CRIMSON DESERT ...
초급

Crimson Desert: Diablo 스타일 카메라 설정 가이드

Crimson Desert를 탑다운 ARPG처럼 즐기세요. 4가지 접근성 설정으로 최적의 카메라 경험을 제공합니다. 정확한 값과 효과를 확인하세요.

Larc

Larc

업데이트됨 Apr 30, 2026

CRIMSON DESERT ...

Crimson Desert는 펄어비스의 3인칭 액션 어드벤처 게임이지만, 2026년 4월 말 커뮤니티에서 발견된 설정 변경으로 인해 플레이어들은 이 게임을 탑다운 던전 크롤러처럼 즐기고 있습니다. 접근성 탭에 숨겨진 네 개의 슬라이더를 조절하면 카메라를 매우 멀리 당겨서 클리프가 전장에 있는 작은 전사처럼 보이게 할 수 있으며, 파이웰의 세계가 마치 디아블로나 디비니티를 연상시키는 방식으로 펼쳐집니다. 단점은, 풀숲과 좁은 공간에서 카메라가 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 이 설정을 적용하는 방법과 이에 대해 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.

Crimson Desert에서 디아블로 스타일 카메라를 활성화하는 방법은 무엇인가요?

이 설정은 예상했던 곳에 있지 않습니다. 펄어비스는 이 카메라 조작 설정을 그래픽이나 게임플레이 섹션 대신 접근성 섹션에 배치했기 때문에 많은 유저들이 이를 놓치고 있습니다. 2026년 4월 24일 X 사용자 Ninjago9101이 기록하고 GameSpot 자체 테스트로 확인된 커뮤니티 테스트에 따르면, 다음 네 가지 값을 조절하면 가장 설득력 있는 아이소메트릭 시점을 얻을 수 있습니다:

Loading table...

적용하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 메인 메뉴 또는 일시정지 화면에서 설정을 엽니다.
  2. 접근성 탭으로 이동합니다.
  3. 아래로 스크롤하여 카메라 커스터마이징 섹션을 찾습니다.
  4. 카메라 시각 범위0으로 설정합니다. 이렇게 하면 전투 마무리 시 카메라가 앞으로 튀어나오는 동적 스케일링이 제거되어 시점이 고정됩니다.
  5. 카메라 거리100 (최대값)으로 설정합니다. 이것이 가장 큰 변화로, 카메라 앵커 포인트를 클리프 모델에서 멀리 이동시킵니다.
  6. 카메라 수직 오프셋카메라 수평 오프셋을 모두 0으로 설정합니다. 기본적으로 카메라는 클리프의 오른쪽 어깨 약간 위에 위치하지만, 이 값을 0으로 하면 캐릭터 바로 위에 중앙이 맞춰집니다.
  7. Isometric view of Kliff in Pywel
    파이웰의 클리프 아이소메트릭 뷰

기본 카메라가 왜 이렇게 가까운가요?

xboxplay.games의 분석에 따르면, 펄어비스는 몇 가지 특정 이유로 기본 카메라를 클리프에 가깝게 설계했습니다. 가까운 프레임은 검격이 더 물리적이고 강렬하게 느껴지도록 합니다. 또한 성능에도 도움이 됩니다. 넓은 시야로 파이웰의 오픈 월드를 고화질로 렌더링하는 것은 비용이 많이 들며, 더 좁은 카메라는 엔진이 한 번에 처리해야 하는 고품질 지오메트리의 양을 줄여주어 콘솔에서 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다.

작동하는 기술 시스템도 있습니다. Crimson Desert는 xboxplay.games에서 설명하는 가변 초점 거리 시스템을 사용하며, 이는 클리프의 현재 상태(전투, 탐험 또는 은신)와 연결됩니다. 벽 근처를 걷거나 건물에 들어가면 카메라가 자동으로 당겨져 표면을 통과하는 것을 방지합니다. 이 동일한 시스템이 좁은 환경에서 아이소메트릭 뷰를 유지하려고 할 때 카메라가 "반항"하는 원인입니다.

이런 식으로 게임 전체를 플레이해야 할까요?

솔직히 말해서, 어디에 있고 무엇을 하고 있는지에 전적으로 달려 있습니다. 다양한 환경에서 테스트한 결과, 결과를 헌신하기 전에 알아둘 만한 가치가 있는 불균등한 결과가 나왔습니다.

잘 작동하는 부분

오픈 필드 전투는 아이소메트릭 뷰가 제 역할을 하는 곳입니다. 헤르난드 근처 평원과 같은 지역에서 대규모 적 그룹과 싸울 때 모든 방향에서 접근하는 공격자를 볼 수 있어, 화면 밖에서 맞는 것에 대한 좌절감을 덜 수 있습니다. 파이웰의 산맥에 서 있는 클리프의 스케일 감각 또한 최대 거리에서 정말 인상적입니다.

