굶주린 늑대가 강력한 모습으로 돌아왔습니다
FATAL FURY: City of the Wolves의 Terry Bogard는 입문하기 쉬우면서도 깊이 있는 메커니즘을 갖춘 캐릭터로 돌아왔습니다. 러시다운 성향의 올라운더인 그는 조작은 직관적이지만, 숙달할수록 확실한 보상을 얻을 수 있습니다. 접근기, 압박, 카운터 히트 시의 강력한 데미지, 그리고 신뢰할 수 있는 무적 리버설까지 갖추고 있어 격투 게임 입문자에게는 최고의 선택지이며, 숙련된 유저가 잡았을 때는 위협적인 성능을 자랑합니다.

Terry Bogard 캐릭터 개요
City of the Wolves의 Terry Bogard는 어떤 캐릭터인가요?
이 게임에서 Terry의 정체성은 끊임없는 전진 압박에 있습니다. 지상 장풍기인 Power Wave, 돌진기인 Burning Knuckle, 그리고 리버설과 콤보 파츠로 모두 활용 가능한 무적기 Power Dunk를 보유하고 있습니다. 카운터 히트 시 데미지는 전 캐릭터 중 최상위권이며, 이득 프레임을 활용한 압박으로 복잡한 심리전 없이도 상대를 몰아붙일 수 있습니다.
단점은 믹스업 능력이 약하다는 것입니다. 범용 Low Dodge Attack 외에는 별도의 중단기가 없으며, 이마저도 다른 캐릭터들에 비해 발동이 눈에 띄게 느립니다. 하단 콤보 시동기인 Crouch B는 근접해서 맞추지 않으면 데미지 효율이 떨어집니다. 따라서 수비적으로 버티는 상대에게는 강력한 이지선다를 가진 캐릭터들보다 공략하기가 다소 까다로울 수 있습니다.
하지만 칩 데미지와 프레임 트랩으로 상대의 REV 게이지를 갉아먹고, 카운터 히트 시의 폭발적인 데미지를 고려하면 상대가 가드를 굳히고 있더라도 압박 자체가 큰 위협이 됩니다.
Terry의 기본 스탯
Terry의 핵심 기본기는 무엇인가요?
Terry의 운영은 압박과 콤보 루트로 이어지는 몇 가지 핵심 버튼을 중심으로 돌아갑니다.
Close A는 가장 빠른 기본기입니다. 발동 4 프레임에 가드 시 이득이며, 자체 체인 및 다른 약공격으로 이어지고 Power Dunk Brake로 캔슬하여 띄우기 콤보가 가능합니다. 근접전에서 무엇을 해야 할지 모를 때 가장 먼저 눌러야 할 버튼입니다.
Close C는 Terry 공격의 핵심입니다. 빠르고 강력하며 Command Combo 1(cl.C > 4/6C)로 바로 이어져 최대 데미지 콤보의 기반이 됩니다. 카운터 히트나 Wild Punish 시 큰 보상을 얻을 수 있습니다. Command Combo의 6C 파생기는 페인트 캔슬을 통해 Terry의 강공격으로 링크를 연결할 수 있어 매우 중요합니다.
Close D는 2히트 판정의 킥으로, 상대가 가드 중인지 히트 중인지 확인하기 쉽습니다. 히트 시 2A로 링크가 가능하며, 가드 시에도 넉백이 적고 REV 게이지를 잘 채워주어 압박을 유지하기 좋습니다.
Far B는 가장 긴 사거리를 가진 약 기본기로, Ignition Gears로 콤보를 확인하는 데 최적입니다. 가드 시 -1 프레임이지만 넉백이 커서 원거리 강공격과 섞어 프레임 트랩을 설계하기 좋습니다.
Far D는 훌륭한 사거리를 가진 큰 킥으로, Far C보다 1 프레임 느리지만 Wild Punish를 노릴 때 더 좋습니다. 가드 시 -5 프레임이므로 너무 가까이서 사용하면 상대에게 반격당할 위험이 있습니다.
Crouch B는 Terry의 유일한 하단 콤보 시동기이자 안전한 하단기입니다. 근접해서 맞추지 않으면 보상이 적지만, 근접 시 Close A로 체인 연결이 가능합니다. 상대가 압박에서 쉽게 벗어나지 못하게 하는 용도로 사용합니다.
Close A는 4 프레임으로 Terry의 가장 빠른 비장풍 기술입니다. 근접전에서 고민될 때는 이 버튼을 누르세요. Power Dunk Brake로 깔끔하게 이어지며 가드 시에도 이득을 가져갑니다.

