호라드림의 입방체가 돌아왔고, 이번에는 더욱 강력해졌습니다. 디아블로 IV의 증오의 군주 확장팩(패치 3.0.0, 시즌 13)에 도입된 이 입방체는 스코보스 지역의 새로운 엔드게임 허브인 테미스에서 완전한 제작 스테이션 역할을 합니다. 이는 디아블로 II 향수를 불러일으키는 단순한 외형적 요소가 아닙니다. 이곳의 모든 제작법은 여러분의 빌드에 실질적인 영향을 미치며, 고통 난이도를 깊이 파고들수록 입방체는 여러분의 주요 장비 도구가 될 것입니다.
호라드림의 입방체는 어떻게 해금하나요?
입방체는 증오의 군주 시작 시 바로 주어지지 않습니다. 메인 캠페인 스토리라인을 완료해야 해금할 수 있으며, 특히 확장팩의 약 3/4 지점에서 등장하는 "어리석은 자들" 퀘스트를 통해서입니다. 커뮤니티 공략에 따르면, 이는 캠페인 시작 후 약 6~8시간 정도 소요되며, 전체 스토리라인은 8~12시간이 걸립니다.
캠페인이 완료되면 입방체는 테미스 중앙에 놓여 있으며, 단 한 번의 상호작용으로 사용할 수 있게 됩니다. 첫 사용 이후에는 계정의 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 몇 가지 엄격한 제한 사항이 있습니다:
- 입방체는 증오의 군주 소유자에게만 제공됩니다. 확장팩 가격은 $39.99이며, 이미 소유하지 않은 플레이어를 위해 증오의 그릇도 포함됩니다.
- 레거시 아이템(확장팩 이전 장비 중 레거시로 표시된 아이템)은 어떤 제작법에도 사용할 수 없습니다.
- 지름길은 없습니다. 해금을 위해서는 캠페인을 완료해야 합니다.
증오의 군주 확장팩은 일반, 디럭스, 얼티밋 에디션으로 제공됩니다. 세 가지 에디션 모두 캠페인 완료 후 호라드림의 입방체 접근 권한을 포함합니다.
입방체 외에 확장팩에 포함된 내용에 대한 자세한 내용은 증오의 군주 확장팩 콘텐츠 분석에서 스포일러 없이 새로운 시스템을 다룹니다.
두 가지 제작법 카테고리 이해하기
테미스에서 입방체와 상호작용하면, 인터페이스는 화면 오른쪽의 두 가지 명확한 탭으로 모든 제작법을 나눕니다: 아이템 변환과 장비 수정.
아이템 변환은 아이템을 완전히 새로운 것으로 변환합니다. 중복 아이템을 조합하거나, 희귀 등급을 업그레이드하거나, 고유 부적을 제작하는 곳입니다.
장비 수정은 이미 장비에 있는 것을 변경합니다. 속성 재부여, 새로운 속성 추가, 나쁜 속성 제거, 그리고 변신을 실행하는 모든 것이 여기에 포함됩니다.
두 카테고리 모두 동일한 재료 풀을 사용합니다. 입방체를 통과하는 모든 아이템은 복합 아이템이 되며, 이는 앞으로 제작된 아이템으로 표시됨을 의미합니다.
인터페이스는 재료 관리를 자동으로 처리합니다. 필요한 아이템을 배치하고, 제작법을 선택하면, 시스템이 재료 탭에서 직접 제작 재료를 가져옵니다. 수동으로 끌어다 놓을 필요가 없습니다.
제작 재료: 실제로 필요한 것
원시의 먼지는 거의 모든 제작법의 근간입니다. 재료 탭에 있으며 거래할 수 없고 자동으로 소모됩니다. 필요한 먼지 등급은 제작법의 위력에 따라 달라지며, 더 희귀한 등급은 고통 I 이상에서 정예 몬스터로부터 안정적으로 드롭됩니다.
날것의 원시의 먼지는 레벨 20 캠페인 정예 몬스터로부터 드롭되기 시작하므로, 초반에 비축해 두는 것이 좋습니다. 휘발성, 조율된, 강화된, 순수한 변종을 포함한 더 희귀한 모든 것은 고통 난이도 콘텐츠가 필요합니다.
주입된 호라드림 수지는 원시의 먼지 루프와 완전히 별개입니다. 탈리스만 부적 및 인장을 분해하여 얻을 수 있으며, 이는 중복되거나 원치 않는 부적이 실제 가치를 지닌다는 것을 의미합니다. 버리지 마세요.
날것의 원시의 먼지는 거의 모든 제작법에 사용됩니다. 이를 주요 병목 현상으로 여기고, 모든 전쟁 계획서 세션 중에 수동으로 파밍하는 것이 좋습니다. 정예 몬스터는 해당 연쇄 활동 전반에 걸쳐 등장하기 때문입니다.
