Expenite는 Deep Rock Galactic: Rogue Core에서 성공적인 런을 위한 핵심 자원입니다. 런 전체에 걸쳐 중첩되는 유저 업그레이드에 이를 사용하게 되며, 첫 번째 업그레이드는 120 Expenite가 소모되고 이후부터는 비용이 증가합니다. 사용 가능한 업그레이드 풀은 매우 방대하며, 등급은 Common부터 Legendary까지, 그리고 별도의 Artifact 티어로 나뉩니다. 자원을 투자하기 전에 각 업그레이드의 효과를 파악하는 것은 실전에서 큰 차이를 만듭니다. 이 가이드는 현재 게임 내 모든 업그레이드를 등급별로 정리했으니, 감에 의존하지 말고 확실한 선택을 내리는 데 참고하세요.
Expenite란 무엇이며 업그레이드 시스템은 어떻게 작동하나요?
Expenite는 Rogue Core 런 도중 파밍할 수 있는 자원입니다. 이를 소모하면 해당 런 동안 전투 성능을 직접적으로 강화하는 유저 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 첫 업그레이드 비용은 120 Expenite이며, 구매할 때마다 비용이 상승합니다. 업그레이드는 등급에 따라 풀에서 무작위로 뽑히기 때문에, 어떤 런에서 무엇을 보게 될지는 전략만큼이나 운도 중요합니다. 그렇기에 전체 리스트를 숙지하는 것이 중요합니다. 강력한 픽이 등장했을 때 바로 알아볼 수 있어야 하기 때문입니다.
업그레이드는 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, 그리고 Artifacts의 6개 티어로 나뉩니다. Artifact는 별도의 카테고리에 속하며, 게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 등 가장 극적인 효과를 제공하는 경우가 많습니다.
전체 Expenite 업그레이드 리스트

Uncommon 등급 업그레이드 옵션
Common 업그레이드
Common 업그레이드는 대부분 빌드의 기초가 됩니다. 상위 티어의 압도적인 파워는 부족할지라도, 안정적이고 빌드를 구성하기 쉽습니다.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| Health Reward | 기본 체력 +20. 100%만큼 회복. |
| Adaptability | 적 타격 시 치명타 확률 +1%, 치명타 발생 시 초기화. |
| Adhesive Snare | 처치 시 20% 확률로 Adhesive Snare 생성, 99%만큼 둔화. |
| Adrenaline Charger | 피격 시 활성 쿨타임 +10% 감소. |
| Backburner | 클래스 능력 쿨타임 중, 곡괭이 데미지 및 파워 어택 재충전 속도 +20% 증가. |
| Burning Exposure | 불타는 적에게 약점 데미지 +30%, 2m 반경 내 화염 데미지 방사. |
| Combo Strike | 근접 공격 적중 시 파워 어택 +25% 재충전. |
| Cool Precision | 약점 적중 시 능력 및 파워 어택 쿨타임이 입힌 데미지의 +10%만큼 감소. |
| Critical Strike | 근접 치명타 적중 시 대상 반경 4m 내 모든 적에게 데미지. |
| Critical Recharge | 치명타 적중 시 활성 능력 및 파워 어택 쿨타임이 입힌 데미지의 +10%만큼 감소. |
| Fire Leech | 10m 내 불타는 적 한 명당 능력 및 파워 어택 재충전 속도 +20% 증가. |
| Fish In a Barrel | 기절한 대상에게 데미지 +25%. |
| Frost Harvest | 중형 또는 대형 얼어붙은 적 처치 시 Stone Skin +3 획득. 치명타 처치 시 3배. |
| Hemoforge | 최대 체력 50% 미만일 때, 적 처치 시 Red Sugar +1 드롭. |
| Magic Missiles | 무기 발사 시 10% 확률로 마법 미사일 발사. |
| Marksman's Loop | 약점 2회 연속 적중 시 탄창에 탄약 +1 장전. |
| Mercy Trigger | 체력 50% 미만인 적에게 약점 데미지 +50%. |
| Nerves of Steel | 제자리 정지 시 탄 퍼짐 +30% 감소. |
| Pelter | 탄창 크기 +35% 증가. |
| Poison Extraction | 5m 내 중독된 적이 데미지를 입을 때마다 적 한 명당 체력 1 회복. |
