Gray Zone Warfare의 Hideout은 단순히 돈으로 밀어붙여서 뚫는 지름길이 아닙니다. 이는 일종의 의존성 그래프와 같아서, 빌드 순서를 잘못 짜면 작동도 안 하는 스테이션의 재료를 구하느라 두 세션 내내 시간을 허비하게 됩니다. 2026년 10월 22일 출시된 Update 0.5: Rogue Ops는 Hideout을 겜 내 핵심 성장 경로로 만들었습니다. 각 방의 실제 기능과 비싼 장비에 손대기 전, 연구실에서 판매용 물품을 뽑아낼 수 있게 해주는 효율적인 빌드 순서 공략을 소개합니다.
Hideout은 어떻게 해제하나요?
Hideout은 특정 유저 레벨이 된다고 열리는 게 아닙니다. 핵심은 벤더 우호도(Reputation)입니다. Laboratory와 Utility Room에 접근하려면 Lab Rat 랭크 2가 필요합니다. Electronics Workshop을 해제하려면 Lab Rat 랭크 2와 Artisan 랭크 2가 모두 필요합니다. Utility Room 자체는 처음부터 사용할 수 있습니다.
이 두 명 외에 고려해야 할 세 번째 벤더가 있습니다. Hideout 생산물과 연계된 밀수 계약을 진행하려면 Banshee 랭크 3가 필요한데, 많은 유저들이 이 부분을 놓치곤 합니다. 우호도는 태스크와 계약을 통해 올릴 수 있으므로, Hideout 빌드와 태스크 수행을 병행하는 것이 정석입니다.

Laboratory 스테이션 업그레이드 메뉴
Hideout의 세 가지 방은 무엇인가요?
각 방은 고유한 기능을 담당하며, 서로 유기적으로 연결되어 있습니다.
| 방 | 주요 기능 | 생산 품목 |
|---|---|---|
| Utility Room | 다른 두 방에 전력 공급 | 직접 생산 없음 (가용 전력량 증가) |
| Laboratory | 화학 원료 가열, 여과 및 가공 | 의료 아이템, 스팀(Stim), 밀수용 금지품 |
| Electronics Workshop | 군용 전자제품 분해 및 재조립 | 해킹 툴, 추적 태그, 분해된 부품 |
MADFINGER의 0.5 개발 로그에 따르면 이번 업데이트에서 잠겨 있는 네 번째 방 슬롯이 언급되었습니다. 현재 Hideout은 첫 번째 버전이며, 향후 Ground Zero 콘텐츠와 함께 기능이 확장될 예정입니다.
Utility Room: 전력의 기초
0.5 버전의 Utility Room에는 Generator 스테이션 하나만 있습니다. 레벨 1 Two-Stroke Engine은 9 kW의 전력을 제공하며, 레벨 2로 업그레이드하면 18 kW로 두 배 늘어납니다. Laboratory와 Electronics Workshop의 모든 스테이션은 배치 전 전력을 소모하므로, Generator는 선택이 아닌 필수이며 가장 먼저 챙겨야 할 요소입니다.
레벨 1 Generator 재료: Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1.
Laboratory: 수익 창출의 근원
Laboratory에는 Heat Source, Extraction Vessel, Reaction Vessel, Filtration, Analysis, Glassware, Laboratory Storage Equipment, Safety 등 8개의 스테이션이 있습니다. 각 스테이션은 특정 능력치 점수를 높여주며, 이 점수가 다음 빌드의 선행 조건이 됩니다.
꼭 알아야 할 의존성 체인: Oil Tank(Extraction Vessel 레벨 1)를 배치하려면 +1 Heat Control이 필요합니다. 즉, Open Fire Pit을 동시에 짓는 게 아니라 반드시 먼저 지어야 한다는 뜻입니다. 이를 놓치면 추출 용기를 배치하려 할 때 설명 없이 잠금 아이콘만 뜨는 상황을 겪게 됩니다.
또한 Laboratory는 실제 생산이 이루어지는 곳입니다. 0.5 업데이트 이후 스팀과 추적 태그가 벤더 판매에서 제작 방식으로 바뀌었으므로, 이제 Laboratory는 소모품 수급을 위한 필수 공급망이 되었습니다.
