데드락의 라인전 단계는 대부분의 유저들이 알아차리기도 전에 조용히 매치가 결정되는 곳입니다. 다른 사람들이 적 가디언 밑에서 킬을 쫓고 자존심 싸움을 할 때, 실제로 티어를 올리는 유저들은 더 조용한 것에 집중합니다: 분당 영혼 수, 웨이브 위치, 그리고 템포. 이 세 가지를 제대로 잡으면 아이템 구매 시점을 앞당기고, 싸움이 언제 일어날지 통제하며, 상대방이 플레이하는 대신 반응하도록 만들 수 있습니다. 이 가이드는 혼자 플레이하든 듀오 파트너와 협력하든, 꾸준히 라인을 이기기 위해 알아야 할 모든 것을 분석합니다.

영혼 구체 획득 메커니즘
데드락에서 "라인전"은 실제로 무엇을 의미하는가?
데드락에서의 라인전은 수동적인 파밍 활동이 아닙니다. 이것은 초반 게임의 경제 엔진이자 맵 컨트롤의 첫 번째 단계입니다. 강력한 라인전 단계는 네 가지를 동시에 달성합니다:
- 영혼 우위: 상대방보다 먼저 아이템 구매 시점에 도달합니다.
- 웨이브 위치 우위: 당신에게 유리하게, 상대에게 불리하게 트루퍼를 배치합니다.
- 체력 및 스태미나 우위: 더 오래 맵에 머물며 당신의 조건에 따라 싸움을 겁니다.
- 목표 압박: HP 바를 가디언에게 바치는 대신, 안전한 창을 만들어 가디언에게 피해를 줄 수 있습니다.
킬만 쫓는다고 해서 라인전을 이길 수는 없습니다. 하지만 당신은 그래야 하는 것보다 훨씬 더 자주 "라인전은 이겼지만 게임은 졌다"는 상황에 처하게 될 것입니다. 이 네 가지 목표에 집중하면 킬 수가 적어도 더 많은 라인전을 이길 수 있습니다. 왜냐하면 꾸준히 먼저 아이템을 구매하고 싸움이 언제 일어날지 결정할 수 있기 때문입니다.
킬은 분당 영혼 수, 웨이브 위치 또는 목표 압박을 개선할 때만 중요합니다. 그렇지 않다면 잡음일 뿐입니다.
솔로 vs 듀오 라인전: 실제로 무엇을 플레이하는가?
데드락은 각 매치 시작 시 표준 2-2-2 설정을 가진 3라인 맵(요크, 브로드웨이, 파크)을 사용합니다. 게임의 이전 빌드에서는 더 전담적인 솔로 할당이 있는 4개의 라인이 있었지만, 현대적인 3라인 형식은 진정한 솔로 라인이 드물다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 솔로 스타일의 라인전은 끊임없이 발생합니다. 왜냐하면:
- 파트너가 로테이션하거나, 상점에서 아이템을 사거나, 죽거나, 다른 라인을 커버하기 때문입니다.
- 교차하는 리스폰과 로테이션은 일시적인 1대1 또는 1대2 상황을 만듭니다.
- 팀이 앞서 나갈 때 압박 창을 만들기 위해 불균등하게 할당하는 경우가 있습니다.
따라서 유저들이 "솔로 라인전 대 듀오 라인전"에 대해 이야기할 때, 그들은 보통 두 가지 상황 중 하나를 의미합니다:
- 듀오 라인전: 두 명의 아군 영웅이 꾸준히 존재하며, 함께 웨이브 컨트롤과 영혼 획득을 공유합니다.
- 솔로 스타일 라인전: 당신은 사실상 혼자서 충분히 오래 있어야 하므로, 백업에 의존하지 않고 안전, 꾸준한 수입, 그리고 웨이브 컨트롤을 우선시해야 합니다.
거의 모든 매치에서, 종종 처음 5분 안에 이 두 가지 상황을 모두 경험하게 될 것입니다. 각 상황을 플레이하는 방법을 아는 것은 필수적입니다.
라인전에서 영혼 경제는 어떻게 작동하는가?