| Subzero Rage | 5m 내 얼어붙은 적 한 명당 근접 데미지 +10%. |
| Suppressing Fire | 적 타격 시 10초간 2% 둔화 스택 +1 부여, 최대 45스택. |
| Ticking Bomb | 총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 200 폭발 데미지. |
| Vampire | 중형 이상 크기의 생명체를 근접 공격으로 처치 시 체력 +7 회복. |
Uncommon 업그레이드
Uncommon 업그레이드부터는 조건부 성능이 추가되기 시작합니다. 이 중 다수는 원소 빌드와 궁합이 좋습니다.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| Arc Lunge | 전기 상태인 적을 근접 공격 시 전기를 흡수하고 3m 내 적들에게 아크 방전. |
| Armor Boost | 방어력 +12. |
| BOOM! You're Dead! | 적 처치 시 적이 폭발하며 1.5m 반경 내 처치 데미지와 동일한 폭발 데미지 부여. |
| Crippling Strike | 근접 공격 시 적을 +1.5초간 기절. |
| Critical Hit Chance | 치명타 확률 +4%. |
| Flux Conduit | 부족한 방어력 1당 능력 재충전 속도 +1%. |
| Reloading Trick | 탄창 내 첫 +1발은 100% 치명타 확률 적용. |
| Repositioning | 재장전 시 2초간 이동 속도 +45%. |
| Sharpshooter | 10m 이상 떨어진 대상에게 약점 데미지 +50%. |
| Spore Release | 중독된 적 처치 시 5초간 독 구름 생성, 초당 50 독 데미지. |
| Steadfast Surge | 제자리 정지 시 능력 및 파워 어택 재충전 속도 +200% 증가. |
| Stunning Recharge | 적 기절 시 능력 및 파워 어택 쿨타임 +20% 감소. |
| Sweet Surrender | 중형 이상 적 처치 시 25% 확률로 Red Sugar(10 HP) +1 드롭. |
| Ticking Bomb | 총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 300 폭발 데미지. |
| Volatile Combustion | 불타는 적 처치 시 3m 반경 내 +150 화염 데미지. |
Rare 업그레이드
Rare 업그레이드부터는 빌드의 개성이 뚜렷해집니다. 특히 방어력 위주나 원소 중심의 메타를 타는 플레이어들에게 큰 보상을 줍니다.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| Armor Boost | 방어력 +18. |
| Armor Charger | 활성 방어력 1당 전기 데미지 +1%. |
| Better Red Sugar | Red Sugar로 회복하는 체력 +75%. |
| Brittle | 얼어붙은 일반 적(보스 제외)은 타격 시 (100 - 남은 체력)% 확률로 산산조각. 업그레이드 추가 시 기본 확률 +5. |
| Bolt Dash | 질주하여 적과 충돌 시 속도에 비례하여 +50 전기 데미지. |
| Cold Blood | 피격 시 주변 적에게 +20 냉기 데미지 전달. |
| Critical Hit Chance | 치명타 확률 +7%. |
| Critical Burn | 치명타 적중 시 열기 +50% 부여. |
| Defibrillation | 다른 유저 부활 속도 +50% 증가. |
| Duck and Weave | 질주 중 회피 확률 +15%. |
| Hot Feet | 이동 시 화염 생성. 화염은 2초간 지속되며 초당 7-28 화염 데미지 및 10% 둔화 부여. |
| Magazine-Routed Heat | 탄창 내 부족한 탄약 1%당 열기 +1%. |
| Provoking | 체력 25% 이상일 때, 적 어그로 +30% 획득. |
| Oozing Arsenal | 재장전 또는 과열 시 소모 탄약/축적 열기에 따라 4m 반경 내 독 펄스 방출. |
| Poison Aura | 이동 시 독 구름 생성. 구름은 2초간 지속되며 초당 50 독 데미지 및 30% 둔화 부여. |
| Snapfire Extraction | 동일 대상 약점 2회 연속 적중 시 Red Sugar(20 HP) +1 드롭. 0.5초 쿨타임. |
