Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
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Deer & Boy 완벽 공략 1부

Deer & Boy의 53개 레벨 전체 공략입니다. 다크 매터 위험 요소부터 감동적인 결말까지 모든 과정을 상세히 안내합니다.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy는 시각적인 연출만으로 스토리를 전달하는 시네마틱 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 한밤중에 집을 몰래 빠져나와 야생으로 향하는 어린 소년이 되어, 자신의 운명과 얽히게 된 아기 사슴을 만나게 됩니다. 이후 53개의 레벨에 걸쳐 펼쳐지는 잠입 퍼즐, 환경을 이용한 문제 해결, 다크 매터(dark matter)의 위협, 그리고 최근 인디 게임 중 가장 여운이 남는 결말을 경험하게 됩니다. 본 공략은 첫 도로 횡단부터 최종 오염된 광산까지 모든 주요 구간을 다룹니다.

몰래 빠져나가기: 공사 현장은 어떻게 통과하나요?

게임은 소년이 집을 빠져나와 오른쪽으로 향하며 시작됩니다. 야생으로 가기 위해선 두 개의 도로를 건너야 하는데, 첫 번째 도로는 인내심이 필요합니다. 경찰차가 지나갈 때까지 기다렸다가 건너세요. 울타리의 판자를 치워 길을 만들고, 차를 벽 근처로 끌어와 발판으로 삼아 계속 이동합니다.

공사 현장은 게임의 핵심 잠입 메타가 처음 등장하는 곳입니다. 인부들이 드릴 작업을 하고 있는데, 드릴 소음이 날 때만 판자를 당길 수 있습니다. 드릴 소리에 맞춰 움직이고, 건물 안 사다리를 타고 올라가 복도에서 전화 통화 중인 남자가 고개를 돌릴 때까지 기다렸다가 지나가세요. 아래 건초 더미로 뛰어내리면 도로 근처에서 처음으로 아기 사슴을 발견하게 됩니다.

야생으로: 아기 사슴과는 어떻게 동행하나요?

소년의 실종이 뉴스에 나오는 식당 컷신 이후, 경찰들이 나타나며 추격전이 시작됩니다. 창고 구간에서는 두 번째 잠입 요소가 추가됩니다. 위쪽 빔에 있는 화물 작업자들은 부주의하게 움직이면 플레이어를 발견합니다. 첫 번째 선반 뒤에 숨었다가 경찰이 구역을 확인하러 올 때 앞쪽 선반으로 이동하세요.

소년은 창고 반대편 사다리에서 떨어지고, 근처에 있는 아기 사슴과 함께 깨어납니다. 도로를 건너 본격적인 숲으로 진입하세요.

야생 레벨은 환경을 활용한 이동이 핵심입니다. 막다른 길에 통나무가 있다면 배경의 절벽 위로 올라가야 합니다. 덩굴은 타고 오를 수 있습니다. 너무 높은 절벽 때문에 도랑에 갇혔다면, 왼쪽의 통나무를 끝까지 밀어 발판으로 사용하세요. 나뭇가지도 같은 방식으로 높이 문제를 해결할 수 있습니다.

사슴은 계속 도망치지만, 따라가다 보면 엄마 사슴과 함께 있는 폭포에 도착합니다. 총소리에 둘 다 도망치고, 잠시 후 엄마 사슴은 사라집니다. 혼자 남은 아기 사슴과 짧은 컷신을 거치며 소년과 사슴은 친구가 됩니다. 이제 사슴은 소년의 배낭에 타고 이동합니다. 하지만 사슴을 업고 있으면 점프를 할 수 없으므로, 이후의 모든 장애물은 2단계 해결법이 필요합니다.

Carrying the deer changes everything

사슴을 업는 순간 모든 것이 달라집니다

물레방아 구간은 이 메커니즘을 시험하는 첫 번째 관문입니다. 배낭을 멘 채로는 넓은 간격을 건널 수 없으니, 사슴을 내려놓고 점프해서 건너간 뒤 판자를 밀어내세요. 다시 사슴을 데려와 판자 위에 올리고, 판자를 안쪽으로 당긴 뒤 사슴을 나무 스위치 위에 올려 물길을 돌리세요. 나무 카트를 밀어 물레방아를 멈추게 한 뒤, 다시 사슴을 데리고 안전하게 건너면 됩니다.

