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Rogue Core — Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드: 모든 Expenite 업그레이드

Rogue Core의 모든 Expenite 업그레이드를 희귀도별로 정리했습니다. 빌드에 최적화된 업그레이드 선택 팁을 확인하세요.

작성자
Larc
업데이트됨
읽는 시간
7분
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초급
Expenite란 무엇이며 업그레이드 시스템은 어떻게 작동하나요?
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Expenite는 Deep Rock Galactic: Rogue Core에서 성공적인 런을 위한 핵심 자원입니다. 런 전체에 걸쳐 중첩되는 유저 업그레이드에 이를 사용하게 되며, 첫 번째 업그레이드는 120 Expenite가 소모되고 이후부터는 비용이 증가합니다. 사용 가능한 업그레이드 풀은 매우 방대하며, 등급은 Common부터 Legendary까지, 그리고 별도의 Artifact 티어로 나뉩니다. 자원을 투자하기 전에 각 업그레이드의 효과를 파악하는 것은 실전에서 큰 차이를 만듭니다. 이 가이드는 현재 게임 내 모든 업그레이드를 등급별로 정리했으니, 감에 의존하지 말고 확실한 선택을 내리는 데 참고하세요.

Expenite란 무엇이며 업그레이드 시스템은 어떻게 작동하나요?

Expenite는 Rogue Core 런 도중 파밍할 수 있는 자원입니다. 이를 소모하면 해당 런 동안 전투 성능을 직접적으로 강화하는 유저 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 첫 업그레이드 비용은 120 Expenite이며, 구매할 때마다 비용이 상승합니다. 업그레이드는 등급에 따라 풀에서 무작위로 뽑히기 때문에, 어떤 런에서 무엇을 보게 될지는 전략만큼이나 운도 중요합니다. 그렇기에 전체 리스트를 숙지하는 것이 중요합니다. 강력한 픽이 등장했을 때 바로 알아볼 수 있어야 하기 때문입니다.

업그레이드는 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, 그리고 Artifacts의 6개 티어로 나뉩니다. Artifact는 별도의 카테고리에 속하며, 게임 플레이 방식을 근본적으로 바꾸는 등 가장 극적인 효과를 제공하는 경우가 많습니다.

전체 Expenite 업그레이드 리스트

Uncommon tier upgrade options

Uncommon 등급 업그레이드 옵션

Common 업그레이드

Common 업그레이드는 대부분 빌드의 기초가 됩니다. 상위 티어의 압도적인 파워는 부족할지라도, 안정적이고 빌드를 구성하기 쉽습니다.

업그레이드효과
Health Reward기본 체력 +20. 100%만큼 회복.
Adaptability적 타격 시 치명타 확률 +1%, 치명타 발생 시 초기화.
Adhesive Snare처치 시 20% 확률로 Adhesive Snare 생성, 99%만큼 둔화.
Adrenaline Charger피격 시 활성 쿨타임 +10% 감소.
Backburner클래스 능력 쿨타임 중, 곡괭이 데미지 및 파워 어택 재충전 속도 +20% 증가.
Burning Exposure불타는 적에게 약점 데미지 +30%, 2m 반경 내 화염 데미지 방사.
Combo Strike근접 공격 적중 시 파워 어택 +25% 재충전.
Cool Precision약점 적중 시 능력 및 파워 어택 쿨타임이 입힌 데미지의 +10%만큼 감소.
Critical Strike근접 치명타 적중 시 대상 반경 4m 내 모든 적에게 데미지.
Critical Recharge치명타 적중 시 활성 능력 및 파워 어택 쿨타임이 입힌 데미지의 +10%만큼 감소.
Fire Leech10m 내 불타는 적 한 명당 능력 및 파워 어택 재충전 속도 +20% 증가.
Fish In a Barrel기절한 대상에게 데미지 +25%.
Frost Harvest중형 또는 대형 얼어붙은 적 처치 시 Stone Skin +3 획득. 치명타 처치 시 3배.
Hemoforge최대 체력 50% 미만일 때, 적 처치 시 Red Sugar +1 드롭.
Magic Missiles무기 발사 시 10% 확률로 마법 미사일 발사.
Marksman's Loop약점 2회 연속 적중 시 탄창에 탄약 +1 장전.
Mercy Trigger체력 50% 미만인 적에게 약점 데미지 +50%.
Nerves of Steel제자리 정지 시 탄 퍼짐 +30% 감소.
Pelter탄창 크기 +35% 증가.
Poison Extraction5m 내 중독된 적이 데미지를 입을 때마다 적 한 명당 체력 1 회복.
Subzero Rage5m 내 얼어붙은 적 한 명당 근접 데미지 +10%.
Suppressing Fire적 타격 시 10초간 2% 둔화 스택 +1 부여, 최대 45스택.
Ticking Bomb총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 200 폭발 데미지.
Vampire중형 이상 크기의 생명체를 근접 공격으로 처치 시 체력 +7 회복.

