Escape from Tarkov의 Early Test Server(ETS)가 이제 별도의 신청 절차 없이 모든 유저에게 개방되었습니다. Battlestate Games는 2026년 4월부터 이 정책을 조용히 변경했는데, 이는 생각보다 큰 변화입니다. ETS는 라이브 서버에 적용되기 전 주요 기능을 미리 테스트하는 공간이며, 현재는 개발진이 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하기 위해 조준 관련 메타 변경 사항을 테스트 중입니다.
Escape from Tarkov ETS 접속 방법
접속 과정은 매우 간단합니다. 별도의 신청이나 승인 대기, 혹은 특정 에디션을 보유할 필요가 없습니다. Escape from Tarkov를 보유한 유저라면 누구나 접속할 수 있습니다.
상세 절차는 다음과 같습니다:
- Battlestate Games launcher 클라이언트를 실행합니다.
- 런처 우측 하단에 있는 'Server: Live' 라벨을 찾습니다.
- 드롭다운 메뉴를 클릭하여 'ETS'로 변경합니다.
- Early Test Server 빌드를 설치합니다.
- 일반 게임을 실행하는 것과 같은 방식으로 게임을 시작합니다.
이게 전부입니다. 서버 전환은 런처 내에서 모두 처리되므로 별도의 다운로드 페이지를 찾거나 계정 인증을 거칠 필요가 없습니다.

런처에서 서버 전환하기
과거의 접속 방식은 어땠나요?
2026년 4월 이전에는 ETS에 참여하려면 런처를 통해 공식 신청서를 제출해야 했습니다. 게임 보유가 필수 조건이었지만 승인이 보장되지는 않았으며, 신청 후 아무런 답변을 받지 못하는 경우도 많았습니다. Battlestate Games는 이러한 진입 장벽을 완전히 제거하고, 더 많은 콘텐츠를 개발하고 폭넓은 유저 피드백을 수집하기 위해 서버를 전면 개방했습니다.
ETS에서는 무엇을 기대할 수 있나요?
Early Test Server는 완성된 게임 환경이 아닙니다. Battlestate Games는 라이브 서버 적용 전 버그, 네트워크 불안정, 연결 끊김 현상을 사전에 파악하기 위해 이 플랫폼을 구축했습니다. 이러한 문제들은 실수나 사고가 아니라, ETS가 존재하는 근본적인 이유입니다.
현재 ETS의 핵심은 조준 관련 변경 사항입니다. 이는 라이브 서버에 적용하기 전 다양한 하드웨어 환경과 플레이 스타일을 바탕으로 폭넓은 테스트가 필요한 시스템적 메커니즘입니다.
ETS도 초기화(Wipe)되나요?
네. ETS 서버도 2025년 11월 1.0 정식 출시 전 수년간 본 게임이 운영되었던 방식처럼 초기화가 진행됩니다. Battlestate Games가 다양한 테스트 단계를 거침에 따라 주기적인 초기화가 있을 예정입니다.
피드백은 어떻게 전달하나요?
Battlestate Games는 ETS 내부에 피드백 폼을 직접 구축했습니다. 테스트 서버를 플레이하는 가장 큰 목적이 바로 이 피드백을 보내는 것입니다. 버그를 발견하거나 밸런스 문제를 체감했을 때, 혹은 조준 변경 사항에 대한 의견이 있다면 게임 내 폼을 통해 전달해야 합니다. 개발진은 실제 세션에서 유저들이 직접 겪은 데이터를 찾고 있습니다.
왜 ETS를 플레이해야 할까요?
솔직히 말하자면, 라이브 서버 유저들보다 먼저 업데이트 내용을 확인할 수 있기 때문입니다. 현재 테스트 중인 조준 관련 변경 사항은 교전의 느낌을 크게 바꿀 수 있으며, 미리 경험해 본다면 나중에 정식 업데이트가 적용되었을 때 당황하지 않고 적응할 수 있습니다. 또한, 테스트에 적극적으로 참여하고 피드백을 제공하는 유저들이 최종 버전의 밸런스에 더 큰 영향력을 행사할 수 있다는 점도 장점입니다.
물론 감수해야 할 부분도 있습니다. 진행 상황이 저장되지 않고, 서버가 불안정할 수 있으며, 게임을 즐기기보다 버그를 찾는 데 시간을 보낼 수도 있습니다. 이런 점이 번거롭게 느껴진다면 라이브 서버에서 플레이하는 것이 좋습니다.
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