Jason Voorhees가 2026년 6월 16일 Dead by Daylight에 합류하며 Friday the 13th의 가장 상징적인 슬래셔가 안개 속으로 들어왔습니다. 그는 일반적인 살인마들과는 다르게 플레이합니다. 시야에서 사라졌다가 맵 반대편에서 다시 나타나고, 안전하다고 생각하는 생존자들에게 투사체 스파이크를 날리는 은신형 강캐입니다. 기본 이동 속도가 느린 편이라 정면 추격은 그의 주특기가 아닙니다. 대신 맵을 장악하고, 루프를 파훼하며, 맵의 어떤 구석도 안전하지 않다는 공포를 생존자들에게 심어주는 것이 핵심입니다.
Jason의 고유 능력과 퍽은 무엇인가요?
빌드를 짜기 전에 Jason의 운영법을 먼저 이해해야 합니다. 그의 능력은 언뜻 보기보다 훨씬 다층적인 구조를 가지고 있기 때문입니다.

Omnipresent Evil red mist view
Omnipresent Evil
Omnipresent Evil은 Jason의 핵심 능력입니다. 활성화 중에는 투명해지고 감지 불가능 상태가 되며, 맵을 빠르게 이동합니다. 발전기를 수리하거나, 토템을 정화하거나, 창틀을 넘거나, 치료 중인 생존자들에게는 red mist가 나타나 그들을 포착할 수 있습니다. 또한 이동하는 생존자가 남긴 red footprints도 볼 수 있습니다. 이는 정찰 및 위치 선정의 핵심 도구입니다. 맹목적으로 돌아다니기보다 추격 사이사이에 생존자를 찾는 용도로 활용하세요.
Jason이 창틀, 판자, 파괴 가능한 벽에서 Omnipresent Evil을 해제하면 Jump Scare가 발동합니다. 근처의 생존자들은 비명을 지르며 Killer Instinct가 발동해 위치가 드러납니다. 은신 상태를 적절한 타이밍에 해제하면 모든 은신 플레이를 실질적인 정보로 바꿀 수 있습니다.
Throwing Spikes
Throwing Spikes는 Jason의 보조 능력입니다. 맵 곳곳에 흩어진 junk piles나 갈고리에서 스파이크를 획득할 수 있으며, 갈고리에 꽂힌 스파이크는 15초 후에 회수됩니다. 생존자를 갈고리에 걸면 자동으로 스파이크가 보충됩니다. 이 투사체는 부상당하지 않은 생존자에게는 부상을 입히고, 부상당한 생존자는 즉시 눕히거나 벽에 고정시킵니다. 히트박스는 Deathslinger의 총과 유사하므로 이를 고려해 조준하세요. 중요한 점은 생존자가 박힌 스파이크를 뽑을 때까지 기다릴 필요 없이 바로 다음 스파이크를 집어 던질 수 있다는 것입니다.
Jason의 3가지 가르치는 퍽
Jason의 3가지 퍽은 모두 판자 파괴, 은신, 생존자의 비명 유도에 특화되어 있습니다. 상세 내용은 다음과 같습니다:
- Hex: Scared To Death: 3명의 서로 다른 생존자를 갈고리에 걸면, 무력화된 토템이 점화됩니다. 추격 중 판자를 파괴하면 13m 이내의 생존자가 비명을 지르고 3초 동안 Hindered 상태가 됩니다.
- Rampage: 판자나 파괴 가능한 벽을 부수면 토큰을 최대 13개까지 얻습니다. 실명되거나 판자에 기절하면 토큰당 1%의 이동 속도 증가(Haste)를 13초 동안 얻습니다. 재사용 대기시간: 20초.
- Silent Shadow: 생존자를 갈고리에 걸면 13초 동안 Undetectable 상태가 됩니다. 모든 발전기가 수리되면 영구적으로 Undetectable 상태가 됩니다.

Jason's three teachable perks
속도 증가 빌드
Jason의 가장 큰 약점은 기본 속도입니다. 이 빌드는 여러 소스에서 Haste를 중첩하고 비명과 오라를 통해 생존자의 위치를 파악하여 이를 직접적으로 해결합니다.
애드온: Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop은 Hook Spike를 집은 후 30초 동안 Undetectable을 부여합니다. Imprinted Aluminum은 Spike 적중 후 70초 동안 부상당하지 않은 생존자에게 Mangled 및 Hemorrhage를 부여합니다.
핵심은 집착자를 관리하는 것입니다. Furtive Chase와 Friends Til The End는 생존자들 사이에서 집착자 태그를 계속 순환시키므로, 갈고리에 걸거나 추격을 포기하여 속도 증가를 얻을 상황을 거의 항상 유지할 수 있습니다. Play With Your Food는 의도적으로 추격을 끊는 플레이에 보상을 주며, 이는 다시 공격하기 전 관심을 잃은 척하는 Jason의 컨셉과도 잘 맞습니다.
발전기 견제 빌드
이 빌드는 갈고리와 이동을 통해 정보를 얻는 동안 발전기가 계속 퇴보하도록 만듭니다. 퍽은 일반적인 플레이 중에 작동하며, 애드온은 Omnipresent Evil 중에 활성화됩니다.
애드온: Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge는 Jason이 Omnipresent Evil 중에 발전기를 지나갈 때 폭발을 일으키거나 수리 중인 생존자에게 어려운 스킬 체크를 강요합니다. Sauna Rock은 Jump Scare 후 13초 동안 모든 생존자에게 Exhausted를 부여합니다.
Sauna Rock 애드온은 맵 전체의 모든 생존자에게 동시에 적용되므로 특히 치명적이며, Jump Scare 직후 Dead Hard와 같은 탈진 기반 퍽을 무력화합니다. 여기에 Corrupt Intervention의 초반 봉쇄와 Pain Resonance의 중반 퇴보를 조합하면 발전기는 생존자들에게 끊임없는 스트레스의 원천이 됩니다.