Uncommon 업그레이드

Uncommon 업그레이드부터는 조건부 성능이 추가되기 시작합니다. 이 중 다수는 원소 빌드와 궁합이 좋습니다.

업그레이드효과
Arc Lunge전기 상태인 적을 근접 공격 시 전기를 흡수하고 3m 내 적들에게 아크 방전.
Armor Boost방어력 +12.
BOOM! You're Dead!적 처치 시 적이 폭발하며 1.5m 반경 내 처치 데미지와 동일한 폭발 데미지 부여.
Crippling Strike근접 공격 시 적을 +1.5초간 기절.
Critical Hit Chance치명타 확률 +4%.
Flux Conduit부족한 방어력 1당 능력 재충전 속도 +1%.
Reloading Trick탄창 내 첫 +1발은 100% 치명타 확률 적용.
Repositioning재장전 시 2초간 이동 속도 +45%.
Sharpshooter10m 이상 떨어진 대상에게 약점 데미지 +50%.
Spore Release중독된 적 처치 시 5초간 독 구름 생성, 초당 50 독 데미지.
Steadfast Surge제자리 정지 시 능력 및 파워 어택 재충전 속도 +200% 증가.
Stunning Recharge적 기절 시 능력 및 파워 어택 쿨타임 +20% 감소.
Sweet Surrender중형 이상 적 처치 시 25% 확률로 Red Sugar(10 HP) +1 드롭.
Ticking Bomb총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 300 폭발 데미지.
Volatile Combustion불타는 적 처치 시 3m 반경 내 +150 화염 데미지.

Rare 업그레이드

Rare 업그레이드부터는 빌드의 개성이 뚜렷해집니다. 특히 방어력 위주나 원소 중심의 메타를 타는 플레이어들에게 큰 보상을 줍니다.

업그레이드효과
Armor Boost방어력 +18.
Armor Charger활성 방어력 1당 전기 데미지 +1%.
Better Red SugarRed Sugar로 회복하는 체력 +75%.
Brittle얼어붙은 일반 적(보스 제외)은 타격 시 (100 - 남은 체력)% 확률로 산산조각. 업그레이드 추가 시 기본 확률 +5.
Bolt Dash질주하여 적과 충돌 시 속도에 비례하여 +50 전기 데미지.
Cold Blood피격 시 주변 적에게 +20 냉기 데미지 전달.
Critical Hit Chance치명타 확률 +7%.
Critical Burn치명타 적중 시 열기 +50% 부여.
Defibrillation다른 유저 부활 속도 +50% 증가.
Duck and Weave질주 중 회피 확률 +15%.
Hot Feet이동 시 화염 생성. 화염은 2초간 지속되며 초당 7-28 화염 데미지 및 10% 둔화 부여.
Magazine-Routed Heat탄창 내 부족한 탄약 1%당 열기 +1%.
Provoking체력 25% 이상일 때, 적 어그로 +30% 획득.
Oozing Arsenal재장전 또는 과열 시 소모 탄약/축적 열기에 따라 4m 반경 내 독 펄스 방출.
Poison Aura이동 시 독 구름 생성. 구름은 2초간 지속되며 초당 50 독 데미지 및 30% 둔화 부여.
Snapfire Extraction동일 대상 약점 2회 연속 적중 시 Red Sugar(20 HP) +1 드롭. 0.5초 쿨타임.
Ticking Bomb총 50 데미지 입은 후 5m 반경 내 500 폭발 데미지.
Wayward Sparks방어력 활성 중, 20 전기 데미지를 주는 유도 볼트 +1 자동 발사. 활성 방어력 %에 따라 발사 속도 증가.

