Everwind는 캐릭터를 육성할 수 있는 세 가지 독특한 경로를 제공하며, 초반 10여 시간 동안 스킬 포인트를 어디에 투자하느냐가 게임의 성패를 가릅니다. 레벨업을 할 때마다 스킬 포인트 1을 획득하며, 이 포인트는 Warrior, Arcanist, Engineer 트리로 나뉩니다. 잘못된 순서로 노드를 찍으면 장비 레벨은 높은데 정작 착용은 못 하는 상황이 발생하거나, 캐릭터 성능이 장비를 따라가지 못하는 '벽'에 부딪힐 수 있습니다.
Everwind의 스킬 트리는 어떻게 작동하나요?
세 가지 스킬 트리는 독립적으로 운영됩니다. Warrior는 근접 및 원거리 물리 전투를 담당하고, Arcanist는 모든 마법 공격과 방어를 책임집니다. Engineer는 탐험과 이동 능력을 향상시킵니다. 플레이어 레벨업 시 스킬 포인트 1을 얻으며, 세 트리 중 어디에든 자유롭게 투자할 수 있습니다.
주의할 점은 Warrior와 Arcanist 트리 모두 티어 제한 시스템(tier-gating system)이 적용된다는 것입니다. 다음 티어를 잠금 해제하려면 현재 티어에 최소 5개의 스킬 포인트를 투자해야 합니다. 즉, 특정 티어 5 스킬만 골라 찍는 것은 불가능하며, 해당 트리에 확실한 투자가 필요합니다. 반면 Engineer 트리는 이러한 제한이 없어 유용한 패시브 스킬을 틈틈이 찍어두기 좋습니다.

티어 잠금 해제 조건
또 하나 알아두어야 할 점은 스킬 효과는 업그레이드 간에 중첩되지 않는다는 것입니다. 스킬 레벨이 오르면 이전 효과에 더해지는 것이 아니라 새로운 효과로 대체됩니다. 예를 들어, 1레벨 Defense Stance가 스태미나 소모를 10% 줄여준다면, 2레벨로 업그레이드 시 20%가 되며, 30%가 되는 것이 아닙니다.
Warrior 스킬 완벽 분석
Warrior 트리는 검, 도끼, 활을 사용하는 근접 전투 유저에게 보상을 제공합니다. 단순 데미지뿐만 아니라 은신, 스태미나 관리, 장비 착용 권한까지 담당합니다. 이곳의 노드를 해제하지 않으면 Advanced 또는 Master 등급의 무기, 활, 방어구를 착용할 수 없으므로 물리 딜러를 육성한다면 반드시 거쳐야 할 필수 트리입니다.
티어 1 및 2: 기초 다지기
초반 두 티어는 전투 스타일의 기반을 마련합니다. Parry Master(티어 1)와 Agile Parrying(티어 2)은 궁합이 좋습니다. 전자는 패링을 가능하게 하고, 후자는 최대 랭크 시 패링 스태미나 소모를 30%까지 줄여줍니다. 티어 1의 Defense Stance는 3레벨 달성 시 방어 스태미나 소모를 30% 감소시켜, 가드 위주의 플레이 스타일과 잘 어울립니다.
원거리 유저라면 Recycling을 추천합니다. 발사 시 40% 확률로 화살을 소모하지 않게 해주어 탄약 관리가 중요한 시점에 큰 도움이 됩니다. 티어 2의 Sprinting Aim은 조준 중 달리기 기능을 활성화하는 핵심 스킬입니다.
Oppression(티어 1)은 적에게 거는 디버프 지속 시간을 최대 60% 늘려주며, 이는 Anger Management(티어 2)와 직접적으로 연계됩니다. 이 스킬은 본인이 부정적인 상태 이상에 걸렸을 때 근접 데미지를 최대 35%까지 올려줍니다. 하이 리스크 하이 리턴 플레이를 즐긴다면 노려볼 만한 콤보입니다.
