모든 전투에서 살아남기

Battlestar Galactica: Scattered Hopes의 Viper 전술, Basestar 보스전, FTL 타이밍을 완벽하게 마스터하는 전투 가이드입니다.

Nuwel

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업데이트됨 May 26, 2026

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Battlestar Galactica: Scattered Hopes는 끊임없이 몰려오는 Cylon과 FTL 타이머와의 사투를 벌여야 하는 로그라이트 게임입니다. 프랑스 스튜디오 Alt-Shift(Crying Suns 제작팀)가 개발하여 2026년 5월 11일에 출시한 이 실시간 일시정지 전략 게임은 기존의 전투 게임과는 완전히 다른 접근 방식을 요구합니다. 이 게임의 목적은 적을 섬멸하는 것이 아니라, 점프할 때까지 살아남는 것입니다.

Scattered Hopes의 핵심 전투 목표는 무엇인가요?

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답은 간단합니다. FTL 계산이 완료될 때까지 함대를 지키고 점프하는 것입니다. 대부분의 일반 전투는 약 2분 정도 진행됩니다. Cylon은 Gunstar와 민간 함선을 향해 끊임없이 파상공세를 퍼붓는데, 여기서 유저가 해야 할 일은 섬멸이 아니라 효율적인 방어(triage)입니다.

고수와 하수를 가르는 핵심 마인드셋은 바로 이것입니다. 함대를 위협하는 적만 처치하고, 점프를 방해하지 않는 적은 무시하세요. 민간 함선이 공격받는 와중에 적을 쫓아 맵 끝까지 가는 것은 승리할 수 있었던 판을 망치는 가장 흔한 실수입니다.

일반 전투를 세 단계로 나누어 생각해보세요:

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마지막 30초가 가장 위험합니다. 퇴각해야 할 타이밍에 계속 싸우고 싶은 유혹이 가장 강하게 들기 때문입니다.

info
전술 일시정지는 비상 버튼이 아닙니다. 게임의 기본 플레이 방식입니다. Dradis 미리보기가 뜨거나, 핵이 발사되거나, 보딩 유닛이 생성될 때마다 일시정지하세요. 피해를 입은 뒤에 일시정지한다면 이미 늦은 것입니다.

편대(Squadron) 역할은 어떻게 작동하나요?

Gunstar는 최대 9개의 편대를 탑재할 수 있지만, 한 번에 배치 가능한 편대는 4개(Ares 클래스는 5개)입니다. 각 편대 유형은 고유한 역할이 있으니 이를 혼동하면 효율이 떨어집니다.

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Viper: 빠른 요격

Viper는 빠르고 즉각적인 처치가 필요한 적을 상대하는 유닛입니다. 핵, 스나이퍼, 미사일, 측면을 노리는 레이더가 모두 Viper의 타겟입니다. Hunter Instinct 능력은 근처 적을 자동으로 추격하게 해주어 소규모 레이더 무리를 정리할 때 유용합니다. 하지만 핵이 나타나거나 보딩 유닛이 생성될 때, 혹은 Viper가 함대에서 너무 멀어지면 즉시 수동 조작으로 전환하세요.

Raptor: 장거리 커버

Raptor는 속도가 느려 계속 이동시키면 가치가 떨어집니다. 적이 생성되기 전, 적의 접근 경로를 가장 넓게 커버할 수 있는 위치에 미리 배치하세요. Viper가 추격하는 동안 Raptor는 거점 역할을 해야 합니다. 적이 이미 아군 함선을 타격한 후에 Raptor가 도착한다면, 선제적 대응이 아닌 사후 대응을 하고 있는 것입니다.

Wolf: 탱킹 및 도발

Wolf는 적이 민간 함선을 압박하거나 Viper가 너무 약해 공격을 버티기 힘들 때 빛을 발합니다. 도발 효과로 적의 주의를 분산시켜 아군을 보호하세요. 장거리 추격보다는 함대 핵심 구역 근처에 배치하는 것이 좋습니다.

전투 시 우선 타겟은 무엇인가요?

전장이 혼란스러울 때는 다음 우선순위 공략을 따르세요(GameStrategyHub 전투 가이드 참조):

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초보자가 가장 많이 하는 실수는 핵과 보딩 유닛이 활개 치는데 Cylon Basestar를 공격하는 것입니다. Basestar의 피해보다 함대가 파상공세를 버티는 것이 훨씬 중요합니다.

warning
보딩 유닛은 핵보다 당장 덜 위험해 보이지만, 그 피해는 함대 관리 단계까지 이어집니다. 민간 함선에 도달한 보딩 유닛은 여러 섹터에 걸쳐 골치 아픈 위기를 초래할 수 있습니다.

