Deadlock에서는 소울이 전부입니다. 소울로 아이템을 구매하고, 능력을 업그레이드하며, 전투에 위협적인 존재로 나설지 아니면 짐이 될지를 결정합니다. 하지만 대부분의 겜 유저들은 실력이 부족해서가 아니라, 소울이 실제로 어디서 나오는지, 그리고 언제 얻으러 가야 하는지를 제대로 이해하지 못해 경제 싸움에서 패배합니다. 이 공략은 레인 트루퍼부터 중립 캠프, 파괴 가능한 오브젝트까지 모든 수입원을 분석하고 우선순위를 정확히 알려주어 다시는 뒤처지지 않도록 도와줄 것입니다.
Deadlock의 주요 소울 수입원은 무엇인가요?
어떤 전략을 시도하기 전에 경제 계층 구조를 이해해야 합니다. 모든 소울이 똑같이 만들어지는 것은 아니며, 모든 수입원을 동등하게 가치 있다고 여기는 것이 신규 유저들이 저지르는 첫 번째 실수입니다.
수입원별 신뢰도 순위는 다음과 같습니다 (가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지):
이 표에서 가장 중요한 점은 레인 트루퍼가 여러분의 급여라는 것입니다. 그 외 모든 것은 보너스입니다.
정보
레인 크립의 소울 가치는 크립당 75 소울에서 시작하여 후반 게임에는 크립당 180 소울까지 증가합니다. 10분 이전에는 근처에 있는 각 플레이어가 해당 가치의 100%을 받습니다. 10분 이후에는 범위 내 플레이어들에게 소울이 분배되므로, 한 레인에 팀원을 모으는 것은 모든 사람을 더 가난하게 만듭니다.크립 스폰 타이밍은 어떻게 작동하나요?
스폰 일정을 알면 헤매는 대신 동선을 계획할 수 있습니다. 기억해야 할 정확한 타이밍은 다음과 같습니다:
레인 트루퍼는 25초마다 스폰되며, 웨이브당 네 마리의 크립이 등장합니다.
중립 캠프는 단계별 일정에 따라 움직입니다:
- 티어 1 (작은 캠프): 2분에 스폰되며, 크립당 약 40 소울, 4분마다 리스폰됩니다.
- 티어 2 (중간 캠프): 7분에 스폰되며, 크립당 약 90 소울, 6분마다 리스폰됩니다.
- 티어 3 (어려운 캠프): 7분에 스폰되며, 크립당 최대 240 소울, 8분마다 리스폰됩니다. 이 캠프는 팀원과 함께 처리하는 것이 가장 좋습니다.
소울 슬롯 머신은 10분에 등장하며 5분마다 리스폰됩니다. 약간의 체력을 소모하여 소울을 얻으려면 공격해야 합니다.
영혼 항아리는 10분에 하강하기 시작하여 30초 후에 착륙합니다. 항아리를 들고 있으면 공격하거나 능력을 사용할 수 없으므로, 웨이브 컨트롤을 고려하여 획득 타이밍을 잡는 것이 중요합니다.
경고
티어 3 캠프는 심각한 피해를 입히며, 영웅의 생존력이나 정리 속도가 뛰어나지 않은 이상 초반에 혼자 처리하는 것은 가치가 없습니다. 잘못된 캠프 정리 후 강제로 리셋되는 것은 소울 가치보다 더 많은 시간을 낭비하게 합니다.
1번 규칙: 웨이브를 놓치는 것이 왜 그렇게 비싼가요?
대부분의 겜 유저들이 절대 내면화하지 못하는 사실이 있습니다: 하나의 완전한 트루퍼 웨이브는 거의 항상 어떤 부가 활동보다 더 가치가 있습니다. 잘못된 순간에 레인을 벗어나면, 웨이브 자체의 소울과 구조물을 보호하는 레인 통제력이라는 두 가지를 동시에 잃게 됩니다.
실제 웨이브 규율은 다음과 같습니다:
- 웨이브가 도착할 때 제자리에 있어야 합니다.
