Pywel 전역에 흩어진 도박장은 Kliff가 밴딧을 몸으로 때려눕히고 그래플링 훅 콤보를 해제하느라 바쁠 때 놓치기 쉽지만, 무시하면 상당한 실버를 놓치는 것입니다. Crimson Desert의 듀오와 파이브 카드 미니게임은 핸드 랭킹을 이해하고, 올인할 때를 알며, 수동 저장본을 준비해두는 겜 유저에게 보상을 줍니다. 이 가이드에서는 모든 메카닉, 모든 핸드 티어, 그리고 두둑한 동전 더미를 가지고 떠날 수 있는 가장 확실한 방법을 자세히 설명합니다.
도박장은 어디에 있나요?
어떤 테이블에 앉기 전에 각 게임을 어디서 찾을 수 있고 입장 비용이 얼마인지 알아야 합니다. 바이인 금액은 세계에서의 위치에 따라 달라지므로, 초반 마을이 연습하기에 더 안전한 장소입니다.
- Hernand는 메인 캠페인 중에 처음 방문하는 마을로, 15 실버 듀오 테이블은 기본을 배우기에 이상적입니다.
- Beighen은 북쪽 지역에 있으며 게임에서 유일한 파이브 카드 테이블을 운영합니다.
- Tomasso는 북동쪽의 잘 알려지지 않은 곳에 있으며 메인 퀘스트 중에는 방문하지 않으므로 의도적으로 찾아야 합니다.
각 테이블의 상대방 수는 게임 내 날짜마다 무작위로 결정되며, 한 명에서 세 명까지입니다. 올인 플레이를 계획할 때 이 변동성은 매우 중요합니다.
정보
도박장에 들어가기 전에 항상 도박장 바로 밖에 수동 저장을 하세요. 이것이 게임에서 가장 효과적인 실버 파밍 방법의 기초입니다.
듀오 미니게임은 어떻게 작동하나요?
듀오는 두 게임 중 더 접근하기 쉽지만, 그 메카닉은 여전히 신규 유저를 혼란스럽게 합니다. 전체적인 분석은 다음과 같습니다.
당신은 다섯 개의 스틱(카드라고도 함)을 받게 되며, 각 스틱에는 숫자와 노란색 또는 빨간색이 표시됩니다. 게임은 자동으로 다섯 개의 스틱 중 세 개를 합쳐서 그 합이 정확히 10, 20 또는 30이 되도록 조합합니다. 유효한 조합이 없으면 결과는 버스트가 되고 해당 라운드에서 즉시 패배합니다.
유효한 조합이 발견되면, 남은 두 개의 스틱이 실제 핸드인 듀오를 형성합니다. 핸드 강도는 높은 순서대로 다음과 같습니다:
- 텐 페어 - 남은 두 스틱 모두 10입니다. 이는 특수 핸드를 제외한 모든 핸드에 대해 자동 승리입니다.
- 페어 - 남은 두 스틱이 같은 숫자(1~9)를 공유합니다. 높은 페어가 낮은 페어를 이깁니다.
- 퍼펙트 나인 - 남은 두 스틱의 합이 정확히 9입니다.
- 포인트 - 남은 두 스틱의 합이 9가 아닌 한 자릿수입니다. 높은 총합이 낮은 총합을 이깁니다.

듀오 핸드 랭킹 요약
위험
버스트는 상대방이 무엇을 가지고 있든 해당 라운드에서 승리할 수 없음을 의미합니다. 세이브 스컴을 하고 있다면, 버스트는 즉시 다시 로드해야 하는 명확한 신호입니다.
파이브 카드 미니게임은 어떻게 작동하나요?
파이브 카드는 색상을 결정적인 요소로 도입하고, 강력한 조합을 무효화할 수 있는 스페셜 핸드를 추가합니다. 소스 메카닉에 따르면, Crimson Desert의 파이브 카드 모드에서 핸드 랭킹은 다음과 같으며, 가장 강한 것부터 가장 약한 것까지입니다:
- 프라임 페어 - 빨간색 3과 빨간색 8의 페어. 예외 없이 보장된 승리입니다.
- 슈페리어 페어 - 빨간색 1과 빨간색 3 또는 빨간색 8의 조합.
- 텐 페어 - 어떤 색상의 10 두 개.
- 페어 - 색상에 관계없이 일치하는 모든 페어.
- 원플러스 조합 - 어떤 색상의 1과 다른 숫자 하나. 가장 좋은 것부터 가장 나쁜 것까지 순위가 매겨집니다: 1+2, 그 다음 1+4, 그 다음 1+9, 그 다음 1+10.
파이브 카드에는 워든 및 하이 워든과 같은 스페셜 핸드도 있으며, 기술적으로 핸드가 더 약하더라도 리매치를 트리거할 수 있습니다. 그러나 아래 설명된 세이브 스컴 전략은 이러한 엣지 케이스를 실제로는 거의 무관하게 만듭니다.
정보
파이브 카드에서는 색상이 매우 중요합니다. 빨간색 3과 빨간색 8은 게임에서 가장 강력한 단일 핸드인 프라임 페어를 형성합니다. 치트 능력을 사용할 때, 이 두 카드 중 하나를 노리는 것이 거의 항상 올바른 선택입니다.

