Deer & Boy는 소년이 집을 몰래 빠져나와 아기 사슴을 만나고, 부패로 가득 찬 어두운 환경을 함께 헤쳐 나가며 유대감을 쌓아가는 과정을 담은 시네마틱 플랫포머 게임입니다. 숙달해야 할 전투 시스템이나 최적화해야 할 스킬 트리는 없습니다. 대신 이 게임은 세심한 관찰력, 환경 퍼즐 해결, 그리고 소년과 사슴이 어떻게 협력하는지에 대한 이해를 요구합니다. 본 공략은 8개의 주요 챕터, 총 53개 레벨을 모두 다룹니다.
몰래 빠져나가기: 공사 현장을 어떻게 통과할까? (레벨 1-3)
게임은 소년이 밤에 집을 나서는 것으로 시작됩니다. 오른쪽으로 이동하여 첫 번째 도로를 건너세요. 경찰차가 지나갈 때까지 기다렸다가 움직여야 합니다. 곧이어 두 번째 도로가 나옵니다.
울타리 근처에 판자가 길을 막고 있습니다. 판자를 치우고 계속 오른쪽으로 이동하세요. 차가 주차된 버려진 집을 지나게 됩니다. 차를 벽 쪽으로 끌어당겨 발판으로 사용하세요.
주차장을 가로질러 가면 남자와 사슴 동상이 있는 곳에 도착합니다. 소년이 이곳에서 잠시 멈추고, 비가 내리기 시작합니다. 계속 오른쪽으로 이동하여 공사 현장으로 들어가세요.
이곳에서 판자를 치울 때는 주의가 필요합니다. 드릴 소리에 맞춰 움직이지 않으면 작업자들에게 들키게 됩니다. 드릴이 작동할 때만 판자를 당기세요. 건물 안으로 들어가 사다리를 타고 오른쪽으로 이동하세요. 앞쪽 복도에서 한 남자가 통화 중입니다. 그가 고개를 돌릴 때까지 기다렸다가 지나가세요. 아래쪽 건초 더미 위로 뛰어내리세요.
도로 근처에 아기 사슴이 나타나 차들 사이를 가로질러 달립니다. 사슴을 따라 오른쪽으로 이동하면 버스 정류장에 사슴이 앉아 있습니다. 아침이 되면 사슴은 사라집니다. 계속 이동하세요.
황야로: 초반 숲 구간은 어떻게 헤쳐 나갈까? (레벨 4-9)
앞쪽 식당 TV에서 소년의 실종 뉴스가 나오고 있습니다. 경찰들이 더 앞쪽에 나타나니 계속 달리세요. 작업자들이 위쪽 빔에서 화물을 나르는 창고로 들어가게 됩니다. 빔을 건너갈 때는 그들의 시야에서 벗어나세요.
창고의 두 번째 구역에서는 두 번째 선반 뒤에 숨으세요. 경찰이 확인하러 오면 첫 번째 선반으로 이동하세요. 안전해지면 반대편 사다리로 향하세요. 소년이 사다리에서 떨어지고, 근처에 아기 사슴이 있는 상태로 깨어납니다.
도로를 건너 황야 입구에 도착하세요. 통나무가 길을 막고 있으니 덩굴을 이용해 배경의 절벽을 오르세요. 멀리 사슴이 보이지만, 직접 다가가면 도망칩니다.
도랑으로 떨어지게 됩니다. 아래쪽 절벽에서 왼쪽 상단의 통나무를 오른쪽 끝까지 밀어 발판으로 사용하세요. 나뭇가지를 이용해 다음 높이 장애물을 넘으세요.
폭포에서 꼭대기까지 올라가면 아기 사슴이 엄마와 함께 있는 것을 볼 수 있습니다. 위험을 알리는 소리에 둘 다 도망칩니다. 갈림길에서 총소리가 나고 소년은 숲 더 깊은 곳으로 밀려납니다. 엄마 사슴은 사라졌습니다. 아기 사슴이 도망치지만, 짧은 컷신을 통해 둘이 마침내 연결됩니다.
