Deer & Boy 완벽 공략: 2부 (전체 53 레벨)
Deer & Boy는 집을 나간 소년과 숲속에서 홀로 발견한 아기 사슴 사이의 말 없는 유대를 다룬 시네마틱 플랫포머 게임입니다. 이 게임은 대사 없이 오직 비주얼만으로 스토리를 전달하며, 게임 메커니즘을 직접적으로 설명해주지는 않지만 소년과 사슴의 상호작용 방식을 이해하면 각 퍼즐은 명확한 논리를 따릅니다. 본 공략은 8개 챕터에 걸친 53개 레벨 전체를 다루며, 모든 퍼즐 해결법과 잠입 구간을 순서대로 정리했습니다.
몰래 빠져나가기 (레벨 1-3)
게임은 소년이 밤에 집을 몰래 빠져나가는 것으로 시작됩니다. 오른쪽으로 이동해 첫 번째 도로를 건너고, 경찰차가 지나갈 때까지 기다렸다가 두 번째 도로를 건너세요. 울타리의 판자를 치우고 계속 이동합니다.
앞에 차가 세워진 버려진 집을 지나게 됩니다. 차를 벽 쪽으로 끌어당겨 발판으로 사용하세요. 주차장을 지나 남자와 사슴 동상이 있는 곳에 도착하면, 비가 내리기 시작하기 전 소년이 잠시 멈춰 섭니다.
앞에 있는 공사 현장 안에서는 길을 막고 있는 판자를 치워야 하는데, 인부들이 드릴을 사용할 때만 움직이세요. 조용할 때 판자를 치우면 들키게 됩니다. 건물 안으로 들어가 사다리를 타고 올라가 오른쪽으로 이동하다 보면 전화 통화 중인 남자가 있는 복도가 나옵니다. 그가 고개를 돌릴 때까지 기다렸다가 몰래 지나쳐 아래의 건초 더미 위로 뛰어내리세요.
도로 근처에서 자동차 사이를 재빠르게 움직이는 아기 사슴을 발견하게 됩니다. 사슴을 따라 오른쪽으로 가면 함께 버스 정류장에 도착합니다. 아침이 밝고 사슴은 사라집니다. 계속 이동하세요.

버스 정류장에서의 첫 만남
황야로 (레벨 4-9)
뉴스에 소년의 얼굴이 나오는 식당이 이 챕터의 분위기를 조성합니다. 앞에 경찰들이 있으니 뛰세요. 인부들이 짐을 나르는 창고로 들어가게 됩니다. 빔 위에 머물며 그들의 시야를 피하세요.
창고의 두 번째 구역에서는 먼저 두 번째 선반 뒤에 숨으세요. 경찰이 확인하러 오면 첫 번째 선반으로 이동합니다. 안전해지면 반대편에서 사다리를 찾으세요. 소년은 사다리에서 떨어지고, 깨어나면 근처에 있는 아기 사슴을 발견합니다.
도로를 건너 황야로 들어갑니다. 통나무가 앞길을 막고 있으니 배경의 절벽을 타고 올라가세요. 덩굴을 이용해 위로 올라갑니다. 너무 빨리 다가가면 아기 사슴이 도망치니 조심스럽게 접근하세요. 도랑에 빠지게 되면 왼쪽 절벽에서 통나무를 밀어 오른쪽 절벽까지 이동시켜 위로 올라가는 다리를 만들어야 합니다.
폭포에서 아기 사슴과 그 어미를 발견하게 됩니다. 총소리가 들리고 그들은 도망칩니다. 흔적을 따라가면 어미 사슴이 죽어 있는 것을 발견하게 됩니다. 아기 사슴은 도망치지만 짧은 컷신을 통해 소년에게 마음을 열게 되고, 그 시점부터 소년의 배낭에 타고 다니게 됩니다.