| Ticking Bomb | 총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 500 폭발 데미지. |
| Wayward Sparks | 방어력 활성 중, 20 전기 데미지를 주는 유도 볼트 +1 자동 발사. 활성 방어력 %에 따라 발사 속도 증가. |
Epic 업그레이드
Epic 업그레이드는 협동 시너지와 높은 데미지 고점을 노리는 빌드에 치중되어 있습니다. 여기서 선택하는 협동 관련 옵션들은 그룹 플레이에서 매우 강력합니다.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| 8-FF Booster | 아군이 5m 내에 있을 때, 매초 방어력 1 회복. |
| Ability Booster | 10m 내 아군 근처에서 클래스 능력 사용 시 본인과 아군의 활성 쿨타임 25% 감소. |
| Air Jump | 공중에서 점프 +1 가능. |
| Armor Boost | 방어력 +24. |
| Better Red Sugar | Red Sugar로 회복하는 체력 +100%. |
| Blood Rush | 현재 체력 10%당 데미지 +3%. |
| Cooling Unit | 활성 방어력 10%당 4m 내 적에게 초당 냉기 데미지 +2. |
| Critical Hit Chance | 치명타 확률 +10%. |
| Critical Shot | 약점 적중 시 치명타 확률 +30%. |
| Cryo Drain | 5m 내 얼어붙은 적에게 초당 데미지 +10 및 방어력 1 회복. |
| Damage Dam | 체력 피해를 입을 시 1초간 데미지 감소 100%. |
| Decoy | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 디코이 +1 생성. |
| Defensive Fighting | 근접 데미지 입힐 시 2초간 무적. 3초 쿨타임. |
| Exposing Shot | 치명타 적중 시 대상이 1초간 2배 데미지를 입음. |
| Gun-Link | 다른 플레이어 5m 내에 있을 시, 둘 다 데미지 +33%. |
| Magazine Overdrive | 탄창 내 부족한 탄약 1%당 데미지 +1%. |
| Magnetic Propulsion | 활성 방어력 10%당 질주 속도 +5% 및 중력 2% 감소. |
| Precision Regen | 약점 2회 연속 적중 시 방어력 +5 회복. |
| Shock Charger | 전기 상태인 적 3m 내에 있을 시, 적 한 명당 매초 방어력 1 재생. |
| Warden | 체력 25% 미만인 아군 5m 내에 있을 시, 둘 다 매초 최대 체력 +3% 회복. |
Legendary 업그레이드
Legendary 업그레이드는 가장 희귀한 일반 티어이며 가장 높은 능력치를 제공합니다. 본인의 빌드와 맞는 것이 있다면 즉시 선택하세요.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| Armor Battery | 방어력 20% 미만일 때, 3초간 데미지를 입지 않으면 매초 방어력 +1 회복. |
| Armor Boot | 방어력 +30. |
| Better Red Sugar | Red Sugar로 회복하는 체력 +150%. |
| Bio Energy | 처치 시 대상 최대 체력의 1%를 탄약으로 전환. |
| Bio Charge | 적 처치 시 방어력 2 회복. |
| Critical Hit Chance | 치명타 확률 +15%. |
| Exposing Strike | 근접 데미지 입힐 시 대상이 3초간 데미지 +200%를 입음. |
| Immunity Buffer | 슈트 능력 사용 후 2초간 면역. 면역 중 피격 시 방어력 +5 회복. |
| In The Zone | 치명타 적중 후 5초간 치명타 확률 및 치명타 데미지 +25%. |
Artifacts
Artifact는 별도의 카테고리로, 게임 내에서 빌드를 결정짓는 가장 중요한 업그레이드입니다. Glass Cannon(데미지 +150% 증가, 최대 체력 -90% 감소)처럼 플레이 방식을 완전히 바꾸는 것도 있고, Combat-Ready처럼 웨이브가 생성될 때마다 30초 동안 Stoneskin +99, 데미지/공격 속도/재장전 속도/냉각 속도/상호작용 속도 +25%를 부여하는 등 현재 버전에서 가장 강력한 시간 제한 버프를 제공하는 것들도 있습니다.
