Grime 2 Stat System Explained
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GRIME II: 모든 능력치 완벽 분석

GRIME II의 핵심 전투 수치부터 숨겨진 자원 바까지 모든 능력치를 마스터하고, 잘못된 빌드에 포인트를 낭비하지 마세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 21, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II에는 투자할 다섯 가지 핵심 스탯, 관리해야 할 세 가지 자원 바, 그리고 모든 전투를 조용히 형성하는 몇 가지 보조 수치가 있습니다. 각 스탯이 실제로 어떤 역할을 하는지 이해하지 않고 포인트를 사용하면 빠르게 벽에 부딪힐 것입니다. 이 세계는 잘못된 빌드를 처벌하며, 초반에는 스탯 초기화가 항상 가능한 옵션은 아닙니다. 모든 수치가 무엇을 의미하는지, 무기가 스탯과 어떻게 상호작용하는지, 그리고 절대 무시할 수 없는 자원은 무엇인지 자세히 분석해 드립니다.

Growth stat screen in Surrogate menu

Surrogate 메뉴의 성장 스탯 화면

GRIME II의 다섯 가지 핵심 스탯은 무엇인가요?

GRIME II 스탯에 대한 NoobFeed 가이드에 따르면, 여러분의 스미스(Smithed)는 직접 포인트를 투자하는 다섯 가지 주요 스탯을 가지고 있습니다. 각 스탯은 전투 능력의 다른 부분에 영향을 미칩니다.

체력 (Health)

체력은 화면에서 가장 직관적인 스탯입니다. 더 많은 포인트는 더 많은 히트 포인트를 의미하며, 이는 더 많은 실수를 할 여지를 줍니다. 게임 환경은 적의 공격 위에 위험 요소를 추가하므로, 얇은 체력 바는 새로운 지역으로 더 깊이 들어갈수록 약점이 됩니다. NoobFeed 가이드에서는 초반에 최소 5포인트를 체력에 투자하여 사용할 만한 완충 지점을 확보하는 것을 추천합니다. 참고로, 체력 7포인트는 실제 히트 포인트 총량을 127로 만듭니다.

힘 (Strength)

은 느리고 강력한 타격으로 넓은 범위를 커버하며 넉백 및 스턴과 같은 효과를 가진 빨간색 무기를 담당합니다. 공격적으로 플레이하고 맞서 싸우고 싶다면 힘이 이를 지원합니다. 데미지 외에도 더 무거운 방어구 세트를 해금할 수 있어 공격력과 함께 방어력 상한선도 향상됩니다.

민첩 (Dexterity)

민첩은 단검, 활, 그리고 민첩과 힘 사이에서 스케일링을 나누는 하이브리드 무기를 포함한 녹색 무기를 담당합니다. 민첩 중심 빌드는 타격당 데미지를 희생하고 공격 속도와 정밀도를 얻습니다. 특히 단검은 타이밍이 잘 맞는 강력한 공격에 백스탭 데미지를 보상하며, 활은 대부분의 적들이 대응하기 어려운 거리에서 데미지를 줄 수 있게 합니다.

분기 (Diverging)

분기는 보라색 스탯이며, 힘과 민첩과는 다르게 작동합니다. 이를 올리면 해당 범주에 속하는 몰드(Mold)의 데미지가 증가하고, 분기 스케일링 무기에 퍼센트 보너스가 추가됩니다. 일부 무기는 분기 무기로 분류되면서 동시에 힘이나 민첩에서 부분적인 스케일링을 가져오므로, 무기 설명을 주의 깊게 읽는 것이 중요합니다.

유연성 (Pliability)

유연성은 분기와 유사하지만 별도의 파란색 범주에서 작동합니다. 이는 별도의 몰드와 무기 세트를 담당합니다. 블러드메탈 사스(Bloodmetal Scythe)는 이러한 하이브리드 무기가 얼마나 요구 사항이 많을 수 있는지 보여주는 가장 명확한 예시입니다. 이 무기는 네 가지 데미지 스탯 모두에서 동일하게 스케일링되며, 장착하기 위해 힘, 민첩, 분기, 유연성에 각각 3포인트씩 필요합니다.

분기와 유연성 모두 재능(Talent) 효과에도 영향을 미치므로, 세 가지 단순한 스탯과 차별화되며 집중하지 않는 빌드에서도 고려할 가치가 있습니다.

