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Deep Rock Galactic: Rogue Core 진행 가이드

Deep Rock Galactic: Rogue Core의 미션 시스템, 난이도 조절, 타이머, Risk Vectors, Intel 및 단계별 생존 전략을 완벽하게 마스터하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 24, 2026

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Deep Rock Galactic: Rogue Core는 Hoxxes의 익숙한 요소들을 가져오되, 난이도를 몇 단계 더 끌어올린 게임입니다. 이 게임의 핵심은 미션 그 자체입니다. 매번 플레이할 때마다 바뀌는 절차적 생성 동굴 시스템, 계속해서 쌓이는 난이도 수정치, 그리고 끊임없이 압박해오는 타이머가 특징이죠. Barrier Drones의 중요성을 파악하든, Depth 4의 적 데미지가 Depth 1과 어떻게 다른지 이해하려 하든, 이 공략은 드롭 포드에서 Gate Keeper까지 이어지는 전체 미션 루프를 완벽하게 다룹니다.

Rogue Core의 미션은 어떻게 시작되나요?

모든 런은 Hoxxes로 하강하는 드롭 포드 안에서 시작됩니다. 착륙하면 OMEGA가 2개의 Barrier Drones를 설치하여 Greyout Barrier에 균열을 열라고 지시합니다. 그 안으로 걸어 들어가면 드론이 뒤에서 파괴되며 입구를 봉쇄합니다. 이제 돌아갈 길은 없습니다.

터널 아래로 내려가면 Weaponry ContainerGrenade Container가 있는 버려진 전초 기지를 발견하게 됩니다. 모든 유저가 근처에 모인 상태에서 R.E.P.D.를 사용해 이 컨테이너들을 여세요. 이곳에서 무기, 이동 도구, 그리고 (솔로 플레이 시) Cooper의 업그레이드를 선택하게 됩니다. 로드아웃을 조정할 다음 기회는 동굴 더 깊은 곳에 있는 Workbench에서나 오기 때문에 신중하게 선택해야 합니다.

전초 기지를 떠나 더 깊이 이동하면 미션 타이머가 활성화됩니다. 타이머의 마커는 다음 스웜(무리)이 언제 들이닥칠지 보여줍니다. 버려진 전초 기지에서 이어지는 케이블을 따라가면 다음 스테이지로 향하는 엘리베이터를 찾을 수 있습니다.

Set up Barrier Drones first

Barrier Drones를 먼저 설치하세요

메인 게임플레이 루프는 어떻게 진행되나요?

타이머가 시작되면 동굴이 개방됩니다. 자유롭게 돌아다니며 R.E.P.D. 업그레이드 연료인 Expenite를 수집하고, Bio Boosters에 접근하며, Workbenches를 사용하고, Expenite Events를 트리거할 수 있습니다. 적들은 주기적으로 스폰되며, 정해진 간격마다 대규모 스웜이 몰려옵니다.

동굴 곳곳에 흩어진 Data Terminals은 활성화할 가치가 있습니다. 맵상의 주요 지점을 밝혀주어 더 깊이 들어갈지, 아니면 엘리베이터로 향할지 결정하는 데 도움을 줍니다. 동굴은 케이블 없이도 엘리베이터 너머로 이어질 수 있으며, 그러한 구역에도 Workbench, Bio Boosters, Expenite Events, XP가 있을 수 있으니 탐험은 항상 이득입니다.

타이머는 업그레이드 중이거나 게임이 완전히 일시 정지되었을 때만 멈춥니다. 시간이 다 되면 상황은 Critical 상태로 변합니다. CorespawnReaperWorms의 끝없는 무리가 동굴을 뒤덮습니다. ReaperWorm의 촉수는 처치할 수 없으며, 잡기 공격에 당하면 해당 유저는 라운드에서 완전히 탈락하게 됩니다. 잡히는 것은 단순히 뒤처지는 것이 아니라 사실상 런이 끝나는 것과 다름없습니다.