넓은 경기장에서의 보스전도 합리적으로 잘 작동하지만, 미묘한 공격 애니메이션을 읽으려고 하지 않는 한 말입니다. 단점은 줌아웃된 거리 때문에 보스 움직임의 정확한 "신호"를 포착하기가 더 어려워진다는 것입니다. 예를 들어, 스윙 전에 칼에 희미한 빛이 나는 것과 같은 것입니다.

문제가 되는 부분

내부는 문제입니다. 집, 상점 또는 카메라 거리가 100인 밀폐된 공간에 들어가면 종종 카메라가 방 대신 지붕이나 외부 벽을 바라보게 됩니다. 안으로 들어갈 때마다 수동으로 다시 스크롤해야 합니다.

말 타기도 마찬가지입니다. 캐릭터가 큰 화면의 작은 인물일 때 속도감이 눈에 띄게 떨어지고, 말로 빠르게 이동하는 것이 지형과 분리된 느낌을 줍니다.

숲이 우거진 지역이 가장 큰 문제입니다. Crimson Desert는 디아블로와 같은 평평한 아이소메트릭 지도가 아니기 때문에, 카메라는 끊임없이 나무와 절벽과 충돌하여 빠르게 앞뒤로 흔들립니다. xboxplay.games에 따르면, 이는 장시간 플레이 시 멀미나 두통을 유발할 수 있습니다.

Open fields suit the isometric view

오픈 필드는 아이소메트릭 뷰에 적합합니다.

시도해 볼 만한 대안 카메라 설정

완전한 디아블로 설정만이 유일한 옵션은 아닙니다. 3인칭 느낌을 완전히 희생하지 않고 더 많은 전장 인식을 원하는 유저에게는 "하이브리드" 접근 방식이 더 잘 작동합니다.

카메라 거리70으로 설정하고 약 10~15 정도의 약간의 수직 오프셋을 남겨둡니다. 이렇게 하면 카메라가 환경 지오메트리와 끊임없이 충돌하는 것 없이 전투를 더 넓게 볼 수 있습니다. 디아블로보다는 위쳐 시리즈의 당겨진 시점에 더 가깝고, 혼합된 환경에서도 더 잘 유지됩니다.

또한 포토 모드의 전술적 사용 사례가 있습니다. 계획 목적으로 지역의 탑다운 개요를 보고 싶다면, 게임플레이 슬라이더가 허용하는 것보다 훨씬 더 멀리 포토 모드 카메라를 날려 레이아웃을 스크린샷으로 찍은 다음 일반 플레이로 돌아갈 수 있습니다.

아이소메트릭 모드에서 카메라 흔들림을 줄이는 방법

카메라 거리를 100으로 유지하기로 결정했다면, 몇 가지 조정을 통해 경험을 안정적으로 유지할 수 있습니다:

  • 동일한 접근성 메뉴에서 카메라 흔들림 강도0으로 설정합니다. 최대 거리에서는 작은 흔들림 값도 혼란스러울 수 있습니다.
  • 도시, 동굴 또는 내부 공간에 들어가기 전에 수동으로 더 가까운 거리로 스크롤합니다.
  • 완전한 아이소메트릭 뷰는 카메라가 충돌할 지오메트리가 최소화된 보스 경기장과 오픈 필드 전투에 예약합니다.

더 큰 그림

이 카메라 트릭은 Crimson Desert에게 흥미로운 시점에 등장했습니다. 이 게임은 2026년 3월 19일에 출시되었으며, 펄어비스가 피드백에 응답함에 따라 Steam 리뷰가 복합적에서 매우 긍정적으로 바뀌었습니다. GameSpot에 따르면 이 타이틀은 500만 장 이상 판매되었으며 2026년 3월 미국에서 15번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었습니다. 이 트릭을 가능하게 한 접근성 카메라 옵션은 Windows Central이 거의 40GB에 달하는 패치 중 하나로 설명한, 게임이 받은 가장 큰 업데이트 중 하나의 일부로 추가되었습니다.

카메라 커스터마이징이 전용 카메라 메뉴 대신 접근성 탭에 포함되었다는 사실은 주목할 만합니다. 펄어비스는 주로 멀미 예방 및 시각적 편안함을 위해 이 슬라이더를 추가했지만, 유저들은 완전히 다른 용도를 발견했습니다. 이러한 종류의 창발적인 플레이어 창의성은 거친 출시 이후 커뮤니티가 게임에 호감을 갖게 된 이유 중 하나입니다.

Crimson Desert 및 기타 최신 릴리스에 대한 더 많은 팁을 보려면 GAMES.GG의 최신 가이드를 찾아보세요.

가이드

업데이트됨

April 30th 2026

게시됨

April 30th 2026