물레방아 구간은 초반 퍼즐 중 가장 까다롭습니다. 사슴을 내려놓고 나무 판자 더미로 점프한 뒤, 사다리를 타고 내려가 밖으로 판자를 밀어내세요. 다시 사슴에게 돌아가 판자 위에 사슴을 올려두고, 다시 올라가 판자를 안으로 끌어당기세요. 그런 다음 사슴을 나무 스위치 위에 올려 물길을 물레방아 쪽으로 돌립니다. 카트를 밀어 물레방아를 고정하고, 사슴을 다시 태운 뒤 건너가세요.
앞에 갇힌 멧돼지를 풀어주려면 절벽 위로 올라가 덫의 밧줄을 잡고 있는 나뭇가지 위로 점프하세요. 나뭇가지가 부러지면 멧돼지는 탈출하고 계속 진행할 수 있습니다. 잠시 후, 멧돼지는 다크 매터에 흡수되어 난폭해집니다.
어둠의 멧돼지 (레벨 10-13)
이제 다크 매터가 끊임없는 위협이 됩니다. 다크 매터와 접촉하면 소년의 몸에 오염이 퍼지며, 완전히 뒤덮이면 마지막 체크포인트부터 다시 시작해야 합니다. 웅덩이를 빠르게 통과하고 즉시 깨끗한 땅을 밟아 오염을 제거하세요.
오염된 멧돼지가 주변을 순찰하며 시야에 들어오면 소년을 발견합니다. 오두막 뒤에 숨고 작은 보트를 끌고 다니며 몸을 숨기세요. 보트가 엄폐물이니 절대 두고 가지 마세요.
터널 안에서는 난간을 이용해 큰 웅덩이를 지나가세요. 양쪽이 나무 뿌리에 고정된 돌판이 있습니다. 양쪽 뿌리를 모두 제거해 돌을 웅덩이로 떨어뜨리면 사슴과 함께 안전하게 건널 수 있습니다.
지상으로 돌아오면 멧돼지가 바위 뒤에서 소년을 거의 덮칠 뻔합니다. 소년은 쓰레기장에서 자전거를 찾아 사슴과 함께 타고 가지만 넘어지고 맙니다. 멧돼지가 다가오는 순간, 아기 사슴의 정화 능력이 처음으로 발동되어 멧돼지를 완전히 정화합니다.
아기 사슴과의 파트너십 (레벨 14-19)
멧돼지 사건 이후, 사슴은 더 이상 배낭에 있지 않고 소년 옆에서 자유롭게 움직입니다. 부르기(Call) 버튼을 사용하면 강을 건널 때처럼 사슴이 주저할 때 소환할 수 있습니다.
헛간에서 사슴은 앞쪽 도랑에서 올라오지 못합니다. 상자를 타고 올라가 위쪽 구역으로 진입한 뒤, 큰 건초 더미를 밀어 떨어뜨리고 도랑 쪽으로 끌어오면 사슴이 그 위로 점프할 수 있습니다.
작은 틈이 있는 울타리 망은 이 챕터의 반복적인 메커니즘입니다. 사슴은 틈 사이로 지나갈 수 있으며, 소년은 사슴에게 반대편의 레버를 당기거나 버튼을 누르라고 명령할 수 있습니다. 이를 이용해 헛간 안의 건초 더미를 낮추세요.
기차역 시퀀스는 새로운 요소를 도입합니다. 울타리 양쪽에서 상자를 밀어내 사슴이 지나갈 수 있는 작은 틈을 만들어야 합니다. 기차 시설 안에서는 소년을 조종하는 것과 사슴을 지시해 인부의 주의를 끄는 것을 번갈아 수행하세요. 사슴이 환풍구로 들어가면 인부가 뒤를 돌아보기 전에 테이블 아래로 숨으세요.
이 챕터 마지막의 공장 구간은 시간 제한이 있습니다. 사슴이 사과 상자에 빠져 포장 기계 쪽으로 운반됩니다. 에스컬레이터 컨트롤러에서 인부의 버튼 누르기 패턴을 관찰한 뒤, 사슴이 탄 상자가 포장 위치에 오는 순간 직접 달려가 버튼을 누르세요.
