Far Far West 는 여러분의 플레이를 살릴 수도, 어이없게 끝낼 수도 있는 주문 목록을 제공합니다. 어떤 주문은 화면 전체의 적들을 녹여버리고, 어떤 주문은 필요 없었던 튜토리얼에나 나올 법한 느낌을 줍니다. 후반 웨이브가 쿨타임 없이 몰려올 때 어떤 주문이 유용한지 아는 것은 깔끔하게 클리어하는 것과 전멸하는 것의 차이를 만듭니다.
티어 시스템 작동 방식
Far Far West의 모든 주문은 5가지 원소 중 하나에 속합니다: Acid, Electricity, Fire, Cactus, 그리고 Voodoo. 아래 티어 순위는 TheGamer와 Destructoid에서 문서화한 전체 플레이를 통한 독립적인 효과를 반영합니다. 콤보 잠재력은 요구 사항이 아닌 보너스로 취급됩니다.
- S-Tier: 후반으로 갈수록 강력해지거나 단독으로 플레이를 캐리할 수 있는 주문.
- A-Tier: 강력하고 유연한 옵션으로 잘 작동하지만, 스마트한 배치나 준비가 필요할 수 있습니다.
- B-Tier: 난이도가 올라갈수록 뒤처지는 경향이 있는 상황별 선택.

로비에서의 주문 선택
Far Far West에서 가장 좋은 주문은 무엇인가요?
S-Tier 주문
이 주문들은 집중해서 빌드를 짜볼 만한 가치가 있습니다. TheGamer의 티어 리스트에 따르면, S-Tier 풀은 5가지 원소를 모두 포함하므로, 여러분이 반드시 하나에만 집중해야 하는 지배적인 학파는 없습니다.

전염 연쇄 폭발 효과
Bandito의 선인장 골렘은 골렘이 전선을 유지하는 동안 공격적으로 플레이할 수 있게 해줍니다. 특히 솔로 플레이에서는 다른 주문들이 쿨타임에서 벗어날 시간을 벌어주는 무료 탱커로 취급하세요.
A-Tier 주문
A-Tier 주문은 단독으로 플레이를 캐리하지는 못하지만, 대부분의 빌드에 깔끔하게 통합되며 죽은 선택처럼 느껴지는 경우는 드뭅니다.
B-Tier 주문
B-Tier가 쓸모없는 것은 아닙니다. 이 주문들은 특정 사용 사례가 있지만, 플레이가 진행됨에 따라 뒤처지거나 일관성이 떨어지는 경향이 있습니다.
Thrower와 Drain 모두 초반 웨이브에서 매력적으로 보이지만, 후반에 투자하는 것은 함정입니다. 더 어려운 콘텐츠로 향하고 있다면, 가능한 한 빨리 S-Tier 옵션으로 교체하세요.
Far Far West에서 가장 좋은 시작 콤보는 무엇인가요?
TheGamer의 주문 콤보 가이드에 따르면, 가장 강력한 시작 콤보는 Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire)입니다. 논리는 다음과 같습니다: Thrower는 산성 웅덩이로 공간을 제어하고, Strikes는 연쇄 번개로 뭉친 적들을 처벌하며, Fireball은 목표를 마무리하기 위한 신뢰할 수 있는 순간 피해를 제공합니다. 가장 화려한 설정은 아니지만, 여러 피해 유형을 다루며 S-Tier 옵션을 잠금 해제하기 전에도 작동합니다.
솔로 또는 팀 주문을 우선해야 하나요?
답변은 전적으로 플레이 방식에 따라 달라집니다. Destructoid는 Ritual이 솔로 플레이에서의 가치는 제한적이지만, 팀 플레이에서 높은 난이도에서는 강력한 선택이 된다고 언급합니다. 반면에 Bandito는 이 방정식을 뒤집습니다. 팀 플레이에서는 "최선이라고 해도 괜찮은" 정도라고 묘사되지만, 솔로 플레이에서는 생존을 결정할 정도로 강력합니다.
Portal은 다른 범주에 속합니다. 모드에 관계없이 게임에서 가장 높은 숙련도를 요구하는 주문입니다. 투사체 복제를 위한 포털 배치를 마스터하는 데는 시간이 걸리지만, 콤보 잠재력에서의 보상은 투자할 가치가 있습니다.
솔로 플레이에서는 초반에 Bandito와 Rain을 우선하세요. 골렘이 전선 압박을 처리하는 동안 Rain의 지속적인 광역 피해가 나머지를 처리합니다. 이 조합은 빡빡한 쿨타임 관리가 필요 없이 대부분의 초반-중반 웨이브 시나리오를 커버합니다.
또한 더 많은 Far Far West 가이드를 찾아 무기, 조커, 그리고 플레이 구조 전반에 걸쳐 전략을 완성할 수 있습니다.