당신의 라인전 경제는 트루퍼 웨이브를 기반으로 합니다. 다른 모든 것은 부차적입니다.
트루퍼 현상금은 두 부분으로 나뉩니다:
- 날아다니는 구체 부분: 양 팀이 확보하거나 거부할 수 있습니다 (경쟁 가능한 몫, 주요 업데이트에서 총 트루퍼 현상금의 약 40%으로 감소).
- 땅에 떨어지는 구체 부분: 땅에 떨어져 근접 시 수집됩니다 (더 안전하지만, 드롭 구역에서 밀려나면 잃을 수도 있습니다).
꾸준한 라인전에 중요한 핵심 메커니컬 세부 사항:
- 땅에 떨어지는 구체는 획득 반경이 있으므로, 충분히 가까이 가면 구체가 당신에게 이동합니다.
- 땅에 떨어지는 구체는 게임 초반에 약 18초 동안 지속되며, 매치가 진행됨에 따라 더 길어집니다.
- 영혼 드롭을 위한 트루퍼 "사거리"가 최근 업데이트에서 증가하여, 이전 빌드보다 약간 더 멀리서 카이팅하면서도 수집할 수 있습니다.
실질적인 의미는 라인전을 순전히 막타만으로 이길 수 없다는 것입니다. 당신은 또한 영혼이 떨어지는 곳의 공간을 통제해야 합니다. 이것이 데드락의 라인전이 난전 위주로 느껴지는 이유입니다: 당신은 가치를 얻기 위해 앞으로 나아갈 권리를 위해 싸우는 것입니다.
당신의 라인전을 결정하는 네 가지 숫자는 무엇인가?
누가 이길지 실제로 예측하는 라인전 스코어보드를 원한다면, 킬 수 대신 다음 네 가지 지표를 추적하십시오:
킬은 이 네 가지 숫자 중 하나를 당신에게 유리하게 움직일 때만 중요합니다. 그렇지 않다면, 그것은 방해물일 뿐입니다.
템포란 무엇이며 왜 라인전을 이기는가?
템포는 당신이 먼저 움직일 권리입니다. 이것은 데드락에서 가장 중요한 라인전 개념이며, 대부분의 유저들은 명시적으로 생각하지 않습니다.
템포가 있을 때, 당신은 다음을 할 수 있습니다:
- 웨이브를 잃지 않고 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 다른 라인의 싸움을 돕기 위해 로테이션할 수 있습니다.
- 근처의 데니즌 캠프나 부술 수 있는 오브젝트를 빠르게 정리할 수 있습니다.
- 트루퍼가 탱킹하는 동안 가디언 압박 창을 열 수 있습니다.
- 적 팀이 당신에게 반응하도록 강요할 수 있습니다.
템포가 없을 때, 당신은 반응해야 합니다: 당신의 가디언 밑에서 웨이브를 정리하고, 싸움에 늦게 도착하고, 최악의 순간에 상점에서 아이템을 사고, 안전하게 앞으로 나아갈 수 없어 땅에 떨어지는 구체를 놓칩니다.
템포는 공격성이 아닙니다. 템포는 시간을 통제하는 것입니다.
템포를 만드는 세 가지 웨이브 상태
효과적으로 웨이브를 관리하기 위해 고급 이론이 필요하지 않습니다. 세 가지 상태가 모든 것을 다룹니다:
- 유지 (안전한 상태): 웨이브를 당신의 쪽 가까이 유지하여 땅에 떨어지는 구체를 안전하게 수집하고 상대방의 오버스텝을 처벌합니다.
- 슬로우 푸시 (압박 설정): 막타를 치고 트루퍼를 살려 더 큰 웨이브를 만들고, 나중에 큰 충돌을 준비합니다.
- 크래시 (템포 스파이크): 웨이브를 강하게 밀어 적 목표 지역으로 보냅니다. 그들이 웨이브를 정리하는 동안, 당신은 아이템을 사거나 로테이션할 자유 시간을 얻습니다.