- 안전한 곳에서 효율적으로 정리하세요.
- 안전하게 드롭을 획득하고, 잠시 들어갔다가 안전한 곳으로 다시 나오세요.
- 짧은 공백 시간을 활용하여 빠르고 추가적인 행동을 하세요 (근처 캠프, 동선상의 파괴 가능한 오브젝트, 상점 방문).
- 다음 웨이브 전에 레인으로 돌아오세요.
이 루프, 즉 레인 → 빠른 추가 행동 → 레인은 모든 강력한 파밍 게임의 기반입니다. 뒤처지는 겜 유저들은 거의 항상 반대로 행동합니다: 먼저 로밍을 가고, 이미 죽었거나 구조물에 부딪힌 웨이브에 늦게 도착합니다.
정보
로밍 전에 웨이브를 밀거나 최소한 안정화하세요. 자신의 구조물에 웨이브가 부딪히는 동안 로밍하는 것은 게임에서 가장 비싼 습관 중 하나입니다. 먼저 밀고, 그다음에 가세요.

로밍 전에 레인을 미세요
크립을 효과적으로 막타 치고 방해하는 방법
소울 수집 메커니즘에는 이해할 만한 몇 가지 층이 있습니다:
소울 확보:
- 근접 공격으로 크립을 마무리하면 오르브가 생성되지 않고 즉시 소울을 얻습니다. 생성되지 않은 것은 아무도 훔칠 수 없습니다.
- 원거리 공격이나 스킬로 마무리하면 녹색 소울 오르브가 생성됩니다. 소울을 수집하려면 이 오르브를 파괴해야 합니다.
- 자신의 녹색 오르브를 파괴하지 못하면 적이 획득할 수 있습니다.
적 소울 방해:
- 적 크립의 죽음도 녹색 오르브를 생성합니다. 이를 파괴하면 상대방의 수입을 방해할 수 있습니다.
- 아군 크립의 죽음은 주황색 소울 오르브를 생성합니다. 이를 파괴하면 적이 획득하는 것을 막을 수 있습니다.
- 동시 경쟁 시, 소울 오르브에 먼저 공격을 시작한 플레이어가 획득합니다.
방해 우선순위 시스템:
- 우선순위 A: 먼저 자신의 웨이브 수입을 확보하세요. 자신의 드롭이나 심각한 피해를 감수해야 하는 방해는 절대 가치가 없습니다.
- 우선순위 B: 이미 안전한 위치에 있을 때 방해하세요. 공짜 가치는 좋습니다. 방해를 위해 위험 속으로 뛰어드는 것은 아닙니다.
- 우선순위 C: 고가치 순간에 방해하세요: 적이 체력이 낮아 방해 하나로 리콜을 강요할 때, 또는 웨이브가 자신의 구조물 근처에 있어 위험이 최소화될 때.
Deadlock에서 언제 정글링을 해야 하나요?
정글 캠프는 기반이 아닌 보충 수입원입니다. 이 구분이 매우 중요합니다.
정글링이 올바른 선택일 때:
- 레인이 충분히 밀려 있어서 파밍하러 올라가는 것이 위험할 때.
- 웨이브가 처리되었고 다음 웨이브가 도착하기 전에 시간이 있을 때.
- 레인 간에 로밍 중이며 이동 중에 수입이 필요할 때.
- 팀이 오브젝티브를 위해 뭉치고 있고 근처 캠프가 타이밍에 맞을 때.
정글링이 잘못된 선택일 때:
- 캠프를 차지하는 것이 완전한 웨이브를 놓치는 것을 의미할 때.
- 캠프 정리가 느리고 체력을 소모하여 리셋을 강요할 때.
- 맵의 잘못된 쪽에서 정글링 중이며 다가오는 오브젝티브에 합류할 수 없을 때.
- 구조물이 압박받고 있고 아무도 레인을 정리하지 않을 때.
