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Deadlock Minor Update - 10-05-2026 Patch Notes: Buffs, Nerfs & Changes

Deadlock 10월 5일 패치 노트: Rat King 및 Sinclair 변경 사항

Deadlock 10월 5일 패치 요약: Rat King과 Sinclair 하향 조정 및 trooper 버그 수정 등 주요 변경 사항을 확인하세요.

작성자
Abdalla
업데이트됨
읽는 시간
9분
난이도
중급
Deadlock 10월 5일 패치: 두 영웅의 대대적인 너프
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Deadlock 10월 5일 패치: 두 영웅의 대대적인 너프

Deadlock이 2026년 10월 5일, 밸런스 패치를 진행했습니다. 이번 패치의 타깃은 그동안 너무 강력한 모습을 보였던 Rat King과 Sinclair입니다. 또한, 라인전 압박에 영향을 주던 트루퍼(trooper) 이동 경로 버그도 수정되었습니다. 해당 영웅들을 주로 플레이하거나 상대하는 유저라면, 이번 변경 사항과 그 이유를 반드시 확인하세요.

Rat King 스킬 상세 분석

Rat King 스킬 상세 분석

Rat King 변경 사항

Rat King은 상향과 하향이 동시에 이루어졌습니다. 일부 스킬은 소폭 버프를 받았지만, 궁극기인 Rule, Ratannia!는 거의 모든 스탯에서 뼈아픈 너프를 당했습니다.

Scrap Grenade 및 Rat Swarm 조정

Scrap Grenade는 기본 및 2단계(T2) 피해량이 65에서 70으로 소폭 증가했습니다. 견제용 스킬로서 나쁘지 않은 상향입니다. Rat Swarm은 쿨타임이 28초에서 24초로 줄어들어, 라인전에서 더 자주 압박을 가할 수 있게 되었습니다.

이 두 가지 변경점만 놓고 보면 초중반 겜 운영에서 Rat King이 다소 강해졌다고 볼 수 있습니다.

Rule, Ratannia! 너프 상세 분석

궁극기는 거의 모든 면에서 하향 조정되었습니다. 상세 내용은 다음과 같습니다:

스탯변경 전변경 후
쿨타임130s160s
피해 감소20%15%
범위24m20m
충전 지속 시간12s10s
1단계(T1) 이동 속도+1 m/s+2 m/s
1단계(T1) 쿨타임 감소-20s삭제
2단계(T2) 충전 지속 시간 보너스+8s삭제
2단계(T2) 깃발 지속 시간+8s+5s
3단계(T3) 피해 감소+15%+10% (총합 25%)

가장 치명적인 변화는 1단계(T1) 쿨타임 감소 삭제입니다. 이전에는 T1 업그레이드 시 실질 쿨타임이 110초였으나, 이제는 투자 여부와 상관없이 기본 160초가 적용되어 궁극기 의존도가 높은 한타 상황에서 사용 빈도가 크게 줄어들 것입니다.

또한, 이동 속도가 더 이상 Spirit 스탯에 비례하지 않게 된 점도 큽니다. Spirit 위주로 빌드를 올려 Rule, Ratannia!의 기동성을 극대화하던 방식은 더 이상 효율적이지 않습니다. 이제 충전 중 낙하 속도가 빨라져 공중 제어 능력도 약화되었습니다.

결과적으로 궁극기는 쿨타임이 길어지고 범위와 지속 시간, 보호 성능까지 모두 낮아졌습니다. T1, T2 업그레이드 효율도 떨어졌고요. Scrap Grenade와 Rat Swarm은 여전히 유효하지만, 팀파이트에서의 존재감은 상당히 줄어들 것으로 보입니다.

Sinclair 변경 사항

Sinclair는 기본 스탯, 총기, 그리고 세 가지 스킬이 모두 하향되었습니다. 핵심은 원거리에서의 과도한 효율을 낮추고, 플레이 난이도를 높이는 방향입니다.

기본 스탯 및 총기 변경

기본 HP 재생이 2에서 1로 줄어들어 라인 유지력이 반토막 났습니다. 총기 사거리 감쇄 구간은 25-61m에서 20-60m로 좁아졌고, 기본 탄환 피해량도 17.76에서 16.5로 감소했습니다. Spectral Assistant도 동일하게 사거리 감쇄가 적용됩니다.