튜닝 프리즘: 어떻게 작동하나요?
튜닝 프리즘은 대부분의 제작법에 선택적으로 추가할 수 있으며, 특정 속성 카테고리를 향해 결과를 유도하여 무작위성을 줄여줍니다. 프리즘이 없으면, 재부여 또는 수정은 해당 아이템 슬롯의 전체 속성 풀에서 무작위로 선택됩니다.
모든 표준 프리즘은 전쟁 계획서 보상과 높은 난이도에서의 정예 몬스터로부터 드롭됩니다. 또한, 지혜의 공물(Tribute of Ingenuity)을 실행할 때 언더시티에서도 얻을 수 있으며, 특정 거래를 통해 원하는 프리즘 유형을 얻을 확률을 높일 수 있습니다.
엔트로픽 및 쿨레안 프리즘은 여섯 가지 표준 프리즘과 완전히 다르게 작동합니다. 이들은 변신 제작법과만 상호작용하며 영구적인 결과를 초래합니다. 이들의 메커니즘은 아래에서 자세히 다룹니다.
아이템 변환 제작법 설명
이 제작법들은 아이템을 새로운 것으로 변환합니다. 이전에는 아무 생각 없이 분해했을 일반, 마법, 희귀 장비가 이제 제작 입력으로 실질적인 가치를 지니게 됩니다.
3:1 변환
비용: 동일한 유형의 아이템 3개 (장비, 탈리스만 또는 룬)
동일한 유형의 아이템 3개를 입방체에 넣으면 해당 유형의 새로운 무작위 아이템 1개를 얻습니다. 이것이 가장 저렴한 제작법이며 룬에도 적용되어, 낮은 등급의 룬을 높은 등급으로 조합하는 안정적인 경로를 제공합니다.
고유 아이템 재활용
비용: 동일한 고유 아이템 3개
동일한 고유 아이템 3개를 변환하면 재부여된 능력치를 가진 해당 고유 아이템의 새 버전이 됩니다. 특정 고유 아이템을 완벽하게 만드는 핵심 엔드게임 루프입니다. 3개를 파밍하고, 재활용하고, 원하는 능력치 조합이 나올 때까지 반복하세요.
전설 아이템으로 업그레이드
비용: 희귀 아이템 1개 + 순수한 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 10개 + 선택적 튜닝 프리즘
희귀 아이템을 무작위 전설 능력치가 부여된 전설 아이템으로 변환합니다. 공격 또는 숙련 튜닝 프리즘을 여기에 조합하면 빌드와 관련된 능력치를 얻을 확률이 가장 높습니다.
고유 아이템으로 업그레이드
비용: 일반 아이템 1개 + 강화된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 10개
일반 아이템을 동일한 슬롯 유형의 무작위 고유 아이템으로 변환합니다. 슬롯당 풀이 크기 때문에 이 방법으로 특정 고유 아이템을 노리는 것은 신뢰성이 떨어집니다. 하지만, 관련 던전 보스를 아직 처치할 수 없을 때 슬롯을 노릴 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나입니다.
세트 부적 재부여
비용: 세트 부적 1개 + 날것의 원시의 먼지 25개 + 주입된 호라드림 수지 50개
세트 부적을 동일한 세트의 다른 부적으로 변환합니다. 올바른 세트를 가지고 있지만 개별 부적이 잘못된 경우, 무작위로 파밍하는 대신 직접 수정할 수 있습니다.
고유 부적 제작
비용: 조상 고유 아이템 1개 + 아무 고유 부적 3개 + 강화된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 50개 + 주입된 호라드림 수지 100개
고유 장비 아이템을 원래 아이템의 형상을 유지하는 고유 부적으로 변환합니다. 일부 고유 아이템은 이 제작법에서 제외됩니다. 호라드림 인장은 특히 두 개의 고유 부적을 허용하므로, 강력한 효과를 두 배로 적용할 여지가 있습니다.
결합
비용: 동일한 소모품, 장착 가능한 아이템, 던전 열쇠 또는 희귀 보스 트로피 5개
이 제작법은 증오의 군주에서 도입된 두 가지 새로운 보석 등급인 호라드림 및 완벽한 호라드림 보석을 생성합니다. 이들은 보석공에게서 제작할 수 없습니다. 결합은 희귀 보스 트로피와 함께 작동하여 해당 던전 보스의 무작위 고유 드롭을 생성하며, 해당 보스를 안정적으로 처치할 수 없을 때 강력한 장비 획득 옵션이 됩니다.
결합을 실행하기 전에 동일한 희귀 보스 트로피 5개를 보관하세요. 제작법은 모든 입력이 동일해야 하며, 단순히 아이템 유형만 같아서는 안 됩니다.
장비 수정 제작법 설명
이 제작법들은 아이템을 새로운 것으로 변환하는 대신 이미 장비에 있는 것을 변경합니다.
