EA Sports College Football 27이 시리즈 사상 가장 야심 찬 Dynasty Mode와 함께 돌아왔습니다. EA가 추구하는 비전의 3년 차를 맞이하여 Athletic Director Expectations, 완전히 개편된 Dynasty Blueprint 시스템, NIL 자원 관리, 새로운 코칭 카루셀, 그리고 Stadium Builder가 추가되었습니다. 이 모든 요소가 어우러져 각 프로그램마다 확실히 차별화된 경험을 제공합니다. 본 공략에서는 각 핵심 시스템을 상세히 분석하여, 유저 여러분이 자원을 어디에 투자해야 할지, 그리고 어떻게 감독직을 유지할 수 있을지 알려드립니다.
Dynasty Blueprint란 무엇이며 어떻게 작동하나요?
Dynasty Blueprint는 연간 예산 시스템입니다. 매년 프로그램은 Dynasty Points를 획득하게 되며, 이는 End of Season Recap 기간에 초기화되는 '소진형' 자원입니다. 포인트는 다음 해로 이월되지 않으므로, 한 시즌 동안 전략적으로 분배하여 사용하는 것이 무작정 모으는 것보다 훨씬 중요합니다.
기본 Dynasty Points는 My School grades(Conference Prestige, Brand Exposure, Stadium Atmosphere, Program Tradition)라는 네 가지 지표에서 나옵니다. 브랜드 파워가 강하고 역사가 깊은 학교일수록 더 많은 자원을 가지고 시작합니다. 이 기본값은 승리를 통해 늘릴 수 있습니다. 컨퍼런스 챔피언십, College Football Playoff 진출, 볼 게임 승리, 내셔널 챔피언십 우승 등은 시즌 보상을 트리거하여 총 포인트를 증가시킵니다.
Athletic Director Expectation goals를 달성해도 Dynasty Points를 획득할 수 있습니다. 이는 학교가 요구하는 목표를 달성한 것에 대한 보상입니다. 만약 Rainmaker archetype을 중심으로 빌드를 짠다면, Contract Incentives 능력을 통해 이러한 목표 달성 시 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

Dynasty Blueprint 예산 개요
Blueprint 포인트를 투자할 수 있는 세 가지 영역은 다음과 같습니다:
- Coaching Staff (코디네이터 및 지원 스태프)
- Facilities (장기적인 육성 인프라)
- NIL (리크루팅 및 로스터 유지)
Athletic Director Expectations가 Dynasty에 미치는 영향은 무엇인가요?
CFB 27의 모든 학교는 학교의 성향과 프로그램 우선순위에 따라 고유한 AD Expectations를 가집니다.
School demeanor는 인내심 있는 성향부터 즉각적인 반응을 요구하는 성향까지 다양합니다. 인내심 있는 프로그램은 여러 시즌에 걸쳐 로스터를 육성할 여유를 주지만, 반응형 프로그램은 즉각적인 결과를 요구하며 우선순위 목표 달성에 실패할 경우 감독직이 빠르게 위태로워질 수 있습니다. 이런 학교에서는 9승을 거두더라도 잘못된 벤치마크를 놓치면 실망스러운 시즌으로 간주될 수 있습니다.
Program priorities는 학교가 실제로 무엇을 중요하게 생각하는지를 정의합니다. 어떤 프로그램은 컨퍼런스 우승을 원하고, 어떤 곳은 주 내 리크루팅 파이프라인 장악이나 특정 통계적 지표(경기당 최소 득점, 수비 지배력, Top 25 리크루팅 클래스 등)를 요구합니다. 이러한 우선순위가 항상 책임져야 할 세 가지 활성 목표를 결정합니다.
목표는 두 가지 범주로 나뉩니다. 확고한 기대치(Firm expectations)는 달성하지 못할 경우 실질적인 불이익이 따릅니다. 반면 도전 목표(Stretch objectives)는 달성 시 더 큰 보상을 주지만 실패에 따른 페널티는 적습니다. 인내심이 부족한 학교일수록 이 둘을 구분하는 것이 매우 중요합니다.
기대치는 또한 진화합니다. Oregon을 볼 게임 진출권에서 상시 플레이오프 컨텐더로 성장시키면, 그에 따라 학교의 기준도 함께 높아집니다. 2년 차에 칭찬받았던 성과가 6년 차에는 당연한 기본값이 될 수 있습니다.
CFB 27 Dynasty의 시설(Facilities)은 어떻게 작동하나요?
