CONTROL Resonant의 메인 스토리를 클리어하기 위해 모든 Resonant를 사냥할 필요는 없지만, 이들을 건너뛰면 Dylan의 가장 강력한 Combat Ability를 놓치게 됩니다. 맨해튼 구역 곳곳에는 총 6명의 네임드 Resonant가 있으며, 최종 보스인 Hedron까지 처치하면 빌드 구성에 큰 도움이 되는 보상을 얻을 수 있습니다. 여기서 선택한 능력은 Talent Tree로 직접 이어지며, 이후의 모든 전투 방식을 결정짓게 됩니다.
Resonant 보스 및 보상 한눈에 보기
모든 Resonant를 처치해야 하는 이유
Resonant를 처치하는 것은 Dylan의 Combat Ability 풀을 확장하는 주된 방법입니다. 이러한 능력들은 Talent Tree의 노드를 해금하며, 다양한 Aberrant Form 및 Artifact와 조합할 때 빌드의 재미가 살아납니다. 일부 Resonant는 특정 이동 능력이 있어야 도달할 수 있으므로, 보스 마커에서 막힌다면 다른 퀘스트를 먼저 진행하여 Shift나 필요한 능력을 얻은 뒤 다시 돌아오는 것이 좋습니다.
Resonant 퀘스트 라인은 메인 스토리와 병행되므로, 스토리 진행을 방해하지 않으면서 틈틈이 공략할 수 있습니다.
The Artist — Downtown (프롤로그)
The Artist는 절대 건너뛸 수 없는 유일한 Resonant입니다. 게임 초반부에 조우하게 되며, 스토리를 진행하려면 반드시 처치해야 합니다. 이 전투를 통해 유저는 Resonant 전투가 어떤 식으로 진행되는지 배우게 됩니다.
가만히 서 있지 마세요. The Artist는 조작법을 익히는 유저를 노리는 투사체와 폭발 공격을 사용합니다. 승리 후에는 Barrage, Volatile Anomaly, Shield 중 하나의 Combat Ability를 선택할 수 있습니다. 이것이 첫 번째 빌드 결정이므로, 어떤 플레이 스타일을 지향할지 고민한 뒤 선택하세요.

Control Resonant 가이드: 모든 보스 위치 및 Combat Ability 보상
The Deserter — Central
Central의 Field Office에 도착하면 맵에 표시된 Factory를 향해 북쪽으로 이동하세요. 해당 지역의 패턴화된 파이프를 발견하면 Resonant 목표가 활성화되어 로그에 추가됩니다. Patterned Factory 안으로 계속 들어가면 The Deserter를 만날 수 있습니다.
승리하면 Ignite와 Inferno 중 하나를 선택할 수 있습니다. Ignite는 직접적인 화염 피해를 추가하며, Inferno는 지속적인 화염 피해를 쌓는 빌드에 적합합니다. 두 능력 모두 게임 후반부의 Mold가 많은 전투를 풀어나가는 방식을 바꾸므로, 본인의 전투 템포에 맞춰 선택하세요.
The Dancer — West Incursion Zone
The Dancer의 마커는 일찍 나타나지만, The Incursion Fault 퀘스트를 완료하여 Shift를 얻기 전까지는 길이 막혀 있습니다. Shift를 얻은 후 West Incursion Zone으로 돌아와 왜곡된 표면을 이동하며 Patterned Theater로 향하세요. 보스전은 그 경로 끝에 있습니다.
The Dancer를 처치하면 Push 또는 Ground Slam을 얻을 수 있습니다. 두 능력 모두 군중 제어(CC)기로 유용하며, 근접전에서 적 무리를 관리하거나 공격 기회를 만드는 데 효과적입니다.

