Deadlock의 중반 운영은 경기가 실제로 승패가 갈리는 구간입니다. 라인전 단계를 무사히 마치고 아이템 몇 개를 완성했다면, 이제 맵은 로테이션, 소울 파밍, 오브젝트 컨트롤이 뒤섞인 혼돈의 장으로 변합니다. 이 단계를 계획 없이 흘려보내는 유저들은 빠르게 뒤처지지만, 우선순위를 이해하는 유저들은 팀을 승리로 이끌 것입니다. 10분부터 25분까지를 지배하기 위한 모든 것을 알려드립니다.

중반 로테이션 계획
중반에는 실제로 무슨 일이 일어날까요?
라인전 단계가 끝나면 Deadlock은 2대2 라인 대결에서 유동적인 팀 기반 단계로 전환됩니다. 라인에서 소울 우위를 확보한 유저들은 동료들을 돕기 위해 로밍을 시작해야 하며, 모든 유저는 팀의 위치를 강화하기 위해 계속해서 오브젝트를 파밍해야 합니다. 세 개의 라인(York, Broadway, Park)은 계속 활성화되지만, 웨이브 관리, 정글 캠프, 보조 오브젝트 사이에서 주의를 분산시켜야 합니다.
이 시점에서 유저들이 가장 많이 저지르는 실수는 압박이 없는 죽은 라인에 머무르면서 영향력을 발휘할 수 있는 곳으로 로테이션하지 않는 것입니다. 멍하니 보내는 시간은 상대 팀이 스노우볼을 굴리는 데 사용되는 시간입니다.
만약 당신의 라인 가디언이 이미 파괴되었다면, 즉시 당신의 트루퍼들을 상대 워커 쪽으로 밀어붙이세요. 워커를 파괴하면 추가 슬롯을 얻게 되는데, 이는 아이템 빌드를 직접적으로 가속화합니다.
중반에 오브젝트 우선순위를 어떻게 정해야 할까요?
워커와 추가 슬롯
워커는 각 라인의 두 번째 방어선이며, 워커를 파괴하면 팀 전체에 추가 슬롯이 주어져 더 복잡한 아이템 빌드를 해제할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 추가 슬롯을 얻는 것은 엄청난 파워 스파이크입니다. 라인이 이미 뚫린 상태(가디언 파괴)라면, 해당 라인을 완전히 버리는 대신 팀과 협력하여 트루퍼들을 워커 범위 안으로 밀어붙이세요.
라인 경로를 먼저 정리하지 않고 워커를 공격하면 백도어 보호가 발동되어 구조물이 받는 피해가 현저히 줄어들고 체력이 재생됩니다. 워커 공격을 감행하기 전에 항상 웨이브를 먼저 밀어붙이세요.
소울 룬
소울 룬은 10분부터 5분마다 생성됩니다. 소울 룬을 전달하면 팀에게 대량의 소울 보너스, 모든 유저에게 황금 동상 버프, 그리고 전달한 유저에게 스킬 포인트 1개가 주어집니다. 소울 룬을 두고 경쟁하는 것은 노력할 가치가 있지만, 과도하게 몰두하지 않도록 주의하세요. 소울 룬을 확보하려다 팀 전투에서 패배하면 소울 룬이 제공하는 것보다 더 큰 손실을 볼 수 있습니다.
중반 보스
중반 보스는 10분마다 맵 중앙에서 생성됩니다. 혼자서는 처치하기 어렵고 협동이 필요하지만, 보상은 상당합니다: 15%의 발사 속도 증가, 체력 증가, 영혼 피해, 그리고 3-4번의 부활을 제공하는 버프입니다. 이 버프는 팀이 죽음을 더 유리하게 교환하고 지속 시간 동안 여러 오브젝트를 밀어붙일 수 있게 해줍니다. 중반 보스 전투에서 승리하면 종종 연쇄적인 구조물 파괴로 이어집니다.
상대 팀의 시야 확보 없이 중반 보스를 시도하지 마세요. 당신의 팀 체력이 낮을 때 타이밍 좋게 개입하면 게임 전체를 뒤집을 수 있습니다.

중반 보스 팀 전투 포지셔닝
중반 최고의 소울 파밍 전략은 무엇인가요?