티어 3 및 4: 중반부 파워 스파이크
티어 3에는 게임 내 가장 영향력 있는 노드들이 포함되어 있습니다. Advanced Weapons와 Advanced Bows는 장비 착용을 위한 필수 관문입니다. Finishing Combo는 근접 콤보 피니셔를 해금하며, Great Body는 3단계 업그레이드를 통해 최대 +75의 체력을 추가로 확보해 줍니다.
Crushing Blow는 최대 랭크 시 적의 스턴 지속 시간을 1.5초 늘려주어, 어려운 전투에서 확실한 추가 공격 기회를 만들어줍니다.
티어 4의 Focus는 피격되지 않은 상태가 지속되면 데미지를 25% 올려줍니다. 최대 랭크 시 이 대기 시간이 45초에서 15초로 줄어들어, 단순 탐험용이 아닌 실전 전투용으로 충분히 활용 가능합니다. Devastation은 3랭크 시 치명타 데미지를 75% 증가시키며, Blood Thirsty는 처치 시 체력을 회복시켜 최대 3%까지 회복량을 늘려줍니다.
티어 5 및 6: 엔드게임 도구
티어 5는 은신 빌드의 완성 단계입니다. Backstab은 적이 나를 발견하지 못했을 때 최대 100%의 추가 데미지를 입히며, Shadowcloak은 웅크린 상태에서 적에게 투명 상태가 됩니다. 티어 6의 Ambush(백스탭 시 풀피 적을 스턴)와 결합하면 완벽한 암살 루프가 완성됩니다.
티어 5와 6의 Master Weapon, Master Bow, Master Armor는 최종 장비 착용을 위한 마지막 관문입니다. 엔드게임 장비를 쓰려면 세 가지 모두 필요합니다.
티어 6의 Multi-Arrow는 최대 랭크 시 4개의 화살을 추가로 발사하여, 활 빌드를 원거리에서 매우 위협적인 메타로 바꿔줍니다.
Arcanist 스킬 완벽 분석
Arcanist 트리는 첫 4개 티어에 걸쳐 Fire(티어 1), Ice(티어 2), Lightning(티어 3), Poison(티어 4) 등 4가지 마법 속성을 제공합니다. 4개를 다 찍을 필요는 없지만, 속성별 저항을 가진 적을 상대하기 위해 선택의 폭을 넓혀줍니다.
Warrior와 마찬가지로 장비 착용 제한이 있습니다. Advanced Books(티어 3), Advanced Rods(티어 4), Master Books, Master Rods(둘 다 티어 6) 노드를 찍어야 해당 무기를 장착할 수 있습니다.
티어 1 및 2: 초반 마법 세팅
Fire Mastery는 +15% 화염 데미지로 시작해 3랭크 시 +45%까지 증가합니다. Unstable Magic은 지팡이 공격에 치명타 확률을 부여하며 최대 5%까지 올라갑니다. 수치는 작지만 긴 전투에서는 누적 데미지가 상당합니다.
티어 1의 Increased Magic은 책의 마법 사거리를 25% 늘려주어 근접 전투를 피하는 데 매우 유용합니다.
티어 2의 Rod Maintenance는 시전 시 50% 확률로 지팡이 충전량을 소모하지 않게 해줍니다. 지팡이 빌드에서 가장 자원 효율이 좋은 노드입니다. Spiritual Connection은 소환수 지속 시간을 최대 50% 늘려주고, Greater Healing은 힐 스킬 효율을 최대 60% 높여줍니다.
티어 3 및 4: 전문화
Lightning Mastery(티어 3)는 주 타겟뿐만 아니라 주변 적에게도 범위 쇼크 데미지를 입힙니다. Adaptation은 마지막으로 피격된 마법 속성에 1초간 면역을 부여하는 강력한 방어 유틸리티입니다.
티어 4의 Wild Magic은 게임 내 가장 변수가 큰 노드입니다. 모든 마법이 시전 시 50% 더 강해지거나 25% 약해집니다. 도박성이 강하므로 좋은 방어구와 후반 장비를 갖춘 뒤 실험해보세요. 리스크가 크지만 고난도 전투에서 한 방을 노릴 수 있습니다.