여기서부터 백팩 메커니즘이 시작됩니다. 소년은 아기 사슴을 백팩에 넣고 다닐 수 있지만, 그 상태로는 점프할 수 없습니다. 이 시점부터 모든 장애물은 사슴을 내려놓고 퍼즐을 푼 뒤 다시 태우는 과정을 거쳐야 합니다.
물레방아와 갇힌 멧돼지
백팩을 멘 채로 오를 수 없는 절벽에서는 사슴을 내려놓고 위로 올라간 뒤, 통나무를 굴려 내리고 다시 사슴을 태우세요. 통나무 다리를 건너다 소년이 떨어지면 백팩이 나무 몸통에 걸리게 됩니다. 다시 올라가서 회수하세요.
물레방아는 더 큰 도전입니다. 사슴을 내려놓고 틈을 점프해 아래쪽 나무 판자로 착지하세요. 나무 구조물을 타고 올라가 사다리를 내려간 뒤, 바깥쪽 판자를 미세요. 사슴에게 돌아가 판자 위에 태운 다음, 다시 올라가 판자를 안쪽으로 당기세요. 사슴을 나무 스위치 위에 올려 물길을 바퀴 쪽으로 돌리세요. 나무 카트를 밀어 바퀴에 끼워 멈추게 한 뒤, 사슴과 함께 안전하게 건너세요.
갇힌 멧돼지가 길을 막고 있습니다. 멧돼지는 공격적이며, 땅에서 덫을 당기는 것만으로는 해결되지 않습니다. 아래쪽 길로 가서 멧돼지 위쪽 절벽에 도달한 뒤, 덫 줄을 잡고 있는 나뭇가지 위로 점프하세요. 나뭇가지가 부러지면 멧돼지는 풀려나 앞쪽으로 달려갑니다.
도로에서 풀려난 멧돼지는 차와 충돌하고 다크 매터에 흡수되어 난폭해진 뒤 숲으로 사라집니다.

멧돼지의 부패는 여기서 시작됩니다
어둠의 멧돼지: 부패한 숲에서 어떻게 살아남을까? (레벨 10-13)
이제 다크 매터 웅덩이가 지면 곳곳을 덮고 있습니다. 부패에 닿으면 소년의 몸에 눈에 띄게 퍼집니다. 완전히 덮이면 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. 깨끗한 지면을 밟으면 즉시 부패가 제거되니 안전한 지면 사이를 계속 이동하세요.
숲 깊은 곳에서는 나무를 오르기 위해 사슴을 내려놓아야 합니다. 약해진 통나무 위로 뛰어내려 부러뜨리면 백팩을 멘 채로 지나갈 수 있는 평평한 길이 생깁니다.
들판에서는 부패한 멧돼지가 잠입 장애물로 등장합니다. 오두막 뒤에 숨어 멧돼지가 다른 곳을 볼 때 이동하세요. 한 구간에서는 아래로 떨어져 우회로를 찾아야 합니다. 나중에는 멧돼지가 지켜보는 동안 작은 보트를 끌고 다니며 엄폐물로 사용합니다.
앞쪽 터널에는 큰 다크 매터 웅덩이가 있습니다. 난간을 이용해 이동하세요. 나무 뿌리에 고정된 돌판이 있습니다. 양쪽 뿌리를 당겨 돌을 자유롭게 만든 뒤 웅덩이에 떨어뜨려 발판으로 쓰세요.
지상으로 돌아와 멧돼지가 순찰하는 동안 계속 물건 뒤에 숨으세요. 결국 소년은 쓰레기장에서 자전거를 발견합니다. 자전거를 타는 동안 멧돼지가 따라붙고, 처음으로 아기 사슴이 정화 능력을 사용하여 멧돼지를 완전히 정화합니다.
아기 사슴과의 동행: 멧돼지 전투 후 무엇이 바뀔까? (레벨 14-19)
멧돼지와의 조우 이후, 사슴은 더 이상 백팩에 머물지 않고 자유롭게 곁을 따라다닙니다. 부르기 버튼을 사용하면 강을 건널 때처럼 사슴이 망설일 때 호출할 수 있습니다.