Epic 업그레이드

Epic 업그레이드는 협동 시너지와 높은 데미지 고점을 노리는 빌드에 치중되어 있습니다. 여기서 선택하는 협동 관련 옵션들은 그룹 플레이에서 매우 강력합니다.

업그레이드효과
8-FF Booster아군이 5m 내에 있을 때, 매초 방어력 1 회복.
Ability Booster10m 내 아군 근처에서 클래스 능력 사용 시 본인과 아군의 활성 쿨타임 25% 감소.
Air Jump공중에서 점프 +1 가능.
Armor Boost방어력 +24.
Better Red SugarRed Sugar로 회복하는 체력 +100%.
Blood Rush현재 체력 10%당 데미지 +3%.
Cooling Unit활성 방어력 10%당 4m 내 적에게 초당 냉기 데미지 +2.
Critical Hit Chance치명타 확률 +10%.
Critical Shot약점 적중 시 치명타 확률 +30%.
Cryo Drain5m 내 얼어붙은 적에게 초당 데미지 +10 및 방어력 1 회복.
Damage Dam체력 피해를 입을 시 1초간 데미지 감소 100%.
Decoy체력이 25% 미만으로 떨어지면 디코이 +1 생성.
Defensive Fighting근접 데미지 입힐 시 2초간 무적. 3초 쿨타임.
Exposing Shot치명타 적중 시 대상이 1초간 2배 데미지를 입음.
Gun-Link다른 플레이어 5m 내에 있을 시, 둘 다 데미지 +33%.
Magazine Overdrive탄창 내 부족한 탄약 1%당 데미지 +1%.
Magnetic Propulsion활성 방어력 10%당 질주 속도 +5% 및 중력 2% 감소.
Precision Regen약점 2회 연속 적중 시 방어력 +5 회복.
Shock Charger전기 상태인 적 3m 내에 있을 시, 적 한 명당 매초 방어력 1 재생.
Warden체력 25% 미만인 아군 5m 내에 있을 시, 둘 다 매초 최대 체력 +3% 회복.

Legendary 업그레이드

Legendary 업그레이드는 가장 희귀한 일반 티어이며 가장 높은 능력치를 제공합니다. 본인의 빌드와 맞는 것이 있다면 즉시 선택하세요.

업그레이드효과
Armor Battery방어력 20% 미만일 때, 3초간 데미지를 입지 않으면 매초 방어력 +1 회복.
Armor Boot방어력 +30.
Better Red SugarRed Sugar로 회복하는 체력 +150%.
Bio Energy처치 시 대상 최대 체력의 1%를 탄약으로 전환.
Bio Charge적 처치 시 방어력 2 회복.
Critical Hit Chance치명타 확률 +15%.
Exposing Strike근접 데미지 입힐 시 대상이 3초간 데미지 +200%를 입음.
Immunity Buffer슈트 능력 사용 후 2초간 면역. 면역 중 피격 시 방어력 +5 회복.
In The Zone치명타 적중 후 5초간 치명타 확률 및 치명타 데미지 +25%.

Artifacts

Artifact는 별도의 카테고리로, 게임 내에서 빌드를 결정짓는 가장 중요한 업그레이드입니다. Glass Cannon(데미지 +150% 증가, 최대 체력 -90% 감소)처럼 플레이 방식을 완전히 바꾸는 것도 있고, Combat-Ready처럼 웨이브가 생성될 때마다 30초 동안 Stoneskin +99, 데미지/공격 속도/재장전 속도/냉각 속도/상호작용 속도 +25%를 부여하는 등 현재 버전에서 가장 강력한 시간 제한 버프를 제공하는 것들도 있습니다.

