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  3. 개요

Beholder 2

Beholder 2 소개

스튜디오

Warm Lamp Games

웹사이트

beholder2.com

출시일

October 22nd 2018

Beholder 2 Logo
Beholder 2
시뮬레이션전략모험인디

Beholder 2에서 전체주의 정부의 부품이 되어보세요! 감시와 조작, 비정한 선택을 통해 권력의 정점으로 올라가는 긴장감 넘치는 디스토피아 전략 시뮬레이션을 지금 경험하세요.

개발사

Warm Lamp Games

출시일

October 22nd 2018

플랫폼

광고

소개

전체주의 국가에서 권력은 재능만으로 얻어지지 않습니다. Beholder 2는 억압적인 정부의 거대한 기계 속으로 여러분을 던져 넣습니다. 모든 결정과 배신, 충성심이 여러분의 운명을 결정짓죠. 아파트 단지를 벗어나 관료주의의 복도로 들어선 이번 작품은 사무실 내의 치열한 정치 싸움과 생사를 건 긴박한 스릴을 선사합니다.

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개요

Beholder 2는 Warm Lamp Games가 개발하고 Alawar Entertainment가 퍼블리싱하여 2018년 10월 22일에 출시된 내러티브 중심의 시뮬레이션 전략 게임입니다. 암울한 전체주의 국가를 배경으로, 유저는 권위주의 정부의 핵심 기관인 'Prime Ministry'에 갓 입사한 신입 인턴이 되어 게임을 시작하게 됩니다. 당신의 앞에는 출세의 사다리가 놓여 있으며, 어떻게 그 위로 올라갈지, 혹은 그 과정에서 살아남을 수 있을지는 오직 당신의 선택에 달려 있습니다.

주거 건물 내 감시를 다뤘던 전작과 달리, Beholder 2는 권력의 중심부로 무대를 옮겼습니다. Ministry는 은밀한 대화와 문서 위조, 그리고 뒤에서 칼을 꽂는 배신이 난무하는 곳입니다. 게임의 분위기는 어둡고 유머는 냉소적이며, 선택에 따른 결과는 매우 현실적입니다. 게임을 진행하며 내리는 수많은 결정에 따라 엔딩이 갈라지기 때문에, 매 플레이마다 마치 독특한 도덕적 실험을 하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.

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이 게임은 Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있어, 디스토피아 시뮬레이션 장르 중에서도 접근성이 매우 뛰어난 인디 게임으로 손꼽힙니다.

게임플레이 및 메커니즘

Beholder 2의 핵심은 정치 스릴러의 탈을 쓴 자원 관리 및 의사결정 게임이라는 점입니다. 유저는 Ministry에서 매일 업무를 처리해야 하며, 모든 업무에는 윤리적인 무게가 실려 있습니다. 주요 메커니즘은 다음과 같습니다:

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  • 승진을 위한 업무 완수
  • 동료에 대한 약점 정보 수집
  • 상사 및 라이벌과의 관계 관리
  • 충성, 부패, 저항 사이의 선택
  • 개인의 생존과 도덕적 신념 사이의 균형 잡기

게임은 시간 제한 시스템으로 돌아가며, 업무 기한이 지나면 결과가 누적됩니다. 상사의 요청을 무시하면 직위를 잃을 수 있고, 동료를 도우면 신뢰를 얻을 수도 있지만 반대로 위험 요소가 될 수도 있습니다. 모든 상호작용이 작은 도박과도 같습니다.

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Beholder 2가 들려주는 이야기

Beholder 2는 공범 의식에 관한 이야기입니다. 주인공은 나쁜 상황에 떨어진 영웅이 아니라, 스스로 이 기계 속으로 들어오기를 선택한 인물입니다. Ministry에는 저마다의 목적과 비밀, 생존 전략을 가진 동료들이 가득합니다. 어떤 이들은 체제를 맹신하고, 어떤 이들은 절박하게 살아갑니다. 대가가 적절하다면, 그들 중 몇몇은 당신의 아군이 될 수도 있습니다.

이 게임의 스토리는 관료주의적 권위주의의 부조리를 날카롭게 파고듭니다. 서류는 제출되어야 하고, 도장은 찍혀야 합니다. 그리고 그 서류 더미 어딘가에서 누군가의 운명이 결정됩니다. 게임은 소비에트 시대 통치 방식의 미학에서 영감을 받았으며, 이를 블랙 코미디의 렌즈로 필터링하여 마냥 암울하기만 한 경험이 되지 않도록 했습니다.

시각 및 오디오 디자인

Warm Lamp Games는 전작의 핸드 드로잉 아트 스타일을 그대로 계승하여, Beholder 2만의 독특한 실루엣 중심 비주얼을 완성했습니다. 캐릭터들은 흐릿한 배경 속에서 그림자처럼 묘사되어, 게임 전반에 흐르는 익명성과 감시의 분위기를 한층 강조합니다. Ministry 그 자체도 회색 벽과 형광등 조명으로 설계되어 억압적인 느낌을 줍니다.

오디오 디자인 역시 시각적 분위기와 완벽하게 어우러집니다. 서류 넘기는 소리와 멀리서 들려오는 발자국 소리가 사무실을 채우고, 배경 음악은 절제된 상태로 긴장감을 고조시키며 몰입감을 더해줍니다.

콘텐츠 및 다회차 요소

Beholder 2의 분기형 내러티브 구조는 다회차 플레이를 즐기기에 가장 큰 매력 포인트입니다. 충성스러운 관료, 냉혹한 출세주의자, 그리고 내부 고발자라는 세 가지 큰 캐릭터 경로를 통해 완전히 다른 경험과 엔딩을 맛볼 수 있습니다. 초반 챕터에서의 결정이 후반부 선택지에 영향을 미치기 때문에, 다른 도덕적 가치관을 가지고 다시 플레이하면 단순히 표면적인 디테일만 바뀌는 것이 아니라 이야기 자체가 완전히 새롭게 느껴집니다. 정치적 테마를 다룬 선택형 시뮬레이션 게임을 좋아하는 유저라면, 몇 번이고 Ministry로 돌아와 플레이할 가치가 충분합니다.

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