라인전을 떠나 상점에서 아이템을 사거나 로밍하고 싶다면, 먼저 웨이브를 크래시하세요. 중립적인 웨이브 상태에서 떠나는 것은 당신의 로테이션 가치를 상쇄하는 "웨이브 세금"을 발생시킵니다. 심지어 킬을 얻더라도 말이죠.
솔로 스타일 라인전 방법: 안전 우선 경제 계획
라인전에서 혼자일 때 (또는 사실상 혼자일 때), 당신의 우선순위는 크게 바뀝니다.
솔로 라인전 우선순위는 무엇인가?
- 죽지 마세요. 솔로에서의 죽음은 두 배의 처벌입니다: 웨이브를 잃고 상대방이 당신의 가디언을 방해받지 않고 공격할 시간을 줍니다.
- 보장된 수입을 확보하세요. 위험한 거부보다 웨이브와 안전한 땅에 떨어지는 구체 획득을 우선시하세요.
- 웨이브 위치를 통제하세요. 갱킹을 어렵게 하고 파밍을 안전하게 하기 위해 웨이브를 당신의 쪽 가까이 유지하세요.
- 안전을 개선할 때만 교환하세요. 솔로에서의 교환은 공간을 만드는 것에 관한 것이지, 1대1 싸움에서 이길 수 있다는 것을 증명하는 것이 아닙니다.
안전 삼각대 위치 선정 개념
간단한 위치 선정 프레임워크는 솔로 라인전을 훨씬 더 관리하기 쉽게 만듭니다. 당신의 안전 삼각대는 세 개의 꼭짓점을 가집니다:
- 엄폐물 (시야를 차단할 수 있는 곳).
- 웨이브 (당신의 수입원과 물리적 방패).
- 후퇴 경로 (여러 명의 적이 나타날 경우 탈출하는 방향).
이 세 가지 중 하나만 제공하는 곳에 서 있다면, 당신은 취약합니다. 1초 안에 세 가지 모두에 도달할 수 있다면, 당신은 안정적입니다.
라인전에서 불리할 때는 어떻게 해야 하는가?
일부 매치업은 상대방에게 더 나은 초반 압박, 사거리 또는 폭딜을 제공합니다. 그러한 상황에서 당신의 목표는 "교환에서 이기는 것"이 아닙니다. 당신의 목표는 라인전을 지지 않는 것입니다.
- 웨이브를 당신의 쪽 가까이 유지하세요. 필요하지 않으면 밀지 마세요.
- 안전한 타이밍에 땅에 떨어지는 구체를 수집하세요: 상대방이 재장전하거나, 샷을 놓치거나, 웨이브에 스킬을 사용할 때.
- 초반 아이템 구매 시 생존력을 우선시하세요. 라인에 머무르는 것은 영혼을 찍어내는 것이고, 계속 백업하는 것은 템포를 잃는 것입니다.
- 무작위 갱킹이 아니라, 상대방이 확장했을 때 타이밍에 맞춰 로테이션을 요청하세요.
이 접근 방식으로 불리한 매치업은 동등한 라인전이 되며, 동등한 라인전은 후반 목표를 통해 이기기에 충분합니다.

안전한 가디언 압박 타이밍
듀오로 라인전 하는 방법: 두 명의 플레이어, 하나의 계획
듀오 라인전은 두 플레이어가 서로 가까이 서 있는 낯선 사람처럼 행동하는 것을 멈추고 하나의 단위로 기능하기 시작할 때 이깁니다. 강력한 듀오는 두 가지 역할로 나뉩니다:
- 공간 창조자: 전방 포스트처, 엄폐물 통제, 상대방이 자유롭게 들어와 구체를 획득하는 것을 방지합니다.
- 피해 전환자: 기회를 실제 피해로 전환하고, 거부를 확보하며, 가디언을 칩니다.
어떤 영웅 조합이든 이 역할을 수행할 수 있습니다. 역할 분담이 중요하지, 특정 영웅이 아닙니다.
둘 다 가난해지지 않고 웨이브를 어떻게 공유하는가?
가장 흔한 듀오 라인전 실수는 두 플레이어 모두 끊임없이 모든 것을 쏘는 것입니다. 이것은 세 가지 문제를 야기합니다:
- 잘못된 순간에 탄약을 소모하여 확보 또는 거부를 놓칩니다.