프라임 페어 — 무적의 핸드
크게 이기기 위한 최고의 전략은 무엇인가요?
가장 확실한 실버 획득 경로는 두 가지 전술을 결합하는 것입니다: 초반에 올인하고 나쁜 결과에 세이브 스컴하는 것입니다. 실제 적용 방법은 다음과 같습니다.
- 도박장에 들어가기 직전에 수동으로 저장하세요.
- 게임에 참여하여 시작 핸드를 평가하세요.
- 초반에 강력한 핸드를 가지고 있다면 (듀오에서 파이브 포인트 이상, 파이브 카드에서 세븐 페어 이상), 즉시 올인 버튼 프롬프트를 누르세요.
- AI 상대방은 경기 초반에 약한 카드를 가지고 있을 때조차도 초반 올인 베팅을 콜하는 경향이 있습니다. 테이블에 여러 상대방이 있다면, 이는 매우 큰 팟으로 이어질 수 있습니다.
- 이기면 실버를 수집하세요. 지거나 좋지 않은 핸드를 받으면 수동 저장본을 다시 로드하고 다시 시도하세요.
한 가지 중요한 뉘앙스: AI는 테이블이 얇아지거나 후반 라운드가 시작되면 더 보수적으로 플레이합니다. 그 단계에서는 더 자주 체크하거나 폴드할 것이며, 이는 실버를 갈아내는 것을 훨씬 느리게 만듭니다. 첫 라운드 또는 두 라운드 동안의 올인 접근 방식이 실제 돈이 있는 곳입니다.
경고
후반 라운드 플레이에만 의존하지 마세요. 상대방이 탈락하거나 AI가 보수 모드로 전환되면, 실버 획득 속도가 급격히 떨어집니다. 초반에 크게 이기거나 다시 로드하고 재설정하세요.
치트 능력은 어떻게 잠금 해제하고 사용하나요?
세이브 스컴 방법 외에도, Crimson Desert는 Kliff가 테이블에서 실제로 치트할 수 있도록 합니다. 이 능력을 잠금 해제하려면 인내심이 필요하지만 보상은 큽니다.
- 충분한 경기를 플레이하면 결국 상대방 중 한 명이 적의 전투 패턴을 연구할 때 사용되는 시청 및 학습 메카닉과 유사한 파란색 윤곽선을 표시하게 됩니다.
- 이 상대방을 세 번 관찰하면 치트 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
- 치트 능력은 Kliff가 카드를 딜링할 때만 활성화됩니다.
- Hide Hand 명령의 버튼 프롬프트를 길게 눌러 특정 숫자와 색상을 선택하세요. 해당 스틱이 자동으로 세트에 추가됩니다.
파이브 카드의 경우, 최적의 치트 대상은 빨간색 3 또는 빨간색 8입니다. 둘 중 하나를 뽑으면 프라임 페어에서 한 단계 가까워지기 때문입니다. 듀오의 경우, 텐 페어 또는 높은 페어를 향해 나아가기 위해 이 능력을 사용할 수 있습니다.
참고로, Accuse 액션의 버튼 프롬프트를 길게 눌러 상대방이 치트했다고 비난할 수도 있습니다. 비난이 맞으면 해당 플레이어는 경기에서 제외됩니다. 틀리면 Kliff는 약 2일 동안 도박장에서 일시적으로 금지됩니다. 이 옵션은 신중하게 사용하세요.
출시와 출시 후 사이에 무엇이 변경되었는지에 대한 맥락을 위해, Crimson Desert의 출시 후 미니게임 메카닉이 조정되었는지 확인하려면 Crimson Desert의 Day 1 패치 노트를 검토할 수 있습니다.
빠른 참조: 핸드 강도 비교
실버를 효율적으로 파밍하는 팁
- Hernand에서 15 실버 듀오 테이블로 시작하여 많은 통화를 위험에 빠뜨리지 않고 핸드 인식을 연습하세요.
- 익숙해지면 Beighen으로 이동하여 세션당 150 실버의 파이브 카드를 플레이하고, 팟이 더 커집니다.
- 게임당 300 실버의 Tomasso 듀오 테이블은 가장 높은 잠재적 수익을 제공하지만, 나쁜 리로드 주기에서는 가장 가파른 손실을 초래합니다.
- 다른 실버 생성 활동과 도박 세션을 병행하세요. Crimson Desert는 현상금 사냥부터 무역 실행까지, 게임의 광활한 오픈 월드에 대한 보도에서 언급된 것처럼, 플레이어가 다양한 상호 연결된 시스템에 참여하도록 보상하는 게임입니다. 위키백과의 Crimson Desert 페이지.
- 긴 도박 세션 전에 음식을 충분히 준비해 두세요. 스토리 진행을 막는 보스 전투에는 소모품이 필요하며, 캠페인 중간에 인벤토리가 비어 있으면 최악의 시간에 자원을 찾아 헤매게 될 것입니다.

사용자 지정 업로드: crimson desert cards.jpg
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