Gunstar 무기는 어떻게 작동하나요?

Flak은 광역 제어 도구입니다. 예측 가능한 경로로 비행하는 뭉쳐 있는 적에게 가장 효과적입니다. 고립된 적 하나에게 플랙을 낭비하는 것은 좋지 않습니다. 핵은 시작용이 아닌 비상용입니다. Viper와 Raptor로 막을 수 없는 강력한 파상공세가 함대에 치명상을 입힐 때 사용하세요.

일반 점프는 1 Tylium이 소모됩니다. GameStrategyHub 전투 가이드에 따르면 비상 점프(Emergency Jump)는 4 Tylium이 소모됩니다. Tylium이 부족할 때는 이 차이가 매우 큽니다. 비상 점프는 Gunstar가 파괴 직전이거나, 핵심 민간 함선이 파괴되기 직전, 혹은 편대가 더 이상 버틸 수 없을 때만 사용하세요. 무엇보다 비상 점프는 항상 가능한 것이 아닙니다. 보스전이나 일부 특수 조우에서는 비상 점프가 불가능하므로, 생존 계획을 여기에만 의존하지 마세요.

The Clerk(첫 번째 Basestar 보스) 공략

The Clerk는 Polyphemus Basestar를 지휘하며, 대부분의 유저가 처음 마주하는 큰 벽입니다. 많은 유저가 이 전투를 비상 점프를 사용할 수 있는 일반적인 탈출 전투로 착각하는데, 실제로는 그렇지 않을 확률이 높습니다.

The Clerk는 전투 리듬이 잡히기도 전에 핵, 스나이퍼, 스트라이커, 대규모 파상공세를 퍼부어 전투를 압축시킵니다. 해결책은 Basestar에 더 많은 피해를 주는 것이 아니라, 타겟 우선순위를 철저히 지키고 민간 함선으로의 피해를 최소화하는 것입니다.

The Clerk 준비 체크리스트

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위 항목들을 모두 갖추고 The Clerk 섹터에 진입하세요. Tylium이 부족하거나 편대가 비어있고 민간 함선 체력이 낮다면, 첫 번째 파상공세가 시작되기도 전에 승패가 결정될 수 있습니다.

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3대 Basestar 보스는 The Clerk(Polyphemus), The Philosopher(Sphinx), The Minister(Hyperion)입니다. 뒤로 갈수록 압박이 거세지며 임기응변만으로 생존해온 빌드를 응징합니다. 보스를 거듭할수록 준비가 더욱 중요해집니다.

후반 보스전의 변화

The Philosopher와 The Minister는 일반적인 생존 플레이를 무력화하는 고유한 규칙을 가지고 있습니다. 핵을 낭비하거나 편대를 무리하게 운용하기 전에 보스 모디파이어를 먼저 확인하세요.

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후반 보스일수록 전투 전 준비 단계가 결과를 결정합니다. 이 게임은 본질적으로 전략 게임이며, 섹터 사이의 함대 관리 결정이 Cylon의 대규모 공세 시 대응력을 결정합니다.

가장 흔한 전투 실수

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FTL 점프 시 Gunstar 밖에 남겨진 편대는 파괴될 수 있습니다. 영구적으로 사라지지는 않더라도 수리하는 데 다음 섹터에 필요한 자원이 소모됩니다.

info
안전한 FTL 탈출 순서: 남은 시간 20–30초에 일시정지, 가장 가까운 위협 처치, 먼 적 추격 중단, 손상되거나 멀리 있는 편대 회수, 마지막 미사일을 대비해 무기 하나를 대기시킨 후 점프하세요. 전장이 깨끗해지길 기다리지 마세요. 그런 일은 거의 일어나지 않습니다.

회수, 점프, 반복

Scattered Hopes의 모든 플레이는 같은 루프를 따릅니다. 섹터 사이 함대를 관리하고, 전투 단계에서 점프할 때까지 버티며, 얻은 자원을 다음 섹터로 가져가는 것입니다. 이 전투 시스템은 승리가 아닌 탈출이 목표임을 받아들이는 유저에게 보상을 줍니다. 민간 함선을 보호하고, Dradis 미리보기를 읽고, FTL이 발사되기 전에 편대를 함선 안으로 불러들이세요.

Tylium 관리, 진영 관계, Cylon 침입자 조사 등 전투 준비에 필요한 시스템에 대한 더 자세한 내용은 Battlestar Galactica: Scattered Hopes 가이드 모음집을 확인하세요.

가이드

업데이트됨

May 26th 2026

게시됨

May 26th 2026

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