| 업그레이드 | 효과 |
|---|---|
| Adrenaline Booster | 체력 20% 미만일 때 데미지 +100%. |
| Bastion | 제자리 정지 시 데미지 +50% 및 데미지 감소 +50%. |
| Brawler | 파워 어택 재충전 속도 +250%. 근접 데미지 입힐 시 데미지에 따라 Stone Skin 2-18 획득. |
| Caching | 오버킬 데미지 100%만큼 다음 데미지에 전이. |
| Ceramic Defence | 데미지 감소 +40%, 부족한 체력 퍼센트당 -1%. |
| Critical Dodge | 치명타 확률 +10%. 치명타 확률의 50%만큼 회피 확률로 추가. |
| Combat-Ready | 웨이브 생성 시: 30초간 Stoneskin +99 및 데미지, 공격 속도, 재장전 속도, 냉각 속도, 상호작용 속도 +25%. |
| CQC Protocol | 무기당 부족한 최대 탄약 1%당 근접 데미지 +1%. |
| Elementalist | 재장전 또는 과열 시 무기에 무작위 원소 보너스 +50% 부여. |
| Extreme Vigor | 체력 재생 임계값 +50, 체력 재생 지연 -2초, 체력 재생 속도 +1000%. |
| Fountain of Youth | 2초마다 체력 +1 회복. |
| Frenzy | 대상 처치 시 입히는 데미지 +20%. |
| Frontline Medic | 모든 아군이 다운되었을 때, 부활 속도 +50% 및 Stoneskin +99. 5분 쿨타임. |
| Glass Cannon | 데미지 +150%. 최대 체력 -90% 감소. |
| Heavy Landing | 착지 시 낙하 데미지 대신 착지 충격에 비례한 범위 데미지 부여. |
| Lightweight | 이동 속도 +55%. 장착한 장비 하나당 이동 속도 -10. |
| Pro | 재장전 속도 +10%, 치명타 확률 +5%, 최대 체력 +10%, 질주 속도 +10%. |
| Rampage | 처치당 데미지 +1%. 피격 시 보너스 5% 감소. |
| Safety First | 최대 체력 +50%. |
| Sniper's Mark | 12m 이상 거리에서 약점 적중 시 5초간 해당 대상에게 치명타 확률 100% 부여. |
| Symbiotic | 아군 10m 내에 있을 시, 둘 다 데미지 저항 +15%. |
| Super Strapped | 최대 탄약 +100%, 최대 수류탄 개수 +100%, 이동 속도 -10%. |
| Tarred Hands | 재장전 속도 +50%. |
어떤 업그레이드를 우선해야 할까요?
전체 리스트를 살펴보면 몇 가지 패턴이 보입니다. 치명타 빌드는 모든 등급에 걸쳐 지원을 받습니다. Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone, Sniper's Mark가 서로 시너지를 냅니다. 한 런에서 이 중 2~3개를 발견한다면 치명타 빌드로 가세요.
방어력 빌드는 Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion, Immunity Buffer를 조합할 때 효율이 극대화됩니다. 각 등급의 방어력 업그레이드(Common부터 Legendary까지)는 빌드의 안정적인 토대가 됩니다.
근접 빌드는 Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike, Defensive Fighting을 통해 전용 지원을 받습니다. Defensive Fighting의 2초 무적은 쿨타임이 3초밖에 되지 않아 매우 강력합니다.

Expenite 업그레이드 선택 화면
진행 시스템을 익히는 중인 유저라면, 더 많은 업그레이드 옵션 잠금 해제는 전체적인 런 진행도와 연관되어 있습니다. Security Override Alpha 잠금 해제 방법 가이드에서 일부 옵션을 제한하는 Clearance Level 요구 사항을 확인하세요. 또한 Bio-Booster 해킹 가이드에서 자세히 다루는 클래스 모디파이어를 이해하면 빌드를 더욱 강화할 수 있습니다.
게임 내 모든 시스템에 대한 더 많은 팁은 Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드 모음에서 확인하여 런을 더 깊이 파고들어 보세요.