오염된 터널 (레벨 20-30)
이 챕터는 가장 길며 사슴의 정화 능력을 가장 많이 사용하는 곳입니다. 지하로 긴 사다리를 타고 내려가면 갈라진 다리를 마주하게 됩니다. 레버는 틈 너머에 있으며 다크 매터로 둘러싸여 있습니다. 버튼을 눌러 잠시 레버를 비춘 뒤, 빛이 사라지기 전에 전력 질주하세요.
상자와 환풍구 퍼즐의 경우, 아까 사슴을 내려오게 할 때 사용했던 상자를 게이트 근처의 스위치로 끌고 오세요. 환풍구를 통해 위쪽 방으로 올라가 아래쪽 구성과 대칭이 되도록 장치를 조정하세요. 그러면 레버가 활성화됩니다. 레버를 당기기 전에 상자를 게이트 경로로 밀어 넣어 완전히 닫히지 않게 하세요.
스포트라이트 구간에서는 빛줄기를 조절하여 유리로 덮인 통로를 통해 사슴을 안내해야 합니다. 서두르지 말고 사슴을 이동시키기 전에 각 빛줄기의 위치를 계획하세요.
사슴과 떨어졌을 때는 깜빡이는 불빛을 기다려 길을 막고 있는 촉수를 제거하며 방을 이동하세요. 재회하기 전 마지막 틈은 너무 넓어 달려서 건널 수 없으니, 매달린 플랫폼 위로 점프한 뒤 불빛이 다시 돌아올 때까지 기다리세요.
복도 침수 시퀀스는 게임에서 가장 스트레스 받는 순간 중 하나입니다. 버튼을 눌러 게이트를 열고, 멈추지 말고 오른쪽으로 전력 질주하세요. 끝에 있는 레버를 당겨 구역의 물을 빼고 사슴을 위한 탈출구를 여세요. 선반을 오른쪽으로 끌고 환풍구를 통해 탈출하세요.
긴 엘리베이터를 타고 내려가면 사슴이 성장합니다. 챕터는 그 조용한 분위기 속에서 끝납니다.

지하에서의 스포트라이트 내비게이션
눈과 늑대 (레벨 31-36)
사슴이 완전히 성장했으므로 이제 이전에는 닿지 못했던 난간으로 소년을 밀어 올릴 수 있습니다. 깃발을 따라 산길을 이동하세요.
첫 번째 막다른 길에서 사슴에게 통나무를 밀어달라고 한 뒤, 왼쪽으로 굴려 절벽을 올라가는 발판으로 사용하세요. 더 앞쪽에서는 눈이 쌓인 나무가 길을 막고 있습니다. 사슴에게 나무를 차게 하여 눈을 털어내고 아래에 착지 지점을 만드세요.
작은 집에서의 늑대 공격은 다단계 시퀀스입니다. 땅의 구멍으로 떨어져 기둥을 고정하고 있는 나무 블록을 밀어내세요. 지상으로 올라와 기둥을 반대쪽으로 밀고, 사다리를 타고 올라가 게이트를 연 뒤, 사슴이 막고 있는 문 쪽으로 상자를 미세요. 오른쪽 구역으로 돌아와 바닥 문을 열고 선반을 타고 올라가 점프하면 탈출 경로가 활성화됩니다.
동굴 안에서 성장한 사슴이 길을 밝혀줍니다. 바위가 출구를 막고 있습니다. 사슴에게 바위를 옮겨달라고 하고 굴러오기 전에 피하세요. 그 뒤의 눈보라 구간에서는 뒤로 밀려나지 않도록 사슴을 계속 붙잡고 있어야 합니다.
산길 끝에서 늑대들이 마지막으로 공격합니다. 오른쪽으로 달려 절벽 끝에서 점프하세요. 둘은 광산에 도착해 밤을 보냅니다.