소울은 Deadlock의 생명줄입니다. 10분 이후에는 효율적인 파머와 비효율적인 파머 간의 격차가 빠르게 벌어지는데, 게임이 진행될수록 소울 가치가 증가하기 때문입니다.
웨이브 클리어 vs 정글 캠프
트루퍼 웨이브를 정리하는 것이 일반적으로 덴젠 캠프를 정리하는 것보다 빠르고 더 많은 소울을 제공하므로, 정글 파밍은 웨이브를 대신하는 것이 아니라 웨이브 사이에 이루어져야 합니다. 웨이브를 버리고 정글을 파밍하는 것은 대부분의 상황에서 순손실입니다.
작은 덴젠의 경우, 소울 가치는 시간이 지남에 따라 약간씩 증가합니다:
10분 전에 작은 덴젠을 꾸준히 파밍하면 최대 732 소울을 얻을 수 있으며, 이는 라인 파밍 외에도 의미 있는 초반 기여가 됩니다.
박스 러닝
박스 러닝은 맵을 이동하면서 상자와 황금 동상에서 소울을 수집하는 것을 의미합니다. 웨이브를 상대 타워 쪽으로 밀어붙인 후, 다음 웨이브가 도착하기 전에 근처 상자를 수집할 수 있는 시간이 종종 생깁니다. 이 습관은 전체 경기에서 상당한 차이를 만듭니다.
상대 소울 빼앗기
라인전 단계 이후, 소울 빼앗기는 여전히 강력한 도구입니다. 죽어가는 우리 트루퍼들이 떨어뜨린 소울 오브를 쏘면 상대가 수집하는 것을 막을 수 있으며, 라인전 이후에 빼앗은 소울은 모두 당신에게 돌아갑니다. 잘 성장한 상대 캐리에게 능동적인 소울 빼앗기는 상대의 성장을 늦추는 몇 안 되는 방법 중 하나입니다.
라인전 이후 소울을 빼앗으면 빼앗은 모든 소울이 빼앗은 유저에게 직접적으로 돌아갑니다. 중요한 아이템을 위해 파밍 중이라면, 다음 캠프 생성을 기다리는 것보다 더 빠른 경로가 될 수 있습니다.
Deadlock에서 로테이션은 어떻게 작동하나요?
로테이션은 압박을 가하거나, 동료를 돕거나, 오브젝트를 차지하기 위해 맵의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하는 행위입니다. 좋은 로테이션은 반응하는 유저와 능동적인 유저를 구분 짓는 요소입니다.
집라인은 빠른 로테이션의 주요 도구입니다. 트루퍼들을 앞으로 밀어내어 우리 집라인을 확장하면 맵을 가로지르는 빠른 이동 범위를 늘릴 수 있습니다. 장거리를 로테이션할 때는 걸어서 이동하는 대신 항상 집라인을 사용하세요.
룬은 맵 주변에서 5분마다 생성되며, 피해량 증가, 이동 속도, 치유 등 일시적인 전투 버프를 제공합니다. 기동성이 높은 영웅들은 중요한 팀 전투 전에 룬 수집을 우선시해야 하며, 상대에게서 룬을 빼앗는 것은 공짜 이점을 제거하는 것입니다.
중반 전투 중 포지셔닝
이 단계에서의 좋은 포지셔닝은 명확한 구조를 따릅니다:
- 최전방 및 탱커 영웅이 먼저 진입하여 공간을 만들고 압박을 흡수합니다.
- 피해 중심 영웅은 최전방 뒤에 머물면서 안전하게 피해를 입힙니다.
- 지원 영웅은 동료 가까이에 머물면서 필요할 때 유틸리티와 치유를 제공합니다.
나쁜 포지셔닝은 팀 전투가 시작되기도 전에 쉽게 잘리는 결과를 초래합니다. 활동적으로 움직이되 안전하게 움직이세요.

팀 포지셔닝 분석
중반을 위한 최고의 초보자 빌드는 무엇인가요?
중반에 올바른 아이템을 빌드하는 것이 영웅의 파워 커브를 결정합니다. 다음은 명확한 중반 아이템 우선순위를 가진 세 가지 초보자 친화적인 빌드입니다.
드리프터 생명력 흡수 빌드 (빌드 ID: 428172)
이 빌드는 근접 중심의 초반 단계에서 무기 피해의 강자로 전환됩니다. 중반에는 처치를 통해 무기 피해를 쌓고 능력 지속 시간을 늘리기 위해 고립된 대상을 노리는 데 집중하세요.
