Molaktula Gatekeeper는 Deep Rock Galactic: Rogue Core에 등장하는 세 명의 Gatekeeper 중 가장 강력하며, 그 명성에 걸맞은 난이도를 자랑합니다. Depth 03 이후부터 등장하는 이 보스전은 끊임없이 몰려오는 적들과 함께, 원거리 탄막, 바닥 폭발, 그리고 가만히 서 있는 유저를 응징하는 유도탄 패턴으로 압박해 옵니다. 이 공략에서는 모든 패턴과 페이즈를 상세히 분석하여, 아레나가 붉게 빛나기 시작할 때 어떻게 대처해야 할지 완벽하게 가이드해 드립니다.
Molaktula Gatekeeper의 공격 패턴은?
보스의 네 가지 공격을 이해하는 것이 승리의 절반입니다. 각 공격은 특정 조건에서 발동하므로, 해당 조건을 파악하면 전투의 주도권을 잡을 수 있습니다.

Molaktula Gatekeeper 아레나 구조
Tentacle Attack (촉수 공격)
Tentacle Attack은 유저가 근접 범위 내로 들어올 때만 발동합니다. 데미지가 매우 높으므로 굳이 맞을 이유가 없습니다. 거리를 유지하면 보스는 이 기술을 사용하지 않습니다. 피해야 할 공격이라기보다는 접근해서는 안 되는 경계선으로 생각하세요.
Homing Shard Attack (유도 파편 공격)
거리를 유지하면 보스는 Homing Shard Attack으로 전환하여 한 명의 유저를 추적하는 대량의 투사체를 발사합니다. 파편 하나하나의 데미지는 낮지만, 양이 많기 때문에 멈춰 서 있으면 순식간에 체력이 깎입니다. 계속 원을 그리며 움직이면 충분히 피할 수 있습니다.
Rising Spike (솟아오르는 가시)
이 공격은 페이즈 2가 끝난 후부터 등장합니다. 보스가 아레나 바닥 전체에서 가시를 솟아오르게 하며, 닿을 경우 막대한 데미지를 입힙니다. 폭발 전 해당 구역의 바닥이 붉게 빛나므로, 이를 보고 피할 짧은 시간이 주어집니다. 핵심은 페이즈 3 동안 이 공격이 끊임없이 이어진다는 점입니다. 따라서 잠시라도 멈춰 서 있으면 위험합니다.
Yellow Orb (노란 구체)
마찬가지로 페이즈 2 이후 해금되는 Yellow Orb는 약 300 HP를 가진 느린 투사체로, 한 명의 유저를 추적합니다. 구체 자체는 직접적인 데미지를 주지 않지만, 유저에게 닿거나 바닥에 떨어지면 구체가 살아있는 동안 계속해서 가시 폭발을 일으킵니다. 구체가 나타나는 즉시 파괴하세요. 하나라도 방치하면 아레나가 순식간에 가시밭으로 변합니다.
전투 시작 전 준비 사항
아레나 곳곳에는 다수의 ammo crates가 배치되어 있습니다. 이는 탄약과 아머를 모두 보충해주며, 보스 아레나에서는 Red Sugar가 나오지 않기 때문에 유일하게 믿을 수 있는 회복 수단입니다. 모든 상자는 보스 페이즈를 위해 아껴두세요. 빌드업 페이즈에서 잡몹을 처리하느라 상자를 다 써버리면, 정작 진짜 압박이 시작될 때 자원 부족으로 고전하게 됩니다.
페이즈별 전략
페이즈 1: 이동 유지, 거리 유지
페이즈 1은 가장 직관적인 구간입니다. Molaktula Gatekeeper는 여기서 Tentacle Attack과 Homing Shard Attack만 사용하므로, 전략은 간단합니다. 근접 거리를 피하고 계속 움직이며 유도탄을 회피하세요. 적들이 즉시 스폰되기 시작하므로 보스에게만 너무 집중하지 마세요. 포위당하지 않도록 잡몹을 적절히 정리하되, 주 타겟은 보스의 체력입니다.