- 유지하고 싶을 때 실수로 웨이브를 밀어버립니다.
- 둘 다 열린 공간으로 들어가 함께 포킹을 당합니다.
대신, 간단한 역할 분담을 사용하세요:
- 한 플레이어가 웨이브 관리 담당 (막타, 통제된 밀기 또는 유지).
- 한 플레이어가 지역 및 압박 담당 (상대방이 구체를 획득하기 위해 올라올 때 위협).
이 역할들은 스킬 쿨다운과 체력에 따라 전환할 수 있습니다. 중요한 것은 두 플레이어가 동시에 같은 일을 하지 않도록 하는 것입니다.
듀오 라인전 간격: 너무 가깝지도, 너무 멀지도 않게
서로 겹쳐 서 있는 듀오는 광역 피해, 군중 제어에 취약하며 함께 구체를 획득하는 것에서 밀려날 수 있습니다. 너무 멀리 떨어져 있는 듀오는 고립되어 어느 플레이어도 지원하기 전에 불리한 교환을 당합니다.
올바른 간격은 "함께 교환할 만큼 가깝고, 한 스킬에 둘 다 맞지 않을 만큼 멀리"입니다.
- 파밍할 때, 웨이브에 약간 다른 각도를 취하세요.
- 싸움이 시작되면 2-3초 동안 함께 뭉쳤다가, 같은 후속 효과에 의해 처벌받지 않도록 다시 퍼지세요.
솔로 큐에서 듀오 라인전을 이기는 5가지 콜
긴 음성 통신이 필요하지 않습니다. 이 다섯 가지 짧은 메시지는 대부분의 듀오 혼란을 방지합니다:
- "이 웨이브 크래시하고 쇼핑하자."
- "우리 근처에서 유지해, 밀지 마."
- "상대가 스킬 썼어, 올라가자."
- "나 피 없어, 한 웨이브만 안전하게 플레이하자."
- "다음 크래시 때 로밍 갈게, 준비해."
핑과 짧은 채팅을 통해서도 이러한 개념은 대부분의 협동 실패를 제거합니다.
모든 영웅을 외우지 않고 라인전 매치업을 어떻게 읽는가?
모든 영웅의 스킬셋을 알 필요는 없습니다. 당신은 각 라인전의 스타일을 파악해야 합니다.
데드락 라인전 결과의 상당 부분은 사거리 대 난투에 달려 있습니다. 사거리 우위 라인전은 열린 시야와 긴 교환을 원합니다. 난투 라인전은 모서리, 엄폐물, 그리고 당신의 쪽 가까이에 있는 웨이브 상태를 원합니다. 당신이 어느 쪽에 속하는지 파악하고 그에 따라 플레이하세요.
웨이브 컨트롤 라인전의 푸시를 맹목적으로 따라가지 마세요. 계획 없이 밀고 들어가면, 그들이 원하는 크래시 템포를 그대로 제공하는 것입니다.
라인전에서 최고의 템포 플레이는 무엇인가?
크래시-쇼핑-복귀 시퀀스
가장 안정적인 라인전 템포 시퀀스는 다음과 같이 작동합니다:
- 슬로우 푸시하여 더 큰 트루퍼 웨이브를 만듭니다.
- 그것을 적진으로 크래시합니다.
- 그들이 웨이브를 정리하는 동안 즉시 쇼핑 또는 리셋합니다.
- 그들이 따라잡는 동안 복귀합니다.
이것은 강력합니다. 왜냐하면 영혼을 빠르게 소비하여 (더 강해짐), 쇼핑하는 동안 트루퍼를 덜 잃고, 다음 웨이브를 더 쉽게 만들 통계적 우위를 가지고 복귀하기 때문입니다. 하나의 템포 패턴을 배운다면, 이것을 배우세요.
라인전에서 언제 로밍해야 하는가?