앞쪽에는 덫에 걸린 멧돼지가 나타납니다. 매우 공격적이며 지면에서는 덫이 꿈쩍도 하지 않습니다. 아래쪽으로 내려가는 길을 찾아 멧돼지 위쪽 절벽으로 올라간 뒤, 덫의 밧줄을 잡고 있는 나뭇가지를 밟아 부러뜨리세요. 멧돼지는 도로로 도망치지만, 다크 매터에 잠식되어 난폭하게 변합니다.

다크 멧돼지 (레벨 10-13): 오염에서 어떻게 살아남나요?

이 시점부터 다크 매터가 게임의 주요 환경 위험 요소가 됩니다. 다크 매터에 닿으면 소년의 몸에 오염 수치가 차오릅니다. 오염이 완전히 차오르면 마지막 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. 깨끗한 지면을 밟으면 즉시 회복되므로, 웅덩이를 빠르게 통과하고 마른 지면에서 회복하는 리듬이 중요합니다.

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오염된 멧돼지가 들판을 순찰합니다. 오두막 뒤에 숨어 멧돼지가 시선을 돌릴 때까지 기다렸다가 이동하세요. 작은 보트를 끌고 다니며 엄폐물로 써야 하는 구간도 있습니다. 터널 안의 큰 다크 매터 웅덩이는 양쪽 나무뿌리에서 돌판을 분리해 웅덩이에 떨어뜨려 발판으로 삼아 사슴과 함께 건너세요.

지상으로 돌아와 바위 뒤에 숨으며 이동하다 보면 쓰레기 더미에서 자전거를 발견합니다. 사슴과 함께 자전거를 타다 넘어지면 멧돼지가 쫓아옵니다. 이때 사슴이 처음으로 정화 능력을 사용하여 멧돼지를 완전히 정화합니다.

아기 사슴과의 협동 (레벨 14-19)

멧돼지 조우 이후, 사슴은 배낭에 타지 않고 자유롭게 따라다닙니다. 강을 건널 때처럼 사슴이 주저할 때는 호출 버튼(Call)을 눌러 부를 수 있습니다. 이제 퍼즐은 단순히 업고 다니는 것이 아니라 협동 문제 해결로 바뀝니다.

헛간 구간이 이 방식의 기본을 보여줍니다. 입구의 도랑을 사슴이 건널 수 없으니, 상자를 밟고 올라가 위층으로 진입한 뒤 플랫폼 위의 큰 건초 더미를 밀어 도랑으로 떨어뜨려 사슴이 올라올 수 있게 하세요. 나중에는 작은 구멍이 있는 울타리에서 사슴이 통과해 레버를 당겨 소년이 올라갈 건초 더미를 내려주는 식입니다.

기차역 시퀀스는 지금까지 중 가장 복잡합니다. 사슴을 울타리 너머로 보내려면 양쪽의 상자를 치워 바닥의 틈을 찾아야 합니다. 기차 위에서는 깜빡이는 전구가 위험 요소입니다. 전구가 꺼졌을 때만 아래를 지나가야 인부들에게 들키지 않습니다. 사슴은 작은 틈으로 방에 들어가 버튼을 눌러 문을 열고, 펌프 트럭 리프트를 타고 기차 지붕으로 올라와 사다리를 내려줍니다.

창고 건물 안에서는 사슴이 실수로 버튼 대신 경보기를 울립니다. 근처 빈 상자에 숨으세요. 그 후 소년과 사슴을 번갈아 조종하며 인부의 시선을 유도하세요. 사슴이 움직이면 인부의 시선이 사슴을 따라가므로, 그 틈을 타 다음 안전한 장소로 이동합니다. 마지막 구간에서는 사슴을 환기구로 보내고, 인부가 조사하러 올 때 테이블 아래에 숨으세요.

사과 공장 시퀀스는 긴장감 넘치는 결말로 마무리됩니다. 사슴이 포장 기계로 향하는 사과 상자에 떨어집니다. 에스컬레이터 컨트롤러에서 인부가 버튼을 누르는 패턴을 관찰한 뒤, 사슴이 든 상자가 포장 라인에 왔을 때 버튼을 눌러 폐기되지 않게 하세요.

오염된 터널 (레벨 20-30): 가장 까다로운 퍼즐은?