오염된 광산 (레벨 37-45)
소년이 깨어나 보니 막혔던 길이 열려 있고 곳곳에 오염의 흔적이 있습니다. 이곳의 엘리베이터는 함정입니다. 작동시킨 뒤 바로 뛰어내리세요. 진짜 길은 그 아래에 있습니다.
사슴과 떨어져 촉수가 길을 막으면, 사슴에게 스스로 위쪽의 근원을 정화하라고 명령하세요. 소년이 주변을 이동하는 동안 사슴이 처리할 것이라 믿으세요.
광산 카트 구간은 퍼즐 밀도가 높은 게임에서 반가운 휴식처입니다. 카트에 앉아 사슴에게 밀어달라고 하세요. 이어지는 리프트와 스포트라이트 퍼즐은 스포트라이트를 사용해 촉수를 제거하고 레버를 당긴 뒤, 스포트라이트를 치워 촉수가 리프트를 고정하게 하고 버튼에 도달하는 방식입니다.
깊은 곳에서 만나는 새로운 생물은 촉수를 조종해 소년을 높은 곳으로 쏘아 올릴 수 있습니다. 이를 이용해 돌을 끌어내려 발판으로 삼고, 촉수를 거두어 틈을 확보하며, 길을 막던 판자를 제거한 뒤 촉수를 뻗어 다리를 만드세요. 이 메커니즘이 챕터 후반부를 이끌어갑니다.
엘리베이터에서 배신이 일어납니다. 생물이 엘리베이터를 고장 내고, 사슴은 다크 매터에 삼켜지며 소년은 홀로 깊은 곳으로 떨어집니다.

오염된 광산을 통과하는 카트 라이드
기억과 결말 (레벨 46-53)
사슴의 부러진 뿔이 유일한 도구이자 광원이 됩니다. 어둠 속에서 지면을 따라 선이 이어져 있으니, 그것을 따라가면 올바른 경로를 유지할 수 있습니다.
이 레벨들에 흩어져 있는 빛나는 구체에는 기억이 담겨 있습니다. 상호작용하여 짧은 장면을 확인하세요. 소년의 집 근처 구역에서는 날아다니는 구체 무리에 상호작용 버튼을 길게 눌러 기억을 잠금 해제할 만큼 충분히 흡수하세요. 뿔을 사용하면 구체 모양의 노드에 있는 촉수 근원을 파괴할 수 있습니다.
게임 시작 시 보았던 소년과 사슴의 오염된 동상이 이곳에 나타납니다. 뿔로 정화하세요. 소년의 집 기억 속에서 재킷 안에 있는 아버지의 휴대폰을 찾아 상호작용하세요.
최종 보스 구역은 충격파를 방출하는 맥동하는 코어를 중심으로 구성되어 있습니다. 무언가를 잡고 있지 않으면 모든 충격파에 뒤로 밀려납니다. 꾸준히 올라가고, 무너지는 다리의 돌을 엄폐물로 사용하며, 서두르기보다는 충격파 사이사이에 이동하세요.
사슴이 코어에 있습니다. 사슴을 풀어주면 완전히 성숙한 사슴으로 변신합니다. 마지막 시퀀스에서는 사슴 등에 타고 틈을 뛰어넘고, 오염된 촉수를 뚫고 지나가며, 빛나는 점프 원을 사용해 엄청난 거리를 이동하게 됩니다. 점프 원에서는 점프 버튼을 길게 누르세요. 공중에 있는 구체를 수집하면 대시가 충전되어 더 멀리 이동할 수 있습니다.
마지막 점프 시퀀스가 끝나면 엔딩 크레딧이 올라갑니다.
이것으로 게임의 모든 레벨 공략을 마칩니다. Deer & Boy 및 다른 어드벤처 게임에 대한 더 많은 가이드는 Deer & Boy 가이드 모음에서 확인하실 수 있으며, 어려운 구간을 돌파하는 데 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다.