숙련된 겜 유저들이 따르는 우선순위 순서: 웨이브 → 죄인의 희생 → 중앙 방 오브젝티브 → 적 캠프 → 내 캠프 → 파괴 가능한 오브젝트.
안전하게 할 수 있다면 언제든지 적 정글을 훔치세요. 자신의 캠프는 기본 활동이 아닌 최후의 수단입니다.
파괴 가능한 오브젝트를 사냥할 가치가 있나요?
상자를 부수고 숫자가 올라가는 것을 보는 것이 만족스럽기 때문에 파괴 가능한 오브젝트는 보람 있게 느껴집니다. 현실은 더 복잡합니다.
파괴 가능한 오브젝트가 가치 있을 때:
- 레인과 상점 사이의 로밍 경로에 직접적으로 있을 때.
- 획득하는 데 경로에 최대 5~10초만 추가될 때.
- 맵이 조용하고 웨이브가 곧 도착하지 않을 때.
파괴 가능한 오브젝트가 가치 없을 때:
- 레인 경로에서 상당히 벗어나는 경우.
- 트루퍼 웨이브가 곧 도착하는데 제자리에 있지 않을 때.
- 많은 양의 미확보 소울을 가지고 있고 맵에 적이 보이지 않을 때.
특히 칼리코 겜 유저의 경우: 그녀의 고양이 형태는 상자 사냥에 뛰어나지만, 레인 웨이브를 무시하고 상자를 정리하는 데 시간을 낭비하기 쉽습니다. 그녀의 베기 및 콜드프론트 스킬은 티어 1 캠프를 잘 처리하며, 게임이 진행됨에 따라 티어 2 캠프에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 고양이 형태는 레인으로 돌아가는 길에 상자를 정리할 때 가장 빛을 발하며, 전담 로밍 임무로는 그렇지 않습니다.
위험
파괴 가능한 오브젝트는 일정한 일정에 따라 스폰되며 정기적인 간격으로 리스폰됩니다. 이는 무작위로 사냥하는 겜 유저가 아닌, 고정된 경로에 통합하는 겜 유저에게 보상을 줍니다. 10초 미만의 우회 경로를 만드세요. 더 오래 걸린다면, 맵이 완전히 조용하지 않은 이상 건너뛰세요.
미확보 소울이란 무엇이며 왜 중요한가요?
정글 캠프와 파괴 가능한 오브젝트와 같은 특정 수입원은 미확보 소울을 생성합니다. 이 소울은 죽을 때 떨어뜨릴 수 있으며 안전한 화폐로 완전히 전환되는 데 시간이 걸립니다. 이는 많은 양을 가지고 있을 때 플레이 방식을 바꿔야 함을 의미합니다.
상당한 양의 미확보 소울을 가지고 있을 때:
- 결과가 불확실한 동전 던지기 싸움은 피하세요.
- 안개 속을 먼저 들어가거나 오브젝티브 지역에 첫 번째로 들어가지 마세요.
- 평소보다 한 단계 더 방어적으로 플레이하세요.
- 격리된 정글 깊숙한 곳보다는 레인과 팀원 근처에서 파밍하세요.
미확보 소울을 처리하는 가장 안전한 방법은 정글 및 파괴 가능한 오브젝트 파밍을 안전한 웨이브 사이클과 연결하는 것입니다. 웨이브를 정리하고, 근처 캠프를 획득하고, 레인으로 돌아가세요. 미확보 스택은 꾸준한 레인 수입을 계속 얻는 동안 안전하게 전환됩니다.
뒤처졌을 때 소울을 파밍하는 방법
소울에서 뒤처졌다고 해서 필사적인 싸움을 시작해야 한다는 의미는 아닙니다. 그 접근 방식은 거의 항상 격차를 더 벌립니다.
실제로 효과적인 따라잡기 순서는 다음과 같습니다:
- 먼저 레인을 안정화하세요. 자신의 구조물 근처에서 안전하게 웨이브를 정리하세요. 적진으로 추격하지 마세요.