Toxic Bullets는 적에게 출혈을 쌓아 최대 체력의 일정 비율을 시간에 걸쳐 입히고 치유 감소 효과를 적용합니다. Point Blank는 근거리에서 싸울 때 무기 피해와 이동 속도 감소를 추가하는데, 이는 근접 중심 플레이 스타일에 자연스럽게 어울립니다.
인퍼너스 대시 빌드 (빌드 ID: 388223)
인퍼너스는 그의 화염 돌진 및 충격 연소 능력으로 광역 피해에 능합니다. 이 빌드의 중반 단계는 능력 사거리와 재충전 속도를 늘려 그룹에 계속 돌진하고 지속적인 영혼 피해를 입히는 데 중점을 둡니다.
Mystic Vulnerability는 적이 영혼 피해를 입을 때 적의 영혼 저항을 감소시켜 후속 타격의 효과를 증폭시킵니다. Torment Pulse는 주기적으로 가장 가까운 두 명의 적에게 피해를 입혀 당신이 재배치하는 동안 수동적인 압박을 더합니다.
워든 속박 빌드 (빌드 ID: 428170)
워든은 그의 연금술 플라스크와 속박 세계 능력으로 적을 가두는 데 중점을 둔 탱커 영웅입니다. 중반은 적의 스태미나를 제거하고 대상을 속박한 후 지속적인 무기 사격으로 처벌하는 데 있습니다.
Glass Cannon은 영웅 처치당 영구적으로 발사 속도 스택(최대 8개)을 제공하여 중반이 진행될수록 워든을 더욱 위협적으로 만듭니다. Debuff Remover는 군중 제어 효과가 강한 적에 대한 중요한 탈출 수단을 제공합니다.

아이템 상점 빌드 선택
카운터 아이템을 효과적으로 사용하는 방법은 무엇인가요?
중반은 상대 팀의 특정 위협에 맞춰 빌드를 조정하기 시작해야 하는 시기입니다. 카운터 아이템을 선제적으로 구매하는 것은 당신이 내릴 수 있는 가장 영향력 있는 결정 중 하나입니다.
능동 아이템은 수동적인 능력치를 제공하는 대신 즉각적인 효과를 제공하기 때문에 특히 강력한 카운터 선택입니다. 항상 능동 아이템의 재사용 대기시간을 추적하고 반응적으로 사용하기보다는 전략적으로 사용하세요.
중반 승자를 가르는 핵심 습관
특정 빌드와 오브젝트 외에도, 몇 가지 일관된 습관이 강력한 중반 플레이를 정의합니다:
- 가동 시간 최대화. 오브젝트 생성을 기다리거나 목적 없이 돌아다니는 등 멍하니 보내는 모든 초는 상대 팀이 생산적으로 사용하는 초입니다. 항상 파밍하거나, 밀거나, 로테이션하세요.
- 로테이션 전에 밀기. 라인을 떠나기 전에 항상 웨이브를 정리하거나 밀어붙이세요. 웨이브를 방치하면 상대에게 공짜 압박과 맵 장악력을 내주는 것입니다.
- 오브젝트 타이머 추적. 소울 룬은 10분마다, 이후 5분마다 생성됩니다. 중반 보스는 10분마다 생성됩니다. 이러한 타이머를 알면 오브젝트가 도착한 후에 반응하는 대신 미리 팀을 배치할 수 있습니다.
- 엄폐물을 현명하게 사용. 3인칭 카메라는 각 영웅의 오른쪽 어깨에 고정되어 있으므로, 엄폐물의 오른쪽에서 엿보는 것이 왼쪽에서 엿보는 것보다 덜 노출됩니다. 교전 중에 이를 일관되게 사용하세요.
- 싸우기 전에 협동. 팀 구성이 더 나은 6대6 전투가 개별적으로 싸우는 전투보다 더 자주 승리합니다. 팀 구성이 직접적인 전투에서 약하다면, 강요하지 말고 대신 오브젝트와 자원 빼앗기에 집중하세요.
Deadlock의 중반은 바쁘게 움직이고, 주의를 기울이며, 상대 팀이 하는 일에 맞춰 빌드를 조정하는 유저들에게 보상합니다. 이러한 습관을 굳히면 후반은 저절로 풀릴 것입니다.

