개요
FOR HONOR™는 2017년 2월 출시 이후, 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 10년 가까이 탄탄한 유저층을 유지해온 겜입니다. 기사, 바이킹, 사무라이, 그리고 우 린 전사들이 전쟁으로 폐허가 된 맵에서 1대1 결투부터 4대4 팀 배틀까지 다양한 모드로 격돌한다는 설정은 겉보기엔 단순해 보입니다. 하지만 실제 플레이는 결코 만만치 않죠. Ubisoft Montreal은 'Art of Battle'이라 불리는 방향성 가드 시스템을 도입해, 근접 전투를 단순한 액션 난투극이 아닌 격투 게임에 가까운 수준으로 끌어올렸습니다.
'Art of Battle'은 왼쪽 스틱이나 마우스로 공격 및 방어 방향을 지정하는 방식으로 작동합니다. 즉, 모든 교전에서 상대의 자세를 먼저 파악해야만 공격을 시도할 수 있다는 뜻이죠. 여기에 페인트, 패링, 가드 브레이크, 그리고 방어 불가 공격까지 더해져, 단순히 반응 속도만 중요한 게 아니라 각 영웅의 기술 배치(moveset)를 꿰뚫고 있어야 승리할 수 있는 매치업이 완성됩니다. 초보 유저들은 초반에 결투에서 많이 패배하겠지만, 숙련도가 올라갈수록 깊이 있는 플레이가 가능해 한 영웅을 마스터하는 데 투자할 가치가 충분합니다.

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현재 FOR HONOR™는 10년 차를 맞이하여 Ubisoft가 새로운 영웅, 기간 한정 이벤트, 밸런스 패치가 포함된 시즌 로드맵을 계속해서 선보이고 있습니다. 이제 PC, Xbox, PlayStation 간의 크로스 플레이를 지원하여 모든 모드에서 원활한 매칭이 가능합니다.
게임플레이 및 메커니즘
영웅 로스터는 네 가지 클래스 아키타입으로 나뉩니다:

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- 어쌔신: 빠르지만 체력이 낮고 공격력이 높음
- 헤비: 느리지만 체력이 높고 강력한 한 방 공격
- 뱅가드: 밸런스 잡힌 능력치와 직관적인 스킬셋
- 하이브리드: 복합적인 능력, 종종 복잡한 운용이 필요함
30명 이상의 영웅들은 각 카테고리 안에서도 플레이 스타일이 확연히 다릅니다. 예를 들어, Lawbringer와 Conqueror는 둘 다 기사 진영의 헤비 클래스이지만 운용법은 완전히 다르죠. 이러한 다양성이 PvP가 지루해지지 않게 만드는 핵심입니다. 랭크 모드와 결투 토너먼트는 경쟁을 즐기는 유저들에게 도전적인 목표를 제공하며, Dominion(4대4 영토 점령전) 같은 캐주얼 모드는 진입 장벽을 낮춰줍니다.

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스토리 캠페인은 어떤가요?
FOR HONOR™는 세 가지 오리지널 진영의 이야기를 다루는 싱글 플레이어 스토리 캠페인을 포함하고 있습니다. 이는 보스전과 공성전을 통해 영웅별 메커니즘을 익히는 튜토리얼 역할을 겸합니다. 스토리는 Apollyon이라는 군벌이 진영 간의 끝없는 전쟁을 조종하는 내용을 다루며, 게임의 핵심 콘텐츠는 아니지만 PvP에 뛰어들기 전 전투 방식을 익히기에 아주 좋습니다. 캠페인 미션은 솔로 플레이나 협동 플레이를 지원합니다.
멀티플레이어 및 콘텐츠 깊이
멀티플레이어는 1대1 결투, 2대2 난투, 그리고 18개의 맵에서 펼쳐지는 다양한 4대4 모드를 제공합니다. 시즌 이벤트마다 한정 코스메틱과 특별 게임 모드가 로테이션되어 복귀 유저들에게도 즐길 거리를 제공하죠. 장비 시스템을 통해 수천 가지의 무기와 방어구로 영웅을 커스터마이징할 수 있는데, 대부분은 엔드게임에서 외형적인 요소로 작용하여 경쟁의 공정성을 해치지 않습니다.
Ultimate Edition은 기본 로스터 외에 12명의 영웅을 추가로 제공하며, Gold Edition은 6명을 포함합니다. 'Art of Battle'의 손맛을 느끼기 시작하면 한 영웅만으로도 엄청난 플레이 타임을 뽑아낼 수 있으니 고려해 볼 만합니다. 크로스 플레이 지원과 10년 차 콘텐츠 업데이트가 계속되는 만큼, FOR HONOR™는 PC와 콘솔에서 즐길 수 있는 가장 활발한 근접 전투 게임 중 하나입니다.

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