업그레이드효과
Adrenaline Booster체력 20% 미만일 때 데미지 +100%.
Bastion제자리 정지 시 데미지 +50% 및 데미지 감소 +50%.
Brawler파워 어택 재충전 속도 +250%. 근접 데미지 입힐 시 데미지에 따라 Stone Skin 2-18 획득.
Caching오버킬 데미지 100%만큼 다음 데미지에 전이.
Ceramic Defence데미지 감소 +40%, 부족한 체력 퍼센트당 -1%.
Critical Dodge치명타 확률 +10%. 치명타 확률의 50%만큼 회피 확률로 추가.
Combat-Ready웨이브 생성 시: 30초간 Stoneskin +99 및 데미지, 공격 속도, 재장전 속도, 냉각 속도, 상호작용 속도 +25%.
CQC Protocol무기당 부족한 최대 탄약 1%당 근접 데미지 +1%.
Elementalist재장전 또는 과열 시 무기에 무작위 원소 보너스 +50% 부여.
Extreme Vigor체력 재생 임계값 +50, 체력 재생 지연 -2초, 체력 재생 속도 +1000%.
Fountain of Youth2초마다 체력 +1 회복.
Frenzy대상 처치 시 입히는 데미지 +20%.
Frontline Medic모든 아군이 다운되었을 때, 부활 속도 +50% 및 Stoneskin +99. 5분 쿨타임.
Glass Cannon데미지 +150%. 최대 체력 -90% 감소.
Heavy Landing착지 시 낙하 데미지 대신 착지 충격에 비례한 범위 데미지 부여.
Lightweight이동 속도 +55%. 장착한 장비 하나당 이동 속도 -10.
Pro재장전 속도 +10%, 치명타 확률 +5%, 최대 체력 +10%, 질주 속도 +10%.
Rampage처치당 데미지 +1%. 피격 시 보너스 5% 감소.
Safety First최대 체력 +50%.
Sniper's Mark12m 이상 거리에서 약점 적중 시 5초간 해당 대상에게 치명타 확률 100% 부여.
Symbiotic아군 10m 내에 있을 시, 둘 다 데미지 저항 +15%.
Super Strapped최대 탄약 +100%, 최대 수류탄 개수 +100%, 이동 속도 -10%.
Tarred Hands재장전 속도 +50%.

어떤 업그레이드를 우선해야 할까요?

전체 리스트를 살펴보면 몇 가지 패턴이 보입니다. 치명타 빌드는 모든 등급에 걸쳐 지원을 받습니다. Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone, Sniper's Mark가 서로 시너지를 냅니다. 한 런에서 이 중 2~3개를 발견한다면 치명타 빌드로 가세요.

방어력 빌드는 Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion, Immunity Buffer를 조합할 때 효율이 극대화됩니다. 각 등급의 방어력 업그레이드(Common부터 Legendary까지)는 빌드의 안정적인 토대가 됩니다.

근접 빌드는 Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike, Defensive Fighting을 통해 전용 지원을 받습니다. Defensive Fighting의 2초 무적은 쿨타임이 3초밖에 되지 않아 매우 강력합니다.

Expenite upgrade selection screen

Expenite 업그레이드 선택 화면

진행 시스템을 익히는 중인 유저라면, 더 많은 업그레이드 옵션 잠금 해제는 전체적인 런 진행도와 연관되어 있습니다. Security Override Alpha 잠금 해제 방법 가이드에서 일부 옵션을 제한하는 Clearance Level 요구 사항을 확인하세요. 또한 Bio-Booster 해킹 가이드에서 자세히 다루는 클래스 모디파이어를 이해하면 빌드를 더욱 강화할 수 있습니다.

게임 내 모든 시스템에 대한 더 많은 팁은 Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드 모음에서 확인하여 런을 더 깊이 파고들어 보세요.

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