Grime 2 Stat System Explained
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GRIME II: 모든 능력치 완벽 분석

GRIME II의 전투 능력치와 숨겨진 자원 수치를 파악하여 효율적인 빌드를 구성하고 스탯 낭비를 방지하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II에는 투자해야 할 5가지 핵심 능력치, 관리해야 할 3가지 자원 바, 그리고 전투 전반에 영향을 미치는 몇 가지 보조 수치가 존재합니다. 각 능력치가 어떤 역할을 하는지 모른 채 포인트를 투자하면 금세 한계에 부딪히게 됩니다. 이 게임은 잘못된 빌드에 가혹하며, 초반에는 스탯 초기화가 항상 가능한 것도 아닙니다. 각 수치의 기능, 무기와 능력치의 상호작용, 그리고 절대 무시해서는 안 될 자원들에 대해 완벽하게 정리해 드립니다.

Growth stat screen in Surrogate menu

Surrogate 메뉴의 성장(Growth) 스탯 화면

GRIME II의 5가지 핵심 능력치는 무엇인가요?

Smithed는 직접 포인트를 투자할 수 있는 5가지 주요 능력치를 가지고 있습니다. 각 능력치는 전투 스타일의 각기 다른 부분을 담당합니다.

Health (체력)

Health는 직관적입니다. 포인트를 투자할수록 최대 HP가 늘어나며, 이는 실수를 범했을 때 생존할 수 있는 여유를 줍니다. GRIME II는 적의 압박뿐만 아니라 환경적 위험 요소까지 겹쳐 있기 때문에, 게임이 진행될수록 낮은 체력은 심각한 문제가 됩니다. 초반에 최소 5포인트 정도 투자하면 안정적인 체력을 확보할 수 있습니다. 참고로 7포인트를 투자하면 실제 HP 총합은 127이 됩니다.

Strength (근력)

Strength는 빨간색 무기를 강화합니다. 이는 넓은 범위를 휩쓸고 넉백이나 기절 효과를 동반하는 느리고 묵직한 무기들입니다. 공격적으로 플레이하며 맞딜을 선호한다면 Strength가 정답입니다. 또한 더 무거운 방어구 세트를 착용할 수 있게 해주어 공격력과 함께 방어력의 한계치도 높여줍니다.

Dexterity (기량)

Dexterity는 단검, 활, 그리고 Dexterity와 Strength 사이에서 스케일링이 나뉘는 하이브리드 무기를 포함한 초록색 무기를 담당합니다. Dexterity 빌드는 타격당 데미지보다는 공격 속도와 정밀함을 중시합니다. 단검은 타이밍에 맞춘 강공격으로 뒤잡기 데미지를 줄 수 있고, 활은 적이 닿지 않는 거리에서 안전하게 딜을 넣을 수 있게 해줍니다.

Diverging (발산)

Diverging은 보라색 능력치로, Strength나 Dexterity와는 다르게 작동합니다. 이 수치를 올리면 해당 카테고리의 Mold 데미지가 증가하고, Diverging 스케일링을 받는 무기의 데미지가 퍼센트 단위로 상승합니다. 일부 무기는 Diverging 무기로 분류되면서도 Strength나 Dexterity의 영향을 일부 받기도 하므로 무기 설명을 꼼꼼히 읽는 것이 중요합니다.

Pliability (유연)

Pliability는 Diverging과 비슷하지만 파란색으로 표시되는 별도의 카테고리에서 작동합니다. 이 능력치는 고유한 Mold와 무기군을 관장합니다. Bloodmetal Scythe는 이러한 하이브리드 무기가 얼마나 까다로운지 보여주는 가장 좋은 예시입니다. 이 무기는 4가지 데미지 능력치 모두의 영향을 균등하게 받으며, 장착하려면 Strength, Dexterity, Diverging, Pliability에 각각 3포인트씩 투자해야 합니다.

Diverging과 Pliability는 재능(Talent) 효율에도 영향을 미치므로, 이 능력치에 집중하지 않는 빌드라도 고려할 가치가 있습니다.