헛간에서 도랑 때문에 사슴이 따라오지 못합니다. 상자를 타고 올라가 위쪽 구역으로 진입하세요. 안에서 큰 건초 더미를 플랫폼에서 밀어 떨어뜨린 뒤 도랑 쪽으로 끌고 가면 사슴이 건너올 수 있습니다.
아래쪽에 작은 구멍이 있는 울타리에서는 사슴이 통과할 수 있습니다. 사슴에게 레버를 당기라고 명령하여 건초 더미를 내리고 소년이 올라갈 수 있게 하세요.
기차가 역에 도착합니다. 소년과 사슴은 기차 안에서 하룻밤을 보냅니다. 다음 역에서 울타리 양쪽의 상자를 치워 사슴이 통과할 수 있는 구멍을 만드세요.
기차 지붕을 건너는 구간은 깜빡이는 전구 타이밍에 맞춰야 합니다. 전구가 켜져 있을 때 그 아래를 지나가면 작업자에게 들킵니다. 끝부분에는 상자가 실린 두 번째 펌프 트럭이 기다리고 있습니다.
건물 안에서 사슴이 실수로 게이트 버튼 대신 경보를 울립니다. 근처 빈 상자 안에 숨으세요. 작업자를 따라 안으로 들어간 뒤, 소년을 움직이는 것과 사슴에게 제스처를 보내 작업자의 주의를 끄는 것을 번갈아 수행하세요. 마지막 장애물에서는 사슴을 환풍구로 보내고, 작업자가 조사하러 오면 테이블 아래에 숨으세요.
잠든 경비원이 있는 안내 데스크에서는 상자를 가까이 끌어와 사슴을 상자 위로 올린 뒤 카운터의 작은 틈으로 보내세요. 사슴이 버튼을 눌러 게이트를 엽니다. 안쪽에서 사슴은 화물 선반 위에 있고 소년은 바닥에 있습니다. 사슴에게 리모컨을 밀어 떨어뜨리게 하고, 버튼을 눌러 리프트를 내리면 사슴이 진행할 수 있습니다.
사슴이 사과 상자 안으로 떨어져 공장으로 향합니다. 서둘러 앞질러 상자 뒤에 숨으세요. 에스컬레이터 컨트롤러에서 작업자가 버튼을 누르는 패턴을 관찰해 타이밍을 익힌 뒤, 사슴이 탄 상자가 폐기되지 않고 포장될 위치에 왔을 때 직접 버튼을 누르세요.
부패한 터널: 지하 구간은 어떻게 통과할까? (레벨 20-30)
긴 사다리를 타고 내려가면 부패가 심한 지하 구역에 도착합니다. 사슴의 정화 능력으로 대부분의 길을 뚫을 수 있습니다.
첫 번째 퍼즐은 레버가 반대편에 있는 끊어진 다리입니다. 왼쪽에는 상자와 짧게 스포트라이트를 켜는 버튼이 있습니다. 상자를 최대한 왼쪽으로 끌어 소년이 레버에 도달할 길을 만드세요. 사슴에게 버튼을 누르라고 명령한 뒤, 불빛이 꺼지기 전에 레버까지 전력 질주하세요.
물이 가득 찬 구역이 소년과 사슴을 갈라놓습니다. 상자를 부서진 계단으로 끌어와 사슴이 안전하게 내려오게 하세요. 부패를 정화하여 앞쪽 게이트를 열지만 레버가 작동하지 않습니다. 상자 근처 환풍구를 통해 위쪽 방으로 가면 스위치가 있습니다. 장치를 조절해 아래 방과 대칭이 되게 하면 레버가 활성화됩니다. 레버를 당기기 전에 상자를 게이트 중간에 밀어 넣어 완전히 닫히지 않게 하세요.
다음 구간은 부패 촉수가 가득합니다. 사슴을 이용해 정화하세요. 유리로 덮인 길은 스포트라이트로 사슴을 유도해야 합니다. 잠시 떨어지게 되는데, 깜빡이는 불빛이 길을 막는 촉수를 파괴하는 방들을 지나야 합니다. 불빛이 꺼지기 전에 건너기엔 너무 먼 틈은 매달린 플랫폼 위로 점프해 다음 주기를 기다리세요. 다음 방에서 사슴과 재회합니다.