속성 추가
비용: 일반, 마법, 희귀 또는 전설 아이템 1개 + 거친 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 5개 + 선택적 튜닝 프리즘
아이템이 아직 희귀도 상한에 도달하지 않았을 때 무작위 속성을 추가합니다. 상한은 다음과 같습니다: 마법 2개, 희귀 2개, 전설 3~4개. 비용이 저렴하여 강력한 마법 또는 희귀 베이스에 자유롭게 사용하여 더 많은 재료를 사용하기 전에 활용할 수 있습니다.
혼돈 재부여
비용: 마법, 희귀 또는 전설 아이템 1개 + 정제된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 15개 + 선택적 튜닝 프리즘
무작위 속성을 완전히 다른 카테고리로 재부여합니다. 프리즘이 없으면 순수한 도박입니다. 현재 속성이 너무 약해서 어떤 결과든 개선이 될 것으로 예상되는 아이템에 대해서만 안내 없이 사용하세요.
집중 재부여
비용: 마법, 희귀 또는 전설 아이템 1개 + 정제된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 15개 + 선택적 튜닝 프리즘
동일한 카테고리 내에서 지정된 속성을 재부여합니다. 예를 들어, 둘 다 공격 능력치 카테고리에 속하는 경우 치명타 확률을 공격 속도로 변환할 수 있습니다. 이는 혼돈 재부여의 자연스러운 후속 작업입니다. 속성을 올바른 카테고리로 옮긴 후, 집중 재부여를 사용하여 빌드에 필요한 정확한 능력치로 조정합니다.
속성 제거
비용: 마법 또는 희귀 아이템 1개 + 정제된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 15개 + 선택적 튜닝 프리즘
마법 또는 희귀 아이템에서만 무작위 속성을 제거합니다. 전설 아이템에는 사용할 수 없습니다. 강력한 베이스 아이템에서 속성 조합을 순환하며 올바른 설정을 얻을 때까지 속성 추가와 함께 사용하는 것이 가장 효과적입니다.
고유 능력치 재부여
비용: 조상 고유 아이템 1개 + 조율된 원시의 먼지 1개 + 날것의 원시의 먼지 100개
조상 고유 아이템의 고유 능력치 수치를 재부여합니다. 사용당 날것의 원시의 먼지 100개는 상당한 비용입니다. 다른 모든 속성이 이미 거의 이상적이며 능력치 값만 최대치로 끌어올려야 하는 조상 고유 아이템에 대해서만 이 기능을 사용하세요.

고유 능력치 재부여 제작법 비용
변신이란 무엇이며 언제 사용해야 하나요?
변신은 호라드림의 입방체가 수행할 수 있는 가장 강력하고 영구적인 수정입니다. 전설, 고유 또는 신화 장비에 보너스 수정자를 추가하며, 시즌 11 성역화 시스템의 영구적인 확장 버전 역할을 합니다.
핵심 위험: 쿨레안 튜닝 프리즘이 없으면, 변신은 아이템을 수정 불가능하게 만들고 이득 없이 실패할 확률이 매우 높습니다. 아이템이 수정 불가능하게 되면 보석과 룬은 여전히 교체할 수 있지만, 모든 속성 수정은 영구적으로 잠깁니다.
두 가지 프리즘이 변신이 어떻게 진행되는지를 제어합니다.
엔트로픽 튜닝 프리즘
엔트로픽 튜닝 프리즘은 가장 위험하고 가장 강력한 결과를 롤에서 제거합니다. 이를 사용하면 아이템이 개선되거나 정확히 그대로 유지됨을 보장합니다. 하지만 상당한 대가가 따릅니다. 사용 후 아이템을 100% 확률로 수정 불가능하게 만듭니다.
아이템의 영구적인 최종 상태를 확정할 준비가 되었고 나쁜 롤로 인해 아이템을 잃을 여유가 없을 때 엔트로픽 프리즘을 사용하세요. 부츠나 바지와 같이 교체하기 쉬운 슬롯의 경우, 프리즘을 건너뛰고 도박을 받아들이는 것도 합리적인 선택입니다.
쿨레안 튜닝 프리즘
쿨레안 튜닝 프리즘은 목걸이 전용입니다. 추가 전설 속성 형태의 무작위 보너스를 추가하며, 엔트로픽 버전과 달리 변신이 완료된 후에도 목걸이는 수정 가능합니다. 이는 빌드에 필요한 형상을 얻을 때까지 계속 재부여할 수 있음을 의미합니다.
사용 가능한 형상 풀에는 가속 형상, 내면의 평온 형상, 힘 형상 등을 포함하여 약 30가지 일반 옵션이 있습니다. 직업별 형상은 포함되지 않습니다. 쿨레안 프리즘을 사용하기 전에 목표 형상을 파악하세요.