데드락에서 로밍은 로테이션이 빠르게 일어나기 때문에 강력합니다. 하지만 잘못하면 뒤처지는 가장 빠른 방법이기도 합니다. 올바른 로밍은 세 가지 조건을 요구합니다:
- 당신의 웨이브가 크래시되었어야 합니다 (적이 정리해야 함).
- 당신의 로밍은 짧아야 합니다 (다음 웨이브 전에 복귀할 수 있어야 함).
- 당신의 로밍에는 명확한 목적이 있어야 합니다 (실제 싸움, 목표, 또는 보장된 압박 플레이).
나쁜 로밍은 중립적인 웨이브 상태에서 떠나거나, 싸움이 나타나기를 바라며 돌아다니거나, 늦게 도착하여 자신의 웨이브를 놓치는 것입니다. 규칙: 라인전을 떠난 후 15초를 정확히 그림으로 그릴 수 없다면, 먼저 웨이브를 크래시하세요.

웨이브 크래시 후 쇼핑 타이밍
특별한 라인전 상황은 어떻게 처리하는가?
파트너가 떠났을 때 1대2에서 살아남는 법
이것은 끊임없이 일어납니다. 당신의 1대2 생존 계획:
- 즉시 푸시를 멈추세요. 푸시된 웨이브는 붕괴를 유발합니다.
- 당신의 쪽 가까이에서 유지하고 적이 당신에게 걸어오도록 만드세요.
- 엄폐물과 웨이브 뒤에서 플레이하세요.
- 일부 거부는 포기하세요. 당신의 임무는 죽지 않고 가디언을 잃지 않는 것입니다.
- 파트너의 복귀 타이밍을 핑으로 알리세요.
1대2 창을 죽지 않고 살아남는다면, 적 듀오가 결과를 강요하기 위해 종종 과도하게 확장하기 때문에 장기적으로는 보통 이깁니다.
2대1을 망치지 않고 전환하는 법
당신이 듀오이고 상대방이 혼자일 때, 이것은 올바르게 전환한다면 큰 이점입니다.
올바른 2대1 전환:
- 솔로 상대방이 안전하게 앞으로 나아갈 수 없도록 웨이브를 얼리거나 유지하세요.
- 모든 픽업 시도를 처벌하세요.
- 슬로우 푸시를 만들고 거대한 웨이브를 크래시하세요.
- 트루퍼가 탱킹하는 동안 안전한 가디언 칩을 가져가세요.
잘못된 2대1 전환:
- 초반에 가디언 밑으로 다이브하는 것.
- 솔로 상대방을 열린 공간 깊숙이 쫓는 것.
- 불필요한 피해를 입고 템포 우위를 잃는 것.
2대1 라인전은 위험한 다이브가 아니라 거부와 크래시 템포를 통해 이깁니다.
라인 유지력을 위한 메딕 트루퍼 사용
현대의 트루퍼 웨이브에는 죽을 때 치유 팩을 떨어뜨리는 메딕 유형의 트루퍼가 포함됩니다. 그 팩은 주변 아군에게 부족한 체력의 일부를 회복시킵니다.
- 체력이 낮다면, 메딕 트루퍼를 죽이는 타이밍을 잘 잡으면 백업 없이 더 오래 라인에 머물 수 있습니다.
- 압박 중이라면, 상대방이 치유 팩에 접근하는 것을 거부하면 리셋을 강요할 수 있습니다.
- 듀오에서는, 두 플레이어 모두 이미 최대 체력일 때 치유 팩을 낭비하지 않도록 협력하세요.
메딕 팩은 당신의 트루퍼도 치유할 수 있으며, 이는 의도치 않게 웨이브를 밀고 프리즈를 깨뜨릴 수 있습니다. 라인전을 프리즈하고 있다면, 웨이브 균형이 깨지지 않도록 당신의 트루퍼 몇 마리가 죽은 후에만 메딕 팩을 수집하세요.
가디언을 언제 압박해야 하는가?
가디언은 "보일 때마다 쏘는" 대상이 아닙니다. 가디언은 초반에 매우 저항력이 강하도록 조정되었으며 게임이 진행됨에 따라 더 취약해집니다. 가디언 압박은 규율 있게 이루어져야 합니다.