보조 능력치는 어떻게 작동하나요?

Surrogate 메뉴 내의 성장 화면 우측 상단을 보면 Health, Parry, Force, Burst Dash와 같은 보조 능력치들이 모여 있습니다. 이 수치들은 직접 투자할 수 없습니다. 주요 능력치에 포인트를 투자하면 자동으로 상승합니다. 별도의 할당 방식은 없으니 독립적으로 올릴 방법을 찾지 마세요.

무기 능력치는 정확히 무엇을 의미하나요?

GRIME II의 모든 무기는 설명란에 3가지 능력치를 표시합니다.

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Mold 자체에만 표시되는 Paint Cost라는 숨겨진 능력치도 있습니다. 이는 Mold 설명에 작은 회색 선으로 표시됩니다. 강력한 Mold일수록 더 많은 Paint를 소모하므로, Paint Cost가 높은 Mold를 사용할 때는 Paint Gain이 높은 무기를 조합하여 스킬 로테이션을 원활하게 유지해야 합니다.

3가지 자원 바는 어떻게 작동하나요?

능력치가 공격력을 결정한다면, 자원 바는 얼마나 오래 공격을 지속할 수 있는지를 결정합니다.

Force bar drains as you attack

공격 시 소모되는 Force 바

Force (포스)

Force는 공격하거나 이동할 때 소모되는 짙은 녹색 바입니다. 바가 가득 찬 상태에서 공격하면 녹색 데미지가 들어가며, 이는 바가 바닥났을 때 발생하는 회색 데미지보다 훨씬 강력합니다. 특수 공격은 더 많은 Force를 소모하지만 일반 공격보다 강력합니다. 맵 곳곳에 숨겨진 오브젝트를 찾아 Grasp로 상호작용하면 최대 Force 용량을 늘릴 수 있습니다. 특정 재능(Talent)은 타이밍에 맞춘 대시와 같은 행동을 통해 Force를 회복시켜 주기도 합니다.

Paint (페인트)

Paint는 Mold를 사용하기 위한 회색 바입니다. Paint가 없으면 스킬을 사용할 수 없습니다. Paint 바는 메인 스토리 진행 중 만나는 강력한 보스들을 처치하고 흡수하면 늘어납니다. 초반에는 이를 늘릴 지름길이 없습니다.

Breath Capacity (호흡 용량)

Breath Capacity는 회복 자원이며 Breath Ward 시스템과 연결됩니다. 이를 잘 관리해야 긴 탐험 구간과 연이은 보스전에서 생존할 수 있습니다.

Paint bar fuels all Mold abilities

모든 Mold 스킬의 원천인 Paint 바

어떤 능력치를 우선적으로 올려야 할까요?

정답은 사용하는 무기에 따라 다르지만, 빌드 방향과 상관없이 지켜야 할 몇 가지 보편적인 원칙이 있습니다.

  • 게임이 본격적으로 시작되기 전에 Health에 최소 5포인트를 투자하세요. 환경 데미지는 생각보다 빠르게 누적됩니다.
  • Strength나 Dexterity 중 하나를 주력 데미지 스탯으로 정하고 집중하세요. 초반에 스탯을 분산하면 포인트 낭비가 심합니다.
  • Mold를 자주 사용할 계획이라면, 획득한 Mold에 맞춰 Diverging이나 Pliability에 투자하세요. 둘 다 재능 효율을 높여주므로 절대 낭비되는 포인트가 아닙니다.
  • 포인트를 쓰기 전에 모든 무기 설명에서 흰색 더하기(+) 표시를 확인하세요. 주 스케일링 능력치가 데미지 수치를 결정합니다.
  • 전투 중 Force 바를 건강하게 유지하세요. 녹색 데미지와 회색 데미지의 차이는 무시할 수 없는 수준입니다.

GRIME II 및 기타 액션 RPG에 대한 더 많은 공략이 궁금하시다면, GAMES.GG 가이드를 확인하여 빌드를 더욱 강력하게 다듬어 보세요.

가이드

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026