수치상으로는 작아 보이지만, 결과적으로 원거리 딜링 능력이 떨어지고 교전 후 체력 회복도 어려워졌습니다.

스킬별 너프

Vexing Bolt는 이제 오브젝트에 절반의 피해만 입힙니다. 의도치 않게 강력했던 타워 철거 능력을 견제하기 위한 조치입니다.

Rabbit Hex는 범위가 6.5m에서 6m로 줄었고, T3 업그레이드 보너스도 +3m에서 +2m로 감소했습니다. 난전 중에 스킬을 맞히기가 더 까다로워졌습니다.

Audience Participation은 두 가지 변화가 있습니다. 복제 지속 시간이 12초에서 9초로 줄었고, 복제 시 쿨타임 페널티가 40%에서 60%로 증가했습니다. 여전히 적의 스킬을 복제할 수는 있지만, 사용 타이밍이 짧아지고 쿨타임 부담이 커졌습니다.

Audience Participation 지속 시간 너프

Audience Participation 지속 시간 너프

트루퍼 버그 수정 내용

라인에서 트루퍼들이 너무 느리게 이동하던 버그가 수정되었습니다. 눈에 띄는 변화는 아니지만, 트루퍼의 이동 속도는 웨이브 타이밍과 라인 압박, 오브젝트 푸시 속도에 직결됩니다. 이번 수정으로 라인전 템포가 의도했던 대로 돌아왔습니다.

패치 전 라인전이 답답하게 느껴졌다면 바로 이 때문입니다.

이번 패치가 메타에 미치는 영향

Rat King의 궁극기는 한타의 핵심이었습니다. 160초 쿨타임과 범위 감소로 인해, 이제 한타를 단번에 뒤집는 존재감은 사라졌습니다. 궁극기 타이밍에 맞춰 전략을 짜던 팀들은 운영 방식을 수정해야 할 것입니다.

Sinclair의 너프는 전반적으로 분산되어 있지만, 원거리 교전과 오브젝트 철거 능력이 약해졌다는 점이 큽니다. 여전히 쓸만하지만, 실수에 대한 리스크가 커졌습니다.

초보 유저라면 Deadlock 초보자 필수 가이드를 통해 이러한 밸런스 변경이 영웅 선택과 초반 운영에 어떤 영향을 주는지 확인해 보세요.

패치 후 Sinclair 총기 사거리

패치 후 Sinclair 총기 사거리

패치 후 유저들이 자주 하는 실수

  • 너프된 영웅을 아이템이나 플레이 스타일 수정 없이 그대로 플레이하는 것
  • Rule, Ratannia!의 쿨타임 변경을 무시하고, 궁극기가 없는 상태에서 한타를 여는 것
  • 트루퍼 속도 수정으로 인한 웨이브 클리어 타이밍 변화를 간과하는 것
  • 예전의 기동성을 기대하며 Rat King에게 Spirit 스탯을 몰아주는 것

패치에 맞춰 운영을 조정하는 더 깊은 내용은 Deadlock 중반 운영 마스터 가이드를 참고하세요. 핵심 궁극기 쿨타임이 길어진 상황에서 로테이션 타이밍과 오브젝트 우선순위를 어떻게 잡아야 할지 알 수 있습니다.

FAQ

너프 이후에도 Rat King은 쓸만한가요? 네, 하지만 역할이 바뀝니다. Rat Swarm의 쿨타임 감소와 Scrap Grenade의 피해량 증가로 지속적인 압박 능력은 좋아졌습니다. 다만 궁극기를 통한 한타 뒤집기 능력은 예전만 못합니다.

Sinclair는 여전히 현역인가요? 원거리와 오브젝트 대상 성능은 약해졌지만, 핵심 스킬셋은 그대로입니다. 최대 사거리에서 쏘기보다 중거리 교전을 선호하는 유저라면 너프를 덜 체감할 것입니다.

트루퍼 버그가 정확히 무엇이었나요? 트루퍼들이 라인에서 너무 느리게 이동하던 문제로, 맵 전체의 웨이브 타이밍과 푸시 압박에 영향을 주었습니다. 이번 수정으로 의도된 속도로 복구되었습니다.

더 많은 Deadlock 전략 가이드는 어디서 보나요? 전체 Deadlock 가이드 모음에서 영웅 빌드부터 오브젝트 우선순위까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다.

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