GRIME II의 재능 시스템은 빌드를 제대로 갖추는 데 핵심이지만, 게임 자체에서는 이 시스템이 어떻게 작동하는지, 어떤 업그레이드가 제한된 자원에 가치가 있는지 거의 설명해주지 않습니다. 두 가지 별도의 해제 조건이 진행을 막고 있으며, 초반에 잘못된 재능에 사냥 안료를 사용하면 모든 실수를 처벌하는 보스에게 고전하게 될 수 있습니다. 무엇을 우선적으로 해야 하고 왜 그래야 하는지 정확히 알려드리겠습니다.
GRIME II에서 재능을 어떻게 해제하나요?
재능은 성장 메뉴 안에 있으며, 포인트를 사용하기 전에 두 가지 조건을 충족해야 합니다. 첫째, 적을 처치하고 능력을 흡수하여 금형을 동화해야 합니다. 흡수 과정은 두 가지 방식으로 작동합니다: 적의 금형 방어막이 깨진 후 적에게 대시하거나, 붙잡기 액션을 사용하여 직접 흡수합니다. 금형 8개를 동화하면 첫 번째 재능 등급이 열립니다.
두 번째 요구 사항은 재능을 구매하는 데 사용하는 화폐인 사냥 안료입니다. 사냥 안료는 게임의 각 지역에 흩어져 있는 숨겨진 하위 보스를 찾아 처치함으로써 얻을 수 있습니다. 각 구역마다 최소 하나씩 있으므로, 업그레이드 곡선에 뒤처지지 않으려면 철저한 맵 탐험이 선택 사항이 아닙니다.
가격은 진행함에 따라 상승합니다. 1등급 및 2등급 재능은 각각 1 사냥 안료가 듭니다. 3등급부터는 모든 재능이 2 사냥 안료가 들기 때문에, 더 깊은 등급으로 나아갈수록 자원이 절반도 안 되는 거리로 늘어납니다. 초반 구매를 신중하게 계획하세요.
정보
일부 구역에서는 세션 사이에 하위 보스가 다시 나타나므로, 업그레이드 곡선에 뒤처지고 있다면 이미 클리어한 지역을 다시 방문하여 추가 사냥 안료를 얻을 수 있습니다.
초반에 해제하기 가장 좋은 재능은 무엇인가요?
GRIME II의 초반 재능 트리는 패링과 회피에 크게 치우쳐 있으며, 이는 우연이 아닙니다. 게임의 전투는 반응적인 플레이를 보상하며, 나중에 원하는 거의 모든 생존 도구가 이러한 기초적인 업그레이드 뒤에 잠겨 있습니다. 더 화려한 것을 쫓기 위해 이를 건너뛰면 도구함에 눈에 띄는 구멍이 생길 것입니다.
힘 돌진
힘 돌진은 가장 먼저 해제해야 할 재능입니다. 적이나 보스가 공격하기 직전에 대시 타이밍을 맞추면 힘을 회복합니다. 레벨 3에서는 대시당 32 힘을 회복합니다. 게임 후반에는 완벽한 대시 창을 표시하는 녹색 페인트 패턴으로 시각적 표시가 나타나 일관된 실행을 훨씬 쉽게 만듭니다. 가능한 한 빨리 이 레벨을 3으로 올리세요.
캐스트 회피 및 대시 회복
2등급에서는 캐스트 회피에 한 포인트를 투자하세요. 재능 자체는 목표가 아닙니다. 이것이 실제로 원하는 것인 대시 회복에 대한 접근 권한을 부여합니다. 대시 회복은 대시 사이의 재사용 대기시간을 줄여주며, 이를 초반에 최대화하면 전투를 얼마나 유연하게 진행할 수 있는지에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 캐스트 회피에 한 포인트 투자한 후, 자원이 허락하는 한 가능한 한 빨리 대시 회복을 최대 레벨로 올리세요.
경고
이 단계에서 대시 회복을 최대화하기 전에 캐스트 회피에 한 포인트 이상을 사용하는 것은 사냥 안료 낭비입니다. 레벨 1에서 게이팅 요구 사항이 충족됩니다.
힘 금형
힘 금형은 페인트를 소모하는 금형을 활성화할 때마다 20 힘을 회복합니다. 아이템 금형은 이 효과에 포함되지 않으므로, 이 재능은 페인트 소모 금형이 정기적으로 순환되는 보스 전투 및 장기 전투 중에 특히 유용합니다. 여기서는 한 레벨이면 충분합니다. 추가 투자에 대한 수익은 비용을 정당화하지 못합니다.
힘 패리
1등급에서 힘 패리에 한 포인트를 얻으세요. 캐스트 회피와 마찬가지로, 이를 선택하는 주된 이유는 재능의 직접적인 효과 때문이 아닙니다. 나중에 원하는 2등급 재능에 대한 접근 권한을 열어줍니다. 경로 개척자로 취급하고 계속 진행하세요.

첫 타격 패리 피해 증폭
첫 타격
첫 타격은 12 금형을 동화한 후 2등급에서 사용할 수 있게 됩니다. 이 재능은 적이 받는 첫 번째 패리(붙잡기 패리 포함)로 가하는 피해를 레벨 1에서 70%, 레벨 3까지 90%까지 증가시킵니다. 이 레벨을 3으로 올리세요. 완전한 피해 보너스는 초반 패리 창이 폭발적인 피해를 입힐 수 있는 가장 좋은 기회인 보스에게 의미 있는 차이를 만듭니다.
재능 우선순위 비교
위험
첫 타격은 해제하기 위해 12개의 동화된 금형이 필요하므로, 첫 번째 등급이 열린 후에도 계속 적을 흡수하세요. 금형 수에 뒤처지면 초반 가장 강력한 피해 도구 중 하나에 대한 접근이 지연됩니다.
사냥 안료는 진행에 따라 어떻게 증가하나요?
3등급에서의 비용 점프는 너무 가파르기 때문에 1등급과 2등급을 별도의 예산으로 취급할 가치가 있습니다. 각 구매 비용이 1 사냥 안료이므로 해당 등급에서는 더 많은 유연성이 있습니다. 재능당 2개를 지출하기 시작하면 각 선택이 더 큰 비중을 차지합니다. 위에 나열된 재능은 해당 비용 증가가 발생하기 전에 가장 중요한 부분을 다루므로, 비싼 업그레이드로 구멍을 메우려고 하기보다는 견고한 기반을 가지고 3등급으로 진입할 수 있습니다.
정보
각 구역에는 사냥 안료를 떨어뜨리는 숨겨진 하위 보스가 최소 하나씩 포함되어 있습니다. 3등급 비용으로 인해 모든 포인트가 중요하므로, 나중에 되돌아가는 것보다 이동하기 전에 클리어하는 것이 더 효율적입니다.
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