긴 사다리를 타고 내려가면 게임에서 가장 퍼즐 밀도가 높은 구간이 나옵니다. 사슴의 정화 능력은 길을 뚫는 핵심 도구가 됩니다.

끊어진 다리 퍼즐이 이곳의 백미입니다. 레버는 반대편에 있고 사슴이 닿을 수 없는 다크 매터로 둘러싸여 있습니다. 왼쪽에는 상자와 버튼이 있는데, 상자를 왼쪽 끝까지 밀고 올라가 오른쪽 길을 찾으세요. 사슴에게 버튼을 누르라고 명령해 레버 주변의 다크 매터를 잠시 제거한 뒤, 빛이 꺼지기 전에 전력 질주해 레버를 당기세요.

침수된 구역에서는 상자를 부서진 계단으로 끌어와 사슴이 안전하게 내려오게 해야 합니다. 더 들어가면 근처 방의 설정 문제로 레버가 작동하지 않습니다. 환기구를 통해 그 방으로 가서(상자를 발판으로 사용) 내부 장치를 아래 방과 대칭이 되도록 조정하면 레버가 활성화됩니다. 레버를 당기면 한쪽 문은 열리고 다른 쪽은 닫히므로, 닫히는 문 사이에 상자를 끼워 넣어 양쪽 문을 모두 통과할 수 있게 하세요.

다크 매터 범람 시퀀스는 터널에서 가장 긴박한 순간입니다. 사슴이 버튼을 누르면 오염된 물이 차오릅니다. 최대 속도로 오른쪽으로 달려 레버를 당겨 사슴의 탈출구를 만들고, 선반을 오른쪽으로 밀어 환기구로 탈출하세요.

사슴과 헤어진 후, 돌진하는 대신 사격하는 오염된 생명체들을 마주합니다. 숨어서 스포트라이트를 이용해 제거하고 틈을 노리세요. 매달린 플랫폼을 이용하면 깜빡이는 빛 아래에서 촉수를 피할 수 있습니다. 환기구 시스템에서 사슴과 재회한 후에는 갈림길 없는 마지막 추격전이 이어집니다.

지하를 탈출한 후, 사슴이 성장하는 짧은 컷신이 재생됩니다.

눈과 늑대 (레벨 31-36)

성장한 사슴은 이동 방식 자체를 바꿉니다. 소년 혼자서는 갈 수 없는 높은 곳으로 올려줄 수 있으며, 눈 덮인 챕터는 이 역동성을 활용합니다.

산길의 깃발을 따라가세요. 막다른 길에서는 사슴에게 위쪽의 통나무를 밀게 하고, 왼쪽으로 굴려 절벽으로 올라가세요. 사슴에게 눈 덮인 나무를 차게 해서 아래에 부드러운 착지 지점을 만들 수도 있습니다. 길의 끊긴 부분은 주변에 흩어진 통나무로 다리를 놓으세요.

작은 집이 늑대의 습격을 받습니다. 사슴이 정문을 막고 있으니 바닥의 구멍을 통해 지하로 가세요. 기둥에서 나무 블록을 밀어내고, 다시 올라가 기둥을 반대 방향으로 밀고 사다리를 타세요. 상자를 막힌 문으로 밀어 넣은 뒤, 오른쪽 구역으로 돌아가 선반 위에서 바닥 문으로 점프하면 탈출구가 열립니다.

이후 산 동굴에서는 사슴이 길을 밝혀줍니다. 바위가 출구를 막고 있다면 사슴에게 옮기라고 명령하고 굴러오기 전에 피하세요. 눈보라 구간에서는 사슴을 붙잡고 이동해야 합니다. 마지막에 늑대들이 다시 습격하면 전력 질주와 점프로 따돌리세요. 둘은 광산에 도착해 밤을 보냅니다.

The blizzard wolf chase

눈보라 속 늑대 추격전

오염된 광산 (레벨 37-45): 가장 깊은 곳은 어떻게 통과하나요?

소년이 깨어나 보니 막혔던 길은 뚫려 있고 곳곳에 오염의 흔적이 가득합니다. 광산은 사슴과 소년의 협동이 가장 복잡하게 요구되며, 새로운 조력자도 등장합니다.