페이즈 2: 무중력 구체 수집
보스의 Shield Bar를 모두 깎으면 페이즈 2가 시작됩니다. 보스는 완전히 무적 상태가 되며, 아레나 전체에 무중력 상태가 적용되고 보스는 제자리에 멈춰 활동을 멈춥니다. 하지만 잡몹들은 멈추지 않습니다.
보스는 하나의 구체를 세 개의 조각으로 나누어 아레나 곳곳에 흩뿌립니다. 각 조각은 바위 안에 얼어붙어 있어 시각적으로 구분하기 쉽습니다. 보스에게서 각 조각으로 연결되는 줄(tether)이 보이므로 길을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 세 조각을 모두 모아 게이트에 던져 넣으면 다음 페이즈로 넘어갑니다.
이 페이즈 2 전환은 Shield Bar를 깎을 때마다 반복되므로, 전투가 끝날 때까지 여러 번 거치게 됩니다.
페이즈 3: 통제된 혼돈
페이즈 3은 전투가 본격적으로 까다로워지는 구간입니다. Rising Spike와 Yellow Orb 패턴이 추가되어, 기존의 잡몹 웨이브 및 유도탄과 겹쳐집니다. 이제 네 가지 위협을 동시에 관리해야 합니다.
우선순위는 다음과 같습니다:
- Yellow Orbs 최우선. 보이는 즉시 파괴하세요.
- 바닥 위치 선정 두 번째. 붉은 빛을 확인하고 가시가 솟아오르기 전에 이동하세요.
- 잡몹 세 번째. 계속 리스폰되므로 완전히 제거할 수는 없지만, 방치하면 감당할 수 없는 다섯 번째 위협이 됩니다.
- 보스 딜링 네 번째. 다른 패턴을 처리하는 틈틈이 보스를 압박하세요.
페이즈 3에서 가장 중요한 습관은 끊임없는 이동입니다. 조준을 위해 멈춰 서는 유저는 가시 폭발에 응징당합니다. 사격하면서 계속 원을 그리는 유저는 모든 위협을 순서대로 처리할 시간과 공간을 확보할 수 있습니다.

붉은 빛은 가시 폭발을 경고합니다
페이즈 3에서 Shield Bar를 모두 깎으면 보스는 다시 페이즈 2로 돌아가며 이 과정이 반복됩니다. 침착함을 유지하고 구체 수집을 깔끔하게 처리하세요. 팀의 포지셔닝이 좋아질수록 페이즈 3은 점점 더 짧아질 것입니다.
요약: Molaktula Gatekeeper 공격 패턴
빌드 및 팀 구성 고려사항
이 전투는 순간적인 폭딜을 넣을 수 있는 빌드에 유리합니다. Yellow Orb의 300 HP를 빠르게 깎아야 하고, 페이즈 3의 노출 시간을 최소화하기 위해 보스의 Shield Bar를 효율적으로 벗겨내야 하기 때문입니다. 이 전투를 시도하기 전 스쿼드를 최적화하고 싶다면, 최고의 팀 조합 가이드에서 역할 분담과 빌드 시너지를 자세히 확인하세요.
개별 빌드 성능을 높이려면 Expenite 업그레이드 전체 분석을 확인하여 Molaktula Gatekeeper 같은 고체력 타겟을 상대로 가장 효율적인 업그레이드가 무엇인지 파악하세요.
페이즈 3의 가시 폭발 시 반응 속도에 영향을 주는 프레임 드랍 문제가 있다면, 최적의 그래픽 설정 가이드를 통해 전투 시도 전 안정적인 프레임을 확보하세요.
더 많은 보스 전략, 빌드 가이드, 메커니즘 분석은 Deep Rock Galactic: Rogue Core 가이드 모음에서 확인하실 수 있습니다.