합선된 문은 정상적으로 열리지 않습니다. 사슴에게 근처 버튼을 누르라고 하면 복도가 다크 매터 액체로 가득 찹니다. 오른쪽으로 전력 질주하세요. 끝에 있는 레버가 사슴의 탈출로를 열고 복도를 정화합니다. 선반을 오른쪽으로 끌고 환풍구를 통해 나가세요.
다시 떨어지게 되면 스포트라이트를 사용해 사슴을 위협하는 부패한 생물들을 파괴하세요. 긴 엘리베이터를 타고 내려가면 추격전이 이어집니다. 사슴이 적들의 주의를 끄는 것을 도와줍니다. 나중에 나오는 적들은 돌진하지 않고 즉시 사격하므로 숨어서 지나가게 하세요. 사슴이 버튼을 눌러 마지막 게이트를 엽니다.
지하를 탈출한 후, 소년과 사슴이 함께 탐험하는 짧은 장면이 나옵니다. 다음 챕터가 시작되기 전 사슴은 성체로 성장합니다.
눈과 늑대: 산악 구간에서 어떻게 살아남을까? (레벨 31-36)
성장한 사슴은 이제 이전에는 닿을 수 없었던 높은 곳으로 소년을 올려줄 수 있습니다. 눈 덮인 산에서 깃발을 따라가세요.
막다른 길에서는 사슴에게 위쪽의 통나무를 밀어달라고 하세요. 왼쪽으로 굴려 절벽 위로 점프하는 발판으로 쓰세요. 더 앞쪽에서는 사슴에게 눈이 쌓인 나무를 차게 하여 높은 곳에서 떨어질 때 안전하게 착지할 더미를 만드세요.
소년과 사슴은 작은 집에 도착하지만 늑대들이 공격합니다. 사슴이 게이트를 막습니다. 바닥의 구멍으로 뛰어내리세요. 안쪽 기둥은 나무 블록으로 고정되어 있습니다. 블록을 치우고 다시 올라가 기둥을 반대 방향으로 미세요. 사다리를 타고 올라가 상자를 사슴이 막고 있는 문까지 끝까지 민 뒤, 오른쪽 구역으로 돌아오세요. 선반에서 지면 높이의 문으로 점프하여 탈출로를 여세요.
사슴이 밝혀주는 산악 동굴이 이어집니다. 바위가 출구를 막고 있습니다. 사슴에게 치워달라고 하되, 바위가 굴러와 깔리지 않게 조심하세요.
눈보라 구간에서는 사슴을 붙잡고 이동해야 합니다. 끝부분에서 늑대들이 다시 공격합니다. 길 끝까지 달려 점프하세요. 둘은 광산에 도착해 하룻밤을 쉽니다.
부패한 광산: 둘이 떨어지면 무슨 일이 벌어질까? (레벨 37-45)
소년이 깨어나 보니 막혔던 길이 열려 있고 부패가 퍼지고 있습니다. 이곳의 엘리베이터는 함정입니다. 작동시킨 뒤 바로 뛰어내리세요. 진짜 길은 엘리베이터 아래쪽으로 이어지기 때문입니다.
촉수를 정화하고 사슴을 이용해 높은 곳에 도달하세요. 촉수가 길을 막고 사슴과 떨어지게 되면, 사슴에게 위쪽에서 독립적으로 근원을 정화하라고 명령하세요.
광산 카트 퍼즐이 이어집니다. 카트에 타고 사슴에게 밀어달라고 하세요. 다음 구역에는 사슴이 없지만 촉수가 리프트 레버를 막고 있습니다. 스포트라이트를 사용해 촉수를 치우고 레버를 당긴 뒤 스포트라이트를 치우세요. 촉수가 리프트를 받치고 있어 버튼에 도달해 사슴을 호출할 수 있습니다.
사슴이 기둥을 쓰러뜨려 큰 틈을 건널 다리를 만듭니다. 다음 구간에서는 사슴을 붙잡고 거대한 다크 매터 호수를 건너세요. 끝부분에서 사슴과 떨어지고 소년은 혼자 부패한 광산 깊은 곳으로 떨어집니다.