첫 번째 퍼즐: 엘리베이터를 작동시킨 뒤 즉시 뛰어내리세요. 실제 길은 엘리베이터 아래에 있습니다. 그곳부터는 촉수를 정화하는 것과 사슴을 이용해 높은 곳에 도달하는 것을 번갈아 수행하세요. 촉수가 길을 막고 사슴과 떨어져 있다면, 사슴에게 직접 근원을 정화하라고 명령하세요.

광산 카트 구간에서는 카트에 앉아 사슴이 이동시켜 주는 대로 가면 됩니다. 레버와 연결된 리프트는 먼저 스포트라이트로 촉수를 제거한 뒤 레버를 당겨야 합니다. 스포트라이트가 옮겨가면 촉수가 리프트를 고정하는데, 그 틈에 버튼을 눌러 사슴과 재회하세요.

구간 끝에는 거대한 다크 매터 호수가 있습니다. 사슴이 길을 만드는 동안 소년은 꼭 붙잡고 있어야 합니다. 이후 둘은 헤어지게 되고, 사슴은 잠식되며 소년은 홀로 깊은 곳으로 떨어집니다.

광산 가장 깊은 곳에서는 다크 매터 속 보글거리는 구역을 피하세요. 아래로 미끄러져 내려가 오른쪽으로 갈 수 없다면 왼쪽으로 가세요. 이곳에 이상한 생명체가 기다리고 있습니다. 이 생명체는 촉수를 조종해 소년을 멀리 날려 보낼 수 있습니다. 협력해서 돌을 끌어내리고, 판자가 제거된 틈으로 촉수를 뻗어 다리를 만들고, 빛나는 지면을 밟고 점프하세요.

긴 터널을 지나 다시 사슴과 재회합니다. 두 동료와 함께 생명체를 이용해 넓은 간격을 뛰어넘고, 잠긴 문을 열고, 사슴을 타고 지붕 위로 올라가 지면의 장애물을 피하세요. 지붕 위의 광산 카트에서는 위치를 조정하여 생명체가 밀어줄 때 보글거리는 다크 매터를 피해야 합니다.

엘리베이터에서 생명체가 배신합니다. 엘리베이터는 고장 나고, 사슴은 다크 매터에 잠식되며 소년은 추락합니다.

기억과 결말 (레벨 46-53): 게임은 어떻게 끝나나요?

마지막 챕터는 모든 것을 덜어냅니다. 사슴의 부러진 뿔이 유일한 도구이자 광원입니다. 바닥의 선이 거의 완전한 어둠 속에서 길을 알려줍니다. 선을 따라가세요.

빛나는 구슬과 상호작용하면 기억이 떠오릅니다. 일부는 기억이 해금되기 전에 공중에 떠 있는 구슬 무리를 흡수하기 위해 상호작용 버튼을 계속 누르고 있어야 합니다. 뿔을 사용하면 구슬 같은 노드에 직접 작용해 촉수의 근원을 파괴할 수 있습니다.

길은 소년의 마을을 배경으로 한 기억 속으로 이어지며, 초반 레벨에서 보았던 사슴과 소년의 동상으로 돌아갑니다. 동상은 오염되어 있으니 뿔로 정화하세요. 소년의 집 안에는 아버지의 방을 포함한 여러 기억이 있습니다. 아버지 재킷 속의 전화기와 상호작용하여 기억을 해금하세요.

길의 끝에는 오염의 근원인 심장 같은 것이 있습니다. 주기적으로 충격파를 내뿜어 고정되지 않은 것은 모두 날려버립니다. 충격파 사이사이에 구조물을 잡고 코어를 향해 올라가세요. 무너지는 다리의 돌들이 정상 근처에서 엄폐물이 되어줍니다.

코어에 도달하면 사슴이 풀려나며 완전히 성체로 성장합니다. 마지막 시퀀스에서는 사슴 등에 타게 됩니다. 긴 거리를 점프하고, 오염된 촉수를 뚫고 돌진하며, 빛나는 원을 밟고 점프 버튼을 눌러 점프 포인트로 활용하세요. 간격 사이에 떠 있는 구슬은 공중 대시를 제공하여 가장 넓은 간격도 건널 수 있게 해줍니다.

시퀀스를 완료하고 마지막 컷신을 감상하면 엔딩 크레딧이 올라옵니다.

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가이드

업데이트됨

June 26th 2026

게시됨

June 26th 2026