가치 있는 목걸이에 쿨레안 튜닝 프리즘 없이 변신을 시도하면 거의 확실하게 망가집니다. 이득 없이 수정 불가능한 결과가 가장 흔한 결과입니다. 잃어도 괜찮은 장비에는 항상 적절한 프리즘을 사용하세요.
커뮤니티 분석에 따르면, 쿨레안 튜닝 프리즘은 증오의 군주 경제에서 가장 가치 있는 재료 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 대부분의 엔드게임 재료와 달리, 엔트로픽 및 쿨레안 프리즘 모두 계정 귀속이 아니므로 플레이어 간 직접 거래가 가능합니다.
호라드림의 입방체 재료를 효율적으로 파밍하는 방법
재료 파밍은 모든 고등급 제작법의 관문입니다. 네 가지 출처가 필요한 모든 것을 포괄합니다.
언더시티
입방체 재료를 가장 목표 지향적으로 파밍할 수 있는 곳입니다. 거래를 통해 원하는 드롭을 지정할 수 있으며, 던전은 실행당 많은 양의 입방체 재료를 보상하는 수정자를 제공합니다. 지혜의 공물(하급 또는 상급)을 사용하여 입장하세요. 특정 등급의 원시의 먼지가 필요할 때, 언더시티는 다른 어떤 활동보다 결과에 대한 더 많은 영향력을 제공합니다.
전쟁 계획서
튜닝 프리즘과 더 희귀한 원시의 먼지 변종의 주요 출처입니다. 캠페인을 완료한 후 테미스의 명령 테이블을 사용하여 전쟁 계획서를 생성하고, 선택한 활동을 완료하여 전쟁 상자에서 보상을 받으세요. 전쟁 계획서에 기여하는 활동에는 악몽 던전, 지옥철, 언더시티, 던전 보스, 지옥의 무리, 그리고 심연이 포함됩니다.
호라드림 요새
스코보스에 있는 전용 던전 활동으로, 입방체 재료를 직접 드롭합니다. 패치 3.0.1은 그룹 완료 시 여러 개의 호라드림 포탈이 생성되던 문제를 수정했습니다. 이곳에서 대량 파밍은 그룹 플레이가 의도된 접근 방식입니다.
정예 몬스터
정예 몬스터는 모든 고통 난이도에서 원시의 먼지를 드롭합니다. 날것의 원시의 먼지는 레벨 20 캠페인 정예 몬스터부터 시작합니다. 더 희귀한 변종은 고통 I 이상이 필요합니다. 정예 파밍은 전쟁 계획서 실행 중에 수동적인 출처로 작동합니다. 정예 몬스터는 연쇄 활동 전반에 걸쳐 등장하기 때문입니다.
증오의 군주가 제작 외에 게임에 추가하는 것에 대한 더 넓은 시각을 보려면, 증오의 군주 확장팩 개요에서 새로운 직업과 개편된 엔드게임 시스템을 다룹니다.
어떤 제작법을 우선해야 할까요?
모든 제작법이 동등한 관심을 받을 자격이 있는 것은 아닙니다. 특히 캠페인 완료 직후에는 더욱 그렇습니다. 우선순위를 생각하는 방법은 다음과 같습니다:
- 고유 아이템 재활용은 엔드게임의 주력입니다. 목표 고유 아이템을 얻으면, 3개를 파밍하고 재활용하는 것이 완벽한 자연 드롭을 기다리는 것보다 훨씬 효율적입니다.
- 쿨레안 프리즘을 사용한 아이템 변신은 목걸이에 적용되는 가장 높은 잠재력을 가진 수정입니다. 하나를 사용하기 전에 30가지 옵션 풀에서 목표 형상을 파악하세요.
- 희귀 보스 트로피를 사용한 결합은 아직 직접 파밍할 만큼 강하지 않은 특정 던전 보스로부터 고유 장비를 얻는 가장 빠른 경로입니다.
- 세트 부적 재부여는 올바른 세트를 가지고 있지만 개별 부적이 잘못된 경우 가장 깔끔한 해결책입니다.
- 집중 재부여를 통한 속성 추가는 강력한 베이스 아이템에 대한 정밀한 속성 작업을 위한 두 단계 시퀀스입니다. 먼저 혼돈 재부여를 사용하여 올바른 카테고리로 옮긴 다음, 집중 재부여를 사용하여 정확한 능력치를 얻으세요.
시즌 여정 보상에는 휘발성 원시의 먼지도 포함됩니다. 시즌 목표를 완료하는 것은 고통 콘텐츠가 필요한 재료로 파밍 루프를 보충하는 안정적인 방법입니다.
더 많은 디아블로 IV 빌드, 직업 공략 및 엔드게임 전략을 보려면, GAMES.GG의 가이드 더 보기를 살펴보세요.

