Deep Rock Galactic: Rogue Core는 제한된 시간과 탄약, 그리고 최하층에서 기다리는 최종 보스가 있는 절차적 생성 시설로 여러분을 안내합니다. 대부분의 신규 유저들은 엘리베이터를 향해 무작정 달리다가 허무하게 죽곤 합니다. 이 게임의 진짜 재미는 층과 층 사이에서 벌어지는 일들에 있습니다. 어떤 업그레이드를 선택할지, 어떤 이벤트를 진행할지, 그리고 두 개의 웨이브가 동시에 겹쳤을 때 어떤 판단을 내릴지가 핵심이죠. 이 공략에서는 여러분의 첫 몇 번의 런이 단순히 죽음으로 끝나지 않고 실질적인 성장을 이룰 수 있도록, 반드시 알아야 할 핵심 시스템을 다룹니다.
Rogue Core의 주 목표는 무엇인가요?
모든 런의 목표는 단 하나, 시설 최하층에 있는 Gatekeeper 보스를 찾아 처치하는 것입니다. 각 층에 있는 엘리베이터를 찾아 동굴 아래로 계속 내려가면 됩니다. 이론은 간단하지만, Reclaimer를 제대로 빌드업하지 않고 엘리베이터로 직행하면 Gatekeeper에게 전멸당하기 십상입니다.
각 레벨에는 최종 전투에서 살아남기 위해 필요한 자원과 업그레이드 기회가 있습니다. Expenite는 R.E.P.D.에서 업그레이드를 구매할 때 사용하는 재화입니다. Bio-Boosters는 빌드의 방향성을 결정하는 클래스 모디파이어를 해금해 줍니다. Workbenches에서는 무기를 교체하거나 강화할 수 있습니다. 특정 레벨에서는 해당 런의 활성화된 Risk Vectors에 따라 Equipment Crates, Heavy Weapon Crates, 그리고 Artifacts가 등장하기도 합니다. Expenite Events는 전투 챌린지를 완료하면 대량의 Expenite를 보상으로 제공합니다.

R.E.P.D. upgrade station
문제는 이 모든 과정이 시간제한 내에 이루어져야 한다는 점입니다. 미션 내내 타이머가 계속 돌아가며, 여러분이 업그레이드를 얼마나 더 하고 싶은지는 전혀 고려하지 않습니다.
미션 타이머는 어떻게 작동하나요?
타이머는 신규 유저들이 가장 고전하는 가혹한 메커니즘입니다. 시간이 다 되면 끝없는 적 웨이브와 함께 Reaperworms가 등장합니다. 이들은 무적 상태로, 쓰러진 유저를 붙잡아 땅속으로 끌고 들어갑니다. Reaperworm에게 당한 유저는 다음 레벨이 되기 전까지 부활할 수 없습니다. 여러 마리의 Reaperworm이 동시에 나타나고 끝없는 적 웨이브까지 겹치면, 엘리베이터에 탑승하지 못한 팀은 그대로 전멸할 수 있습니다.
업데이트 01을 통해 타이머의 가독성이 크게 개선되었습니다. 마지막 구간은 시각적으로 구분되어 긴박함을 알려주며, Reaperworm이 언제 등장할지 정확히 보여주는 선택적 숫자 카운트다운도 추가되었습니다. 또한 런을 시작하기 전 미션 맵에서 Assault Pace를 선택할 수 있습니다:
처음 몇 번의 런에서는 Cautious를 선택하여 시간 압박 없이 동굴 구조와 업그레이드 시스템을 익히는 것을 추천합니다. 게임 루프가 익숙해지면 Standard로 전환하세요.
신규 유저를 위한 핵심 생존 기술은 무엇인가요?
속도와 탄약 관리
신규 유저가 가장 자주 죽는 이유는 너무 느리게 움직이거나, 몸통 사격으로 탄약을 낭비하기 때문입니다. 속도가 중요한 이유는 층을 빨리 클리어할수록 타이머의 압박을 받기 전에 더 많은 업그레이드를 챙길 수 있기 때문입니다. 탄약 관리가 중요한 이유는 레벨당 탄약이 한정되어 있기 때문입니다. 장갑이 둘러진 부위 대신 weakpoints를 노리지 않고 탄약을 낭비하면 최종 보스를 만나기도 전에 탄이 바닥날 것입니다.