혼자 남았을 때는 다크 매터의 보글거리는 구역을 피하세요. 광산 더미 아래로 미끄러져 내려가세요. 오른쪽 길이 막히면 왼쪽으로 가세요. 이상한 생명체가 기다리고 있습니다. 이 생명체는 소년의 부름에 반응하며 일시적인 동료가 됩니다. 촉수를 조종하고 소년을 멀리 발사해 줄 수 있습니다.
생명체와 협력하기
생명체는 촉수 근원과 상호작용하여 플랫폼이 될 돌들을 아래로 내립니다. 또한 높은 점프를 위해 빛나는 지면 패치를 활성화합니다. 큰 틈을 건너려면 생명체의 도움으로 촉수를 수축시키고, 점프 패치를 사용해 위쪽 판자를 끌어낸 뒤, 왼쪽 플랫폼으로 가서 생명체에게 다시 촉수를 뻗으라고 명령하세요. 판자가 막지 않으면 촉수가 걸어갈 수 있는 다리가 됩니다.
긴 터널을 지나면 사슴이 다시 합류합니다. 두 동료와 함께 오른쪽으로 이동하다 틈을 만나면, 뒤로 돌아가 생명체가 소년을 위쪽으로 발사하게 하세요. 생명체가 개입하여 잠긴 게이트가 자동으로 열립니다. 사슴을 이용해 지붕에 도달하고, 레버를 사용한 뒤 사슴의 도움으로 카트를 끌어 카트 위에서 지붕으로 점프하세요.
지붕 위의 두 번째 카트는 생명체가 밀어주어야 하며, 소년은 보글거리는 다크 매터를 피하도록 위치를 조정해야 합니다. 마지막에 막힌 게이트는 사슴이 도와줍니다. 사슴과 함께 엘리베이터에 타세요.
생명체가 배신합니다. 엘리베이터가 부서집니다. 사슴은 다크 매터에 먹히고 소년은 떨어집니다.
기억과 결말: 엔딩에 어떻게 도달할까? (레벨 46-53)
마지막 챕터에서는 사슴의 부러진 뿔이 유일한 도구입니다. 환경은 어둡습니다. 바닥의 선이 올바른 길을 표시하니 그 근처에 머무세요.
곳곳에 빛나는 구체가 나타납니다. 각각 상호작용하여 기억을 드러내세요. 한 구역에서는 기억 속 소년의 고향으로 길이 이어집니다. 이곳에는 구체가 공중에 떠 있습니다. 상호작용 버튼을 길게 눌러 구체들을 그룹으로 흡수하면 더 많은 기억이 트리거됩니다.
어두운 구간에 촉수 근원이 나타납니다. 뿔을 사용하여 구체 형태의 코어를 파괴하세요. 길은 결국 게임 시작 부분의 사슴과 소년 동상이 부패한 곳으로 이어집니다. 뿔로 정화하세요.
소년의 집에서 기억의 방들을 탐험하세요. 아버지가 나오는 방이 있습니다. 아버지 재킷 속의 전화기와 상호작용하여 다음 시퀀스를 트리거하세요.
선을 따라 맥동하는 심장 같은 코어로 가세요. 맥동할 때마다 충격파가 밖으로 퍼집니다. 고정되지 않은 것은 모두 뒤로 밀려나니 각 충격파가 오기 전에 지면을 붙잡으세요. 꼭대기 근처 무너지는 다리의 돌들이 엄폐물을 제공합니다. 코어에 도달하면 사슴을 찾을 수 있습니다. 사슴을 풀어주면 완전한 성체 사슴으로 변신합니다.
마지막 시퀀스에서는 사슴 등에 타게 됩니다. 점프는 긴 거리를 이동합니다. 부패한 촉수를 뚫고 돌진하면 파괴됩니다. 바닥의 빛나는 원은 점프 지점입니다. 들어가서 점프 버튼을 누르고 계세요. 틈 사이에 떠 있는 구체는 공중 대시를 제공하여 이동 범위를 크게 확장합니다.
시퀀스를 완료하고 마지막 컷신을 감상하면 엔딩 크레딧이 올라갑니다.
챕터 요약 및 핵심 메커니즘 한눈에 보기

53개 레벨에 걸친 8개 챕터
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