시설은 로스터의 성장 한계를 결정하는 장기적인 투자입니다. Athletic Facilities grade는 시설 등급과 장비, 두 가지 요소로 구성됩니다.

시설 등급 업그레이드 옵션
시설 등급
총 5개의 시설 등급이 있으며, 각 등급은 프로그램이 도달할 수 있는 등급 범위를 결정합니다:
업그레이드는 End of Season Recap 기간에 연 1회 진행됩니다. 새로운 시설은 오프시즌 동안 건설되어 다음 프리시즌부터 활성화됩니다. 높은 등급일수록 연간 유지비가 많이 들며, 비용을 지불하지 못하면 시설 등급이 자동으로 한 단계 하락합니다.
등급 하향은 전략적인 선택이 될 수도 있습니다. National Powerhouse에서 Elite로 낮추면 육성 환경을 완전히 망치지 않으면서도 NIL이나 스태프를 위한 Dynasty Points를 확보할 수 있습니다. 나중에 다시 올리고 싶다면, 이미 해당 레벨을 운영해 본 경험 덕분에 재업그레이드 비용이 할인됩니다.
장비
장비는 시설 등급 내에서 유연하게 활용할 수 있는 요소입니다. Athletic Facilities 등급을 현재 범위 내에서 높이거나(예: B-에서 B+로), 연습 시 발생하는 Wear and Tear를 줄이고, 시즌 중 건강 상태 소모를 낮추며, 연습 중 부상 위험을 줄여줍니다. 단기적인 장비 부스트는 로스터가 지쳐 있는 힘든 일정 구간에서 특히 유용합니다.
Dynasty Mode에서 NIL은 어떻게 작동하나요?
NIL은 Recruiting NIL과 Roster NIL이라는 두 개의 별도 풀로 나뉩니다. 두 항목은 동일한 Dynasty Points 예산을 공유하므로, 유망주에게 약속한 1달러는 현재 로스터를 유지하는 데 사용할 수 없게 됩니다.

Roster NIL 리스크 관리 화면
Recruiting NIL
CFB 27부터는 프리시즌 기간에 장학금 제안을 할 수 없습니다. 프리시즌은 이제 스카우팅 전용 기간입니다. 제안은 Week 0부터 시작되며, 모든 제안에는 가용 Dynasty Points에서 즉시 차감되는 NIL 구성 요소가 포함됩니다.
각 유망주는 우리 학교에 대해 기대하는 NIL 금액이 있습니다. 그 이상을 제안하면 매주 영향력 보너스를 얻지만, 해당 선수의 기대치 하한선이 영구적으로 상승합니다. 100을 기대하는 유망주에게 150을 제안하면, 이후부터는 150이 그 선수의 기본 기대치가 됩니다. 나중에 제안 금액을 낮추면 부정적인 영향력 페널티를 받게 됩니다.
최대 영향력 보너스를 받기 위해 유망주 기대 NIL의 최대 2배까지 제안할 수 있습니다. 전학생(Transfers)도 비슷하게 작동하지만 훨씬 빠르게 움직입니다. 그들의 동기는 이미 명확하므로 협상 기간이 압축되어 있으며, NIL이 영입 경쟁에서 훨씬 더 큰 비중을 차지합니다.
Roster NIL
로스터의 모든 선수는 현재 NIL 금액과 기대 NIL 금액을 가지고 있습니다. End of Season Recap 기간의 Roster NIL 화면에서 선수의 기대 금액이 기본값으로 설정되며, 여기서 개별 약속 금액을 높이거나 낮출 수 있습니다.
이 화면에는 이탈 위험(risk of leaving) 열이 포함되어 있어, 어떤 선수가 이적 포털에 들어가거나 NFL 드래프트에 참가할 가능성이 높은지 보여줍니다. 선수의 NIL을 높이면 이 위험이 줄어듭니다. Rainmaker archetype의 Stay Power 능력은 NIL 제안이 선수 유지에 미치는 영향을 증폭시킵니다.
Dynasty Blueprint에서 가장 어려운 결정은 바로 여기서 내려집니다. 대박을 터뜨린 와이드 리시버, 베테랑 오펜시브 태클, 스타 패스 러셔, 그리고 주전 쿼터백이 동시에 더 많은 금액을 요구할 수 있습니다. 모두를 만족시킬 수는 없습니다. 누구를 지킬지 결정하는 것이 향후 2~3시즌의 로스터를 결정짓게 됩니다.
CFB 27의 코칭 카루셀은 어떻게 작동하나요?