압박을 위한 핵심 근접 기본기
Terry의 필살기는 어떻게 활용하나요?
Power Wave (qcf + A/C/AC)
Power Wave는 지상을 타고 가는 장풍입니다. A 버전은 빠르지만 가드 시 -7 프레임으로 불리하고, C 버전은 느리지만 -6 프레임이며 히트 시 다운을 뺏습니다. REV 버전(AC)은 가장 가치가 높습니다. 천천히 전진하므로 Terry가 뒤를 따라가며 압박을 걸 수 있습니다. C나 AC를 유지하면 제자리에서 에너지 폭발을 일으키는 Burning Wave로 변합니다. REV Burning Wave는 가드 시 +4 프레임 이득을 가져와 압박을 초기화하거나 구석에서 콤보를 이어갈 때 유용합니다.
Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)
Terry의 상징적인 돌진기입니다. 약 버전(214A)은 약공격에서 콤보로 이어지며 게이지 없이 사용하는 주력 콤보 파츠입니다. 강 버전(214C)은 발동이 느려 콤보 시동기로는 어렵지만, 140의 데미지와 적절한 거리 조절 시 가드 이득을 챙길 수 있습니다. REV 버전(214AC)은 Terry의 주력 REV 시동기로, 강공격에서 콤보로 이어지며 Power Dunk Brake 이후에도 잘 연결됩니다. 단, 일부 REV Accel 시퀀스는 가드 시 틈이 있어 상대가 반격할 수 있습니다.
모든 버전은 카운터 히트 시 상대를 띄웁니다. 강 버전으로 승룡권 등을 카운터 내면 보정 없이 풀 콤보를 넣어 체력의 절반 이상을 깎을 수 있습니다.
모든 버전은 Brake로 돌진을 멈출 수 있어 중거리에서 상대의 반응을 유도할 때 유용합니다.
Crack Shoot (qcb + B/D/BD)
공중에서 내려찍는 기술입니다. B 버전은 서 있는 상대에게 가드 시 +1, 앉은 상대에게 +3 이득입니다. D 버전은 히트 시 다운되며, 구석에서 서 있는 상대에게는 약 Power Dunk, 앉은 상대에게는 강 Power Dunk Brake로 추격타가 가능합니다. REV 버전(214BD)은 어떤 상황에서도 +1에서 +3의 이득을 챙깁니다.
Power Dunk (dp + B/D/BD)
Terry의 무적 리버설입니다. B 버전은 약공격 2번이나 근접 점프 공격 후 약공격 2번에서 콤보로 이어집니다. D 버전은 사거리가 길며 근접 cl.C > 6C > Forward Feint에서 콤보로 확인 가능합니다. 모든 버전은 공중 무적 판정이 있습니다. REV 버전(623BD)은 2 프레임부터 전신 아머가 붙으며 구석에서 강력한 콤보 시퀀스로 이어집니다.
Power Dunk의 Brake 옵션은 특히 중요합니다. 강 Power Dunk를 브레이크하면 Terry의 최대 데미지 콤보인 구석 REV Accel 루트를 설계할 수 있습니다.
Power Charge (qcf + B/D/BD)
최대 2번의 추가타(전방 + B/D/BD)가 가능한 다단 히트 돌진기입니다. REV 버전은 가드 시 +5 프레임 이득을 가져와 Terry의 최고의 이득 프레임 기술 중 하나입니다. Max Power Dunk REV Blow는 이 기술을 슬라이딩 진입기로 사용하며, 화면 절반 이상의 거리에서 장풍을 반응하여 뚫어버릴 수 있습니다.
Far C의 D 버전은 앉은 상대에게 헛칠 수 있습니다. 상대가 낮게 앉아 있을 때는 Far D나 Crouch C를 사용하여 헛친 것을 캐치하세요.

무적 리버설 Power Dunk
Terry의 초필살기 비교
Power Geyser는 주력 초필살기입니다. A 버전은 발동이 빠르고 전신 무적 대공기로 판정이 매우 좋습니다. C 버전은 데미지가 더 높고 Brake가 가능합니다. 구석에서는 Power Geyser를 Buster Wolf로 바로 연결할 수 있어, 초필살기 게이지를 2개 따로 소모하지 않고도 효율적으로 데미지를 뽑을 수 있습니다.