좋은 가디언 압박:
- 웨이브를 크래시하여 트루퍼가 피해를 대신 받도록 합니다.
- 짧고 안전한 피해 창을 잡습니다.
- 트루퍼가 죽는 순간 뒤로 물러섭니다.
- 다음 웨이브에 반복합니다.
나쁜 가디언 압박:
- 트루퍼 웨이브 없이 혼자 올라가는 것.
- 몇 초간의 피해를 위해 당신의 HP 바를 교환하는 것.
- 스태미나가 없는 상태에서 깊숙이 들어가 붕괴당하는 것.
가장 중요한 규칙: 당신의 트루퍼는 당신의 탱커입니다. 당신은 탱커가 아닙니다.
아무도 죽이지 않고 라인전을 이기는 방법은 무엇인가?
이것은 대부분의 유저들이 완전히 놓치는 승리 조건입니다. 순수한 경제와 템포로 라인전을 이길 수 있습니다.
당신은 다음과 같은 경우 "라인전을 이긴 것"입니다:
- 상대방보다 더 많은 영혼을 분당 수집합니다.
- 적에게 당신보다 더 자주 리셋하도록 강요합니다.
- 안전한 땅에 떨어지는 구체 획득을 꾸준히 거부합니다.
- 여러 웨이브에 걸쳐 안전하게 가디언을 칩니다.
- 영혼 단지 또는 중앙 보스와 같은 보조 목표로 더 일찍 로테이션합니다.
0-0으로 끝나지만 당신은 아이템 하나를 더 앞서고 당신의 가디언은 건드리지 않았다면, 그것은 이긴 라인전입니다. 끝.
라인전 싸움 체크리스트: 싸울 것인가?
대부분의 라인전 죽음은 플레이어들이 기본 사항을 확인하지 않고 싸움에 뛰어들기 때문에 발생합니다. 싸움에 전력을 다하기 전에 다음을 질문하세요:
- 탈출을 위한 스태미나 옵션이 최소 하나 이상 있습니까?
- 적 파트너가 어디 있는지 알고 있습니까 (듀오의 경우)?
- 주요 스킬 쿨다운이 사용 가능한 상태입니까?
- 웨이브 상태가 안전합니까, 아니면 죽으면 웨이브와 목표를 잃게 됩니까?
- 다음 20초가 아니라, 다음 5초를 이길 수 있습니까?
이 질문들에 대부분 "예"라고 답할 수 없다면, 엄폐물 뒤로 물러나 짧은 교환을 하세요. 데드락은 긴 자존심 추구보다 짧고 깔끔한 승리를 더 보상합니다.
보조 목표와 미드게임 전환
타이머가 지나서 라인전이 끝나는 것이 아닙니다. 가디언이 쓰러지고, 로테이션이 증가하며, 영혼 단지와 중앙 보스와 같은 보조 목표가 경쟁 대상이 되기 때문에 끝나는 것입니다. 이러한 보조 목표는 승리하는 데 필수적이지는 않지만, 강력한 부스트를 제공하며 적 팀을 주요 목표에서 멀어지게 하는 데 사용될 수 있습니다.
가디언이 쓰러진 후 워커를 처치하면 추가 슬롯을 얻게 되며, 이는 사용 가능한 가장 가치 있는 후반 라인전 목표 중 하나입니다. 가디언이 쓰러지면, 맵 전체에 흩어지는 것보다 워커에게 트루퍼를 밀어 넣는 것을 우선시하세요.
당신의 미드게임 전환 계획:
- 웨이브를 계속 잡으세요 (여전히 당신의 주요 수입원입니다).
- 무작위가 아니라 크래시 창에 로테이션하세요.
- 승리한 싸움을 가장 가까운 영구 목표로 전환하세요.
- 주요 가치 스파이크 후 쇼핑하여 깨지기 쉬운 우위를 팀 전투로 가져가지 않도록 하세요.
미드게임으로 라인전 규율을 유지하는 팀은 가디언이 쓰러지는 순간 웨이브 관리를 포기하는 팀보다 더 꾸준하게 승리합니다.