카루셀은 완전히 재구축되었습니다. 이제 학교는 코치의 레벨뿐만 아니라 Coach Prestige를 중심으로 코치를 평가합니다. 내셔널 챔피언십, 컨퍼런스 우승, 각종 수상 경력 및 최근 성적이 가장 큰 비중을 차지합니다. 큰 성과를 낸 젊은 코치는 큰 관심을 받을 수 있지만, 레벨은 높더라도 최근 성적이 좋지 않은 코치는 찾는 학교가 적을 수 있습니다.
카루셀에 진입하면 일자리는 Schools Interested in You와 All Openings 두 섹션으로 나뉩니다. 최대 6개 학교에 관심을 표할 수 있습니다. 관심을 표하는 것은 실제 계약 의사를 밝히는 것입니다. 주가 넘어갈 때 학교가 당신을 선택하면 자동으로 수락 처리됩니다. 두 번째 결정 기회는 없습니다.
관심을 표할 때마다 Coach Stability가 약간 하락하며, 이는 리크루팅에도 영향을 줄 수 있습니다. 잘못된 시기에 잘못된 직장을 쫓는 것은 단순히 기회를 놓치는 것 이상의 결과를 초래합니다.
모든 일자리는 확정 전에 연간 Coach Point 보상(시즌당 0~25), 가용 Dynasty Points, AD Expectations, Blueprint 할당량, My School grades를 보여줍니다. 현재 소속 학교는 다른 프로그램보다 최대 30% 높은 보상을 제시하며 재계약을 제안할 수도 있습니다. 때로는 남아서 팀을 계속 빌드업하는 것이 더 나은 선택일 수 있습니다.
CFB 27의 새로운 코칭 아키타입은 무엇인가요?
CFB 27은 기존 코칭 트리 외에 두 가지 독점 아키타입을 추가했습니다.
Visionary (Madden NFL 27 또는 MVP Bundle 사전 예약자 전용)는 선수 육성과 주간 준비에 집중합니다:
- Pro Pipeline: 로스터 선수들의 프로 드래프트 가치 상승
- Practice Makes Perfect: 주간 연습을 통한 선수 XP 획득량 증가
- Hot Start: 선수들이 연습에서 'Hot' 상태로 시작할 확률 증가
- Signing Bonus: 학교로부터 받는 연간 Coach Point 보상 증가
Rainmaker (MVP+ 멤버 전용)는 Dynasty Blueprint 자원 관리에 특화되어 있습니다:
- Dealmaker: NIL 제안을 통한 리크루팅 영향력 증가
- Budget Booster: 연간 예산 갱신 시 My School grades를 통해 획득하는 Dynasty Points 증가
- Stay Power: 선수의 이탈 위험을 줄이는 NIL의 영향력 증폭
- Contract Incentives: AD Expectation 목표 달성 시 획득하는 Dynasty Points 증가
능력치 비용은 티어에 따라 조정됩니다. Elite Recruiter, Scheme Guru, Master Motivator와 같은 엘리트 아키타입 내에서 1티어 능력은 25 Coach Points, 4티어 능력은 40 Coach Points가 소모됩니다. 키커와 펀터 능력은 다른 능력의 절반 비용으로 설정되어, 큰 부담 없이 스페셜 팀에 투자할 수 있는 유연성을 제공합니다.
모든 사전 예약자는 모든 Dynasty 시작 시 100 보너스 Coach Points를 받습니다. MVP+ 멤버는 150을 받습니다.
새로운 Stadium Builder는 어떻게 작동하나요?
Stadium Builder는 Team Builder의 일부이며, 이를 사용하는 Dynasty 유저라면 누구나 접근할 수 있습니다. Team Builder 팀의 경기장을 설정할 때 기존 경기장(Existing) 또는 커스텀(Custom) 중에서 선택할 수 있습니다.
기존 경기장은 게임 내 실제 팀의 경기장, 이전 시리즈의 범용 경기장, 그리고 소규모 프로그램 빌드를 위한 새로 추가된 고등학교 경기장 등을 제공합니다.
커스텀은 고등학교 스타일부터 중형 대학 경기장까지 네 가지 기본 경기장 중 하나를 선택하여 빌드할 수 있습니다. 선택한 베이스에 따라 편집 가능한 구조적 요소가 결정됩니다:
- 경기장 배경 (도시 스카이라인, 산맥 등)
- 전광판 스타일
- 엔드존 건물
- 엣지 월 (유형, 색상, 로고, 텍스처)
- 골대 (H형 또는 Y형, 색상, 업로드 가능한 로고가 포함된 패드 디자인)
모든 변경 사항은 화면 오른쪽의 3D 뷰어에서 실시간으로 업데이트됩니다. 또한 생성한 학교의 역사적인 팀 기록(커리어 러싱 야드 리더, 단일 시즌 패싱 터치다운 기록 등)을 설정하여 프로그램이 이미 역사를 가진 상태로 시작하게 할 수 있습니다.