- 가장 안전한 웨이브를 확보하세요. 뒤처진 팀은 앞선 팀이 킬을 사냥하느라 시간을 낭비하는 동안 수입을 보장함으로써 승리합니다.
- 자존심 싸움 대신 오브젝티브를 교환하세요. 적이 맵의 한쪽에 뭉치면, 다른 쪽에서 안전한 것을 차지하세요: 웨이브 두 개를 정리하고, 구조물을 공격하고, 근처 캠프를 확보하세요.
- 명확한 보상이 있는 싸움만 하세요. 숫자가 유리하거나, 이후에 차지할 오브젝티브가 있거나, 확실한 탈출 기회가 있는 픽 기회가 있을 때 싸우세요.
마인드셋 전환: 적의 경제를 따라잡으려고 하지 마세요. 자신의 수입원을 보호하고 그들의 과도한 투자를 처벌하세요.
역할 기반 파밍 우선순위
빠른 파밍은 또한 같은 수입원을 놓고 팀원과 경쟁하지 않는다는 것을 의미합니다. 역할별로 파밍 우선순위가 어떻게 바뀌는지 살펴보겠습니다:
총잡이 캐리 / 주력 DPS: 팀에서 가장 높은 분당 꾸준한 소울을 얻는 것이 여러분의 임무입니다. 안전한 레인 웨이브를 차지하고, 여러 아군과 레인 수입을 공유하지 마세요 (분배하면 1인당 지급액이 줄어듭니다). 중요한 오브젝티브 싸움에 참여하세요.
영혼 캐리: 스킬 임계값에 도달할 때까지 파밍하고, 그다음에 오브젝티브를 압박하세요. 웨이브는 깊은 정글링보다 여전히 더 많은 돈을 벌어줍니다. 웨이브가 밀리고 쿨다운이 준비되면 로밍하세요.
개척자 / 전방선: 소울 차트에서 최고가 될 필요는 없지만, 돈이 없는 상태로 있을 수는 없습니다. 아무 일도 없을 때 레인을 파밍하세요. 여러분의 최고의 파밍은 종종 다음과 같이 나옵니다: 싸움에서 이기고, 오브젝티브를 차지하고, 적 리스폰 타이머 동안 안전한 레인 웨이브를 수집하세요.
암살자 / 로머: 가장 큰 실수는 영구적인 로밍 빈곤입니다. 루프가 필요합니다: 웨이브를 정리하고, 픽을 찾고, 웨이브로 돌아가세요. 픽은 좋지만, 놓친 웨이브는 나중에 당신의 폭딜을 무의미하게 만들 것입니다.
지원: 주장되지 않은 파밍 (아무도 접근할 수 없는 웨이브, 로밍 중 안전한 캠프)을 차지하세요. 캐리가 안전하게 파밍하도록 도와주세요. 꾸준한 수입이 무작위 급증보다 낫습니다.
팀 전체 규칙: 세 명 이상의 아군이 한 레인에 장시간 서 있다면, 모두가 더 가난해지고 있습니다. 흩어져서 웨이브를 커버하고, 진정한 오브젝티브를 위해서만 다시 모이세요.
실용적인 파밍 체크리스트
매 게임마다 이 정신적 체크리스트를 사용하세요:
- 항상 레인 웨이브를 잡을 수 있도록 경로를 설정하세요.
- 로밍 전에 웨이브를 밀거나 안정화하세요.
- 자신의 정글을 파밍하기 전에 적 정글을 훔치세요.
- 파괴 가능한 오브젝트는 직접 경로에 있을 때만 차지하세요.
- 많은 양의 미확보 소울 스택을 가지고 있을 때는 더 방어적으로 플레이하세요.
- 싸움에서 이기고, 그것을 구조물이나 오브젝티브로 전환하세요.
- 후반 게임: 팀을 향해 파밍하고, 팀에서 멀어지지 마세요.
- 무엇을 해야 할지 정말로 확신이 없을 때는, 가장 가까운 안전한 웨이브를 정리하세요. 거의 틀린 답이 아닙니다.