Electronics Workshop: 도구 및 분해
Electronics Workshop에는 Hardware, Software, Micro Electronics, Machine Tools, RF Sensors, Workshop Storage Equipment 등 6개의 스테이션이 있습니다. 여기서는 제한 구역의 전자 잠금장치를 무력화하는 3개 티어의 해킹 툴을 제작합니다.
아이템 분해 역시 여기서 진행됩니다. 분해 그리드에 아이템을 넣으면 왼쪽 상단부터 순차적으로 처리됩니다. 아이템 하나당 약 12시간이 소요됩니다. 결과물은 Workshop 저장 공간에 보관되며, 오프라인 상태에서도 진행됩니다. 그리드 내에서 아이템을 옮기거나 보관함으로 빼면 타이머가 초기화되므로, 한 번 배치하면 그대로 두는 것이 좋습니다.

Workshop 분해 대기열 타이머
Hideout 최적의 빌드 순서는?
결론부터 말씀드리면: Generator가 1순위, 그다음 Laboratory 기초, 마지막으로 Electronics Workshop 순입니다. Laboratory는 레벨 1부터 판매 가능한 물품을 생산하지만, Workshop은 주로 후반부 잠긴 문 콘텐츠에 필요한 도구를 만듭니다. 파밍으로 Laboratory를 먼저 활성화하고, Workshop은 천천히 따라가게 하세요.
상세 빌드 순서:
- Generator (Utility Room) — 이게 없으면 아무것도 안 돌아갑니다. 무조건 최우선으로 지으세요.
- Open Fire Pit (Heat Source 레벨 1) — Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1. 기초 화학 공정을 열고 추출 용기의 선행 조건이 됩니다.
- Oil Tank (Extraction Vessel 레벨 1) — Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1. 추출 및 반응 점수를 2점 높여 다음 티어로 연결합니다.
- Plastic Drums (Reaction Vessel 레벨 1) — Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1. 추출 및 반응 용량을 추가합니다.
- Cloth Sheet Filter (Filtration 레벨 1) — Wood ×2, Fabrics ×4. 저렴하고 빠르니 건너뛰지 마세요.
- Basic Glass Set (Glassware 레벨 1) — Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1. 분석 및 정밀도를 높여줍니다.
- Scavenged PC Rig (Hardware 레벨 1) — Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1. Workshop의 첫 스테이션으로, 해킹 소프트웨어용 연산 용량을 제공합니다.
- Basic Electronics Bench (Micro Electronics 레벨 1) — Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1.
- PH Meter (Analysis 레벨 1) — Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1. 정밀 작업의 관문입니다. 재료 수급이 안정화된 후 지으세요.
스테이션별 필요 재료 요약
| 방 | 스테이션 (레벨 1) | 필요 재료 |
|---|---|---|
| Utility | Generator | Steel ×1, Mechanical Parts ×1, Motor Oil ×1, Dynamo ×1 |
| Laboratory | Heat Source | Steel ×3, Construction Material ×2, Wood ×1 |
| Laboratory | Extraction Vessel | Steel ×1, Copper ×1, Plumbing Parts ×1, Analog Indicator ×1 |
| Laboratory | Reaction Vessel | Plastics ×2, Construction Material ×1, Silicone Sealant ×1 |
| Laboratory | Filtration | Wood ×2, Fabrics ×4 |
| Laboratory | Glassware | Glass ×1, Plastics ×1, Laboratory Flask ×1 |
| Laboratory | Analysis | Plastics ×2, Electrical Parts ×1, Circuit Board ×1, Complex Glass Electrode ×1 |
| Workshop | Hardware | Motherboard ×1, Graphics Card ×1, CPU ×1, PC Fan ×1, RAM ×1, Power Supply ×1 |
| Workshop | Micro Electronics | Soldering Iron ×1, Multimeter ×1, Toolset ×1, Power Supply ×1, Wood ×1 |
| Workshop | Machine Tools | Wood ×1, Steel ×1, Toolset ×1 |
| Workshop | Storage | Wood ×1, Mechanical Parts ×1 |
참고할 점: 거의 모든 레벨 1 스테이션에는 Wood나 Steel, 그리고 특정 전문 부품이 들어갑니다. 초반 Wood 파밍이 지루하게 느껴져도 첫 두 세션의 성패를 결정짓는 이유입니다.
밀수는 Hideout과 어떻게 연결되나요?