Team Builder 팀의 선택된 도시는 위도와 경도를 사용하여 Proximity to Home 계산에 영향을 미치며, 날씨와 다이내믹 시간대도 해당 지역을 반영합니다. 태평양 북서부에 위치한 프로그램은 플로리다에 지어진 프로그램과는 다른 기상 조건을 경험하게 됩니다.
매 시즌이 끝나면 웹사이트에서 Team Builder 팀의 최신 버전을 다시 가져올 수 있는 액션 아이템이 제공됩니다. 즉, 프로그램이 성장함에 따라 유니폼을 업데이트하고, 경기장을 조정하고, 관중 스트라이프 아웃 로직을 수정할 수 있습니다. 단, 가져오기 전에 웹사이트 버전이 최종 확정되었는지 확인하세요.
CFB 27의 Dynasty Mode에 추가된 다른 기능은 무엇인가요?
주요 시스템 외에도 Dynasty 모드 전반에 걸쳐 다양한 소규모 업데이트가 이루어졌습니다.
Weekly Practice Plans는 각 선수의 주간 훈련량을 직접 제어할 수 있게 해줍니다. 선수당 4가지 옵션(Full Practice, Limited Practice, No Practice, Week Off)이 제공됩니다. Full Practice는 가장 많은 XP와 'Hot' 상태로 시작할 확률을 제공하지만, 부상 위험이 가장 높고 Wear and Tear 회복이 전혀 되지 않습니다. Week Off는 최대 회복을 제공하지만 해당 선수를 그 주 경기에서 완전히 제외합니다. 연습 화면에서 Square/X 버튼을 사용하여 포지션 그룹별로 계획을 적용할 수 있습니다.
Dynamic Weather는 이제 정적이지 않고 경기 중에 변화합니다. 비가 오락가락하거나 경기장에 눈이 쌓이며, 지역과 계절에 따라 조건이 달라집니다. 경기 전 Dynasty Hub의 Play Game 버튼에서 일기 예보를 확인할 수 있습니다.
Season History는 1869년부터 Dynasty의 30년 전체에 걸쳐 모든 팀의 최종 순위, 기록, 컨퍼런스 순위, 볼 게임 결과를 추적합니다. 새로운 Team Historical Stats 스프레드시트는 모든 프로그램의 통산 승수, 플레이오프 진출 횟수, 내셔널 챔피언십 우승, 총 드래프트 지명 선수, 리크루팅 클래스 순위를 추가합니다.
College Football Playoff 구조는 현재의 12팀 포맷을 반영하여 업데이트되었습니다. ACC, Big Ten, Big 12, SEC 챔피언은 순위와 상관없이 자동 진출권을 얻습니다. American, Conference USA, MAC, Mountain West, Pac-12, Sun Belt 중 가장 높은 순위의 팀도 자동 진출권을 획득합니다. Notre Dame은 Top 12에 들면 자동으로 자격을 얻습니다.
올해 Dynasty에는 North Dakota State와 Sacramento State라는 두 개의 새로운 프로그램이 추가되어 총 138개의 학교를 이용할 수 있습니다.
Heisman ceremony는 이제 Bowl Week 1 동안 자동으로 진행되며, 수상자 발표 전 4명의 최종 후보가 무대 위에서 소개됩니다.
새로운 선수상으로는 Paul Hornung Award(가장 다재다능한 선수)와 William V. Campbell Trophy(최고의 학업-운동 병행 선수)가 포함되었습니다.
얼리 액세스 옵션 및 정식 출시 전 플레이 방법을 포함한 모든 정보는 얼리 액세스 날짜, 시간 및 가격 가이드와 정확한 출시 날짜 및 시작 시간 분석을 확인하세요. 구매 전 게임을 체험해보고 싶다면 EA Play 체험판으로 무료 플레이하는 방법 가이드를 참고하시기 바랍니다.
트로피 헌팅, 모드 분석, 심층 전략 등 기타 모든 정보는 EA Sports College Football 27 전체 가이드 컬렉션에서 확인하실 수 있습니다.