스테이지를 거듭해 더 깊이 들어갈수록 생태계는 점차 오염됩니다. Corespawn의 오염이 퍼지면서 환경은 Deep Core Biome으로 변해가며, 후반 스테이지의 시각적, 전술적 느낌이 달라집니다.

Upgrade at Workbenches mid-run

런 도중 Workbench에서 업그레이드하세요

스테이지 진행과 엘리베이터는 어떻게 작동하나요?

엘리베이터에 도달하면 현재 스테이지가 종료됩니다. 엘리베이터를 작동하기 전에 런이 끝날 때까지 유지되는 리스크와 보상이 결합된 Risk Vector를 선택하게 됩니다. 기본적으로 두 개의 Risk Vector 카드가 제공되지만, Clearance Level이 높아지면 세 번째 옵션이 해금됩니다.

다음 스테이지가 로드될 때, 뒤처졌거나 촉수에 잡혔던 유저들은 새로운 스테이지 시작 지점 근처의 cocoon에서 리스폰됩니다. 팀원들이 사격으로 고치를 부수어 구출해야 하며, 구출 직후 Corespawn이 대규모 공격을 가해오니 구조 시 팀워크가 중요합니다.

마지막 스테이지는 다르게 작동합니다. 사전에 Risk Vector가 제공되지 않으며, 엘리베이터는 케이블을 생성하지 않습니다. 대신 동굴 시스템을 탐색하여 Gate에 도달하고, Gate Keeper를 봉인하여 미션을 완료해야 합니다. Gate Keeper 방은 항상 최소 2개의 탄약 상자가 스폰되며, 큰 입구로 명확하게 표시되어 있습니다. Gate를 봉인하면 Greyout Barrier가 붕괴되고, OMEGA가 Ramrod와의 연결을 회복하며 성공적으로 런이 종료됩니다.

Intel이란 무엇이며 왜 중요한가요?

Intel은 Rogue Core의 장기적인 성장 시스템입니다. 각 Clearance Level에는 4개의 Intel 과제가 있으며, 이를 완료하면 다음 레벨을 해금하는 Intel 포인트를 얻습니다. 모든 과제를 완료할 필요는 없습니다. 여러 과제를 동시에 진행할 수 있으며, 두 과제의 요구 사항이 같다면 함께 카운트됩니다.

Clearance Level을 올리면 더 깊은 Depth, 더 긴 미션, 새로운 생태계, 터렛, 변칙 구역(Anomalous Sites), 더 많은 Expenite Events 등 더 어려운 콘텐츠가 해금됩니다. 참고로, 초기 Clearance Level에서 해금되는 요소는 다음과 같습니다:

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Clearance Level을 요구하는 미션 내 이벤트는 해당 요구 조건을 충족하는 유저가 시작하면 모든 유저가 이용할 수 있습니다. 이는 수류탄 상자, Expenite Events, 터렛 활성화에도 적용되므로, 스쿼드에 Clearance Level이 높은 유저가 한 명 있으면 모두에게 콘텐츠가 열립니다. Security Override Alpha를 정확히 해금하는 방법을 알고 싶다면 Security Override Alpha 단계별 공략을 확인하세요.

Track Intel tasks at the terminal

터미널에서 Intel 과제를 추적하세요

Risk Vector란 무엇이며 어떻게 선택해야 하나요?

Risk Vector는 스테이지 사이에 선택하는 런 수정 카드입니다. 각 카드는 하나의 리스크(적 버프 또는 부정적 조건)와 하나의 보상(다음 스테이지 또는 런 전체에 대한 보너스)을 포함합니다. 이들은 서로 중첩되며 Alterations와도 중첩됩니다. 특정 벡터는 런당 한 번만 나타날 수 있습니다.

현재 리스크 및 보상 옵션은 다음과 같습니다:

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Bio Boosters와 관련된 더 깊은 빌드 결정은 Bio-Booster 해킹 가이드를 확인하여 클래스 수정치가 Risk Vector 선택과 어떻게 상호작용하는지 확인하세요.