Buster Wolf는 수평 이동형 초필살기입니다. D 버전은 12 프레임 전신 무적을 활용해 원거리 장풍을 캐치할 수 있습니다. 주의할 점은 일반 Buster Wolf는 히트 시 상대를 지상으로 끌어내려 추가 콤보가 불가능하다는 것입니다.
Cosmic Strike Geyser는 Terry의 히든 기어입니다. 6 프레임으로 발동이 가장 빠르며 콤보 도중 헛친 상황에서도 안정적으로 들어갑니다. 단점은 사용 후 오키메세미 상황이 좋지 않아 거리가 멀어집니다. 사용 후에는 REV Power Wave를 깔아두고 접근하는 것이 좋습니다.
구석에서 Power Geyser를 Buster Wolf로 잇는 콤보를 "Buster-GEYSER"라고 부릅니다. 게이지를 효율적으로 사용하여 콤보 데미지를 극대화할 수 있습니다.
Terry의 페인트 기술과 활용법
Terry는 Neutral Feint(Crack Shoot 모션), Forward Feint(Power Wave 모션), Down Feint(강 Burning Knuckle 모션) 세 가지 페인트를 가지고 있습니다.
Forward Feint는 가장 자주 쓰게 될 기술입니다. 발동이 가장 빠르고 장풍을 쏘는 척하여 상대의 반응을 유도하며 콤보 중간에 매끄럽게 들어갑니다. Terry의 기본기 프레임 데이터는 대부분 Forward Feint 캔슬을 전제로 합니다.
Neutral Feint는 발동이 느려 콤보용으로는 잘 쓰이지 않지만, 강 기본기 가드 후 깜짝 잡기 심리전용으로 가끔 사용됩니다.
Down Feint는 거의 장식용입니다.
Close C > 6C 페인트 캔슬이 핵심입니다. Command Combo 1의 6C 파생기는 Forward Feint 캔슬을 사용하면 가드 시 -4에서 +4 프레임 이득으로 변하여, 위험한 기술을 이득 프레임 압박으로 바꿀 수 있습니다.

Forward Feint를 이용한 압박 초기화
Terry의 REV Blow 활용법
Max Power Dunk(지상 REV Blow)는 Power Charge로 진입한 뒤 Power Dunk로 마무리합니다. 화면 절반 이상을 이동하며 장풍을 반응하여 캐치할 수 있습니다. 카운터 히트 시에는 Power Dunk 부분 직전에 멈춥니다.
Max Crack Shoot(공중 REV Blow)는 점프 D 후 공중 Crack Shoot로 이어집니다. 지면 가까이서 사용하면 착지 후 콤보가 가능해져 일반적인 상황에서는 불가능한 콤보 루트가 열립니다. REV Power Dunk에서 지면 가까이 캔슬하면 약 Burning Knuckle이나 Buster Wolf로 이어지는 독특한 콤보가 가능합니다.
두 REV Blow 모두 2 프레임부터 전신 아머가 있어 압박을 받아내거나 원거리에서 헛친 기술을 캐치할 때 강력합니다.
장단점 요약
Terry의 카운터 히트 데미지는 매우 뛰어납니다. 승룡권을 강 Burning Knuckle로 캐치했을 때, 카운터 히트 띄우기에서 이어지는 풀 콤보는 보정 없이 체력의 절반 이상을 깎을 수 있습니다.
Terry 운영 가이드
핵심 운영은 간단합니다. REV Power Wave나 Burning Knuckle 뒤로 접근하여 cl.C > 6C 페인트 캔슬을 맞추고, 잡기와 압박 사이에서 상대를 괴롭히는 것입니다. Terry는 이득 프레임이 압박을 대신해주기 때문에 수비 시 무리하게 심리전을 걸 필요가 없습니다.
중거리에서는 Far B와 Far D가 주력입니다. Far B는 거리 조절 트랩을 만들고 Ignition Gears로 콤보를 확인합니다. Far D는 상대의 헛친 기술이나 무리한 버튼 입력을 캐치합니다. Crouch D는 생각보다 성능이 좋아 상대가 뒤로 걸어서 압박을 벗어나는 것을 방지하며, cl.C Command Combo에서 콤보로 이어져 깜짝 다운을 뺏을 수도 있습니다.
구석에 몰리면 Terry의 선택지는 크게 늘어납니다. Buster-GEYSER 콤보, REV Power Wave Burning Wave 압박 초기화, Power Dunk Brake를 이용한 REV Accel 시퀀스 등이 모두 가능해집니다. 상대를 구석에 가두는 것이 Terry가 칩 데미지를 확실한 체력 우위로 바꾸는 핵심입니다.
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