보조 스탯은 어떻게 작동하나요?

Surrogate 메뉴 안의 성장 화면에서 오른쪽 상단에 체력, 패리(Parry), 힘(Force), 그리고 질주(Burst Dash)와 같은 보조 스탯들이 모여 있는 것을 볼 수 있습니다. 이 스탯들은 직접적인 투자를 받지 않습니다. 기본 스탯에 포인트를 투자함에 따라 자동으로 상승합니다. 별도의 할당 방법은 없으므로, 이를 독립적으로 높일 방법을 찾지 마세요.

무기 스탯은 실제로 무엇을 의미하나요?

GRIME II의 모든 무기는 설명에 세 가지 스탯을 나열합니다.

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또한 페인트 소모량 (Paint Cost)이라는 숨겨진 스탯이 있으며, 이는 몰드 자체에만 나타납니다. 몰드 설명에 작은 회색 선으로 표시됩니다. 더 강력한 몰드는 더 높은 소모량을 가지므로, 높은 소모량의 몰드를 강력한 페인트 획득량을 가진 무기와 짝지으면 능력 회전이 원활하게 유지됩니다.

세 가지 자원 바는 어떻게 작동하나요?

스탯은 얼마나 강하게 타격하는지를 알려줍니다. 자원 바는 얼마나 오래 타격할 수 있는지를 알려줍니다.

Force bar drains as you attack

힘(Force) 바는 공격할 때 소모됩니다.

힘 (Force)

은 공격하고 이동할 때 소모되는 진한 녹색 바입니다. 이 바가 가득 찬 상태에서 공격하면 회색 데미지보다 강한 녹색 데미지를 입히는데, 바가 고갈되면 회색 데미지만을 사용하게 됩니다. 특수 공격은 더 많은 힘을 소모하지만 일반 공격보다 더 강하게 타격합니다. 맵에서 숨겨진 오브젝트를 찾아 파지(Grasp)로 상호작용하여 총 힘 용량을 확장할 수 있습니다. 특정 재능은 잘 타이밍된 질주와 같은 특정 행동을 통해 힘을 회복시키기도 합니다.

페인트 (Paint)

페인트는 몰드를 사용하는 데 필요한 회색 바입니다. 페인트가 없으면 능력을 사용할 수 없습니다. 페인트 바는 강력한 보스를 처치하고 흡수함으로써 성장하며, 대부분의 보스는 메인 스토리 경로를 통해 등장합니다. 초반에는 지름길이 없습니다.

호흡 용량 (Breath Capacity)

호흡 용량은 치유 자원이며 호흡 보호막(Breath Ward) 시스템과 연결됩니다. 이를 신중하게 관리하는 것이 더 긴 탐험 구간과 연속적인 보스 시도 동안 여러분을 기능적으로 유지하는 방법입니다.

Paint bar fuels all Mold abilities

페인트 바는 모든 몰드 능력을 충전합니다.

어떤 스탯을 우선해야 할까요?

정직한 답변은 무기 선택에 따라 다르지만, 빌드 방향에 관계없이 따를 만한 몇 가지 보편적인 원칙이 있습니다.

  • 게임이 열리기 전에 최소 5포인트를 체력에 투자하세요. 환경 데미지는 빠르게 누적됩니다.
  • 힘 또는 민첩 중 하나를 주 데미지 스탯으로 선택하고 집중하세요. 초반에 분산하면 포인트가 낭비됩니다.
  • 몰드를 자주 사용할 계획이라면, 찾은 몰드에 맞는 분기 또는 유연성 중 하나에 투자하세요. 둘 다 재능 효과를 향상시키므로 절대 낭비되는 포인트가 아닙니다.
  • 포인트를 사용하기 전에 모든 무기 설명에서 흰색 더하기 기호를 확인하세요. 주 스케일링 스탯이 데미지 수치를 움직이는 것입니다.
  • 전투 중에 힘 바를 건강하게 유지하세요. 녹색 데미지와 회색 데미지의 차이는 사소한 반올림 차이가 아니라 의미 있는 격차입니다.

GRIME II 및 기타 액션 RPG를 다루는 더 많은 가이드를 보려면, GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요. 여러분의 빌드를 날카롭게 유지하세요.

가이드

업데이트됨

April 21st 2026

게시됨

April 21st 2026