Ammo Resupply Pod는 동굴 곳곳에 생성되며, 각 레벨 시작 시 엘리베이터 바로 옆에 항상 하나가 있습니다. Gatekeeper 직전의 마지막 레벨에는 이전 층보다 훨씬 많은 Resupply Pod가 있으니, 업그레이드를 놓치면서까지 탄약을 아끼느라 패닉에 빠질 필요는 없습니다.
웨이브 관리
적 웨이브는 중첩될 수 있습니다. 타이머 진행, Expenite Event, 엘리베이터 작동 모두 웨이브를 유발합니다. 이 중 두 가지를 동시에 트리거하면 적의 수가 두 배가 되며, 타이밍이 나쁘면 세 배까지도 늘어날 수 있습니다. 해결책은 간단합니다. Expenite Event를 먼저 끝낸 뒤 엘리베이터를 작동시키고, 긴 작업을 시작하기 전에는 항상 타이머를 확인하세요.

Expenite event enemy wave
Merits와 성장은 어떻게 작동하나요?
Merits는 장기적인 성장의 핵심입니다. 이를 통해 더 높은 등급의 Enhancement, Reclaimer당 추가 Enhancement 슬롯, Ascension, Deployment를 해금할 수 있습니다. Merits는 주로 Operations Command Terminal(OpsCom)에서 Directives를 완료하거나, Deployment 및 Gauntlet을 완료하여 획득합니다.
미션당 획득하는 Reclaimer Points 공식은 다음과 같습니다: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). 예를 들어, 기본 2,000점에 데이터 터미널 5개(0.5 배율)와 카메라 8개(0.4 배율)를 챙겼다면 총 5,800 Reclaimer Points를 얻게 됩니다. 1,000 Reclaimer Points마다 1개의 Chip으로 변환되며, 이 Chip으로 Enhancements를 구매합니다.
Reclaimer Points는 승패와 관계없이 획득하므로, Gatekeeper에게 패배한 초기 런들도 성장에 기여합니다. 런이 잘 안 풀린다고 해서 카메라와 데이터 터미널을 그냥 지나치지 마세요.
Enhancements란 무엇이며 어떻게 해금하나요?
Enhancements는 퍽(perk)과 유사하게 작동하는 영구적인 패시브 업그레이드입니다. 여러 등급으로 나뉘어 있으며 최대 체력, 최대 탄약, 약점 피해 증가, 새로운 능력 부여 등의 효과를 제공합니다. Chips를 사용하여 개별 Enhancement를 해금하고, Merits를 사용하여 더 높은 등급과 추가 Enhancement 슬롯을 해금합니다.
각 Reclaimer는 처음에 하나의 Enhancement 슬롯만 가지고 시작합니다. 슬롯을 추가로 해금하려면 Reclaimer마다 각각 Merits를 투자해야 합니다. Enhancement 하나만으로는 런의 양상이 크게 바뀌지 않지만, 두세 개가 중첩되면 큰 차이를 만들기 때문에 슬롯 해금을 우선시하세요.
업데이트 01에서는 새로운 Enhancement를 해금하면 가장 높은 등급이 자동으로 장착되도록 변경되었으며, Loadout Terminal에서 Enhancement 등급이 중첩 표시되어 더 깔끔하게 확인할 수 있게 되었습니다. 이러한 편의성 개선으로 여러 Reclaimer를 관리하는 것이 훨씬 수월해졌습니다.
모든 업그레이드에 대한 상세 정보는 Deep Rock Galactic: Rogue Core의 모든 Expenite 업그레이드 가이드에서 희귀도별 옵션과 우선순위를 확인할 수 있습니다.
Ascensions은 어떻게 작동하나요?
Ascensions은 원작 Deep Rock Galactic의 승진(Promotions) 시스템과 같습니다. Reclaimer가 레벨 15에 도달하면 1,000 Merits를 소모하여 첫 번째 Ascension을 진행할 수 있습니다. 이후 Ascension마다 비용이 1,000 Merits씩 증가하며, 이 요구 조건은 전체가 아닌 개별 Reclaimer 단위로 추적됩니다.
Ascension을 하면 Reclaimer 레벨이 1로 초기화되지만, 그 혜택은 상당합니다. 첫 번째 Ascension을 완료하면 해당 Reclaimer의 Gauntlets가 해금되며, 다른 Ascended Reclaimer의 Bio-Booster 덱을 장착할 수 있게 됩니다. 또한 Ascension 등급이 올라갈 때마다 외형이 업데이트되는 곡괭이 머리 장식도 보상으로 받습니다.