Laboratory의 생산물은 밀수 계약으로 직결됩니다. 계약을 수락하면 벤더가 맵에 픽업 위치를 표시합니다. 외형이 독특한 밀수용 배낭을 챙긴 뒤, 1시간 내에 지정된 드롭 존에 도착해 물건을 넘겨야 합니다.
배낭을 메면 눈에 잘 띕니다. Warfare 모드에서는 다른 유저의 표적이 될 수 있고, Joint Operations에서는 AI의 공격을 받게 됩니다.
사망하거나, 시간이 초과되거나, 배낭이 다른 유저의 보관함(Stash)에 들어가면 계약 실패입니다. 특히 스쿼드 플레이 시 팀원의 보관함에 임시로 넣어두지 않도록 주의하세요.
계약을 수락하기 전에 모든 준비를 마치세요. 금지품을 모으고, 경로를 짜고, 전투 시간까지 계산해야 합니다. 1시간은 이동 시간만이 아닙니다.
시간 관리는 어떻게 해야 하나요?
아이템 제작(Crafting)은 즉시 완료되지만, 생산(Production)과 분해(Disassembly)는 시간이 걸립니다.
| 활동 | 소요 시간 |
|---|---|
| 제작 (Crafting) | 거의 즉시 |
| 생산 (Laboratory) | 제작보다 오래 걸림 |
| 분해 (Workshop) | 아이템당 약 12시간 |
실전 팁: 분해는 겜을 끄기 전에 시작하세요. 당장 부품이 필요할 때 시작하면, 분해가 끝날 때까지 레이드도 못 가고 워크벤치만 쳐다보게 됩니다.
자주 하는 실수 피하기
가장 흔한 실수는 모든 루팅 아이템을 제작 재료로 착각하는 것입니다. 특정 아이템만 분해할 수 있으며, 레시피마다 요구 사항이 다릅니다. 창고를 잡동사니로 채우지 말고 목표로 하는 스테이션 재료 위주로 수집하세요.
두 번째 실수는 Utility Room을 건너뛰고 Laboratory부터 지으려는 것입니다. Generator 없이는 배치가 안 되는데, 에러 메시지가 불친절해서 이유를 모르는 유저가 많습니다.
0.4 업데이트 유저 참고 사항: Rogue Ops는 소프트 초기화(Soft Wipe)를 적용합니다. 완료한 태스크, 랭크, 벤더 레벨, 의상은 유지되지만, 보관함 내용물과 돈은 초기화됩니다. 0.5로 캐릭터를 옮길 때 PvE 또는 PvEvP 중 하나를 선택해야 하며, 이 선택은 해당 캐릭터에 영구 적용됩니다.
Lamang 섬에서 아직 적응 중이라면 Gray Zone Warfare 초보자 가이드를 통해 기본 생존 시스템을 먼저 익히세요. 더 깊이 있는 메타를 알고 싶다면 심화 팁 가이드가 도움이 될 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Hideout은 지금 바로 이용 가능한가요? 네. 2026년 10월 22일 0.5: Rogue Ops 업데이트와 함께 출시되었습니다.
PvE에서도 Hideout을 쓸 수 있나요? 네. 제작 루프와 밀수 계약 모두 Joint Operations에서 작동합니다. PvE 밀수는 유저 대신 AI의 방해를 뚫어야 합니다.
세 방을 동시에 지을 수 있나요? Utility Room은 처음부터 가능합니다. Laboratory와 Utility Room을 함께 쓰려면 Lab Rat 랭크 2가, Electronics Workshop까지 쓰려면 Artisan 랭크 2가 추가로 필요합니다.
Workshop 저장 공간이 꽉 차면 어떻게 되나요? 분해된 부품은 Workshop 전용 저장 공간에 들어갑니다. 여기가 꽉 차면 분해가 완료되어도 결과물이 나올 곳이 없어 작업이 막힙니다. Workshop Storage를 미리 지어두세요.
네 번째 방이 있나요? 인터페이스상에 잠긴 슬롯이 하나 더 있습니다. MADFINGER는 현재 시스템이 첫 단계라고 밝혔으며, 향후 업데이트에서 기능을 확장할 예정입니다. 정확한 일정은 아직 미정입니다.
더 많은 퀘스트 공략과 진행 팁은 Gray Zone Warfare 가이드 컬렉션에서 확인하세요.