Gen-pressure perk setup
헥스 빌드
이 빌드는 헥스 토템이 충분히 오래 살아남아 발전기 진행을 마비시키는 것에 베팅합니다. Hex: Thrill Of The Hunt가 핵심입니다. 남은 토템당 정화 속도를 12%만큼 늦추므로, 맵에 토템이 많을수록 생존자들은 각 토템에 더 많은 시간을 소비하게 됩니다.
애드온: Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor는 Omnipresent Evil 중 Jason이 통과한 창틀을 표시하며, Jump Scare 후 13초 동안 차단합니다. Toxic Waste는 Jump Scare 후 갈고리나 고철 더미 8m 이내의 생존자에게 13초 동안 Oblivious를 부여합니다.
이 풀 헥스 빌드는 생존자들에게 딜레마를 안겨줍니다. 토템을 무시하고 발전기가 퇴보하는 것을 지켜보거나, Thrill Of The Hunt 때문에 정화에 엄청난 시간을 쏟아야 합니다. Omnipresent Evil을 사용하면 맵을 순찰하다가 정화 시도를 Jump Scare로 즉시 끊을 수 있으며, 이는 이 빌드가 의도한 핵심 플레이입니다. Hex: Undying은 효과를 새 토템으로 이전시켜 초반 토템 파괴에 대한 보험 역할을 합니다.

Hex totem setup in action
테마 빌드: 영화 속 Jason처럼 플레이하고 싶다면?
모든 빌드가 효율 극대화에 맞춰질 필요는 없습니다. 이 빌드는 Jason의 정체성인 '끈질기고 부상당한 생존자를 사냥하는 공포 기계'에 집중하며, 단순히 압박 지표를 높이는 대신 치료를 절망적으로 만드는 퍽들을 사용합니다.
- Hex: Scared To Death (Jason 고유 퍽)로 판자 주변에 혼란 유도
- Rampage (Jason 고유 퍽)로 기절 시 강해짐
- Sloppy Butcher로 기본 공격 시 90초 동안 Hemorrhage와 Mangled를 적용하여 치료 속도 저하 및 지속적인 체력 손실 유도
- Scourge Hook: Weeping Wounds로 Scourge Hook에서 풀려난 생존자에게 Hemorrhage, Mangled 및 16%의 치료/수리 속도 페널티 적용
애드온의 경우, Missing Corkscrew는 생존자가 꿰뚫린 순간부터 스파이크를 뽑은 후 13초까지 Undetectable을 부여하며, 꿰뚫린 생존자가 32m의 공포 범위를 방출하게 합니다. Mirror Shards는 추출 후 30초 동안 Broken 상태를 적용하여 해당 시간 동안 치료를 완전히 차단합니다.
결과적으로 로비의 생존자들은 거의 항상 풀 체력을 유지할 수 없게 됩니다. 모든 갈고리, 스파이크 적중, 판자 파괴가 압박을 가중시킵니다. 치료를 우선시하는 생존자들은 감당할 수 없는 시간을 낭비하게 되고, 치료를 무시하는 생존자들은 쉽게 눕게 됩니다. 이는 Dead by Daylight에서 원작의 서서히 조여오는 공포를 가장 잘 재현한 빌드입니다.
이 모든 퍽이 전체 살인마 로스터에서 어떻게 어우러지는지 더 자세히 알고 싶다면, Dead by Daylight perks explained guide에서 전체 티어 분석과 빌드 추천을 확인하세요.
Jason을 효과적으로 플레이하기 위한 핵심 팁
- Omnipresent Evil은 추격 중이 아니라 추격 사이사이에 사용하세요. 이동 속도 증가와 red mist 정찰은 추격 중일 때보다 위치를 다시 잡을 때 가장 가치가 높습니다.
- Jump Scare의 가치를 극대화하려면 판자와 창틀에서 Omnipresent Evil을 해제하세요. 탁 트인 곳에서 해제하면 비명 효과를 낭비하게 됩니다.
- 치료 중이거나 발전기를 수리 중인 생존자에게 원거리에서 스파이크를 던지세요. 스파이크는 행동을 방해하고 박힌 투사체를 처리하도록 강요합니다.
- 숙련된 생존자를 상대로는 헥스 빌드가 가장 효과적입니다. Omnipresent Evil을 사용하여 초반에 토템 위치를 확인하고 정화 시도를 즉시 끊어내세요.
- Jason의 판자 파괴 퍽은 생존자들이 얼마나 공격적으로 루프를 도느냐에 따라 효율이 달라집니다. 자신감 넘치는 고수들이 있는 로비일수록 Rampage가 훨씬 빠르게 스택됩니다.
빌드를 확정하기 전에 Jason의 블러드웹에 투자할 무료 블러드포인트를 얻고 싶다면, Dead by Daylight codes guide에서 모든 활성 리딤 코드와 단계별 지침을 확인하세요.
더 많은 살인마 가이드, 티어 리스트, 생존자 전략을 보려면 전체 Dead by Daylight guides collection을 둘러보세요.