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The Collective — The Park
The Collective는 The Park 중앙부에 위치하지만, 구역 곳곳에 흩어진 Mold 균주를 모두 흡수하기 전까지는 길이 열리지 않습니다. 지역 목표를 완료하면 막혔던 경로가 열립니다. 이곳 역시 Shift가 필요하므로, The Park에 도착하자마자 바로 상대할 수는 없습니다.
보상으로는 Spore Burst 또는 Growth를 선택할 수 있습니다. Spore Burst는 빠른 Mold 투사체를 발사하고, Growth는 적을 공격하고 Infected 상태를 쌓는 Mold 기반의 아군을 소환합니다. 특히 Growth는 전투의 압박을 덜어줄 동료를 선호하는 유저에게 큰 도움이 됩니다.
컴플리트(업적 달성)를 노리는 유저라면, 보스전 및 구역 탐험과 관련된 모든 업적을 정리한 Control Resonant 트로피 리스트 가이드를 참고하세요.
The Physicist — Underpass
The Physicist는 Underpass 구역의 The Spire 근처에서 찾을 수 있습니다. 아레나에 도달하려면 Astral Plane에 진입하여 잠긴 문들을 통과해야 합니다. 각 문은 Astral Key가 필요하며, 이 열쇠들은 메인 경로에서 갈라지는 샛길에 숨겨져 있습니다. 선택적인 구간을 확인하지 않고 잠긴 문으로 바로 돌진하지 마세요.
세 번째 잠긴 문을 열고 계속 나아가면 The Physicist를 만날 수 있습니다. 보상으로는 Spike 또는 Astral Rebuke를 얻으며, 둘 다 Dylan의 원거리 공격 옵션을 확장해 줍니다.

Control Resonant 가이드: 모든 보스 위치 및 Combat Ability 보상
The Co-Director — Unknown
The Co-Director는 후반부 보스입니다. Unknown의 변화하는 환경을 탐험하다 보면, Zoe가 Field Office 근처의 레인저들에게서 온 구조 신호를 Dylan에게 알리며 또 다른 Resonant의 위치를 알려줍니다. Gravity Well을 사용하여 목표 지점으로 이동하세요.
이 경로에는 패턴을 방해하고 Charge를 Power Core로 운반하는 환경 퍼즐이 포함되어 있습니다. Field Office에 도착하면 엘리베이터를 타고 보스전을 시작하세요. 다른 Resonant와 달리, The Co-Director는 두 가지 선택지를 주지 않으며 승리 시 Command를 바로 획득합니다.
Hedron — 최종 보스 (Unknown)
Hedron은 게임의 최종 보스로, 마찬가지로 Unknown에 위치합니다. 아레나로 가는 길은 모든 Hedron Link를 끊고 관련 메인 스토리 시퀀스를 완료해야만 열립니다. 구역의 서쪽으로 이동하여 아래로 내려가세요. 낙하하는 동안 주변 지형과 충돌하지 않도록 주의하며 아레나에 도달할 때까지 계속 내려가면 됩니다.
Resonant들과 달리 Hedron은 Combat Ability 선택지를 제공하지 않습니다. 이것으로 스토리의 결말을 맺게 됩니다.
능력 선택이 빌드에 미치는 영향
Resonant에게서 얻은 모든 Combat Ability는 Talent Tree를 통해 강화할 수 있으며, 선택한 Aberrant Form 및 Artifact와 중첩됩니다. The Artist와 The Deserter에게서 얻는 초기 능력들은 게임 내내 사용하게 되므로 효율이 가장 좋습니다. The Physicist와 The Co-Director에게서 얻는 후반부 능력들은 이미 완성되어 가는 빌드에 한 조각을 더하는 역할을 합니다.
정답인 선택은 없지만, 공격적이고 기동성이 높은 플레이를 선호한다면 Barrage, Push, Spike가 좋고, 지속적인 압박을 선호한다면 Inferno와 Growth가 긴 전투에서 더 일관된 성능을 보여줍니다.
그 외 게임의 모든 요소에 대해서는 퍼즐, 사이드 퀘스트, 모든 구역의 수집품을 다루는 CONTROL Resonant 전략 가이드 모음을 확인하세요.