Detoxification(티어 4)은 포션 효과를 20% 연장해주어 장기전에서 쏠쏠한 편의성을 제공합니다.
티어 5 및 6: 마법 극대화
Pure Power(티어 5)는 최대 랭크 시 모든 마법 데미지를 +30% 올려줍니다. Fast Casting은 마법책 시전 속도를 45% 단축합니다. Rod Specialist는 광역 공격이 가능한 대체 지팡이 공격을 해금하여 단일 타겟 지팡이의 단점을 보완합니다.
티어 6의 Natural Cover는 마법책을 충전하는 동안 무적 상태가 되어 유리 대포 빌드에 필수적인 방어 수단이 됩니다. Magic Mirror는 날아오는 마법 투사체를 시전자에게 반사합니다.
Accumulated Energy는 마법으로 처치한 적이 폭발하며 주변 적에게 데미지를 줍니다. 아주 신뢰할 만한 데미지원은 아니지만, 적이 밀집된 상황에서는 꽤 유효합니다.
Engineer 스킬 완벽 분석
Engineer 트리는 가장 짧으며, 단일 티어에 5개의 스킬만 존재합니다. 전투 중심은 아니지만, 게임 전반의 편의성을 개선해주므로 초반에 찍어두면 좋습니다.
Area Scan과 Life Detection은 나침반을 통해 주변 정보를 알려주며, 업그레이드에 따라 300m에서 650m까지 범위가 늘어납니다. Athlete는 초반 탐험을 위한 최고의 노드입니다. 최대 랭크 시 달리기 스태미나 소모가 0이 됩니다. 오타가 아닙니다. 3단계 업그레이드 시 스태미나 소모를 100% 줄여주어 장거리 이동 속도를 비약적으로 높여줍니다.
Price Estimation은 상점 없이도 아이템 가치를 평가할 수 있게 해주어 인벤토리 정리 시간을 줄여줍니다. Advanced Tools는 다른 트리와 마찬가지로 상위 도구 사용을 위한 필수 노드입니다.

Engineer Athlete 스태미나 노드
가장 먼저 집중해야 할 스킬 트리는?
Everwind를 시작하는 대부분의 유저는 자신의 전투 스타일에 맞춰 Warrior나 Arcanist 중 하나를 정해 5포인트를 먼저 투자하는 것이 좋습니다. 티어 제한 때문에 너무 일찍 분산 투자하면 장비 착용 노드를 해금하지 못해 파밍한 장비를 쓰지 못하는 상황이 발생합니다.
나중에 다변화하더라도 초반에는 전문화하는 것이 현명합니다. 1레벨부터 Warrior와 Arcanist를 섞으면 유연해 보이지만, 결과적으로 양쪽 다 상위 장비 착용이 늦어집니다.
Engineer 노드, 특히 Athlete는 티어 제한 시스템과 경쟁하지 않으므로 틈틈이 찍어두세요. 주요 트리 투자 사이에 포인트가 남을 때 활용하면 됩니다.
Everwind 시스템에 대한 더 자세한 내용은 Everwind Wiki에서 스태미나 소모, 패링 타이밍, 무기 타입 등 전투 메커니즘을 확인하여 본인의 플레이 스타일에 맞는 노드를 찾아보세요.
세 가지 트리에 포인트를 분산해도 될까요?
네, 하지만 타이밍이 중요합니다. Engineer 트리는 티어 제한이 없으므로 언제든 찍어도 됩니다. 진짜 고민은 Warrior와 Arcanist 포인트 분배입니다.
하이브리드 빌드는 두 트리 모두 장비 노드를 확보할 만큼 충분히 찍었을 때 가능합니다. 문제는 초반 접근성입니다. 두 트리 모두 티어당 5포인트가 필요하므로, 똑같이 나누면 티어 1에 훨씬 오래 갇히게 됩니다. 주력 트리를 먼저 티어 3(최소 10포인트)까지 올린 후 분기하는 것을 추천합니다.
Everwind 및 유사 장르 게임의 더 많은 가이드는 GAMES.GG 가이드 페이지에서 빌드 분석과 육성 팁을 확인하실 수 있습니다.