참고할 점은, Ascending을 하기 전까지 Reclaimer는 레벨 15를 넘길 수 없다는 것입니다. 캡을 넘어서 획득한 XP는 Ascension을 완료하기 전까지는 낭비됩니다. 이후 Ascension마다 요구 레벨이 증가하며, 각 랭크마다 3레벨씩 추가로 요구됩니다(브론즈는 15, 실버는 18 등).
업데이트 01에서는 무엇이 바뀌었나요?
2026년 6월 17일에 출시된 업데이트 01은 Rogue Core의 첫 번째 대규모 콘텐츠 업데이트로, 신규 유저들이 반드시 알아야 할 여러 핵심 시스템이 변경되었습니다.
R.E.P.D. 업그레이드 과정에서 이제 팀원 전체가 모일 필요가 없습니다. 이제 어떤 Reclaimer든 업그레이드를 시작할 수 있으며, 시설 내 위치와 관계없이 모든 팀원에게 업그레이드 링크가 연결됩니다. 이것만으로도 런 도중 발생하는 번거로움이 크게 줄었습니다.
Upgrade Negotiations도 개편되었습니다. 한 플레이어가 업그레이드를 선택하면 새로운 옵션으로 대체되어, 모두가 동일한 개수의 선택지를 가질 수 있게 되었습니다. "체력으로 건너뛰기(Skip for Health)" 옵션은 삭제되었고, 이제 체력 업그레이드가 다른 업그레이드 옵션과 함께 등장합니다. 한 번의 드래프트 내 모든 업그레이드는 동일한 희귀도 등급을 공유하므로, 팀 전체가 함께 운이 좋거나 모두 커먼 등급 중에서 골라야 합니다.
두 가지 새로운 무기가 추가되었습니다: 세미 오토 3점사 모드와 차지형 연사 모드를 가진 에너지 샷건 Trident, 그리고 군중 제어와 지속적인 장갑 녹이기 피해를 결합한 중화기 Corrosive Sludge Pump입니다. 새로운 비행 적 Voidkin Drifter도 추가되었습니다. 기동성이 뛰어나며 원거리 공격을 충전할 때만 멈추고, 포위당하게 두면 Void Bolts가 매우 강력한 피해를 입힙니다.
세 가지 새로운 Risk Vectors가 추가되었습니다: Drifter Surge(부정적, Voidkin 추가 생성), Bio-Booster(긍정적, 레벨에 Bio-Booster 추가), Workbench(긍정적, Workbench 추가).

Trident energy shotgun
코스메틱은 어떻게 작동하나요?
두 가지 주요 코스메틱 재화가 있습니다: Scrip과 Cosmetic Crates입니다. Scrip은 일정 수의 Directives를 완료하면 획득하며, Gauntlet 완료 시 2개의 Scrip을 추가로 얻을 수 있습니다. OpsCom의 Cosmetic Sheet나 Wardrobe에서 Scrip을 사용하여 특정 Reclaimer의 코스메틱을 구매할 수 있습니다.
Scrip 1개로 Reclaimer 1명의 코스메틱을 해금할 수 있지만, 곡괭이 부품과 곡괭이 페인트는 한 번 구매로 모든 Reclaimer에게 적용됩니다. Cosmetic Crates는 런 도중 동굴에서 발견되며, Scrip으로는 얻을 수 없는 고유한 코스메틱이 들어 있습니다. 루팅이 빠르니 발견하면 바로 챙기세요.
이제 무엇을 해야 하나요?
Rogue Core의 시스템들은 서로 밀접하게 연결되어 있습니다. Enhancement 슬롯을 일찍 열고, 타이머보다 앞서 나가며, Expenite Event를 건너뛸지 위험을 감수할지 판단하는 능력이 Gatekeeper에 도달하는 유저와 그렇지 못한 유저를 가릅니다. 기본기를 익혔다면, 더 높은 Depth에서는 Reclaimer와 팀 조합을 맞추는 것이 큰 차이를 만듭니다. Rogue Core 최고의 팀 조합 가이드에서 어떤 Reclaimer 조합이 가장 효과적인지 확인해 보세요.
그 외의 모든 정보는 Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드 모음에서 그래픽 최적화부터 협동 플레이 설정까지 모든 시스템을 심도 있게 다루고 있습니다. Rock and Stone.