Depth는 적 난이도에 어떤 영향을 주나요?

Depth는 1(가장 쉬움)부터 4(가장 어려움)까지 이어지는 주요 난이도 조절 장치입니다. 단순한 수치 변화가 아니라 적의 데미지, 공격 속도, 투사체 속도, 이동 속도가 모두 티어에 따라 스케일링됩니다. 솔로 플레이어와 4인 스쿼드 비교는 다음과 같습니다:

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Depth 4의 솔로 플레이어는 기본 적 데미지의 3.55배를 받습니다. 4인 스쿼드는 4.25배의 데미지 배율을 마주하게 됩니다. 환경 데미지 또한 Depth 4에서 1.0에서 2.0으로 2배 증가하여 후반부 위험 지형이 훨씬 치명적으로 변합니다.

Depth는 스테이지별 적 개체 수 스케일링에도 영향을 줍니다. 어떤 Depth든 6 스테이지에 도달하면 적 개체 수 배율이 2.0에 도달하고, 대형 적 저항력이 2.25배가 되며, 특수 적의 수가 4마리로 늘어납니다. 모든 런의 첫 스테이지는 웨이브 간격 배율이 1.4배이므로, 압박이 거세지기 전에 위치를 잡을 시간을 벌 수 있습니다.

미션 타이머는 어떻게 작동하나요?

시작 전, 호스트는 세 가지 타이머 모드 중 하나를 선택합니다. 짧은 타이머는 더 많은 XP를 주지만 탐험과 업그레이드할 시간이 줄어듭니다:

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솔로 Standard 런의 경우 각 스테이지 타이머는 11:00입니다. 4인 스쿼드 Standard는 스테이지당 9:00가 주어집니다. 솔로 Reckless 모드에서는 8:15로 줄어듭니다. 타이머는 업그레이드 중이거나 게임 일시 정지 시에만 멈추므로, 목표 사이를 이동하는 매 초가 중요합니다.

Alterations란 무엇인가요?

Alterations는 더 높은 Clearance Level에서 해금되는 미션 전체 수정치입니다(Altered Sites의 경우 Clearance Level 7부터 접근 가능). Risk Vector와 달리 Alterations는 시작부터 미션 전체에 적용됩니다. 각각 +20% XP 보너스를 제공합니다.

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Jumble은 특수한 경우로, 업그레이드 선택지를 완전히 무작위화하지만(총기가 다른 업그레이드 슬롯에 나타날 수 있음) 적을 직접 버프하지는 않으므로 혼란스럽긴 해도 본질적으로 더 어렵지는 않습니다. Bio Booster 덱과 Workbench는 Jumble 상태에서도 정상적으로 작동합니다.

Choose Risk Vectors between stages

스테이지 사이에서 Risk Vector를 선택하세요

더 어려운 콘텐츠를 향한 빌드

Rogue Core의 미션 시스템은 밀접하게 연결되어 있습니다. Intel 과제는 특정 미션 유형으로 유도하고, Clearance Level은 접근 가능한 Depth와 생태계를 제한하며, Risk Vector 선택은 더 나은 보상을 대가로 런의 난이도를 결정합니다. Depth 1과 2에 익숙해진 뒤 더 깊이 도전하는 것이 실용적인 접근 방식입니다. 특히 Depth 3과 4의 적 데미지는 플레이어 수에 따라 공격적으로 스케일링되기 때문입니다.

팀 플레이 시 스쿼드 규모가 적 스케일링에 미치는 영향을 이해하는 것은 투자할 가치가 있습니다. Depth 3의 4인 스쿼드는 3.2배의 적 데미지를 마주하게 되며, 이는 조율된 빌드와 명확한 역할을 요구합니다. Rogue Core 팀 구성 가이드에서 이러한 스케일링 값에 맞춘 스쿼드 구성법을 확인하세요.

그 외의 모든 정보는 빌드, 업그레이드, 시스템별 공략을 아우르는 Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

June 24th 2026

게시됨

June 24th 2026